‘Caída de acción de Facebook aleja idea de nueva burbuja’ (desde Portafolio)
Desde Portafolio publican esta noticia: ‘Caída de acción de Facebook aleja idea de nueva burbuja’ La red social cerró su primera semana de intercambio en el mercado con una pérdida de 16% sobre su precio de oferta de 38 dólares la acción. Este comportamiento constituyó una enorme desilusión luego de la oferta inicial por un … Read more
Según experto, emprendimiento no es autoemplearse (desde Portafolio)
Desde Portafolio publican esta noticia: Según experto, emprendimiento no es autoemplearse Un error es creer que solo las personas jóvenes son las llamadas a realizar el emprendimiento. Daniel Isenberg es una autoridad mundial en emprendimiento. Se ha destacado como inversionista, capitalista de riesgo y director de múltiples iniciativas empresariales innovadoras. Además, ha sido docente de … Read more
La Educación como Herramienta para Combatir la Corrupción (desde el Portal Educativo de Las Américas)
Desde el Portal Educativo de Las Américas publican este artículo: La Educación como Herramienta para Combatir la Corrupción La corrupción afecta de manera negativa no sólo el desarrollo económico y el combate a la pobreza, sino también la distribución del ingreso, la legitimidad del sistema político, la viabilidad del Estado, y el grado de criminalidad. … Read more
Implicaciones del TLC con Estados Unidos en la TV colombiana (desde El País)
Desde El País de Colombia publican esta noticia: Implicaciones del TLC con Estados Unidos en la TV colombiana Con la ley de implementación del TLC 1520 del 13 de abril de 2012 pasó la norma que directores, libretistas, productores y actores se temían, se redujo la cuota de pantalla, es decir, la participación de producciones … Read more
La industria de contenidos digitales en Colombia (desde El Tiempo)
Desde El Tiempo publican este artículo: La industria de contenidos digitales en Colombia ¿Qué podemos reconocer como contenidos digitales? Aunque me quedaría corta tratando de enumerarlos, destaco algunos como: animación 3D, dibujos animados, videojuegos, aplicaciones, e-books, aplicativos. Si bien, aunque es claro que en Colombia no somos reconocidos como grandes productores de contenidos digitales, podría … Read more
La gestión cultural, una estrategia (desde El Colombiano)
Desde El Colombiano publican este artículo: La gestión cultural, una estrategia Las dinámicas económicas que involucran productos culturales provocaron en la última década en Latinoamérica una atención sin precedentes, al punto de ser considerada como una franja de la economía proclive al funcionamiento de cadenas de valor con un alto perfil de consumo. En 1990 … Read more
Hitachi nada contra la corriente y triunfa en Japón (desde La Nación)
Desde La Nación de Argentina publican este artículo: Hitachi nada contra la corriente y triunfa en Japón En abril de 2010, cuando Hiroaki Nakanishi se convirtió en presidente de Hitachi Ltd., el gigante de electrónicos japonés se encontraba en el período más oscuro de sus 102 años de historia, con cuatro años de pérdidas por … Read more
El cómic chino, el tebeo que arrasa (desde El País)
Desde El País de España publican esta noticia: El cómic chino, el tebeo que arrasa China ya superó a Japón como segunda potencia económica global. Si la cosa sigue así puede que también la adelante como potencia en el mundo del cómic. Eso se desprende del espacio de 200 metros cuadrados que da la bienvenida … Read more
El efecto de la economía en la salud (desde La Nación)
Desde La Nación de Costa Rica publican este artículo: El efecto de la economía en la salud Una crisis económica, como la vivida en el 2008, tiene un efecto en las billeteras de todos: unos ganan, muchos pierden. Sin embargo, más allá de las balanzas comerciales de los países y las finanzas personales de los … Read more
‘Cool Japan’, la marca de la cultura pop japonesa (desde Absolut Japón)
Desde Absolut Japón publican esta noticia: ‘Cool Japan’, la marca de la cultura pop japonesa El Ministerio de Cultura de Japón ha impulsado un programa llamado ‘Cool Japan’, a través del cual pretenden convertir la cultura pop japonesa en una marca exportable. Moda, videojuegos, manga, anime… la iniciativa engloba a todas aquellas actividades que no sólo arrasan entre los jóvenes nipones, sino que … Read more