Archivo diario: 23 julio, 2011

El manga y el cómic con fans locales (desde El Comercio de Ecuador)

Desde El Comercio de Ecuador publican este artículo:

El manga y el cómic con fans locales

A color o en blanco y negro, con rasgos parecidos a los japoneses pero con un toque ecuatoriano, así son los manga y cómic que se elaboran en el país. Sus fabricantes vienen de diferentes provincias y el afán de contar una historia los motiva a crear personajes. Y ese es el primer paso para desarrollar una historia animada.

Aunque la cultura desde la que proviene este arte de dibujar está muy lejos de aquí (Japón), lo que se conoce por medio de series televisivas como ‘Dragon ball’ o el clásico ‘Mazinger’ ha cautivado a decenas de personas, quienes ahora quieren también dar a conocer sus creaciones.

En el último festival Expo Cómic Ichiban 2011, 53 trabajos gráficos se recibieron desde todo el país, durante los seis meses que estuvo abierto el concurso, según Oswaldo Araujo, organizador. Este año, el festival no tuvo una temática específica, aunque se trata de que los trabajos tengan características locales.

Plantear un guión, sus personajes y la técnica que se empleará debe ser el segundo paso que tuvieron que pensar los concursantes. Los postulantes participaron en tres categorías, Colegial, Profesional y Expertos.

Luego de que un jurado analizara los diseños, se escogió a un ganador en cada espacio. Lorena Muñoz, Raúl Benavídez y Octavio Córdova-Guido Gonzales obtuvieron el primer premio en cada categoría.

Jacob Benítez, profesor de dibujo y fanático del manga, asegura que el nivel de dibujo en el país es muy alto, aunque resalta que una de las falencias que se tiene es el guión. “Aún no se perfecciona la forma de contar una historia”.

Esta problemática ha sido recurrente desde el primer año en que salió el concurso, en el 2002. El festival se realiza cada dos años.

Benítez explica que crear una historia puede tomar entre 3 ó 6 meses, dependiendo de la complejidad del tema. Además, que primero se elabora la historia en lápiz y luego se debe repasar con plumilla.

Una de las técnicas que más se utiliza para desarrollar historietas localmente es la técnica japonesa manga. Personajes con características un poco misteriosas y con un toque de afuera es lo que más llama la atención de los ecuatorianos.

A pesar de los niveles que se han alcanzado en las técnicas, la falta de espacios es uno de los mayores problemas con los que se enfrentan estos Otaku (hinchas de la animación japonesa). Así lo evidenció Lorena Arthos, quien realizó una tesis académica sobre el cómic en Ecuador.

Arthos viajó por varias ciudades del país para realizar un estudio sobre este fenómeno artístico y una de las preocupaciones que encontró fue la falta de difusión.

Según la fanática del anime, uno de los objetivos que persiguen los seguidores de este arte es que no solo se lea cómics del exterior sino que también se pueda dar a conocer el material propio.

A pesar de estos tropiezos, la producción local ha avanzado cada año. En el primer festival se registraron menos de 30 postulantes. Esto es un gran avance, según Pablo Carpio, uno de los jurados.

El diseñador gráfico señala que el material ha crecido en cantidad, aunque se ha inclinado por el cómic educativo, como por ejemplo los afiches que se ven en instituciones privadas sobre trámites o planes de contingencia.

Sin embargo, la visión que se tenía sobre estos “dibujitos” ha ido cambiando y ahora ya se lo reconoce como un arte y no solamente como un pasatiempo.

El festival

Del 30 de agosto al 3 de septiembre se desarrollará el festival en la Universidad Católica.

Además de exponer los trabajos participantes habrá concursos de videojuegos, dibujo, proyección de series y disfraces.

Fuente: El Comercio: http://www.elcomercio.com/entretenimiento/manga-comic-fans-locales_0_520148128.html

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London Film and Comic-Con, de otro mundo (desde Comic Digital)

Desde Comic Digital publican esta noticia:

London Film and Comic-Con, de otro mundo

A unos días de que comience la Comic Con en San Diego, los aficionados europeos al cine, la televisión, los videojuegos y los cómics tenían una cita en el antiguo edificio de Earl’s Court en Londres. Cada año se organiza este evento que permite a los aficionados acercarse a sus ídolos, fotografiarse con ellos y sumergirse en un ambiente casi de otro mundo. Y es que cruzarse por los pasillos con R2-D2, un par de aliens, ejemplares salidos del Planeta de los Simios o los personajes más sexys del manga y el anime le da a uno la sensación de encontrarse en una especie de limbo freak; una suerte de crossover en el que se mezclan todos los personajes de la cultura popular.

Este año los organizadores han querido aumentar el tamaño y la repercusión del evento hasta ocupar un 25% más de extensión de espacio que en años anteriores. Y eso se ha notado en la asistencia de público. Aunque la organización no nos ha facilitado datos concretos, sí podemos asegurar que acudieron decenas de miles de aficionados y que la asistencia ha sido tres veces mayor durante el sábado, durante el cual las colas contaban con más de trescientas personas incluso antes de la apertura de las puertas a las nueve de la mañana. Horas después, en torno a las doce del mediodía, las colas no habían disminuido, sino que habían crecido.

 

Y es que con todo lo que la organización tenía preparado, no es de extrañar que el público acudiera en masa al evento. Para empezar las firmas de mitos del cine como Chistopher Lloyd, Jeffrey Weissman o Lea Thompson (Regreso al Futuro), sin olvidar a Kenny Baker y David Prowse (R2-D2 y Darth Vader, respectivamente). Los aficionados también pudieron ver a Tom Sizemore (Salvar al soldado Ryan) , Christopher Lambert (Los inmortales) o a varios de los actores que han participado en las aventuras del archifamoso mago de Hogwarts, como Devon Murray, Georgina Leonidas, Harry Melling, Jessie Cave o Natalia Tena. Todo ellos dedicaron el fin de semana a firmar autógrafos y hacerse fotos con los aficionados que hicieron cola durante todo el día, a pesar del elevado coste por conseguirlo (un mínimo de 15 libras).

Del mundo de las series de television no faltaron actores de Heroes, Doctor Who, V, Chuck o la clásica Battlestar Galactica. Pero la verdad es que la convención ofrecía mucho más: charlas con actores y dibujantes de cómic, demostraciones de especialistas de cine, concursos de disfraces, demos exclusivas de videojuegos y una ingente cantidad de merchandising difícil de conseguir por medios convencionales. En definitiva, una experiencia fantástica para aficionados de otro mundo.

 

Fuente: Comic Digital: http://www.comicdigital.com/3507_1-London_Film_and_Comic_Con_de_otro_mundo.html

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Namco Bandai nos presenta el videojuego de Bleach (desde Nuke Lab)

Desde Nuke Lab publican esta noticia:

Namco Bandai nos presenta el videojuego de Bleach

Namco Bandai se enorgullece de presentarnos Bleach: Soul Resurrección, un juego de acción intenso basado en la éxito serie de animación Bleach de Viz Media.

Este juego basado en la famosa serie de manga y anime, nos narrará la batalla entre los Shirigami y el ejército de Arrancar que amenazan la paz en el mundo, recreando fielmente los escenarios de la serie con un preciosos gráficos cel-shaded,  combinando con una nada despreciable jugabilidad, que conseguirán sin duda hacer las delicias de los aficionados a la serie.

En esta aventura de acción con avance libre, contaremos con la nada despreciable cifra de veintiún personajes jugables del manga, aparte del sistema de personalización del personaje, ya que podremos añadirle mejoras y habilidades especiales que iremos desbloqueando. Contaremos con varios modos de juego entre ellos el modo historia y el modo misiones, todo ello con unos gráficos inspirados totalmente en el anime.

Fuente: Nuke Lab: http://nuke-lab.com/2011/07/21/namco-bandai-nos-presenta-el-videojuego-de-bleach/

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Crea y comparte tus propios juegos online con Netgamix (desde Portaltic)

Desde Portaltic publican esta noticia:

Crea y comparte tus propios juegos online con Netgamix

Netgamix es la primera plataforma que permite a los usuarios desarrollar y compartir sus propios juegos online. De este modo, los creadores podrán dar vida a toda clase de juegos, con el único requisito de que sean a la vez divertidos y educativos, y competir para estar en la cima del ranking de las creaciones más votadas.

Los usuarios pueden elegir juegos clasificados en múltiples categorías como Arte, Geografía, Historia, Música e incluso Manga y Anime. La mayoría de los juegos son estilo ‘Trivial’ entre los que se encuentran por ejemplo juegos Quiz de Naruto, Mario Bros o Harry Potter, juego de la semana en el que los usuarios pueden demostrar sus conocimientos de la saga.

Los Quiz multimedia cuentan con todo tipo de preguntas en diversos formatos, como “Quién es la actriz de este vídeo?”, “¿A qué serie pertenece esta escena?” o “¿Qué hechizo inventó Snape en la sexta entrega de Harry Potter”? Preguntas que van aumentando gradualmente de dificultad.

El usuario cuenta además con un tiempo limitado para responder, y dependiendo de la velocidad de respuesta obtendrá mayor o menor puntuación. El jugador puede así acumular puntos, y mejorar su prestigio aumentando su rango de éxito.

La plataforma ofrece también este servicio a aquellas compañías interesadas en incluir en su website juegos intuitivos y entretenidos para sus clientes. Adaptando juegos a sus contenidos, las empresas pueden mantener más tiempo al usuario en su sitio, así como alcanzar nuevos clientes difundiendo el juego en las redes sociales.

Para fidelizar al usuario, las compañías tambíen pueden utilizar Netgamix para crear promociones y torneos que recompensen a los jugadores. Por ejemplo, Netflix premia con 15 dólares al juego de la semana que coseche mayor éxito.

La beta de Netgamix ya cuenta con más de 2.500 usuarios, que pueden jugar a una oferta de cerca de 300 juegos aprobados hasta el momento.

Netgamix es una de las diez iniciativas inscritas en la primera edición de 2011 del programa de inversión y mentorazgo Startupbootcamp, que dio comienzo el 20 de junio en Madrid y que puede transformar los proyectos de los participantes en empresas de éxito.

Enlaces de interés:

– Portal oficial de Netgamix (http://www.netgamix.com/home/)

Fuente: Portaltic: http://www.europapress.es/portaltic/internet/noticia-crea-comparte-propios-juegos-online-netgamix-20110718154147.html

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“Digimon” es el nuevo juego para PSP de Namco Bandai (desde On Games)

Desde On Games publican esta noticia:

“Digimon” es el nuevo juego para PSP de Namco Bandai

El juego misterioso con el que Namco Bandai quiso mantener el suspense durante la semana pasada es un título de Digimon para PSP. El último número de la revista japonesa V Jump (vía CVG) confirma la nueva entrega basada en estos monstruos de bolsillo, que será un juego de rol que contará con el artista y diseñador de personajes Suzuhito Yasuda (Devil Survivor) en su plantel. Por el momento, su nombre es “Digimon” a secas.

Hace unos días, Namco Bandai lanzó una página web con una cuenta atrás. Al principio se pensaba que el portal iba asociado a otro título de la compañía recién revelado, un simulador para Nintendo 3DS e iOS llamado Brave Company.

Digimon no es una franquicia ajena al mundo de los videojuegos. Los títulos inspirados en los monstruos de Namco Bandai suelen contar con tramas independientes a las de los mangas y animes, y han abarcado diversos géneros como simuladores de vida, aventura, estrategia, rol, carreras e incluso juegos de cartas coleccionables.

Fuente: On Games: http://psp.ongames.com/noticia_digimon-es-el-nuevo-juego-para-psp-de-namco-bandai_psp

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‘World of Warcraft’ y ‘Starcraft’ inspiran un parque de atracciones (desde Portaltic)

Desde Portaltic publican esta noticia:

‘World of Warcraft’ y ‘Starcraft’ inspiran un parque de atracciones

Las populares sagas de juegos ‘World of Warcraft’ y ‘Starcraft’ ya cuentan con un parque de atracciones propio. Bueno, o casi, ya que no utiliza específicamente los nombres de estos juegos sino que se inspira en ellos. Acaba de ser inaugurado en la región china de Jiangsu y está inspirado en juegos masivos online.

El recinto está inspirado en juegos en línea, especialmente en los títulos ‘World of Warcraft’ y ‘Starcraft’, ambos desarrollados por Blizzard. Este recinto ofrece a los jugadores poder vivir su experiencia digital en el mundo real.

World of Joyland se encuentra en Changzhou, una localidad de la provincia de Jiangsu en China, y es el primer parque temático inspirado en videojuegos, según informa el portal Shangaiist. El parque de atracciones está lleno de atracciones y reclamos de interés que recuerdan a los juegos online.

Los visitantes al parque pueden competir con videojuegos, asistir a un centro de enseñanza de artes digitales o visitar un pabellón dedicado al arte en los videojuegos y cómics.

En Joyland, abierto de 9 de la mañana a 10 de la noche, se reunirán los mejores contenidos del mundo de la cultura digital y las tecnologías interactivas. También tendrá lugar para el anime y el manga, así como escenarios de juegos virtuales. Según indica Shangaiist, también se han construido enormes instalaciones tecnológicas y en todo el parque se puede adquirir merchandising de los diversos juegos online en los que está inspirado el parque.

‘World of Warcraft’, lanzado en 2004, es un videojuego de rol multijugador en línea que cuenta con cerca de 12 millones de jugadores en todo el mundo. ‘Starcraft’, también desarrollado por Blizzard, es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción. Ha vendido más de nueve millones y medio de copias originales, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos para PC.

Aunque no se utilizan sus nombres de forma específica, ‘World of Warcraft’ y ‘Starcraft’ parecen ser los protagonistas dos zonas propias dentro del parque de atracciones, bajo los nombres de ‘Terrain of Magic’ y ‘Universe of Starship’, respectivamente.

World of Joyland se divide en siete secciones repartidas en 600.000 metros cuadrados, y su construcción ha supuesto un coste de 30 millones de dólares (21 millones de euros).

Para ver los videos, vayan a este enlace del artículo: http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-world-of-warcraft-starcraft-inspiran-parque-atracciones-20110721160156.html

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Noticias ASIFA: Convocatorias, Becas, Estudios y Festivales.

Becas para artistas del Servicio aleman de intercambio académico

Becas para Artistas

Esta modalidad de beca completa le ofrece a los interesados la posibilidad de realizar en Alemania una estancia de creación durante la cual pueden desarrollar un proyecto artístico.
Dirigido a
Profesionales con título de pregrado en una de las siguientes disciplinas: bellas artes, cinematografía, diseño, arte dramático, dirección, danza, coreografía, música y arquitectura.
Dotación
750 Euros mensuales para becarios con título de pregrado, 1000 Euros mensuales para becarios con título de maestría. 460 Euros anuales para fines de estudio e investigación, tiquetes aéreos, seguro médico, curso previo de alemán en Alemania hasta por seis meses completamente financiado (alojamiento, manutención, etc.).
+ información  
AQUÍ
CONVOCATORIAS FESTIVALES 

Concurso de Ensayo Estudiantil de Animación

ASIFA Colombia en su 3er Encuentro académico abre convocatoria a estudiantes para que desarrollen y compartan sus reflexiones académicas entorno a la Animación para mayor información en http://www.encuentroasifa.net/ 

El Festival de DosQuebradas Abre Convocatoria en Animación

Los invitamos a participar de la convocatoria de FESTIVER www.festiver.org cierre el 31 de julio

DIPLOMADO EN STOP MOTION

La Fundación Taller Arte Digital Abre Diplomado en Stop Motion, dado el creciente interés de la animación stop motion, es necesario que los realizadores se capaciten tanto en los conceptos básicos de la animación cuadro a cuadro como en la utilización de tecnología de punta como herramienta para lograr un producto competitivo y de excelente calidad.

+ Infomación AQUI

PREGRADO EN CINE

UNIVERSIDAD CENTRAL DE COLOMBIA

Pensando en Grande

Nos proponemos formar cineastas que descubran el valor de lo habitual.

Twitter @pregradocine

Facebook Grupo: PREGRADO CINE UNIVERSIDAD CENTRAL DE COLOMBIA

Facebook Página: Carrera de Cine Universidad Central

www.ucentral.edu.co

http://www.youtube.com/watch?v=IGsdg1MZzsc

Un programa concebido para formar directores cinematográficos reflexivos y sensibles, capaces de identificar y aportar a las necesidades culturales, sociales y estéticas de la sociedad colombiana, y  narrarlas a través de la pantalla.

TÍTULO                 Maestro en Cinematografía

El  programa de Cine  de la Universidad Central  tendrá los siguientes docentes en su primer semestre:

·         Lisandro Duque Naranjo

Colombiano, guionista y director de cine, autor de cinco largometrajes que  han obtenido importantes galardones nacionales e internacionales. Ha sido docente de la Maestría de Escrituras Creativas de la Universidad Nacional en la modalidad  de guión. Fue Director General  de la EICTV de San Antonio de los Baños, Cuba, entre 1994 y 1996.

·         Fernando Vélez  García

Colombiano, director de cine y de fotografía cinematográfica, con importantes documentales y ficciones en su trayectoria. Se desempeñó  durante veinte años como docente de la Escuela de Cine de la Universidad Nacional.

·         Ignacio Prieto Carvajal

Colombiano, antropólogo, documentalista experto en antropología visual,  investigación de campo y trabajo con comunidades.  Autor de libros  como Antropología e imagen, Teoría del color, La divina proporción  y La ciudad en la niebla.

·         Jan Meurkens

Holandés, documentalista etnográfico. director de la sección colombiana del festival de cine  “Beel Voor Beeld” que se celebra anualmente en Bogotá, bajo el auspicio de la Universidad Central.

Objetivo

Formar profesionales en cine, en las áreas del documental o la ficción, conocedores de los elementos involucrados con la construcción del relato audiovisual: investigación, creación, guión, fotografía, montaje, banda sonora, dirección de actores y de arte; así como la producción y comercialización de la industria cinematográfica.

Perfil del egresado

•             El egresado del programa de Cine contará no sólo con los conocimientos propios del creador en el campo de la estética audiovisual, sino que adquirirá un sólido bagaje en producción creativa. Esta destreza, lo hará competente en gestión de recursos y apertura de mercados, nacionales e internacionales,  lo que redundará en posibilidades de circulación cada vez mayores de su obra y sus proyectos.

•             Nuestros estudiantes serán permanentemente estimulados a asistir a numerosos festivales —74 de los cuales transcurren en Colombia—, en los que puedan cotejar sus ejercicios con los de sus colegas llegados de todas partes del país. Esa retroalimentación le permitirá acercarse, desde las aulas, a la comunidad fílmica y le garantizará una imprescindible visión de conjunto respecto al quehacer audiovisual de sus pares.

•             El incentivo a la investigación, a través del trabajo de campo, permitirá a nuestros profesionales enriquecer sus historias con lo genuino de nuestra diversidad cultural.

Líneas de profundización

El programa contará con dos profundizaciones, una de las cuales el estudiante decidirá tomar cuando finalice el 5º nivel: el documental o la ficción.

Ambas profundizaciones poseen varias especificidades que dotan a nuestros egresados de destrezas aún no ofrecidas por carreras similares en otras universidades, y que los nuevos profesionales del cine requieren.

Especificidades:

·         Producción creativa. Nuestros egresados contarán no sólo con una óptima capacidad narrativa, sea en ficción o documental, sino que aportarán al oficio una sólida formación en mercados, deducciones tributarias, fondos nacionales e internacionales de subvención al cine, festivales, sistemas de coproducción, convocatorias y presentación rigurosa de proyectos, capacidad de gestión, etc.

·         Trabajo de campo. Utilizando metodologías de investigación etnográfica propias de la antropología visual, el estudiante del énfasis de ficción o documental, trabajará con comunidades urbanas y rurales a efecto de nutrir su sensibilidad sobre nuestra diversa, reveladora y conflictiva realidad social y cultural.

·         Sistema modular. Las asignaturas teórico-prácticas se impartirán intensamente, abarcando en tres semanas las 48 horas que tradicionalmente se distribuyen a lo largo de un semestre. En cada nivel, se buscará realizar una película hecha por grupos de entre cinco y siete estudiantes que se rotarán diversos oficios. A medida que se avanza en el pregrado, la duración de esas producciones será más extensa.

·         Profesorado de cineastas activos. Para las asignaturas anteriormente mencionadas, los estudiantes tendrán como profesores a cineastas experimentados.

¡MATRÍCULAS ABIERTAS!


ASIFA: Asociación Internacional de Films Animados – Capítulo Colombia

http://asifacolombia.org
http://asifa.net/
http://www.asifacolombia.blogspot.com/

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