Archivo diario: 24 septiembre, 2011

[Reportaje] El argumento en los videojuegos (desde Nosologeeks)

Desde Nosologeeks publican este interesante artículo:

[Reportaje] El argumento en los videojuegos

El concepto videojuego evoluciona, cada vez entran más factores en la ecuación y se tienen en cuenta más cuestiones. Aún así, no hay que olvidar lo básico.

Un videojuego nace con objetivo de entretener, y de forma indirecta hacerlo el mayor tiempo posible. Según el género se le da una mayor prioridad a ciertos matices sobre otros, aunque ya a estas alturas es innegable que todo videojuego de última generación debe contar con un argumento.

El argumento suele quedar relegado a la acción y en muchos casos es un mero trasfondo. Aplicar elementos cinematográficos también comienza a dar sus frutos, a crear historias épicas. Todos conocemos el gran trabajo de Naughty Dog con su saga Uncharted, principal referente de esta tendencia. (Si no, estás ya tardando en ver aquí el trailer cinematográfico de su tercera entrega)

Luego está el magnífico trabajo exhibido en obras que sobrepasan las expectativas, configurando un universo único propio de las grandes novelas. Mass Effect nació en la mente de los consumidores como un sucesor espiritual de la ciencia ficción galáctica, para después desmarcarse y adquirir su propio público. Los chicos de Bioware probaron este sistema de combinación dialógica en la que el personaje podía elegir responder a toda situación que se le planteara. En cierto modo se trataba de aplicar uno de los elementos más característico de las aventuras gráficas y llevarlo a su máximo exponente. Con la segunda parte de Mass Effect, y con las dos entregas de la aventura de rol táctico medieval de Dragon Age, tomaban relevancia en mayor grado las consecuencias a nuestras decisiones. El jugador dejaba de ser un espectador de la historia para decidir su propio camino dentro de las posibilidades que brindaban los desarrolladores.

Muchos jugadores llegan a disfrutar más con los diálogos de Mass Effect que disparando a los enemigos.

Hemos aquí la verdadera conjunción entre argumento y videojuego. En el juego se interactúa, y no somos meros observadores de una historia. Se está empezando a desarrollar este camino, en un campo que tiene mucho potencial.

¿Qué decir de la dicotomía eterna entre el bien y el mal? Hemos visto las dos caras de la moneda en aventuras como la saga Infamous o en una versión más realista en el caso de Bioshock.

La visión subjetiva en primera persona también ha influenciado en la inmersión dentro de la historia. Ver lo que ve el personaje en todo momento nos obliga a empatizar, a no parecer entes ajenos que controlan a un autómata. En los Modern Warfare, Infinity Ward nos mostró toda la espectacularidad de los conflictos bélicos en el modo campaña, recurriendo a situaciones con gran peso dramático, situaciones límite que utilizaban el recurso de la cámara lenta para aprisionar aún más la tensión. (Treyarch utilizaría esta fórmula a su vez con World at War y Black Ops)

Las memorables escenas de COD no serían igual sin la vista subjetiva.

Sigue existiendo aún así, el asunto de los juegos “hardcore”. Es comprensible pensar que a veces se sacrifica la dificultad de los juegos y la esencia pura de enganchar mediante un sistema de jugabilidad complejo para atraer nuevos públicos. Muchos no buscan un argumento de novela o película, sino un juego difícil que ofrezca horas y horas de diversión. Por supuesto que un argumento se puede asociar a este aspecto, pero la tendencia social a hacer los juegos más fáciles para los jugadores ocasionales hace que se deje a veces en segundo plano a los que buscan un verdadero desafío.

Completar alguno de los Super Mario Galaxy al completo o Demon’s souls es todo un dolor de cabeza solo acto para los más asiduos. (Y si, estos si son juegos actuales, aunque el hardcore se asocie a lo más antiguo) A veces queda el consuelo de intentar hacerse con los trofeos de platino, aunque no a todos les parece un reto muy compensatorio.

El terrorífico universo del inminente Dark Souls buscará desesperanzar al jugador con un trágico trasfondo. Este es el cometido del argumento, que pretende dejar casi todo el protagonismo al sistema de combate.

Ocurre algo parecido con los juegos de rol, incidiendo en el género JRPG. Juegos inmensos con argumento épico y sistemas de batallas tácticos, con misiones secundarias y universos fantásticos. En estos casos el argumento es propio de una sociedad nipona acostumbrada al fenómeno anime. Las historias y los personajes de estos juegos repiten esquemas propios del género manga y anime una y otra vez, las bromas fáciles de enfados y violencia que no hace daño y la picaresca reprimida (o a veces perversión) con los personajes femeninos. En cuestiones de argumento, se producen choques culturales sobre todo para el sector de jugadores más casuales (pasando del perfil más extremo, que solo juega a los simuladores de deportes y coches o a algún shooter, hasta los que prueban las obras más punteras del estilo occidental) que no hacen caso de las obras ajenas a lo que están habituados.

White Knight Chronicles 2 es uno de los ejemplos de la evolución del JRPG, cada vez más cercano a los juegos de rol masivos online tanto por interfaz como por su sistema de misiones. Y como tal, presume de argumento propio de las series anime.

Como en el cine, diríamos que existen videojuegos de culto. Aparte de los juegos japoneses (sobretodo simuladores sociales, que es lo que más triunfa en las estanterías de sus tiendas, doy fe) hay géneros algo abandonados pero que han generado obras magistrales. De sobra sabemos que se ha perdido mucho de la época dorada de los survival horror (precisamente por la tendencia a enfocarlo todo hacia la acción y a la facilidad). ¿Qué fue de los complejos puzzles de los primeros Silent Hill? Un buen argumento no trata solo lo denotativo, no se basa tan solo en las palabras o en los acontecimientos que se suceden. En el argumento también se inscribe la propia cultura del juego, las referencias externas a la mitología, a las religiones, a la crítica, a la filosofía. ¿Es esto lo que hace bueno a un juego? No, esto puede construir una buena historia. Pero un buen juego tampoco se olvida de lo principal, que es divertir y saber ofrecer un buen reto a quienes lo exigen.

No suele ser necesario un buen argumento para crear un buen juego, y eso lo saben los desarrolladores. Por suerte, hay mucha esperanza en concebir videojuegos que superen su cometido y sean arte.

Asi nacen obras como Mass Effect, Assassin’s Creed, Batman: Arkham Asylum (y pronto Arkham City), Bioshock o Uncharted. Obras que superan su cometido y se graban a fuego en nuestro cerebro, y que al terminarlos no pasamos simplemente al siguiente, nos paramos a reflexionar y susurramos en nuestras cabezas: “Bravo”.

Fuente: Nosologeeks: http://www.nosologeeks.es/2011/09/23/reportaje-el-argumento-en-los-videojuegos/

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Festival de Anime dentro del V Japan Weekend Madrid (desde Madrid Out)

Desde Madrid Out publican esta noticia:

Festival de Anime dentro del V Japan Weekend Madrid

Es el primer festival de animación japonesa y oriental de Madrid que se celebra dentro de la 5ª edición de Japan Weekend Madrid, titulada “V Japan Weekend Madrid 2.0” en el Pabellón de la Pipa del Recinto Ferial de la Casa de Campo.

El Anime Festival es una iniciativa de la Asociación Cultural Nippon junto con Jointo Entertainment, S.L. para acercar la animación japonesa y oriental a todos aquellos aficionados y profanos, y ofrecerla un marco único como es el Japan Weekend Madrid, un evento enfocado hacia la cultura japonesa, el manga, el anime, la tecnología y la música que celebra su V edición.

El Anime Festival nace con la intención de crecer y convertirse en una referencia regional y nacional especializada en la animación oriental en la que se van a ofrecer en primicia para España grandes obras de la animación que o bien han pasado desapercibidas fuera de su país de origen o no son conocidas fueras de sus fronteras.

Además, en el Japan Weekend, tendrás la oportunidad de asistir a proyecciones, charlas y conciertos en exclusiva, presentaciones y múltiples actividades entre las que también se cuenta videojuegos ó juegos de cartas. Y como no hay dos sin tres, a la vez se celebra también el Madrid Games Expo con torneos y presentaciones de videojuegos especialmente enfocados a este sector.

Fuente: Madrid Out: http://www.madridout.es/planes/item/1668-festival-de-anime-dentro-del-v-japan-weekend-madrid

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Personalidades del anime llegan a Lima para el Otakufest 2011(desde RPP Noticias)

Desde RPP Noticias publican esta noticia:

Personalidades del anime llegan a Lima para el Otakufest 2011

Importante convención de anime, manga y cómic se realizará los días 29 y 30 de octubre en el Jockey Club.

Con la participación de destacadas personalidades del anime, el próximo mes de octubre se realizará la cuarta edición del Otakufest. La más importante convención dirigida los aficionados del anime, manga y cómic que este año contará con la presencia de Kouji Wada, cantante original de Digimon, la cantante de animes Aki Misato y el cantante mexicano de los temas de Digimon en español, César Franco.

El evento se realizará los días sábado 29 y domingo 30 de octubre en las instalaciones del Jockey Club, donde los aficionados podrán disfrutar de concursos de karaoke, bandas amateurs, desfiles de colsplay y por primera vez de  paseos de andas de animes más conocidos como Mikoshis. Además del concierto de Kouji Wada.

Los asistentes también podrán disfrutar durante los dos días de los conversatorios con los invitados japoneses y mexicanos, quienes además firmarán autógrafos a sus seguidores.

Otakufest es organizado anualmente  por la Agrupación Proyecto Otaku desde 2008 tal como se realiza en otros  países como Argentina, Chile, Brasil, Estados Unidos y España, con gran aceptación.

Durante los dos días, el público puede disfrutar de conferencias,  conciertos, exposiciones, venta de productos, concursos de dibujo de karaoke, desfile de trajes y conciertos donde podrán disfrutar en vivo de la música de Digimon.

Las entradas están a la venta en Teleticket de Wong y Metro.

Fuente: RPP Noticias: http://www.rpp.com.pe/2011-09-20-personalidades-del-anime-llegan-a-lima-para-el-otakufest-2011-noticia_405599.html

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Cubrimiento: CLAMP Festival 2011 (desde Koi-Nya) (Tokyo, Japón)

Desde Koi Nya publican este cubrimiento con respecto al evento del CLAMP FESTIVAL 2011 realizado en Tokyo, Japón:

Cobertura: CLAMP Festival 2011

Hace unos minutos ha terminado el CLAMP Festival 2011 en Japón, evento anual (aunque en primera edición aún) en honor a las mangakas amadas y odiadas a partes igualesCLAMP. Hemos hablado mucho de él aquí en koi-nya y hemos hablado delstreaming en NicoNico, que lleva desde anoche activo.

La verdad es que el el escenario del CLAMP Gakuensai (Festival escolar) tiene mucho que envidiarle al escenario principal, en el que todos los artistas han participado en las dos sesiones (bueno, de hecho, siguen haciéndolo, ya que en breve comenzará la segunda sesión). Un servidor ha estado varias horas conectado al streaming y pendiente del twitter y de blogs japoneses junto a Chibi Yuuto, así que paso a comentar algunas de las cosas de las que me he podido enterar y a poner algunas de las fotos que he encontrado.

Lo más importante es que el DVD del CLAMP Fes que incluirá las actuaciones de las dos sesiones y el corto animado de Horitsuba Gakuen saldrá a la venta el 31 de octubre.

El escenario Gakuensai estaba presentado por Sweety, tres pseudo-idols (Yurika, Yui y Sayaka) que iban de cosplay de Sakura Kinomoto (CCS), Hikaru Shindou (MKR) y Chii (Chobits), y que han intentado amenizar las 12 horas de evento (de 10:00 a 22:00). Como el estadio de Ajinomoji es tan enorme, el escenario estaba situado fuera y no se ha oído nada de las actuaciones D: Así pues, nos han intentado entretener con actuaciones, randomismos varios (se han puesto a jugar al Salta Pirata, ¿vale?) y apariciones de otro grupo de idols llamadas Fuwawaka, que ni si quiera se dignaban a cantar covers de canciones de CLAMP. Lo único que realmente merecía la pena eran las apariciones estelares de algunos de los invitados al CLAMP Fes que pasaban por allí. Según mi compañero Yuuto, durante las 6 primeras horas no hubo ni una entrevista y cuando yo me he reincorporado (necesitaba dormir D:) he podido ver a Rie Tanaka (voz de Chii), al genio y figura de Tetsu Inada (voces de Kurogane y Ioryogi), a Junko Iwao (Tomoyo de CCS), promocionando su nuevo disco de anisongs, Anison Acoustic, a la venta el 23/1, y a Naomi Tamura, que han pasado a saludar.

En definitiva, el streaming no era el CLAMP Festival, aunque en parte nos los esperábamos. Lo bueno es que podremos disfrutar del verdadero CLAMP Festival a partir del 31 de octubre, cuando salga a la venta el DVD del evento. El DVD parece ser que sólo se venderá por internet en esta web. Tendrá más de 180 minutos de duración e incluirá las actuaciones de las sesiones de mañana y tarde.

En concreto, incluirá:

  • El anime del manga de CLAMP que daban como regalo a los asistentes de Horitsuba: Shiritsu Horitsuba Gakuen Bangai-hen ~Tenkousei ni Dokki Doki!~ (私立堀鐔学園 番外編・転校生にドッキドキ!), “Instituto Privado Horitsuba ~ Especial: ¡Preparaos para recibir a los estudiantes de intercambio!
  • El corto doblado en directo por los seiyuus: Shiritsu Horitsuba Gakuen Sungeki ~Ohiruyasumi ni Dokki Doki!~ (『私立堀鐔学園』お昼休みにドッキドキ!), “Instituto Privado Horitsuba ~ Corto: ¡Preparaos el descanso a la hora de comer!
  • Libreto del guión del corto.
  • Postal del festival.
  • CD extra con un medley de 5 canciones de Card Captor Sakura cantado por Sakura Tange (voz de Sakura en CCS) y Junko Iwao (voz de Tomoyo en CCS).

Los directos de las canciones incluidas en el DVD serán:

  • Hikari to Kage o Dakishimeta mama (Magic Knight Rayearth 2 OP2), cantada por Naomi Tamura.
  • Raison d’être (Chobits ED1), cantada por Rie Tanaka.
  • BLAZE (Tsubasa Chronicle OP1), cantada por Kotani Kinya.
  • Yume no Tsubasa (Tsubasa Chronicle insert song), cantada por Yui Makino.
  • Synchronicity (Tsubasa TOKYO REVELATIONS OP), cantada por Yui Makino.
  • IT’S (Tsubasa Chronicle 2º temporada OP), cantada por Kotani Kinya.
  • Let Me Be With You (Chobits OP), cantada por Rie Tanaka.
  • Platinum (Card Captor Sakura OP3), cantada por Sakura Tange.
  • Anata to Ireba (Card Captor Sakura insert song), cantada por Sakura Tange y Junko Iwao.
  • Junketsu Paradox (BLOOD-C ED), cantada por Nana Mizuki.
  • Yuzurenai Negai (Magic Knight Rayearth OP), cantada por Naomi Tamura.

Cabe mencionar que ni los directos de DUSTZ ni de Suga Shikao aparecen anunciadosen el DVD… quizás se daba a temas de derechos de discográficas. Una pena, sin duda.

Por último os dejamos con un montón de fotos que hemos podido rescatar del twitter y blogs japoneses (clampフェス llegó a ser trending top en Japón LOL).

Quiero agradecer a Chibiyuuto y sei-chan la información compartida y el haber aguantado como unos campeones conmigo durante gran parte del streaming o/ La verdad es que en mi opinión el streaming ha sido bastante decepcionante, pero ha amenizado en ocasiones la búsqueda de información por twitter. Pero bueno, nos tocará esperar al 31 de octubre. Estaremos pendientes a nueva información que salga en los próximos días en los blogs japoneses,  cuando cuelguen fotos y opiniones de cómo fue la cosa en el escenario principal.

Fuente: Koi Nya: http://www.koi-nya.net/2011/09/24/cobertura-clamp-festival-2011/

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Sakura Hotel: Anime en Tokyo (Tokyo, Japón)

Konnichiwa!

¿Cómo estais? El invierno está próximo pero todavía podeis disfrutar de este otoño.

A pesar de los tristes eventos ocurridos en Japón estos últimos meses, el país se va recuperando rápidamente y continuamos recibiendo la visita de mucha gente procedente de todo el mundo.

Es nuestro placer recordaros que Sakura House, Sakura Hotel y Sakura Hostel os esperan en Tokyo para vuestra estancia, ya sea de corta o larga duración.

Para estancias de más de un mes, SAKURA HOUSE os ofrece la posibilidad de alojaros en apartamentos, guest house o dormitorios (1796 habitaciones en 196 ubicaciones)

http://www.sakura-house.com/spanish/ 

Para este otoño 2011, podeis provechar los grandes descuentos en muchos de los apartamentos y habitaciones que teneis a vuestra disposición, pero también en los hoteles y el hostal del GRUPO SAKURA.

Para estancias cortas, existe SAKURA HOTEL & HOSTEL, ¡que han sido elegidos por muchos turistas como una de las mejores alojamientos en Tokyo!

Sakura Hotel aparece en las guías turísticas más famosas, tales como “Lonely Planet”, y se encuentran ubicados en puntos de interés turístico en Tokyo, como nuestro Sakura Hostel Asakusa, el más grande de la ciudad.

http://www.tokyo-hotel.jp/spanish.php 

Aquí os ofrecemos una lista de algunas de las atracciones turísticas principales que podeis visitar facilmente, si os alojais en nuestros hoteles:

“Ciudad electrónica de Ikebukuro”: (1 minutos andando desde Sakura Hotel Ikebukuro)
“Nippon Budokan” a 12 minutos de Sakura Hotel Jimbocho.
“Tokyo Dome” 12 minutos desde Sakura Hotel Jimbocho.
“De comprar en Shinjuku” 5 minutos desde Sakura Hotel Hatagaya.
“Templo de Senso-ji” a 1 minuto a pié de Sakura Hostel ASAKUSA.

Asísmismo, el Kokugikan de Ryogoku está muy cercano al Sakura Hostel Asakusa, y es donde se celebra el más importante torneo de sumo.

http://www.tokyo-hotel.jp/spanish.php 

¡Nuestro staff habla inglés! ¡Y alguno incluso español!

¡Para cualquier información no duden en contactárnos

Muchas gracias.

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Ricard Margalef Rius
Departamento de reservas
SAKURA HOUSE  
Nishi-Shinjuku K-1 Bldg. 2F
7-2-6 Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku
Tokyo, 160-0023 Japan
Tel: +81-3-5330-5250 (03-5330-5250)
Fax: +81-3-5330-5251 (03-5330-5251)
URL1: http://www.sakura-house.com/spanish 
URL2: http://www.tokyo-hotel.jp/spanish 
E-mail: contact@sakura-house.com

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