Archivo diario: 4/enero/2013

El folclor y la tradición se toman Bogotá con el Festival de la chicha (desde Caracol Radio)

Desde Caracol Radio publican esta noticia:

El folclor y la tradición se toman Bogotá con el Festival de la chicha

Festival Regional de los Reyes Magos en la localidad de la Candelaria

En los días 5, 6 y 7 de enero en Bogotá se estará llevando a cabo el Festival Regional de los Reyes Magos, el cuál es catalogado como una
fiesta patrimonial, de tal manera que la presentación de los reyes magos se hace en vivo con personajes de la comunidad.

Edilberto Guerrero, alcalde local de la Candelaria, comentó que se ha ampliado la cobertura y el presupuesto para que sea una fiesta más organizada.

“El festival contará con una serie de actividades culturales como religiosas o procesiones. En cuanto a la fiesta popular, tendremos actividades gastronómicas y musicales, pues cerraremos con la presentación Jorge Velosa”, indicó Guerrero.

Dentro de los atractivos están el juego de rana, tejo, Cucunubá, junto a las actividades musicales y religiosas ya dispuestas para estos 3 días.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Caracol Radio: http://www.caracol.com.co/noticias/bogota/el-folclor-y-la-tradicion-se-toman-bogota-con-el-festival-de-la-chicha/20130104/nota/1819584.aspx

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En intento de ser pueblo medieval, barrio Egipto se quedó en abandono (desde El Tiempo)

Desde El Tiempo de Colombia publican esta noticia:

En intento de ser pueblo medieval, barrio Egipto se quedó en abandono

Empresarios y un artista querían montar un pueblo al estilo europeo. Alcanzaron a comprar 24 casas.

La proliferación de ratas, que los vecinos atribuyen a 24 casas desocupadas, sacó a la luz un frustrado intento de renovación de Egipto, en el centro de Bogotá, que implicaba la compra masiva del barrio, célebre por mantener vigente la costumbre de representar en vivo la fiesta de los reyes magos.

El proyecto contemplaba la compra de 182.000 metros cuadrados del barrio para construir un pueblo al estilo europeo de la Edad Media, entre las calles 6a. y 10a., de la avenida Circunvalar a los cerros. Serían casas de adobe de tres pisos, que tendrían integrados talleres y almacenes de artesanos de diferentes oficios, con la forja en bronce como eje. Era un proyecto de 600.000 metros cuadrados de construcción.

Los inversionistas -Unión Temporal Artesanos de Egipto- eran los empresarios Kaplan de Bogotá y el pintor y escultor Ricardo Cabrera Bedoya, gestor de la iniciativa. La idea, según el artista, era comprar el 50 por ciento de lo que estaba baldío y algunos predios de inquilinatos que se habían convertido en focos de inseguridad.

Entre el 2005 y el 2007 alcanzaron a comprar unos 15.000 metros cuadrados. Cabrera dice que fueron 24 casas. Algunas tienen más de 600 o 750 metros cuadrados de terreno. EL TIEMPO confirmó que las compras figuran por valores que oscilan entre 19’063.000 pesos, el más bajo, y 112’550.000 pesos el más alto.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de El Tiempo: http://www.eltiempo.com/colombia/bogota/ARTICULO-WEB-NEW_NOTA_INTERIOR-12186101.html

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CLASE 6-EJEMPLO DE PITCH (KND: KENSAKU)

KOKORO NO DO: KENSAKU

LOGLINE

Micheiru es un enfermero que trata de dejar un oscuro pasado atrás, pero éste lo alcanzara de la forma menos pensada y lo forzará a regresar a aquello que buscaba olvidar.

SINOPSIS

Micheiru, un joven enfermero, ingresa a la secundaria Hassford lo cual resulta una sorpresa para todos debido al alto nivel de exigencia y a que aparenta ser un chico de unos 15 años.

En la secundaria Micheiru conocerá a Maka Hassford, hija de Hugeas Hassford quien es el director de la escuela y amigo de Micheiru desde hace muchos años. Maka siente como si conociera a Micheiru y tratará de descubrir el pasado que éste oculta. En el proceso hará que Micheiru regrese a un mundo que había decidido abandonar y como resultado de esto deberá enfrentar varios desafíos y se encontrará con su antiguo rival.

FRAGMENTO DEL GUION

NOTA: Ustedes como productores están en todo el derecho de leer las líneas siguientes pertenecientes a las escenas número 25 y 26 las cuales a mi parecer son las mas emocionantes de las 44 es el climax de esta primera entrega, en si, es el climax, ahora este guion se compone de 44 escenas y 105 paginas; mi trabajo en este guion fue de asesor y doctor-script, disfrútenlo.

25. EXT – CALLES DEL BARRIO – TARDE

De fondo se escucha el tema principal de KOKORO NO DO mientras MAKA, NAOMI y ALFRED caminan por las calles preguntándoles a las personas sobre el mendigo hasta que por fin un chico los lleva con él. Cámara en plano general.

CHICO

No sé para que lo buscan, pero no le agradan las visitas, así que no esperen una gran bienvenida.

MAKA

No hay problema, ya veremos qué hacer.

CHICO

Es aquel señor sentado en la banca del parque.

 

 

NAOMI

(cara de asco)

No parece muy confiable

MAKA

Vamos a ver

MAKA se acerca al sujeto con paso decidido, seguida por NAOMI.ALFRED se queda a cierta distancia.

MAKA

Disculpe, ¿es usted BIKUTORU?

BIKUTORU

Si soy yo. ¿Qué quieren niñas? Estoy disfrutando de una tranquila tarde y me gustaría que se fueran.

La cámara enfoca a MAKA y a BIKUTORU en plano CORTO

MAKA

Quiero que entrene a alguien. Sé que fue un gran practicante y entrenador de karate. Por supuesto se le pagará por esta labor.

BIKUTORU

(rie sarcásticamente)

No sé de donde sacaste esa información, pero se les olvidó contarte la mitad de la historia: me retiré así que no entrenaré a nadie. Hay muchos otros entrenadores buenos para entrenar a esa persona.

MAKA

Mi amigo quiere entrenar únicamente con usted. Le pagaremos buen sueldo, además le daremos alojamiento y comida.

 

 

 

BIKUTORU

Mira niña, no sé quién te crees que eres pero ya te dije que no entreno a nadie.

MAKA

Definitivamente no comprendo cómo alguien puede abandonar algo que ama tanto. Lo mismo pasó con él, logré que regresara pero quiere entrenar con usted únicamente.

BIKUTORU

Diferentes circunstancias. Eres muy joven para entenderlo. Además, nunca entrenaría a alguien tan caprichoso como para decir que solo entrenará conmigo.

MAKA

Él lo dice no por capricho sino porque sabe que usted es muy bueno, él también es excelente y creo que lo que busca es alguien que sabe que le exigirá y que es realmente bueno

BIKUTORU

He visto muchos competidores, y dudo que ese chico sea tan bueno como dices

MAKA

Pero ni siquiera lo ha visto. Al menos dele una oportunidad.

BIKUTORU

Bien, esto haremos. Si él me gana en un combate tradicional, con toda regla, lo entrenaré y aparte de mi sueldo me darán alimentación, vivienda y me pagaran los gastos de viaje a las competencias.

 

MAKA

No hay problema con eso

BIKUTORU

Pero si él pierde, igual deberán pagarme alimentación y vivienda

NAOMI

¡Eso es una estafa!

BIKUTORU

Son mis condiciones, tómenlas o déjenlas.

MAKA

Hecho, lo haremos.

NAOMI

¡¿Qué haces?! ¡Lo que quiere es robarte!

MAKA

Tú lo has visto Naomi, él ganará. No hay duda

BIKUTORU

(con una mirada y una voz sombría)

Los espero aquí mismo el fin de semana que viene. Espero que una semana sea suficiente para que tu amigo esté listo, por su propio bien.

MAKA

No hay problema. Te llevaras una gran sorpresa cuando te gane.

MAKA se aleja seguida por NAOMI. La cámara las sigue mientras se alejan en plano MEDIO

ALFRED

¿Salió todo bien?

 

MAKA

Sí, eso creo.

NAOMI

Ese sujeto es un estafador. Dijo que MICHEIRU debe ganarle para que lo entrene y que aparte del sueldo debemos pagarle todo, comida, vivienda y los gastos de viaje para las competencias. Y en caso de que MICHEIRU pierda debemos pagarle vivienda y alimentación de por vida.

ALFRED

Me parece que la señorita NAOMI tiene razón. Es un poco arriesgado.

MAKA

Ya verán que MICHEIRU lo aplastará.

MAKA, NAOMI Y ALFRED regresan al auto y parten rumbo a la secundaria.

26. EXT – CALLES DEL BARRIO – DÍA

MAKA, MICHEIRU, NAOMI, CELESTE y ALFRED llegan al lugar donde hablaron la primera vez con BIKUTORU.

BIKUTORU

Vaya, así que regresaron. Donde esta ese supuesto

BIKUTORU se detiene abruptamente en la mitad de la frase al ver a MICHEIRU

BIKUTORU

Así que se trata de ti. ¿Realmente piensas regresar? ¿Qué paso con todo eso que dijiste la última vez que nos vimos sobre olvidarlo todo y empezar de nuevo

MICHEIRU lo mira fijamente con determinación. Todos los demás lucen sorprendidos.

 

MICHEIRU

Cambiaron algunas cosas. Lo que importa ahora es que quiero regresar, quiero regresar siendo el mismo de antes. Y para eso necesito que me entrenes

BIKUTORU

Sabes lo que pasara. Comenzaran a hablar ya sabes sobre qué, y sabes perfectamente que eso no solo te afecta a ti, así que no te la pondré fácil. ¿Conoces mis condiciones?

MICHEIRU

Sí, pero no tienen mucho sentido

BIKUTORU

Tú verás que haces al respecto. Esa es mi última palabra.

MICHEIRU

De acuerdo, comencemos.

BIKUTORU

¿Listo? ¡Hashime!

Combate con Bikutoru. Coreografía se encarga

MAKA

(sorprendida)

Nunca había visto a MICHEIRU combatir así. Es muy rápido. Aunque no ha atacado ha evadido todos los golpes de BIKUTORU

 

 

 

 

CELESTE

No solo eso, si te fijas bien se está acercando muy sutilmente. Esto es porque el joven MICHEIRU maneja una distancia más corta, eso y su velocidad son sus fuertes. Por otro lado, BIKUTORU usa su fuerza y su distancia larga, el joven MICHEIRU sabe que si uno de esos golpes le entraa pleno será casi imposible derrotarlo.

MAKA

¿Pero BIKUTORU no lo notará?

CELESTE

Es posible, pero cuando lo note ya será muy tarde. Fíjate bien, él se mueve no solo en línea recta, también se mueve a los lados e incluso retrocede ocasionalmente, de esa forma es más difícil notar que acorta la distancia

NAOMI

Como puede hacer eso por gusto… ¡Esos golpes podrían matar a cualquiera!

CELESTE

(con expresión de sorpresa y nerviosismo)

Es que… eso es justo lo que trata de hacer

 

MAKA y NAOMI

¡¿Es broma?!

MAKA

Este idiota, ¡cómo se atreve a combatir a muerte sin decir nada! De haberlo sabido no lo habría permitido

NAOMI

¿MICHEIRU sabe eso?

 

CELESTE

Claro que lo sabe, por eso dijo que no tenía sentido. Piénsenlo bien, no importa quién de los dos muera, el resultado es el mismo, BIKUTORU no entrenará al joven MICHEIRU

MAKA

Entonces ¿por qué está combatiendo?

CELESTE

Pues, yo imagino que debe tener un plan. Aunque no sécuál será.

MAKA

¿Crees que logre salir vivo de esta?

CELESTE

No lo sé, pero creo que el joven MICHEIRU no habría aceptado si no creyera que sea posible lograrlo. Fíjate, ya ha acortado mucho su distancia, incluso más de lo necesario, creo que piensa hacer un efecto resorte

NAOMI

¿A qué te refieres?

CELESTE

Verán, acortar de más su distancia es como comprimir un resorte, en el momento que lo sueltas se expande a su posición natural. Eso es lo que él piensa hacer, al momento de atacar atacará como si estuviera en su distancia normal aumentando su distancia repentinamente, de esta forma aumentará la potencia de su ataque.

MAKA

Entiendo, espero que le resulte como lo piensa.

Parte final del combate con BIKUTORU. BIKUTORU queda inconsciente, lo reaniman y lo llevan al hospital.

BIKUTORU

¿Dónde estoy?

MICHEIRU

Estas en el hospital, casi mueres. Los médicos hicieron un gran trabajo.

BIKUTORU

Ya veo. Fue muy inteligente lo que hiciste con tu distancia. Aun así pensé que te había atrapado cuando lanzaste ese golpe. No imagine que fueras a anticipar mi ataque, mucho menos que pondrías tu mano por el dorso para simular las costillas

MICHEIRU

Tampoco estuviste mal, para ser un anciano

MAKA

A propósito, ¿Cómo sigue tu mano?

MICHEIRU

Está bien, terminará de sanar en un par de semanas

BIKUTORU

Mocoso, siempre te has curado rápido. Más te vale estar listo, te haré pasar un infierno en el entrenamiento.

MICHEIRU

(sonríe)

Eso no es nuevo anciano.

 

 

 

¿CON QUE SE CUENTA?

Se cuenta con un equipo de producción conformado por GTO medios como “productora” asociada, con Nathalie Suarez asistente de dirección y guionista, Angel Tique actor “YAMATO” y coreógrafo marcial, Michael Jonathan Rico argumento y “MICHEIRU”, un equipo actoral que cubre casi en su totalidad a todos los personajes -para los restantes estamos en fase de casting para cerrar preproducción- y conmigo ANDRES “ANDY” GARCIA  como director general de este proyecto y director de actores.

Se cuenta también con la locación principal la biblioteca Virgilio Barco y sus alrededores.

¿Cómo NACE? ¿DE QUE SE TRATA? ¿PARA DONDE VA?

KOKORO NO DO, es la biografía del artista marcial, enfermero y auxiliar de sistemas especializado en diseño de software Michael Jonathan Rico, esta biografia esta escrita y vivida por el mismo quien interpreta a su vez su propio papel, KOKORO NO DO en si seria la primer saga cinematográfica de la historia en Colombia, esta idea nace inicialmente como un proyecto casero para distribución universitaria, sin embargo cuando este ambicioso proyecto llega a mis manos me doy cuenta de la importancia que tendría llevarlo de la mejor manera a la pantalla grande, de manera profesional y aunque este proyecto de por si es independiente, yo como director conozco de su alcance, de su capacidad, es un proyecto que puede mejorar la historia del cine colombiano, llevarla a otro nivel, a otros lenguajes mostrando algo nuevo y totalmente innovador.

Kokoro No Do entonces es un proyecto lleno de ambición, para Kokoro No Do: Kensaku se hará una producción exprés, con el objetivo de estrenarla en cines el dia 27 de enero del año 2013, para ese motivo tomaremos diciembre en rodaje y enero en postproducción para su futura distribución, en cuanto a publicidad se plantea por ejemplo la venta del libro KOKORO NO DO: KENSAKU con fotografías, diarios de rodaje, palabras del equipo de producción, actores, director y demás elenco, con datos curiosos, con plan de rodaje y con el guion (el original no, la versión del director para la guionista). También se sacara el cd de la bso de KOKORO NO DO: KENSAKU

¿Qué SE NECESITA?

Finalmente se necesita también distribución con otras productoras y con una distribuidora en lo posible cine colombia para esa premiere nacional, también se necesita conseguir un permiso en alguna universidad para un dia de rodaje en donde podamos recrear desde dirección de artes y escenografía a la secundaria Hassford y la vinculación de un productor general, de un asistente de producción. GRACIAS MUCHAS

 

P.D: Este ejemplo no es el original le corte unos pedazos pero asi mas o menos lo que se esta enviando

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CLASE 5-RETOMANDO EL PITCH

Vamos, vamos a pitchear sin miedo.

Esta clase es tal vez una de las mas extensas e importantes, en la 2da parte de las 3 partes de este extenso tema, favor antes de continuar leyendo recuerden que en la caligrafia asiatica / japonesa si no me equivoco me corregirán fracaso se escribe igual que exito, si les dicen no, sientanse mas cerca de la gloria por el rechazo de su maravillosa idea -lease y apliquese en todos los campos de la vida-.

Ahora lo siguiente me lo envia un amigo de Argentina para complementar el tema:

En estos días me encontré con la difícil tarea de preparar un pitching para un proyecto de largometraje, una muy buena oportunidad y por supuesto no hay espacio para errores, es por eso que (Como siempre) me volqué a la Web a buscar cuales eran los puntos claves a tener en cuenta y cual era la mejor manera para presentar el proyecto, a continuación expongo algunos de los puntos que encontré, espero les sean de ayuda y si pueden añadir más estrategias, o puntos claves serán bienvenidos.

Claves para realizar un buen pitching.

El pitching es un método utilizada principalmente en los Estados Unidos para  dar a conocer una idea, guión o proyecto y así conseguir financiamiento para el mismo. La palabra Pitch, al igual  que en el  béisbol  significa lanzar y se podría definir como (Lanzar con fuerza y claridad a un interlocutor los puntos claves de una historia para ser llevada a la pantalla)

Se deben tener en cuenta algunos puntos para que el pitching sea un éxito y ayude a captar la atención de productores e inversionista.

*Presentarse de forma clara y concreta, dando nombre y cargo en la producción, estudios o trabajos previos si son de importancia y destacables.

*Presentar el proyecto de forma concreta, puntualizar nombre, género, target, concepto y tema. Utilizando palabras o frases cortas. Si se puede, dar ejemplos de obras preexistentes del mismo género o estilo.

*Hacer énfasis en los sentimientos e historias humanas, no  ahondar en efectos especiales o tecnicismos.

*Contar la historia de forma clara o concreta, no entrar en detalles, si se pueden demarcar los tres actos de la obra se ayuda a dar claridad y comprensión al interlocutor.

*Exponer a los personajes principales y sus características ayuda a dar claridad y una mejor visión de la historia.

*Cuidado, no necesariamente es esencial contar toda la historia, se puede enganchar a la gente a la historia y generarles la necesidad de preguntar su final. (Para hacer esto debes ser bueno al narrar e interesar a los productores de forma genuina para que apuesten a la historia, si ves que la reacción de tu interlocutor no es la esperada, termina de narrar la historia o si no parecerás un idiota)

*Mostrarse apasionado por la historia ayuda a  transmitir la energía y pasión, pero no se debe exceder al decir las bondades del proyecto, ya que puede sonar poco realista.

*No irse por las ramas al contar la historia, dar a conocer el potencial REAL de la película en términos de exhibición y recorrido por festivales

*Evitar frases como (Es el primero, es el  único, es el mejor, es LA oportunidad, es innovador, es nuevo) Nadie creerá en estas frases, ya que la  historia debe hablar por si sola, y si pensarán que tratas de engañar y que desconoces el mercado en  general.

Remplazar por frases como (Es bueno, es UNA oportunidad, se podrá explotar, se podrá explorar, es una mirada desde….). Se debe plantear que es un buen proyecto y que va a resultar una buena película, no tratar de convencer que va a cambiar la historia del cine.

*NO IMPROVISAR

*Dejar espacio para preguntas, y escúchalas con atención, responde solo a lo que te han preguntado, no te excuses, ni des ni más ni otra información no solicitada. Se concreto al responder.

*Te puedes ayudar exponiendo con un tablero o folleto, se da la sensación de que el guión y la historia son una realidad tangible y ordenada, no ideas inconclusas en la cabeza de un guionista.

*Tu lenguaje corporal habla tanto como tu boca, siéntate bien, no mires al piso, a las ventanas o puertas, mira a la gente a los ojos que sientan que estas seguro y confiado de exponer un buen proyecto, habla fuerte y claro, sin pena ni entre dientes, pensarán que estás inventando que decir o que ni tu confías en tus palabras, se amable pero no  confianzudo.

*Acepta bien las críticas que hagan a tu proyecto, hazles saber que te interesa sus  opiniones y las respetas, aún así mantente firme en tus posiciones y no te sientas atacado de forma personal si descalifican tu proyecto, ten en cuenta que los productores se encuentran con proyectos y guiones a diario, a veces tener que escoger también es agotador para ellos.

*Finalmente recuerda que tus interlocutores también son personas igual que tu y no debes tratar de agradarles o de adularlos, simplemente muéstrate sincero y real.

Buena suerte para todos los que apliquen estos puntos clave, comprobados resultados en el pasado.

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CLASE 4: ¿COMO HACER UN PITCH? ESCRITO/ORAL CONSEJOS

Cuando no eres cineasta, eres un contador, un administrador de empresas, un abogado, etc. etc. etc. tienes que ir a entrevistas de trabajo con saco y corbata, fino, pulcro, limpio, integro y prepararte a una serie de pruebas, entrevistas y bla bla bla.

En el cine en cambio, si eres guionista y/o director por ejemplo debes convencer a las productoras, tener un directorio de productoras, asociarte con productores, buscar que te busquen y encontran el presupuesto, las locaciones y demás asuntos trascendentales en el desarrollo de tu video, largo o cortometraje, en la actualidad todo es mas facil con eso del internet, los celulares, los telefonos fijos y demas medios de comunicacion, asi que tu pitch hoy puede ser incluso por correo como ha sido en KOKORO NO DO.

El siguiente texto es una síntesis del seminario “Pitching Perfect” de Jan Miller realizado en la Escuela Internacional de Cine y Televisión de San Antonio de los Baños, Cuba, presentado como parte de la retribución a los Fondos de Fomento Audiovisual.

Hacer un pitch, un pitching o pitchear consiste en entrar en el despacho de un productor y contarle la película o proyecto que tengas en mente con la intención claramente de lograr convencerlo de animarse a sumarse al proyecto.

Evidentemente, la calidad de tus ideas juega un papel vital. Pero la forma de vender una historia, e implícitamente, nuestra habilidad para vendernos a nosotros mismos como “contadores” es crucial.

¿QUE ES PITCH?

Es una conversación. Antes que nada.

Es contar historias
Algunas personas están entrenadas para resistir un buen pitch de ventas – nadie puede resistirse a una buena historia.

Es correr riesgos
Es un desafío mostrar por qué tienes puesto el corazón en el proyecto mientras corren las apuestas.

Pero tu pasión y perspectiva es lo que hace que tu abordaje hacia el material sea original y probablemente involucrará e interesará a tu audiencia.

Es escuchar
Tiene mucho de darte cuenta si puedes trabajar los próximos “tres” años junto a esta persona y viceversa. Sus preguntas son, por lo general, el primer paso para la “compra”. Tú buscas su participación. Un beneficio agregado es que las preguntas posiblemente contribuyan a clarificar tu historia o abordaje hacia el material.

Es pintar un cuadro
El cine es un arte, un medio visual – piensa visualmente, describe visualmente. Una vez que hayas terminado la conversación, quieres que tu audiencia “visualice” tu película en su mente, así la comprarán con ganas. “Si lo digo, lo olvidarás. Si lo muestro, te acordarás” (proverbio chino).

Es una apertura
Es una apertura para la próxima reunión. Los pitchs / conversaciones suceden en una oficina, un corredor, un bar, un pitching fórum, por teléfono, en un ascensor – donde sea que sientas que te gustaría introducirle a alguien el proyecto. Nunca dejes pasar una de estas oportunidades. Al fin y al cabo, todo gira en torno a las relaciones. ¡Un pitch ofrece la chance de conectar con una nueva persona, quien tal vez pueda ayudar inmediatamente o en un futuro proyecto!


PREPARACIÓN

Antes de la reunión, investiga y estudia a la persona / compañía a quien le harás el pitching. Inclusive si ya se han conocido y piensas que tu proyecto no es el apropiado por una razón u otra. El respeto y conocimiento generado a través de esa preparación constituirá la base para las comunicaciones fluidas.

Investigación:
• Su página web.
• Chequea la “identidad” del broadcaster
• sus horarios de programación (schedule)
• sus proyectos en distribución
• sus trabajos anteriores
• los antecedentes de la compañía
• con quien haya colaborado previamente
• su estilo de reuniones
• si asiste a mercados (Cannes, MIPCOM, AFM, Kid’s Screen)

Ver TV – Por lo menos un episodio de todo lo que haya al aire.

Ir al cine
Estudiar a la competencia
Entérate de lo que ya está ahí afuera y percibe cómo tu propuesta es diferente.

Practicar. Practicar. Practicar
Si tus amigos y colegas se marean con tu pitch, las probabilidades de que también se confundan quienes inviertan dinero son altas. Demasiado seguido las personas caen en la trampa de describir su proyecto a grandes rasgos para “ahorrar tiempo”, cuando en realidad, un par de ejemplos específicos o fuertes imágenes visuales llevan menos tiempo y resultan más recordables y efectivas.

Maneja siempre lo específico, sin perderte en el detalle. Sé selectivo. Es una finísima línea. Descarta los puntos no esenciales, pero estate seguro de evitar caer en un recuento generalizado. En otras palabras: no “barras” con tus descripciones – ofrece ejemplos inolvidables. (Nota: Ten cuidado al usar otras películas como ejemplo. A veces funciona, a veces no. ¿Coincidirá el gusto de la audiencia con el tuyo? ¿Tus ejemplos coinciden con tu película en término de presupuesto y/o formato?)

LOS COMPONENTES

Dos pitches nunca son iguales, y el orden y la prioridad de la información intercambiada en tu reunión variarán en tanto comiences a tener en cuenta a la persona con la que estás hablando. Tu pitch debería “ponerle la marca” a tu material, subrayando tu approach o punto de vista y pasión personal por el tema específico; debe revelar por qué quieres contar esta historia. ¿Cuál es tu “corazón” en la historia? Cuanto más personalmente involucrado estés en el proyecto, más atraerás a tu audiencia. Inevitablemente, tu público está interesado primero en ti, en tu sensibilidad. Esto se luce en tu approach hacia el material,, tu “feeling” por el material. Después se interesarán por tu proyecto.
La preparación de tu pitch debería desarrollar todos los siguientes ingredientes:

1. Introducción
Para ayudar a la concentración de tu audiencia –y para elegir cómo deberían estar escuchándote-, hay 5 puntos que debes cumplir:

a. Tu nombre y tu posición en el proyecto: Sé claro respecto del rol que desenvolverás en este proyecto y presenta tu historia con eso en mente. Tu audiencia tendrá expectativas distintas dependiendo de tu rol, ya que el estilo de un
director para pitchear una idea será muy diferente al de un productor

b. El tipo de proyecto que es: duración, género, formato (doc de 1 hr. / doc/MOW (Movie of the week o película de la semana)/largometraje, 13 hs., etc.). Cuanto antes se responda esta pregunta, menos será el tiempo en que tu audiencia se pregunte por el formato en vez de prestarle atención a la historia

c. En qué etapa se encuentra tu proyecto: una idea, en los albores del desarrollo, ya hay un borrador de guión… No vendas más de lo que no hay. También es importante no sugerir que una idea ha estado en idas y venidas por un tiempo (es decir: está rancio) o que es tan fresco que no has tenido el tiempo suficiente de preparación requerido como para aprovechar una buena oportunidad de pitch.

d. Qué estás buscando en tu audiencia: Previo a la reunión, debes conocer la respuesta a esta pregunta. Luego sé claro con tu audiencia, con lo que estás buscando de ellos (por ej.: un consejo / interés, voluntad para leer el guión, dinero para desarrollo, etc.).

e. Lo que tu audiencia esté buscando en tí: Ponte en los zapatos de quien escucha tu pichting – ¿Qué precisan para pitchearle tu idea a sus colegas? ¿Qué tiene tu idea de original? ¿Por qué es ideal para su compañía y/o programación? Cuanto más sólidos tu título, logline y equipo creativo, más sencillo será para ellos venderlo.

2. El Corazón
¿Por qué te sientes atraído por esta historia? ¿Cuál es el corazón del proyecto, según tu opinión? ¿Cuál es tu punto de vista o perspectiva respecto del material? Este es un ingrediente esencial para cualquier pitch y a veces el más difícil de articular. Sin embargo, es éste el elemento que realmente te define como “dueño” del material.

El logline
Generalmente del largo del párrafo explicativo de la TV Guide o la reseña de tu revista mensual de cable (35 – 40 palabras, o de 2 a 3 oraciones), el logline presenta al personaje principal, resume la trama, el conflicto y el arco de la historia hasta el final, usando palabras que revelan tono o género e infieren la audiencia potencial. Para documentales el tono puede ser controversial, de misterio, de aventuras, científico… Para documental el logline puede también representar el tema o el recorrido emocional del protagonista (heart line) en sus primeras oraciones.

Que cada una de tus palabras tenga doble sentido. Sé evocador, insinúa. Los loglines pueden variar, dependiendo de la audiencia a la cual estén destinados. Al presentar tu proyecto ante potenciales socios coproductores, un logline revela el final. En la devolución de un logline para alguien de marketing no es necesario.

La Sinopsis
Trabajando sobre la información manejada en el logline, la sinopsis generalmente (150 – 200 palabras, o 3 o 4 pequeños párrafos) entra en mayor detalle. Inclusive en documental: siempre dale forma al material como si se estuviese tratando de ficción. Una sinopsis estructurada le asegura a tu público que hay forma y claridad en tu guión. 1000000000 es poco claro. 100,000,000 es claro.

Organiza los personajes y –sin perderte demasiado en detalles tangenciales-, revelarás los plot points más significativos, y las idas y venidas del segundo y tercer acto, idealmente a través de fuertes -y específicas- imágenes visuales. También revelarás el conflicto, el clímax y hacia dónde la audiencia ha viajado sobre el final de la historia. De hecho, si describes un momento visual en cada acto que revele un plot point, un personaje, un conflicto y tanto uno como los 4 tonos, quien te escucha empezará a “visualizar” tu película en su cabeza. Marca el ritmo – si tu sinopsis zumba o rechina, también lo hará tu guión. Si es confusa o revuelta, probablemente revele conflictos en el guión. Recuerda: es una tarjeta de presentación, no una tesis. Para documentales, indica el balance de la narración (o no) con la recreación, el testimonio de los expertos, entre otros. ¿Cómo entramos en la película? ¿Qué nos atrapa?

El “Gancho” (Cutline)
Generalmente de 9 a 12 palabras, la frase promocional o frase “gancho” (cutline) atrapa o seduce a la audiencia. Es como un slogan: pegadizo, memorable y repetible. Utilizado fundamentalmente en pósters, también puede ser una forma increíble para atrapar la atención de alguien en una brevísima conversación. Transmite una sensación, define el tono y usualmente revela el género y público pensados.

El Título
Sorprendentemente, el título puede funcionar como un gran atajo a la hora de definir el tono, el género y atraer a la audiencia elegida. Tómate el tiempo para encontrar un buen título

La Propiedad
Es importante que tu audiencia sepa si tu proyecto es una idea original, o si proviene de algún otro medio. También es importante indicar en un principio que posees los derechos y acceso indicados para el material requerido para contar la historia.

Tus fortalezas / Tus atributos Porque le estás pidiendo a tu público que invierta tiempo y dinero en tu proyecto (y en ti), es importante que les des un “paquete de pluses” pertinente al proyecto. ¿Qué pones sobre la mesa que le asegura a tu audiencia que tú debes ser quien cuente la historia y quien la haga realidad?

Tómate tiempo para una preparación en pro de determinar qué información de tu CV y de tu vida personal es relevante para que cuentes esta historia, en la posición que intentas ocupar. Presenta lo que estás poniendo sobre la mesa, como ser tu experiencia personal, educación, antecedentes, premios obtenidos, tus expertos, tu accesibilidad y tu equipo. Sé directo, claro y conciso, evitando el detalle excesivo y la información tangencial. Esto no es presumir, es simplemente aumentar las apuestas ante lo que tienes para ofrecer con motive de reasegurarle a tu potencial socio que realmente vale la pena que inviertan tiempo y dinero en ti.

Anticipa las Preguntas y Conoce las Respuestas
¿Conoces el presupuesto? ¿Por qué son 3 horas en vez de 1? No tienes la suficiente experiencia para llevar a cabo este proyecto… ¿No crees que ya existen demasiados programas que lidian con esta temática? Piensa qué preguntas son las que temes más y afróntalas en tu preparación. Luego, si surgen, tendrás una respuesta meditada y considerable bajo tu manga.

Hay un giro positivo para cada pregunta temida, pero requiere tiempo de preparación en pro de considerar todas las posibilidades.

Tus Objetivos para la Reunión
Sé claro con tu audiencia y contigo sobre lo que quieres de esta reunión: un consejo, su conocimiento del mercado, un productor ejecutivo, un broadcaster o exhibidor, un distribuidor, dinero para el desarrollo del proyecto, información específica sobre cómo esa persona trabaja con proyectos nuevos, una línea del tiempo para tu próximo contacto.


THE MEETING

¡Respira!
La respiración ayuda a que conectes con tu audiencia al comienzo, te recuerda aquello que es importante, evita que te aceleres al hablar, te focaliza, ayuda a que tu público también se relaje, ¡y te ayuda a ti a relajarte!

Tu frase de apertura deberá incluir y hacer mención a tu audiencia específica. Siempre comienza con tu “escalera real” – lo más fuerte y sólido de tu proyecto: la historia, tu conexión personal, tus antecedentes, tu protagonista, tu accesibilidad. Dirige con tus fortalezas.

Escucha y observa las reacciones de tu audiencia. No pienses en “el pitch” como una performance. Alienta a tu público a participar en la conversación, ya que les permite “invertir”, sentirse involucrados. Así que mantén el pitch introductorio en unos 3 o 5 minutos máximo. La gente tiende a responder favorablemente si se sienten que participan en el desarrollo de una idea y sienten que tú honestamente estás interesado en su colaboración creativa.

No te desanimes o desmoralices si te interrumpen para hacerte preguntas – significa que, o están interesados, ¡o están confundidos! Interpreta las señales – detente si están confundidos y tómate el tiempo de adecuarlos –y adecuarte- de nuevo en el ritmo.

Escucha sus preguntas. Por lo general revelan información sobre tu público potencial que eventualmente puedes incorporar a tu pitch o pueden ayudar a mejorar la historia. Asegúrate de responder las preguntas que te hagan, no las que
esperas te hubieran hecho

Ponte en contacto con tu público a través de tus propias preguntas mientras ocurre tu conversación / pitch. De esta manera te aseguras que se sienten involucrados. Evita las preguntas que ellos puedan responder con una simple palabra

Tú eres el anfitrión – debes mantener la reunión en tiempo y forma. La duración de una reunión puede variar, dependiendo del tiempo que hayas agendado con tu audiencia. Si es posible, intenta averiguar esto de entrada o previo a la reunión.

El Pitch de Presentación

Cuando estás “presentando” tu pitch a varios broadcasters o editores, en vez de entrar en un pitch cabeza a cabeza o uno-a-uno, los componentes del pitch se mantendrán iguales. La diferencia está en que generalmente no te verás interrumpido de esa manera. Siempre averigua el tiempo asignado para tu pitch y moldea la cantidad de información que puedes ofrecer en ese lapso restringido. Todavía es importante (¡y posible!) que incluyas todos los componentes, aunque se trate de un pitch / conversación de 5 o 15 minutos. Usa la tecnología para resaltar tu pitch, no para hundirlo.

Cómo Finalizar la Reunión
El final de una reunión debe ser tan potente como su principio. Revé mentalmente tus objetivos y asegúrate que has planteado y cubierto toda la información relevante, y que tienes una respuesta para las preguntas con las que llegaste a la reunión. Quizá quieras, inclusive, resumir lo que entiendes recibiste de información durante la reunión. No dudes en sacar pequeñas notas. Indica que le das valor a la información que recibes.

Averigua si hay otra persona de dicha compañía con quien debieras ponerte en contacto Pide permiso para dejar o enviar el guión o un DVD. Deja un tráiler para documentales cuando puedas, o cuando estás describiendo a un presentador de
lifestyle.

El tráiler nunca puede durar más de 2 o 3 minutos, y el material deberá fortalecer el pitch con personajes únicos y accesibles a la vez, además de posible acceso a material inédito hasta el momento. El tráiler también debe reflejar la premisa general o el tema. Siempre deja una tarjeta personal y, de ser posible, tu “página de pitch”. No presentes la página al principio, ya que puede distraer.


LA PÁGINA (ONE-SHEET)

Muchos broadcasters, distribuidores, etc., prefieren recibir una página antes de la reunión contigo, muchos prefieren hacerlo en la reunión a modo de referencia rápida. Siempre lleva una página extra contigo, y siempre confirma por adelantado qué tipo de material les gustaría ver.

Todo el mundo puede ser distinto en lo que a esto respecta, así que mejor estar preparados. Nunca presentes tu página al comienzo de una reunión, ya que puede distraer a tu público de conectar personalmente contigo. La página debe ser visualmente atractiva a la vez que informativa. Si utilizas ejemplos específicos o referencias en tu copia de la página, busca que sean ejemplos diferentes en tu discurso verbal, para reasegurarle a tu público que tienes una variedad y riqueza de ejemplos para ofrecerles. Recuerda que un pitch en una página no es una traducción textual, palabra a palabra de tu speech hablado. Si en una conversación alguna de las ideas del proyecto cambian o evolucionan de lo que tienes incluido en tu página, no dejes esa página allí, ya que está “obsoleta”. Comprométete a enviar una página actualizada cuanto antes y luego asegúrate de hacer tu follow-up. Cada página variará en su presentación visual.

Recuerda: menos es más. Quieres tener muchos “espacios en blanco” en la página para “invitar” a tu audiencia a leer el material. Una sólida y simple imagen visual siempre ayuda.

La página generalmente incluye toda, o casi toda esta información:
• El título
• EL formato
• El estado del proyecto a la fecha ($ y socios attacheados
• Frase “gancho” (Cut line) / Log line / Sinopsis
• Público objetivo (específicamente con programación para niños)
• Equipo de producción – créditos y bios
• Nombres e Info de contacto

El término inglés pitch hace referencia a una presentación verbal (y visual, a veces) concisa de una idea para una película o serie de televisión, generalmente hecha por un guionista o director a un productor o ejecutivo del estudio, con la esperanza de atraer financiación de desarrollo para costear la escritura de un guion.

‘Pitch’ es la contracción de la frase sales pitch (‘argumento de venta’). Un pitch se utiliza en diferentes etapas de la producción, como en el casting y la distribución, así como para instar a los productores de películas para que otorguen más fondos al proyecto. Los cineastas que elaboran un pitch tienden a elaborar un paquete de producción, que es entregado a cada inversionista potencial durante el pitch. El paquete contiene la información básica del proyecto del cineasta, tal como un resumen del argumento y los montos del presupuesto.3

Los pitches son también muy utilizados en la industria de la televisión.4 Aunque este tipo de pitches por lo general se realizan a través de un script o teleplay, ciertas producciones animadas utilizan un guion gráfico. Este nuevo enfoque se ha adoptado en programas de animación como Phineas y Ferb. Los co-fundadores del proyecto, Dan Povenmire y Jeff “Swampy” Marsh, necesitaron convencer a los ejecutivos del extranjero para que la compañía Walt Disney diera luz verde a la serie, así que diseñaron un guion y lo grabaron en un rollo. A continuación, mezclaron y doblaron los efectos sonoros, las voces, y la narrativa, y luego enviaron la grabación a los ejecutivos, quienes lo aceptaron.

Los pitches de televisión también puede ser elaborados por la red de trabajo o la empresa que produce el programa. A algunas redes se les pitchea la idea de incluir un personaje de una serie a fin de impulsar las audiencias (ratings). Tales pitches se han utilizado con personajes como Cousin Oliver, en 1974, en The Brady Bunch y Luke, en la séptima temporada, en Growing pains (Los problemas crecen). Las redes de acción también tratan de imponer sus ideas a los productores de series a través de pitches, aunque su enfoque es comercial y sus ideas en general no son bienvenidas por los escritores y visores.

FUENTE: WIKIPEDIA

LA CLASE CONTINUA EN LA CLASE 5

NOTA DEL ADMINISTRADOR (04/07/2018): Por petición de Edith Gomez de Gananci.com, queremos compartir el artículo que tiene que ver con lo escrito por Andy García: https://gananci.com/como-encontrar-inversores-y-hacer-que-se-enamoren-de-tu-proyecto-o-negocio/

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CLASE 3-PLAN DE RODAJE

NOTA IMPORTANTE: Las horas se establecen pero dependiendo puede durar mas o menos el tiempo de rodaje por ejemplo ANA EN EL ESPEJO se rodó en 2 dias y en el segundo dia nos rindió mas que en el primero y terminamos al mediodía y en el primer dia terminamos 1 hora mas o menos después del fin pautado, el plan de rodaje es importante para que el director no vaya a improvisar y para que el director haga cumplir las ordenes del jefe directo, el director de producción. NOTA 2: Todo esto también puede ir en una claqueta no es obligatorio en un stop motion universitario pero si quieres dar orden al trabajo es necesario para demás trabajos. NOTA 3: Es importante que todo el equipo de producción sepa del plan de rodaje, si hay señora de tintos, la señora de tintos también.

Plan de rodaje  Ana en el Espejo

Título del Producto

Ana en el espejo

Día de grabación

N°1

Fecha

Jueves 30 de agosto de 2012

Llamado del equipo

06:30 a.m.

fin

08:00 p.m.

equipo técnico

Realizadores y equipo técnico

Punto de encuentro

Cra “ Con Calle “

Lugar de  grabación

Casa del director de arte

Nota: los periodos de alimentación se realizaran cada dos horas en las mañanas  y cada tres en las tardes, ya que estos horarios se omitieron en la tabla de plan de rodaje para mayor comodidad del equipo  Actual del rodaje.

Nota 2: si en el primer día de grabación se cumple con el plan de rodaje, se continúa con el  plan del segundo día de rodaje llevando el mismo orden lógico de tiempo.

Hora

Int/ext.

Plano

referencia

Día/ madrugada/ noche/ /lugar

Tiempo preparación

Tiempo de Rodaje

Descripción

Recursos técnicos

Recursos de Arte

Actores

8 am

Int.

6

Escena  6

Mañana / habitación

 15 min

3 min

 Escorzo PB picado

Cámara, luces, trípode

pijama 2,maquillaje peinado ,uñas

Actriz Delgada y robusta

8 :20 am

Int.

1

Escena  3

Noche/ habitación

5 min

3 min

PG,  contra picado, desde una esquina. Se mira al espejo

Cámara, luces

pijama 1,maquillaje peinado, espejo

Actriz Delgada y robusta

 8:30 am

Int.

1

Escena 5

Día ,tarde / habitación

 10 min

5min

Cámara subjetiva de Ana

Cámara, luces, esteadycam

fotografía en B y N de la mama (delgada )

Actriz Delgada

8:48 am

Int.

1

Escena  6

Mañana / habitación

10min

5 min

PP de las manos y la cara de Ana

Cámara, luces

maquillaje, uñas, peinado

Actriz Delgada

9:05 am

Int.

2

Escena  6

Mañana / habitación

10 min

3 min

 PG de Ana

Cámara, luces, trípode

peinado, cama, sabanas reblujadas, bascula

Actriz Delgada

 9:20 am

Int.

3

Escena  6

Mañana / habitación

  5 min

5 min

PM de Ana

Cámara, luces, trípode

maquillaje, uñas, peinado

Actriz Delgada

 9:30 am

Int.

5

Escena  6

Mañana / habitación

10 min

10        min

Tilt UP desde los pies de Ana hasta su rostro

Cámara, luces, trípode

pijama 2,maquillaje peinado ,uñas

Actriz Delgada

 9:50 am

Int.

2

Escena 1

Mañana / habitación

10 min

5 min

PM de Ana

Cámara, luces, cartulina negra

cortina, tapete, pijama, despeinada

Actriz Delgada

Hora

Int/ext.

Plano

referencia

Día/ madrugada/ noche/ /lugar

Tiempo preparación

Tiempo de Rodaje

Descripción

Recursos técnicos

Recursos de Arte

Actores

10:20 am

Int.

1

Escena 1

Mañana / habitación

10 min

 5 min

PG de Ana sombras fuertes

Cámara, luces, cartulina negra

cortina, tapete, pijama, despeinada

Actriz Delgada

10:35 am

Int.

3

Escena 1

Mañana / habitación

10 min

5 min

 Cámara Subjetiva de Ana

Cámara, luces, cartulina negra

cortina, tapete, pijama, despeinada

Actriz Delgada

 10 :50 am

Int.

4

Escena 1

Mañana / habitación

5 min

5min

 PM de Ana

Cámara, luces, cartulina negra

cortina, tapete, pijama, despeinada

Actriz Delgada

 11:00 am

Int.

1

Escena 4

Mañana / habitación

5 min

3 min

 PM de Ana.

Cámara, luces, trípode

maquillaje, pijama 2,despeinada cama

Actriz Delgada

11:10 am

Int.

2

Escena 4

Mañana / habitación

  3 min

3 min

 Cenital de Ana

Cámara, luces, trípode

Bascula , peinado, tapete

Actriz Delgada

11 :16 am

Int.

3

Escena 4

Mañana / habitación

2 min

3 min

PD de la bascula

Cámara, luces, trípode

Bascula , peinado, tapete

Actriz Delgada

11 :23 am

Int.

4

Escena 4

Mañana / habitación

5 min

5 min

 PPP de la boca de Ana

Cámara, luces, trípode

algo de labial

Actriz Delgada

11:35 am

Int.

5

Escena 4

Mañana / habitación

10 min

5 min

 Cámara subjetiva del espejo.

Cámara, luces, trípode

pijama 2,maquillaje peinado

Actriz Delgada

Título del Producto

Ana en el espejo

Día de grabación

N°2

Fecha

Viernes  31 de agosto de 2012

Llamado del equipo

06:30 a.m.

fin

05:00 p.m.

equipo técnico

Realizadores y equipo técnico

Punto de encuentro

Carrera “ con calle “

Lugar de  grabación

Casa del director de artes

Nota 1: los periodos de alimentación se realizaran cada dos horas en las mañanas  y cada tres en las tardes, ya que estos horarios se omitieron en la tabla de plan de rodaje para mayor comodidad  del equipo  Actual del rodaje.

Nota 2: si en el primer día de grabación se cumple con el plan de rodaje , se continúa con el  plan del segundo día de rodaje llevando el mismo orden lógico de tiempo.

Hora

Int/ext.

Plano

referencia

Día/ madrugada/ noche/ /lugar

Tiempo preparación

Tiempo de Rodaje

Descripción

Recursos técnicos

Recursos de Arte

Actores

8:00 am

Int.

6

Escena 4

Mañana / habitación

5 min

 3 min

 PP del rostro de Ana

Cámara, luces, trípode

,maquillaje peinado

Actriz Delgada

8:10

Am

Int.

2

Escena  3

Noche/ habitación

 10 min

3 min

Cámara subjetiva de la báscula.

Cámara, luces

bascula, pies, uñas, sandalias, tapete

Actriz Delgada

 8:25 am

Int.

3

Escena  3

Noche/ habitación

 5 min

3 min

Cenital de Ana

Cámara, luces

bascula, pies, uñas, sandalias, tapete

Actriz Delgada

8:35   am

Int.

5

Escena  3

Noche/ habitación

5 min

 3 min

 PP del rostro de Ana

Cámara, luces

maquillaje, rasgos anoréxica )

Actriz Delgada

8 :45  am

Int.

1

Escena  8

Noche/ habitación

10  min

5 min

Escorzo en PA

Cámara, luces

Ropa  normal ,maquillaje peinado ,uñas

Actriz Delgada

9:00 am

Int.

1

Escena  7

Noche/cocina

 5 min

3 min

Cámara subjetiva de Ana

Cámara, luces

Comedor, cocina, platos, frutas, uñas, peinado maquillaje

Actriz Delgada

9:10 am

Int.

2

Escena  7

Noche/cocina

 5 min

 3 min

PM de Ana

Cámara, luces

Comedor, cocina, platos, frutas, uñas, peinado maquillaje

Actriz Delgada

9:20 am

Int.

3

Escena  7

Noche/cocina

 10 min

5 min

Cámara subjetiva de Ana

Cámara, luces

Comedor, cocina, platos, frutas, uñas peinado maquillaje, nevera

Actriz Delgada

Hora

Int/ext.

Plano

referencia

Día/ madrugada/ noche/ /lugar

Tiempo preparación

Tiempo de Rodaje

Descripción

Recursos técnicos

Recursos de Arte

Actores

9 :35 am

Int.

4

Escena  7

Noche/cocina

 10 min

10 min

Cámara subjetiva de la nevera

Cámara, luces

uñas, peinado maquillaje

Actriz Delgada

10:15  am

Int.

5

Escena  7

Noche/cocina

5 min

3 min

PG de Ana

Cámara, luces, trípode

Comedor, cocina, platos, frutas, uñas, peinado maquillaje

Actriz Delgada

10:25 am

Int.

6

Escena  7

Noche/cocina

2 min

3 min

PM de Ana

Cámara, luces, trípode

Comedor, cocina, platos, frutas, uñas, peinado maquillaje

Actriz Delgada

10:30  am

Int.

7

Escena  7

Noche/cocina

 5 min

5 min

PP de la cara de Ana.

Cámara, luces

uñas, peinado maquillaje

Actriz Delgada

 10:40 am

Int.

2

Escena 5

Dia, tarde / habitación

5 min

 3 min

Cámara subjetiva del espejo.

Cámara, luces, trípode

10:50 am

Int.

1

Escena 2

Día/ habitación

3 min

 3 min

 Trávelin in  hacia la mesa de noche.

Cámara,

rosa, vaso agua, foto de Ana, cama

10:56 am

Int.

2

Escena 2

Día/ habitación

 10 min

5 min

Dolly in hacia el espejo

Cámara,

espejo, tapete, cama

 11:10  am

Int.

4

Escena  6

Mañana / habitación

3 min

3 min

 PD de la bascula

Cámara, luces

bascula

Hora

Int/ext.

Plano

referencia

Día/ madrugada/ noche/ /lugar

Tiempo preparación

Tiempo de Rodaje

Descripción

Recursos técnicos

Recursos de Arte

Actores

11:18 am

Int.

7

Escena 4

Mañana / habitación

5 min

 3 min

 PP de la mesa de noche

Cámara, luces, trípode

vaso, medio lleno, rosa un poco seca, foto de Ana

11:26 am

Int.

4

Escena  3

Noche/ habitación

 3 min

2 min

Habitación. PD de la bascula

Cámara, luces

bascula

 11:32  am

Int.

1

Escena  9

Noche/ habitación

 5 min

3 min

Dolly in ,hacia la mesa de noche

Cámara,

fotografía de Ana, rosa seca , vaso de agua vacío

11:40 am

Int.

2

Escena  9

Noche/ habitación

10 min

 5 min

tilt Down hacia la bascula

Cámara, luces, trípode

bascula

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CLASE 2 GUION TECNICO (ANA EN EL ESPEJO)

SC

plano

Recursos  de arte

indicaciones Técnicas

 Imagen

Sonido

1

1

Int / madrugada/ habitación. PG de Ana sombras fuertes

Ana amanece un el rincón   en medio de la obscuridad, parece un fantasma ,solo se ven algunas partes de su cuerpo

2

Int / madrugada/ habitación.PM de Ana

Ana se nota asustada (deprimida y sola)

3

Int / madrugada/ habitación. Cámara Subjetiva de Ana

se intenta parar  pero no lo logra , se da cuenta que es demasiado tarde,

4

Int / madrugada/ habitación.PM de Ana

Ana Cae al piso desmayada.

2

1

Int/día/habitación, Trávelin in  hacia la mesa de noche.

hay una rosa roja, un vaso de agua  y  una foto de Ana, (sonriente)

2

 Int/día/habitación, Dolly in hacia el espejo

Se ve el espejo al fondo de la habitación. Funde a negro

3

1

Int / noche / habitación. PG,  contra picado, desde una esquina.

Ana está en pijama, sola y desesperada se mira una y otra vez mas al espejo,

2

Int / noche / habitación. Cámara subjetiva de la báscula.

Ana saca la bascula

3

Int / noche / habitación. Cenital de Ana

Ana se pesa en la bascula

4

Int / noche / habitación. PD de la bascula

La báscula marca        50 kilos.

5

Int / noche / habitación. PP del rostro de Ana

(Se ven los rasgos de una anoréxica),   hace un gesto de incomodidad, Funde a negro.

4

1

Int / mañana / habitación. PM de Ana.

Ana se levanta

2

Int / mañana / habitación. Cenital.

se pesa en la báscula

3

Int / mañana / habitación .PD de la bascula

la báscula muestra que bajo medio kilo

4

Int / mañana / habitación. PI de la boca de Ana

Hace una sonrisa sarcástica deseando haber bajado más kilos.

5

Int / mañana / habitación. Cámara subjetiva del espejo.

 se mira al espejo y se siente incómoda, se ve gorda  mira su cara, toca delicadamente su cintura.

6

Int / mañana / habitación. PP del rostro de Ana

sus manos limpian  el rastro de lágrimas de sus ojos, (lloro en la noche)

7

Int / mañana / habitación. PP de la mesa de noche

(A la rosa se le cae un pétalo  y el agua disminuye un poco

5

1

Int/ tarde /habitación. Cámara subjetiva de Ana

Mira una foto de su madre, cae desmayada, Funde a  negro.

Se  escucha un fuerte pitido y  un golpe al piso.

2

Int / tarde / habitación. Cámara subjetiva del espejo.

Ana desmayada, Funde a  negro .

6

1

 Int/amanecer/ habitación. PP de las manos y la cara de Ana

Ana en la cama, con fiebre y con hambre,

2

 Int / amanecer/ habitación. PG de Ana

 se está volviendo un fantasma

3

 Int / amanecer/ habitación. PM de Ana

Ana entre despierta y dormida se para y se dirige a la báscula.

4

 Int / amanecer/ habitación. PD de la bascula

Ana está pesando 40 kilos.

5

 Int / amanecer/ habitación. Tilt UP desde los pies de Ana hasta su rostro

ya no se puede mantener mas de pie por el hambre que tiene

6

 Int / amanecer/ habitación. Escorzo PB picado

 Se mira en el espejo por segunda  vez. Se ve más  gorda, toca sus piernas. Funde a negro.

7

1

 Int / noche / Cocina. Cámara subjetiva de Ana

 Ana está sentada en el comedor,

2

 Int / noche / Cocina. PM de Ana

 mira hacia la cocina

3

 Int / noche / Cocina. Cámara subjetiva de Ana

Intenta ir  a la nevera por algo de comer.

4

 Int / noche / Cocina. Cámara subjetiva de la nevera

la abre come algo

5

 Int / noche / Cocina.PG de Ana

 se recuesta y cae  en una esquina.

6

 Int / noche / Cocina.PM

acurrucada Come lo que tomo de la nevera

7

 Int / noche / Cocina. PP de la cara de Ana.

come., con los ojos adormecidos y con ojeras, Cámara subjetiva, cae al piso dormida   (malestar).

8

1

Int /noche / habitación. Escorzo en MEDIUM SHOT

se ve reflejada la verdadera Ana en el espejo.

9

1

Int / Noche/ habitación.    Dolly in

 la fotografía de Ana, en la mesa de noche, la carta,  la rosa  seca , una vela  apagándose ,un vaso vacío…

2

Int / Noche/ habitación.        DOLLY BACK desde la bascula

 Ana ha muerto…

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CLASE 1 GUIONES (ANA EN EL ESPEJO//TRONCO//FRAGMENTO DE GUION KND)

ANA EN EL ESPEJO GUION LITERARIO

“Guion Literario – escaleta”

Duración: 2’:30”

Guión y Dirección: Daniel Andrés Corredor García

Dirección de Arte: Gustavo Gómez Vergara

Cámara: Fernanda Forero

Dirección de Fotografía y Montaje: Alejandro Villa Duarte

 

SINOPSIS

ANA es una adolescente normal,  pero ella, tiene un secreto; ha cambiado su forma de vida y en especial la forma de alimentarse. Al estar inconforme con su cuerpo por influencia de su madre, se aísla y  busca algunas formas de estar cada día más delgada, teniendo una imagen irreal de su cuerpo plasmada en un espejo, ocultando su verdadero rostro,  luego de tanto sufrir ella misma se mira al espejo   y recapacita, se ve tal cual es…tanto sufrimiento llega a su fin…la Anorexia se lleva a ANA, ella muere.

GUION LITERARIO / ESCALETA.

Escena 1/ Int / madrugada/ habitación.

FADE IN

PG ANA amanece en un rincón en el medio de la oscuridad, parece un fantasma ,solo se ven algunas partes de su cuerpo, PM ,ANA se nota asustada (deprimida y sola),Cámara subjetiva, se intenta parar  pero no lo logra , se da cuenta que es demasiado tarde, PM Ana Cae al piso desmayada .

Escena 2/ Int / Día/ habitación.

TRÁVELIN IN hacia una mesa de noche, hay una rosa roja, un vaso de agua  y  una foto de Ana, (sonriente).DOLLY IN hacia el espejo… FADE OUT.

Escena 3/ Int / noche / habitación.

PLANO GENERAL, ANA esta en pijama, sola y desesperada; CONTRAPICADO (desde una esquina), se mira una y otra vez mas al espejo; Cámara subjetiva de la báscula, saca la báscula debajo de su cama,  CENITAL, se pesa en la báscula, PLANO DETALLE, pesa 50 kilos, PRIMER PLANO del rostro (se ven los rasgos de una anoréxica),   hace un gesto de incomodidad, FADE OUT.

Escena 4/ Int / mañana / habitación.

PLANO MEDIO, ANA se levanta, CENITAL,  se pesa en la báscula; PLANO DETALLE, la báscula muestra que bajo medio kilo,  PLANO ITALIANO (PRIMERISSIMO PLANO), hace una sonrisa sarcástica deseando haber bajado más kilos, Cámara subjetiva del espejo. Se  mira al espejo y se siente incómoda, se ve gorda  mira su cara, se toca delicadamente su cintura, CLOSE UP, sus manos limpian  el rastro de lágrimas de sus ojos, (lloro en la noche), PRIMER PLANO de la mesa de noche. (A la rosa se le cae un pétalo  y el agua disminuye un poco –en la escena se nota un paralelo entre la rosa y ANA-).

Escena 5/ Int / tarde / habitación.

Cámara Subjetiva de ANA, Mira una foto de su madre,  de un momento a otro siente que el mundo se le viene encima, FADE OUT ,se  escucha un fuerte pitido y  un golpe al piso, Subjetiva del espejo, Ana desmayada.

Escena 6/ Int / amanecer  / habitación.

Primer Plano, las manos y la cara  de Ana en la cama, con fiebre y con hambre, PG se está volviendo un fantasma, PM, Ana entre despierta y dormida se para y se dirige a la báscula PD, Ana está pesando 40 kilos,  Tilt UP desde los pies de Ana hasta su rostro, ya no se puede mantener mas de pie por el hambre que tiene, Escorzo PB picado , se mira en el espejo por segunda  vez. Se ve más  gorda, toca sus piernas. FADE OUT  ¿(pero)?

Escena 7/ Int / noche / Cocina.

Cámara subjetiva, ANA está sentada en el comedor, PM, mira hacia la cocina, Cámara subjetiva de Ana, intenta ir  a la nevera por algo de comer, Cámara subjetiva de la nevera, la abre come algo y PG se recuesta y cae  en una esquina, PM, acurrucada Come lo que tomo de la nevera, PP, come., con los ojos adormecidos y con ojeras, Cámara subjetiva, cae al piso dormida   (malestar).

Escena 8/ Int /noche / habitación.

Escorzo en MEDIUM SHOT (PA), se ve reflejada la verdadera ANA en el espejo.

Escena 9/ Int / Noche/ habitación.

DOLLY IN Amanece, se ve la fotografía de Ana, en la mesa de noche acompañada por una carta y la rosa que está seca por completo…  acompañada de una vela  apagándose y un vaso vacío… DOLLY BACK desde la báscula FADE OUT… Ana ha muerto…

GUION TRONCO

  1. 1.      [Int. | Choza Bernardo | Atardecer]

MAGDALENA sentada en la silla mecedora, el viento le golpea en su cara pálida, mientras observa a FABIÁN tomar un vaso de agua y grita.

MAGDALENA

BERNARDO, Bernardo, un ladrón, un ladrón que se nos ha metido un ladrón a la choza mi hermano.

Hace una pausa se tranquiliza toma un respiro profundo, mientras se ve la cara de FABIÁN

MAGDALENA

(VOZ EN Off)

Oh! perdóname FABIÁN no eres un ladrón, o por lo menos parece que no lo eres, por cierto ¿quién eres? ¿Qué quieres? Acaso tú eres el joven que está pagando hospedaje en la habitación, si, si eres discúlpame por acusarte de ladrón, esta concha de mujer se ha olvidado incluso de quien es en realidad, de seguro volverá a pasar.

BERNARDO sale de su habitación preparado para la noche de pesca con su atarraya y farol, afana a FABIAN para salir, FABIAN y BERNARDO se despiden de MAGDALENA.

  1. 2.      [Ext. | Choza Bernardo | Atardecer]

BERNARDO Saliendo de su choza toma la canoa de bareque recostada al lado de la choza, la lleva cargada de un brazo junto con FABIAN, la llevan a las orillas del rio y se ponen de pie a esperar al resto del grupo en total silencio.

  1. 3.      [Ext. | Orillas del Rio Magdalena | Atardecer]

FABIAN y BERNARDO son los primeros en llegar.

FABIAN

(mirando su reloj)

Hora de llegada 18 horas 35 minutos, buenos días compañeros de tripulación, espero nuestra noche sea de fabula- suelta una risa sarcástica y dice:- (off-mientras la cámara señala una botella de licor en su pantalón) no mas nadie se emborrache pasemos la noche bien.

BERNARDO calla a FABIAN y se dirige hacia FABIAN y DAVID, les ordena que se sienten en el bote y se queda de pie esperando al resto de compañeros.

  1. 4.      [Ext. | Orillas del Rio Magdalena | Atardecer]

ALEJO llega trotando enérgicamente mientras patea su balón de caucho enlodado, de pronto, el balón llega a manos de BERNARDO, ALEJANDRO se siente avergonzado porque casi ensucia la guayabera y alcanzo a ensuciar sus manos.

BERNARDO calmadamente toma un respiro y le da la orden a ALEJANDRO de controlarse mientras patea el balón hacia el rio y se lava el lodo de sus manos con el agua del rio.

5. [Ext. | Orillas del Rio Magdalena | Noche]  

ALVARO se aproxima al grupo mientras FABIAN, en tono sarcástico lee su reloj e indica que son las 19 horas.

BERNARDO acomoda al grupo, revisa que no falte ni sobre nada.

BERNARDO

(en tono serio y seco)

Señores les invito abstenerse de ingresar bebidas alcohólicas, cigarrillos y demás al borde, también se les pide el favor de adoptar una postura justa y responsable con las aguas de este rio.

Una vez ubicada la tripulación en el rio BERNARDO se sube al bote y empieza a entrar en el corazón del rio.

6. [Ext. | Rio Magdalena | Noche]

El bote guiado por BERNARDO se descontrola por el viento y el cauce del rio, el bote coge un rumbo inesperado para BERNARDO. BERNARDO se encuentra sereno y algo ansioso, el sabe que el rio es el máximo capitán de la comunidad pesquera así que se niega a desafiarlo.

7. [Ext. | Rio Magdalena | Noche]

PASADA LA PRIMERA HORA Y MEDIA DE PESCA)

Bernardo dirige su mirada al cielo y se ve pasar una manada de gaviotas sobrevolando el rio e inicia un tema de conversación para acabar con el silencio del grupo, el propone la idea de tener una mascota en el bote.

BERNARDO

(con un semblante ingenuo)

Te imaginas como seria de emocionante toparnos con un tigrillo descuidado, yo no rechazaría la idea de unirlo a nuestra embarcación, además en las leyendas pesqueras puede pasar de todo por estas aguas además no hay cabida para imposibles, acá todo es posible.

ALVARO

(en tono burlón)

Pero es que sos bobo, crees que un tigrillo se alimenta apunta de agua del rio y que tal que nos devore tiempo después tigrillo es a tigre, como renacuajo es a rana.

BERNARDO

(interrumpe)

Mira Álvaro, La mascota que tengamos la tendríamos solo por una noche, aparte tener fauna silvestre de mascota es ilegal y yo a eso no le juego.

ALEJO

(sugiere inocentemente)

Yo considero que un mono nos haría bien para nuestra embarcación bueno ese es mi pensar oís y no es así como todos deberíamos pensar todos tenemos una manera de pensar, me entiendes y no hay necesidad de pelear.

FABIAN

Aja! y tú qué crees si se nos aparece un perro huérfano sin papa ni mama, el pobre perrito no le haría mal nuestra compañía y a nosotros no nos haría mal tenerlo a nuestro cuidado, ellos a lo mejor y hasta pescado comerán.

Después de una conversación sin sentido, BERNARDO dirige su mirada al balde de pesca y se ve únicamente 2 truchas y un bocachico.

8. [Ext. | Rio Magdalena | Noche]

ALEJANDRO le informa a BERNARDO que al parecer han quedado borrachos ÁLVARO y FABIÁN, le dice que tienen aliento a licor que apesta, BERNARDO se percata de eso y comprende porque llevan los 2 una conversación tan terca y sin sentido y por tanto tiempo.

BERNARDO por primera vez se empieza a volver agresivo, se estresa y siente que ha perdido las riendas del grupo, BERNARDO lanza un buen chiste y consigue el silencio y la paz de su grupo.

9. [Ext. | Rio Magdalena | Noche]

Con el silencio y la calma del grupo, Bernardo dirige la mirada a un cielo estrellado e invita a sus compañeros, a la meditación y reflexión.

BERNARDO comienza a contar algunas historias de terror, historias de pescadores e historias que han sido trasmitidos a lo largo del gremio de pescadores bajo la tradición oral.

  1. 10.    [Ext. | Cielo estrellado del Magdalena | Noche]

FABIÁN y ÁLVARO han quedado dormidos mientras Bernardo sigue narrando sus historias (se oye su voz en off), ALEJO y BERNARDO dirigen sus ojos hacia el cielo estrellado, el ambiente en completa calma, BERNARDO hace una pausa en su narrativa y Alejandro ni se da cuenta, es un silencio necesario. Del cielo nace un humo extraño, inmediatamente Fabián y Álvaro despiertan gracias a ese olor tan único del tabaco cubano.

  1. 11.    [Ext. | Rio Magdalena | Noche]

 

(22:30 Horas) El bote es guiado por un ligero viento y atraído por el humo de un tabaco, lleva a la tripulación a estrellarse con el lugar de donde proviene el humo.

  1. 12.    [Ext. | Cueva de Tronco | Noche]

En medio de un ambiente invadido por las tinieblas, se hace presente una criatura de 2 metros 30 cms, mitológica y de apariencia amigable y escalofriante, el grupo decide acercarse…

  1. 13.    [Ext. | Cueva de Tronco | Noche]

Una vez el grupo se le acerca, Fabián y Álvaro con la extravagancia característica de los borrachos y Bernardo acompañado de su lámpara mientras se siente acechada la criatura por las 4 bestias humanas.

La criatura se asusta y reacciona con un brinco de cabra, los 5 personajes quedan totalmente asustados y caen al piso después de un mareo paranormal.

  1. 14.    [Ext. | Cueva de Tronco | Noche]

BERNARDO decide acercársele al gigantesco TRONCO, como habían decidido llamarle, TRONCO se muestra finalmente más tranquilo e inofensivo.

Bernardo le invita a que los acompañe en la labor de la pesca, Tronco acepta y al subirse al bote deja caer su tabaco el rio lo apaga.

  1. 15.    [Ext. | Rio Magdalena | Madrugada]

(1:00 A.M) El grupo empieza a triplicar su producción de pesca y deciden continuar con dicha labor.

No obstante Fabián y Álvaro se ven cansados y aunque asienten con la cabeza sobre la decisión de Bernardo, el sueño está por encima de ellos.

  1. 16.    [Ext. | Rio Magdalena | Madrugada]

Finalmente quedan dormidos los borrachos y Alejandro, Fabián y Tronco siguen de pie, sin la mas mínima muestra de sueño, Alejo y Fabián motivados por la presencia de Tronco continúan con la labor.

  1. 17.    [Ext. | Rio Magdalena | Madrugada]

(2:30 A.M) Alejandro empieza a sentirse cansado, finalmente se ha quedado dormido. Mientras tanto Bernardo se ve muy motivado con la compañía de Tronco debido al aumento de la pesca, Bernardo sabe que está frente a un evento paranormal, fuera de este mundo, debido a que es prácticamente imposible pescar tanto en temporada baja. TIEMPO DESPUES BERNARDO HA QUEDADO DORMIDO

Pasando las horas, mientras toda la tripulación se encontraba totalmente dormida

  1. 18.    [Ext. | Bocas de Ceniza | Mañana]

(10:15 a.m) BERNARDO se ha despertado, empieza a silbar musicalmente, Fabián se levanta, se ve desorientado y junto con Bernardo se estiran quitándose la pereza y se paran de la balsa observan a su alrededor intentando ubicarse en donde han llegado, Bernardo observa parado frente a la balsa a Tronco y se empiezan a despertar Álvaro y Alejandro.

Al no lograr ubicarse el grupo, la desesperación llega, Bernardo bajo su impotencia, se comporta agresivo, hasta empieza a gritarle a Tronco, un ser el cual solo puede ver el y Alejandro, Bernardo decide hacerse cargo de la situación y toma respiración mientras cuenta hasta 10, opta por seguir a Tronco.

  1. 19.    [Ext. | Bocas de Ceniza | Mañana]

Tronco sale corriendo en dirección sur finalmente llegan al centro del pueblo más cercano a bocas de ceniza, cuyo nombre no ubican hasta ver a un bus que los lleva hacia Barranquilla.

(Después de un recorrido a bus de 75 kms rumbo a Barranquilla. La escena del recorrido es omitida y pasa a segundo plano).

  1. 20.    [Ext. | Barranquilla | Mediodía] La mitad de la tripulación enguayabada y la otra mitad asustada con la presencia de Tronco se encuentran cansados, hambrientos y sedientos. El grupo de pescadores se dirige a buscar un hospedaje/restaurante.

El grupo de pesca, llega una vez a Barranquilla, Bernardo y Alejandro acompañados de Tronco y Álvaro y Fabián acompañados de un fuerte guayabo, los 4 en una misma condición de hambre y sed, se dispone el grupo a buscar un restaurante/hospedaje.

  1. 21.    [Ext. | Barranquilla | Mediodía] La lluvia, el hambre, la sed y la presencia de Tronco, empiezan a descontrolar a Bernardo una jugada muy pesada, se enoja y pierde el control. Bernardo decide proteger a su amigo Tronco, saca su sombrilla y abrigo para proteger a Tronco, al caerse el abrigo y volar la sombrilla, Bernardo genera una escena muy cómica. Bernardo se enoja escupe al piso, hace gestos groseros hacia el cielo y maldice a viento y marea.
  1. 22.    [Ext. | Barranquilla | Mediodía]

Mientras la lluvia, el hambre y la sed, le hace perder las riendas a Bernardo, le devuelve la cordura a Fabián, quien decide de manera lógica y amable acercársele a un Barranquillero para preguntarle cual es el camino indicado para buscar almuerzo y alojamiento.

Mientras tanto Álvaro vomita y se muestra mareado, pide agua y muy amablemente le dan ayuda.

EL BARRANQUILLERO

(en tono burlon)

Aja! Egda este cachaco pedazo de animal, seguro bebiste en donde no debías beber y ahora hueles a peste, un buen sancocho de bagre te servirá para borrar tu guayabo. Y recuerda si vas a manejar no bebas y si vas a beber jamás pesques.

  1. 23.    [Ext. | RESTAURANTE | Mediodía]

(15:15) Finalmente después de recorrer por media hora el centro de Barranquilla. El grupo consigue un restaurante en el centro de la ciudad cercano a un hotel. Bernardo se afana para pedirle al mesero una mesa para 5 y Alejandro hace una broma, sobre si los seguía el guía que les había indicado que el restaurante y el hotel lo podían conseguir en el centro.

  1. 24.    [Int.| Restaurante | Mediodía]

La situación se torna incompatible con la rara y honesta respuesta de Bernardo. Quien también regaña a Alejandro por ignorar de la presencia de Tronco y burlarse de Bernardo y Tronco, Álvaro empieza a tomar nota de lo sucedido en su diario de viajes. Álvaro le susurra al oído de Fabián y le da unas instrucciones para el trato con Bernardo.

El ambiente se pone pesado e invivible entre los enguayabados y los amigos de Tronco. Almuerzan en mesas separadas y hay un silencio total, hasta que Alejandro rompe el silencio preguntándole al mesero donde hay un buen hotel.

Después del almuerzo, llegando a las horas de la tarde, mientras llovía. En el hotel del camino.

  1. 25.    [Int. | RECEPCION HOTEL | Tarde]

Bernardo hace el trámite para las 2 habitaciones, pide una habitación para 3 y otra habitación para 2, Alejandro se da cuenta que Tronco ya no está y aunque se ríe se queda en silencio. Fabián alejado del grupo en el hall del hotel toma el teléfono y la agenda de Barranquilla decide llamar al manicomio central de Barranquilla y se pone la meta de hacer encerrar al agresivo, loco violento y lunático de Bernardo.

  1. 26.    [Int. | HABITACION HOTEL| Tarde]

Bernardo entrando en la habitación de Álvaro y Fabián, se da cuenta de la ausencia de Fabián y la inquietante ausencia de Tronco, acomoda a Álvaro y se va hacia su habitación, sigue perdido Tronco y Bernardo ve a Fabián hablando en el hall del hotel por teléfono.

Fabián arregla la ida de Bernardo hacia el manicomio, mientras se toma un tinto.

TRONCO ESTA PERDIDO…

  1. 27.    [Int. | HABITACION HOTEL | Tarde]

Bernardo se tranquiliza, se calma y toma la máquina de escribir de la habitación redacta una nota que dice lo siguiente:

SE BUSCA TRONCO

ES UN TIGRE-MONO, APARIENCIA DE CHIMPANCÉ ALTO, LE GUSTA FUMAR TABACO CUBANO, SE LLAMA TRONCO PORQUE TRONCO DE SUSTO EL QUE TE LLEVAS SI LO LLEGAS A VER FAVOR NO ALARMARTE NI AVISAR A LAS AUTORIDADES EL ES UN BUEN AMIGO PERO ¡OJO! ES NUESTRA MASCOTA, YO ME LO ENCONTRÉ PRIMERO, A POR CIERTO ES MUY ALTO Y MUY PELUDO, PARECE UN PELUCHE DE PIE GRANDE.

SI LO ENCUENTRAS POR FAVOR LLEVARLO AL BOTE QUE ESTA EN LA ORILLA DEL RIO MAGDALENA ¡GRACIAS!

  1. 28.    [Ext. | Hotel | Tarde]

Bernardo le hace unas fotocopias al aviso y luego sale a pegarlo por toda Barranquilla, Fabián le detiene mientras va llegando, le dice que está herido y que si le puede ayudar, Bernardo se agarra la cabeza mientras ve una ambulancia llegar, [Fabián se ha echado salsa de tomate en el pecho simulando la sangre]

FABIAN

Tronco me ha mordido en el pecho mientras dormía y hasta ahora me ha empezado a sangrar y eso no lo considero normal.

Bernardo se percata de que la ambulancia viene del manicomio y empieza a golpear fuertemente a Fabián en el pecho, Fabián se hace el desmayado y el psiquiatra del manicomio, le duerme con un tranquilizante, Bernardo cae y las hojas impresas salen volando.

  1. 29.    [Int. | AMBULANCIA MANICOMIO | Atardecer]

Bernardo despierta y se saluda amigablemente con su psiquiatra, se desespera cuando se percata que Tronco no le acompaña y que está amarrado con una camisa de fuerza, perdiendo esperanzas, se sale de sus cabales

BERNARDO

(asustado, desesperado, grita y se agita fuertemente)

“YO NO ESTOY LOCO”

  1. 30.    [Ext. | MANICOMIO DE B/QUILLA | Atardecer]

Bernardo sale de la ambulancia rumbo al hospital con la cabeza en bajo cual criminal. Empieza a sentirse desahuciado y solo en este mundo, empieza a pensar en tirarse por la ventana de la habitación del manicomio. Mira las ventanas del hospital. Cierra los ojos, deja su mente en blanco (FADE OUT IN WHITE), aprieta sus manos abrazadas por un saco de fuerza, empieza a desarrollar una habilidad aguda con sus oídos, dando la sensación de poder leer mentes.

(FADE IN) Empieza a recordar a su hermana, a la noche de pesca, a sus amoríos, a sus padres, los recuerdos vuelven y van en FLASHBACK.

  1. 31.    [Int. | MANICOMIO DE B/QUILLA | Atardecer]

Bernardo después de pasar por un portón atendido por guardias con apariencia de enfermos mentales, después de pasar por la recepción atendida por una enfermera del hospital, donde se identifica, se dirige hacia su habitación acompañado por el psiquiatra y la enfermera que le recibió.

  1. 32.    [Int. | HABITACION MANICOMIO | Noche]

Bernardo se dirige solo hacia su ventana se percata de la lluvia y de un olor extraño (hace un gesto de olfatear), que él ya conocía y no era exactamente a humedad; Tronco se encuentra fumando tabaco sentado en la silla que acompañaba la cama en el cuarto, mirando fijamente a Bernardo.

Bernardo entra a la habitación le dejan solo y se dirige hacia su ventana piensa en suicidarse, se siente incomodo por el saco de fuerza y sus esfuerzos no valen la pena pues no puede abrir la ventana que dan hacia un exterior lluvioso, se da cuenta de un olor extraño pero ya conocía, voltea su cara hacia la izquierda y se encuentra con Tronco sentado en la silla que acompañaba la cama en el cuarto.

Bernardo se suelta a reír y rompe en llanto. Una escena muy fuerte donde Bernardo vuelve a perder los estribos, empieza a lanzar fuertes gritos y queda por un momento sin respiración.

  1. 33.    [Int. | HABITACION MANICOMIO | Noche]

Bernardo recupera el aliento y comienza a hablar con Tronco.

BERNARDO

Óyeme TRONCO pedazo de bestia, te he estado buscando, escribí un documento a máquina de escribir en la habitación del hotel, lo fotocopie 50 veces y lo envié por mail a todos mis conocidos, que bueno solo me caben en la palma de la mano esos contactos.

(calmadamente)

Usted es como la reencarnación junta de papa y mama, cuando me encontré contigo, me pareciste ser un hallazgo muy importante, quiero que estes presente a mi lado, porque necesito compañía, tengo miedo de la soledad, de quedarme solo en este mundo

(La cámara se dirige hacia los ojos de Tronco) Se observa como lagrimean y brotan lágrimas de Tronco.

  1. 34.    [Int. | HABITACION MANICOMIO | Noche]

Bernardo ya casi dormido debido al sedante que le habían suministrado le pregunta a Tronco.

BERNARDO

¡Oye tú!, ¡pedazo de bestia! ¡Ven acá! Como es posible, que te hayas perdido la mitad del día y hubieses aparecido sentado en el manicomio en mi habitación más precisamente.

TRONCO

Así terminan la mayoría de los pescadores que insisten y persisten en que el mohán llámese como se llame sigue ahí y tu eres el humano que me toco enloquecer y atender. Eres como un hermano para mi ambos nos vamos a cuidar y proteger mutuamente.

Finalmente Bernardo se durmió y el tabaco se acabo… Tronco no duerme, no ha dormido y no dormirá.

  1. 35.    [Int. | HABITACION MANICOMIO | Madrugada]

(2:15 a.m) La enfermera despierta a Bernardo, de lo que al parecer fue una pesadilla que enfrentaba al escepticismo humano, le informa a Bernardo que le traen buenas noticias, que Fabián no está herido ni nada y que estaba en rehabilitación por alcoholismo y ayuda psicológica por mitomanía. Bernardo sonríe y se da cuenta que sus brazos están sueltos, llora de la alegría abraza a Tronco y lo siente. El psiquiatra Pedro María observa se dirige a Bernardo y lo felicita, le advierte que no está curado, porque jamás estuvo enfermo y que se ha percatado de la presencia autentica del Mohán. Le pregunta cómo se llama y le estrecha su peluda mano.

El psiquiatra Pedro María apremiando su trasparencia, honestidad y perseverancia, le da de alta y escribe una columna en el psiquiátrico y en el periódico de la ciudad honrando a Bernardo y a su fe por la tradición oral y enalteciendo su ausencia de escepticismo, aclamándolo como héroe de Barranquilla y la región Caribe.

FRAGMENTO GUION KND

(P.D: ESTE FRAGMENTO APARECE A SU VEZ EN EL PITCH QUE EN LA 3RA CLASE LES MOSTRARE)

25. EXT – CALLES DEL BARRIO – TARDE

De fondo se escucha el tema principal de KOKORO NO DO mientras MAKA, NAOMI y ALFRED caminan por las calles preguntándoles a las personas sobre el mendigo hasta que por fin un chico los lleva con él. Cámara en plano general.

CHICO

No sé para que lo buscan, pero no le agradan las visitas, así que no esperen una gran bienvenida.

MAKA

No hay problema, ya veremos qué hacer.

CHICO

Es aquel señor sentado en la banca del parque.

NAOMI

(cara de asco)

No parece muy confiable

MAKA

Vamos a ver

MAKA se acerca al sujeto con paso decidido, seguida por NAOMI.ALFRED se queda a cierta distancia.

MAKA

Disculpe, ¿es usted BIKUTORU?

BIKUTORU

Si soy yo. ¿Qué quieren niñas? Estoy disfrutando de una tranquila tarde y me gustaría que se fueran.

La cámara enfoca a MAKA y a BIKUTORU en plano CORTO

MAKA

Quiero que entrene a alguien. Sé que fue un gran practicante y entrenador de karate. Por supuesto se le pagará por esta labor.

BIKUTORU

(rie sarcásticamente)

No sé de donde sacaste esa información, pero se les olvidó contarte la mitad de la historia: me retiré así que no entrenaré a nadie. Hay muchos otros entrenadores buenos para entrenar a esa persona.

MAKA

Mi amigo quiere entrenar únicamente con usted. Le pagaremos buen sueldo, además le daremos alojamiento y comida.

BIKUTORU

Mira niña, no sé quién te crees que eres pero ya te dije que no entreno a nadie.

MAKA

Definitivamente no comprendo cómo alguien puede abandonar algo que ama tanto. Lo mismo pasó con él, logré que regresara pero quiere entrenar con usted únicamente.

BIKUTORU

Diferentes circunstancias. Eres muy joven para entenderlo. Además, nunca entrenaría a alguien tan caprichoso como para decir que solo entrenará conmigo.

MAKA

Él lo dice no por capricho sino porque sabe que usted es muy bueno, él también es excelente y creo que lo que busca es alguien que sabe que le exigirá y que es realmente bueno

BIKUTORU

He visto muchos competidores, y dudo que ese chico sea tan bueno como dices

MAKA

Pero ni siquiera lo ha visto. Al menos dele una oportunidad.

BIKUTORU

Bien, esto haremos. Si él me gana en un combate tradicional, con toda regla, lo entrenaré y aparte de mi sueldo me darán alimentación, vivienda y me pagaran los gastos de viaje a las competencias.

MAKA

No hay problema con eso

BIKUTORU

Pero si él pierde, igual deberán pagarme alimentación y vivienda

NAOMI

¡Eso es una estafa!

BIKUTORU

Son mis condiciones, tómenlas o déjenlas.

MAKA

Hecho, lo haremos.

NAOMI

¡¿Qué haces?! ¡Lo que quiere es robarte!

MAKA

Tú lo has visto Naomi, él ganará. No hay duda

BIKUTORU

(con una mirada y una voz sombría)

Los espero aquí mismo el fin de semana que viene. Espero que una semana sea suficiente para que tu amigo esté listo, por su propio bien.

MAKA

No hay problema. Te llevaras una gran sorpresa cuando te gane.

MAKA se aleja seguida por NAOMI. La cámara las sigue mientras se alejan en plano MEDIO

ALFRED

¿Salió todo bien?

MAKA

Sí, eso creo.

NAOMI

Ese sujeto es un estafador. Dijo que MICHEIRU debe ganarle para que lo entrene y que aparte del sueldo debemos pagarle todo, comida, vivienda y los gastos de viaje para las competencias. Y en caso de que MICHEIRU pierda debemos pagarle vivienda y alimentación de por vida.

ALFRED

Me parece que la señorita NAOMI tiene razón. Es un poco arriesgado.

MAKA

Ya verán que MICHEIRU lo aplastará.

MAKA, NAOMI Y ALFRED regresan al auto y parten rumbo a la secundaria.

26. EXT – CALLES DEL BARRIO – DÍA

MAKA, MICHEIRU, NAOMI, CELESTE y ALFRED llegan al lugar donde hablaron la primera vez con BIKUTORU.

BIKUTORU

Vaya, así que regresaron. Donde esta ese supuesto

BIKUTORU se detiene abruptamente en la mitad de la frase al ver a MICHEIRU

BIKUTORU

Así que se trata de ti. ¿Realmente piensas regresar? ¿Qué paso con todo eso que dijiste la última vez que nos vimos sobre olvidarlo todo y empezar de nuevo

MICHEIRU lo mira fijamente con determinación. Todos los demás lucen sorprendidos.

MICHEIRU

Cambiaron algunas cosas. Lo que importa ahora es que quiero regresar, quiero regresar siendo el mismo de antes. Y para eso necesito que me entrenes

BIKUTORU

Sabes lo que pasara. Comenzaran a hablar ya sabes sobre qué, y sabes perfectamente que eso no solo te afecta a ti, así que no te la pondré fácil. ¿Conoces mis condiciones?

MICHEIRU

Sí, pero no tienen mucho sentido

BIKUTORU

Tú verás que haces al respecto. Esa es mi última palabra.

MICHEIRU

De acuerdo, comencemos.

BIKUTORU

¿Listo? ¡Hashime!

Combate con Bikutoru. Coreografía se encarga

MAKA

(sorprendida)

Nunca había visto a MICHEIRU combatir así. Es muy rápido. Aunque no ha atacado ha evadido todos los golpes de BIKUTORU

CELESTE

No solo eso, si te fijas bien se está acercando muy sutilmente. Esto es porque el joven MICHEIRU maneja una distancia más corta, eso y su velocidad son sus fuertes. Por otro lado, BIKUTORU usa su fuerza y su distancia larga, el joven MICHEIRU sabe que si uno de esos golpes le entraa pleno será casi imposible derrotarlo.

MAKA

¿Pero BIKUTORU no lo notará?

CELESTE

Es posible, pero cuando lo note ya será muy tarde. Fíjate bien, él se mueve no solo en línea recta, también se mueve a los lados e incluso retrocede ocasionalmente, de esa forma es más difícil notar que acorta la distancia

NAOMI

Como puede hacer eso por gusto… ¡Esos golpes podrían matar a cualquiera!

CELESTE

(con expresión de sorpresa y nerviosismo)

Es que… eso es justo lo que trata de hacer

MAKA y NAOMI

¡¿Es broma?!

MAKA

Este idiota, ¡cómo se atreve a combatir a muerte sin decir nada! De haberlo sabido no lo habría permitido

NAOMI

¿MICHEIRU sabe eso?

CELESTE

Claro que lo sabe, por eso dijo que no tenía sentido. Piénsenlo bien, no importa quién de los dos muera, el resultado es el mismo, BIKUTORU no entrenará al joven MICHEIRU

MAKA

Entonces ¿por qué está combatiendo?

CELESTE

Pues, yo imagino que debe tener un plan. Aunque no sécuál será.

MAKA

¿Crees que logre salir vivo de esta?

CELESTE

No lo sé, pero creo que el joven MICHEIRU no habría aceptado si no creyera que sea posible lograrlo. Fíjate, ya ha acortado mucho su distancia, incluso más de lo necesario, creo que piensa hacer un efecto resorte

NAOMI

¿A qué te refieres?

CELESTE

Verán, acortar de más su distancia es como comprimir un resorte, en el momento que lo sueltas se expande a su posición natural. Eso es lo que él piensa hacer, al momento de atacar atacará como si estuviera en su distancia normal aumentando su distancia repentinamente, de esta forma aumentará la potencia de su ataque.

MAKA

Entiendo, espero que le resulte como lo piensa.

Parte final del combate con BIKUTORU. BIKUTORU queda inconsciente, lo reaniman y lo llevan al hospital.

BIKUTORU

¿Dónde estoy?

MICHEIRU

Estas en el hospital, casi mueres. Los médicos hicieron un gran trabajo.

BIKUTORU

Ya veo. Fue muy inteligente lo que hiciste con tu distancia. Aun así pensé que te había atrapado cuando lanzaste ese golpe. No imagine que fueras a anticipar mi ataque, mucho menos que pondrías tu mano por el dorso para simular las costillas

MICHEIRU

Tampoco estuviste mal, para ser un anciano

MAKA

A propósito, ¿Cómo sigue tu mano?

MICHEIRU

Está bien, terminará de sanar en un par de semanas

BIKUTORU

Mocoso, siempre te has curado rápido. Más te vale estar listo, te haré pasar un infierno en el entrenamiento.

MICHEIRU

(sonríe)

Eso no es nuevo anciano.

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ANA EN EL ESPEJO, Cortometraje

http://www.youtube.com/watch?v=Sypx9sschls

Este fue mi debut como director y guionista, a partir de aca, procedo a daros unas clasesillas de guion y de plan de rodaje en mis proximos posts, a partir de los documentos originales de este proyecto universitario que en el 2012 ya llego a Mexico y seguira recorriendo latinoamerica y el mundo entero de ser necesario

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de | 4/enero/2013 · 4:14 PM

MITHRIL FOLK (UNA BANDA QUE VALE LA PENA SEGUIR)

Despues de tanto tiempo sin publicar nada vuelve el Bagatelista Andres Garcia “Andy”.

Esto es de Medellin y Colombia para el mundo papa.

Mithril FOLK es una banda de FOLK NEO CELTA, que no tiene nada que envidiarle a las bandas de gran trayectora nacional en español llamese por ejemplo MAGO DE OZ o llamese los finlandeses KORPIKLAANI.

Mithril Folk modestia aparte tiene algo plus y no solo es el hecho de ser MADE IN COLOMBIA, Mithril tiene espiritu tiene vision tiene mensaje, tiene conciencia, tiene sabiduria y lo mas seguro es que en unos años vean a este bagatelista haciendo triunfar a esta banda con los videoclips Lamento Verde por ejemplo es mi firme promesa con mis hermanos Mithrilianos

http://www.youtube.com/watch?v=WHXE5G45kbM&w=480&h=360

La siguiente informacion es tomada del perfil OFICIAL de MITHRIL FOLK en facebook, en el siguiente link para los lectores facebookeros, para los interesados en saber mas de la banda y en contactarse con ellos.

http://www.facebook.com/MithrilFolkNeoCelta

MITHRIL, Somos:

Leidy Piedrahita: Vocalista
Heidy Usuga: Cellista
Isabel Palacio: Clarinete Bajo
Nicolas Jiménez: Guitarrista & Vocalista
Julian Villegas: Bandolista
David Gómez: Violista
Carlos Orozco: Percusionista

CONTACTO: folkmithril@hotmail.com

Cel: 313 641 26 55

Desde tiempos inmemorables la música y los devenires espirituales del hombre, han estado profundamente entrelazados. Los ritmos folklóricos del mundo entero, no sólo dejan entrever los caracteres idiosincráticos de cada rincón del globo, sino que reflejan las creencias de los pueblos, quienes plasmaban sus pasiones, además de las peripecias de los seres ulteriores de sus culturas, en cantos indómitos que trascendieron los milenios. Crear buena música, algo nuevo respecto al tratamiento del folk celta que se ha venido dando hasta el momento, es nuestro fin primordial. Haciendo alarde de lo dramático y pasional de algunas mitologías del mundo, y dejándonos tocar por elementos musicales de diferentes periodos de la historia, entre ellos la época medieval, el post romanticismo y también a su vez diferentes músicas folklóricas y populares del mundo, por citar algunas: La llamada música celta, el rock entre otras.
Respecto al nombre de la banda, se dirá que el MITHRIL, es un metal descubierto por los enanos de la tierra media, y a causa de su gran belleza, resistencia y fácil manejo, tiene un incalculable valor. MITHRIL es el nombre escogido por esta agrupación, para simbolizar la lucha diaria de los músicos y demás artistas por seguir firmes y adelante, para alcanzar sus metas y no desfallecer en el camino. En MITHRIL, siempre está presente una constante idea de oxigenar la escena musical, buscando nuevos colores desde el ámbito armónico, y tratando de dar ese corte humano y divino a nuestras liricas y líneas melódicas.

ONDA LOCAL PRESENTA: ASI SUENA MITHRIL

La idea en proximas publicaciones relacionadas con la banda seria tambien entrevistar a los miembros por el esquema moderno que el otro bagatelista, amigo y compañero mio ANGEL TIQUE usamos el chat via fb, en este primer informe no puse imagenes ya que este no es el universo paralelo de Hogwarts donde en las imagenes puedes ver la magia y la maravilla de esta banda de estos muchachos, ahora… los videos en cambio muestran la historia, el talento, el estilo de una banda que se le ve futuro en el campo nacional e internacional.

A los lectores les invito cordialmente a que pasen al canal y se regocijen con la magia que emana de los instrumentos de estos muchachos y se sientan como en casa:

http://www.youtube.com/user/hadynordika

DENLE LIKE A LA PAGE:

http://www.facebook.com/MithrilFolk?fref=ts

Y Buen viento y buena mar en este 2013 que todos sus proyectos los logren, que sus sueños los hagan realidad, que caminen con la frente en alto y mirando el horizonte tal vez algun dia llegaran al lugar donde nace el arcoiris.

FELIZ AÑO

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