Archivo diario: 11/marzo/2013

La vida de Gabo, contada en viñetas (desde El Comercio)

Desde El Comercio de Ecuador publican esta entrevista:

La vida de Gabo, contada en viñetas

Bogotano, de 39 años.  Es un diseñador gráfico que está en la producción de libros desde hace 20 años. Con su esposa, Carolina Rey, hace tres años creó Rey Naranjo Editores, una editorial con sede en Bogotá.

«Me imagino que este cómic va a dar pie para que los argentinos hagan su Borges. O los mexicanos a sus autores». Se considera un fanático de Gabriel García Márquez. Por ello no sorprende que John Naranjo, director de Rey Naranjo Editores, echara a rodar el proyecto del cómic ‘Gabo: memorias de una vida mágica’.

Según una nota publicada en la agencia italiana de noticias Ansa, a propósito del cumpleaños número 86 del escritor el miércoles 6 de marzo, la intención de Naranjo es sobre todo lograr «compartir la epopeya que convirtió al muchacho de Aracataca en un mito viviente de la literatura».

En México, el pasado miércoles se celebró el cumpleaños de ‘Gabo’, como cariñosamente se conoce al escritor, con actividades culturales como la lectura de su obra organizada por Club de Lectura ‘La Hojarasca’, de un centro de educación media superior en la localidad norteña de Recoveco, estado de Sinaloa.

El intenso trabajo que demandó el cómic estuvo a cargo de un equipo de guionistas e ilustradores, liderados por John Naranjo y Carolina Rey, que para nutrirlo investigaron las novelas, videos y testimonios de García Márquez con el propósito de narrar la vida del escritor a través de secuencias al estilo cinematográfico.

Este fue concebido para redescubrir desde la literatura en viñetas al célebre escritor colombiano y ganador del Premio Nobel en 1982. El editor y diseñador, que es un impulsor de la ‘novela gráfica’, dialogó con este Diario en Bogotá.

Para leer completa esta entrevista, pueden ir al enlace de El Comercio: http://www.elcomercio.com/cultura/cultura-comic-escritor-literatura_0_880112063.html

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Docomo venderá anime y juegos de smartphone en toda Europa y Sudamérica (desde Pulso)

Desde Pulso de México publican esta noticia:

Docomo venderá anime y juegos de smartphone en toda Europa y Sudamérica

El operador líder de telefonía móvil japonés, NTT Docomo, comenzará a vender contenidos de “anime” (dibujos animados nipones) y videojuegos para smartphone en Europa y Sudamérica a partir de otoño, informó hoy el diario económico Nikkei.

El operador, que ya comercializa contenido de “anime” en Francia e India, prevé con esta estrategia incrementar su presencia en el extranjero con juegos y dibujos para, posteriormente, pasar a ofrecer películas y series.

Con este plan la empresa nipona espera generar unas ventas en el extranjero cercanas a los 200.000 millones de yenes (más de 1.640 millones de euros/2.136 millones de dólares), para el año fiscal 2015, que en Japón concluye el 31 de marzo de 2016.

Actualmente NTT Docomo ofrece hasta 600 películas de “anime” en Japón, muchas de las cuales se traducirán a diversas lenguas para poder venderlas en el extranjero, mientras que en el apartado de videojuegos, se centrarán en los de temática social, detalló Nikkei.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Pulso: http://pulsoslp.com.mx/2013/03/09/docomo-vendera-anime-y-juegos-de-smartphone-en-toda-europa-y-sudamerica/

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Crece la VII edición del Salón del Comic y del Manga de Valladolid (desde El Confidencial)

Desde El Confidencial de España publican esta noticia:

Crece la VII edición del Salón del Comic y del Manga de Valladolid

El recinto ferial de Valladolid ha congregado durante este fin de semana a unos 6.500 aficionados del cómic, del manga japonés y su cultura y de los videojuegos, con motivo de la VII edición del Salón del Comic y del Manga, el cual ha evidenciado un importante crecimiento respecto a otras ediciones.

Según ha explicado a Efe el director de este salón y presidente de la Asociación para la Organización de Ferias y Certámenes Discográficos (ASOFED), Carlos Ramírez, éste ha mejorado «bastante» sus cifras de asistencia -5.000 en la pasada edición- y ha calculado, después de que ayer lo visitasen unas 3.000 personas, que han sido unas 6.500 personas las que hayan accedido a uno de los pabellones del recinto ferial durante todo el fin de semana.

Dentro del salón, los visitantes han podido encontrar una gran cantidad de atracciones y expositores relacionadas con la ilustración más clásica, los personajes de las series manga de ayer y de hoy -desde «Campeones» y «Transformers» a las más recientes-, la cultura japonesa, los videojuegos, las artes marciales o el cine.

Asistentes que, en algunos casos, eran adolescentes que transitaban con los disfraces de elaboración propia de sus personajes manga favoritos («Cos Play»), los cuales llamaban la atención del resto de visitantes, curiosos e intrigados ante el variopinto espectro de reclamos.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de El Confidencial: http://www.elconfidencial.com/ultima-hora-en-vivo/2013/03/crece-edicion-salon-comic-manga-valladolid-20130310-110094.html

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Construyendo ‘En órbita’, la cultura y la sociedad participativa (desde Soy Periodista)

Desde Soy Periodista publican este artículo:

Construyendo ‘En órbita’, la cultura y la sociedad participativa

Mientras que en los medios tradicionales, en cientos de países, incluyendo los colombianos (sobre todo estos), toda la atención y el show mediático de estos giraba en torno a la muerte de uno de los más polémicos e importantes políticos en América latina, en el canal público cultural por excelencia Señal Colombia, se estaba presentando por primera semana “En Órbita”, dirigido por Claudia Bautista y conducido por el galardonado en los India Catalina como mejor presentador de Entretenimiento, Santiago Rivas.

Este nuevo programa les da la oportunidad a los televidentes, radioescuchas y amantes del Internet poder crear, desarrollar y participar en proyectos audiovisuales que serán expuestos a través de Señal Colombia, la Radio Nacional y Radiónica, que trabajarán de la mano con el fin de crear un proyecto incluyente, de retroalimentación entre el medio y el televidente.

Los temas culturales serán la materia prima para el desarrollo del proyecto televisivo, aportando de manera relevante nuevos contenidos y sobre todo nuevas formas de abordar el tema de la cultura colombiana. Se convierte en una plataforma diferente, interesante y efectiva para exponer diferentes posiciones de los colombianos, algo que realmente en los medios masivos del país pasa a un segundo y tercer plano, privilegiando notablemente otros contenidos como la farándula, la vida política convertida en espectáculo o la violencia vista desde una perspectiva de mercado.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Soy Periodista: http://www.soyperiodista.com/tematicas-activas/nota-19001-construyendo-orbita-la-cultura-y-la-sociedad-parti

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Juegos de terror “Yume Nikki” tendrán Manga y Novelas ligeras (desde ChikiOtaku)

Desde ChikiOtaku publican esta noticia:

Juegos de terror “Yume Nikki” tendrán Manga y Novelas ligeras

La página web oficial del juego de horror surrealista ”Yume Nikki” (Diario de Sueños) de la desarrolladora independiente Kikiyama, ha revelado que dicho título tendrá una adaptación al formato de novelas ligeras y también en manga.

El novelista Akira (Kazoku Nikki Kyouran, Sasami-san@Ganbaranai) se encargara de escribir las novelas ligeras,donde la parte visual contara con la ayuda de Ako Arisaka en las ilustraciones. Al momento el proyecto tiene de nombre tentativoYume Nikki- Anata no Yume ni Watashi wa Inai- .

Por otro lado el manga será lanzado en la revista web Manga Life Win+, con Hitoshi Tomizawa como encargado adaptar la historia a este nuevo formato.

La franquicia inicio como un juego gratuito que lanzo Kikiyama para PC en el pasado 2004.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de ChikiOtaku: http://chikiotaku.mx/2013/03/juegos-de-terror-yume-nikki-tendra-manga-y-novelas-ligeras?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+ChikiOtaku+(ChikiOtaku)

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Llega a Japón el manga solidario Story 311 (desde Hobby Consolas)

Desde Hobby Consolas publican esta noticia:

Llega a Japón el manga solidario Story 311

Durante el pasado año algunos mangakas han aportado su granito de arena a este volumen recopilatorio de historias centradas en el desastre que sacudió Japón en marzo de 2011.

En marzo del año pasado, justo cuando se cumplía el primer aniversario del terrible suceso que agitó al país del sol naciente, la editorial Kodansha puso en marcha un proyecto en la sección online de la revista de temática josei KissDigikiss, en el cual se comenzaron a publicar relatos cortos en formato manga el día 11 de cada mes hasta ahora. El eje central de estos capítulos cortos es el terremoto y el tsunami que tuvo lugar el 11 de marzo de 2011.

En total han sido once mangakas los que han contribuido a este proyecto: Mayu Shinjo (Virgin Crisis), Rinko Ueda (Tsuki no Shippo), Ume (Tokyo Toy Box), Satoru Hiura (Hotaru no Hikari), Keiko Okamoto (Corrector Yui), Yuki Uetsugu (Chihayafuru), Akiko Higashimura (Kuragehime), Riho Sachimi (Gin no Valkyries), Tashibana Higuchi (Alice, escuela de magia), Nagamu Nanaji (Parfait Tic!) y Mari Okazaki (Shibuya Love Hotel).

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Hobby Consolas: http://www.hobbyconsolas.com/noticias/llega-japon-manga-solidario-story-311-49125#ZwA1iJWcy2qV8y8a

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Tráiler y casting del anime de Mushibugyō (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican esta noticia:

Tráiler y casting del anime de Mushibugyō

La página web oficial del anime de Mushibugyō ha sido actualizada con los nombres del reparto de voces y un teaser promocional. El video promocional de apenas 15 segundos de duración y producido por TV Tokyo anuncia el 8 de abril como la fecha del estreno de esta adaptación al animedel manga de Hiroshi Fukuda.

Seven Arcs (Dogs Days) está detrás de este proyecto animado para televisión que cuenta con Takayuki Hamana (Appleseed XIII) en la dirección, Yoichi Kato (Aikatsu!Miracle Train – Ōedo-sen e Yōkoso) en la composición del guión y Yoshimitsu Yamashita (La Espada del InmortalHyouge MonoMurder Princess) para el diseño de personajes. La composición musical recae en Tetsuro Oda mientras que el tema «Tomo yo», interpretado por la banda punkjaponesa GaGaGaSP, servirá de opening de la serie. El grupo idol de i☆Ris se ocupa del ending con el tema “Ichizu”.

En cuanto al reparto de voces este queda encabezado con la presencia de Keen (Hibito Nanba en Space Brothers) en el papel de Jinbee TsukishimaSatomi Akesaka (Futaba Marui en Mitsudomoe) como O-HaruRumi Ookubo (Chinatsuen Yuruyuri) como HibachiTakuma Terashima (Toshimitsu Kubo en Baka to Test) como MugaiTakuya Eguchi (Yoshiharu en Oda Nobuna no Yabou) comoShungiku KoikawaYū Serizawa en el papel de Tenma IchinotaniMamoru Miyano (Taichi Mashima en Chihayafuru) como Kotori Matsunohara y Rikiya Koyama (Yamato en Naruto Shippuden) como Genjūrō Tsukishima. Cierran la lista Jun Fukuyama en el papel de Nagatomimaru y Megumi Han como Mushibugyō.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: http://ramenparados.blogspot.com/2013/03/trailer-y-casting-del-anime-de.html

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Introducción a la semiótica del cómic (2ª parte) [desde Fantasymundo]

Desde Fantasymundo publican este artículo:

Introducción a la semiótica del cómic

Podemos llamarlos tebeos, cómics o historietas, pero todos sabemos a lo que nos referimos cuando hablamos de ello: a esas narraciones estructuradas en viñetas cuyos personajes se expresan e interactúan por medio de globos o bocadillos. Es un medio que llega a todo el mundo: jóvenes, niños, adultos e, incluso, los parvulitos que no saben leer son capaces de “leer” cómics.

Precisamente por eso, porque el cómic es atractivo, no sólo se puede ver en mano de los lectores, sino que podemos verlo en vallas publicitarias vendiendo cosas o haciendo publicidad de los organismos más serios. Lo encontramos también en pantallas de televisión y ordenador, en diapositivas de Power Point, en los libros de texto, de divulgación, en el diseño y mercadotecnia de mascotas olímpicas o de diversos eventos, en camisetas… en el mundo actual, donde la comunicación debe ser rápida, directa y fácil de entender, la expresividad del dibujo que se comunica con nosotros a través del globo o bocadillo gana muchos enteros: no necesita enchufes, ni espacios de proyección, y la narración gráfica crea hábito con rapidez porque siempre es más fácil mirar que leer.

En resumen: el cómic es un medio de comunicación muy utilizado hoy en día porque en nuestro mundo domina la fuerza de la imagen y la necesidad de respuestas rápidas, pero… ¿Qué sabemos sobre el cómic? ¿Qué elementos utiliza para ser un medio de comunicación de masas tan atractivo? ¿Es un medio simple o toma elementos de otros medios? ¿Cuáles son sus elementos característicos? Eso es lo que vamos a intentar aclarar con este trabajo.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enalce de Fantasymundo: http://www.fantasymundo.com/articulos/5117/introduccion_semiotica_comic_2%C2%AA_parte_

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Cámara Otaku: Convierte tus fotos a Manga (desde El Android Libre)

Desde El Android Libre publican este artículo:

Cámara Otaku: Convierte tus fotos a Manga

¿Cuántos de nosotros somos adictos a algún Anime? ¿Y Manga? Los usos que le damos al smartphone o la tablet difieren en cada persona. Y es que algunos usamos nuestros dispositivos (entre tantas otras cosas) para leer algo de Manga o ver un nuevo episodio de nuestro Anime favorito. Es por ello que, si unimos esta afición con la edición fotográfica, nos sale una aplicación como la que hoy tenemos ante nuestros ojos.

Después de tener mucho éxito en iOS, Tokyo Otaku Mode, ha decidido desarrollar para Android. Y qué mejor estreno que su aplicación estrella: Otaku Camera. Ésta nos provee de las herramientas necesarias para aplicar todo tipo de efectos Manga a nuestra foto. Como el propio creador dice, podremos “Mangatizar” todo aquello que queramos. Sólo deberemos escoger una fotografía de nuestra galería o hacer una foto (mediante una cámara externa, puesto que la aplicación no dispone de cámara propia) e insertarla en la aplicación. A continuación,podremos jugar con los distintos efectos a insertar, así como el contraste o la luminosidad. En realidad se trata más de un editor de fotos que nos permite usar marcos predefinidos para éstas, a la vez que las convierte a blanco y negro de típico cómic Manga.

Los efectos vienen por paquetes, y aunque cada paquete vale un dinero adicional a pagar desde la propia aplicación, hoy por hoy son gratuitos (¡Corre!).

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de El Android Libre: http://www.elandroidelibre.com/2013/03/camara-otaku-convierte-tus-fotos-a-manga.html

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Double Fine se saca de la manga Dropchord (desde Hobby Consolas)

Desde Hobby Consolas publican esta noticia:

Double Fine se saca de la manga Dropchord

Dropchord hará uso de un novedoso sistema de ‘motion gaming’ que podremos utilizar en nuestro PC o Mac.

Cuando hablamos de ‘motion gaming’ rápidamente nos vienen a la cabeza el Wiimote, Kinect o PlayStation Move, pero ahí fuera, escondidos entre las sombras, podemos encontrar otros dispositivos igual o más interesantes, como el Leap Motion desarrollado para PC y Mac OS X que nos permitirá utilizarlo para infinidad de funciones, entre las que se encuentra la de jugar. ¿Y qué tiene esto que ver con Double Fine y ese tal Dropchord? Tranquilos, que ahora vamos con ese tema.

El estudio liderado por el carismático Tim Schafer, creadores de PsychonatusBrütal Legend y The Caveha presentado Dropchord, un extraño juego musical del que, por el momento, apenas tenemos información, pero sí sabemos que hará uso del sistema Leap Motion para jugar… sea como sea.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Hobby Consolas: http://www.hobbyconsolas.com/noticias/double-fine-saca-manga-dropchord-49142#ZwA18Spe2lesoK7I

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