Archivo diario: 5/junio/2014

Los mejores anime de primavera de 2014, según AniFav (desde Deculture)

Desde Deculture publican esta noticia:

Los mejores anime de primavera de 2014, según AniFav

El portal japonés AniFav ha compartido la lista de los mejores anime de la temporada de primavera de 2014 en base a su popularidad. Esta clasificación sirve de alternativa a los datos de audiencia en televisión y las ventas en DVD.

La clasificación se especializa en la actualidad, el momento, por lo que las votaciones otorgan más o menos puntos en función del momento en el que se ejerce el voto. Si el anime se ha emitido hace una hora, cada votación supone sumar un punto a la serie; y si se está emitiendo en el momento en el que se vota, cuenta por tres puntos.

De este modo, la lista queda tal que así:

  1. Dragon Ball Kai: Saga de Buu (17.277 votos)
  2. Love Live! School Idol Project (13,769)
  3. Haikyu!! (12,613)
  4. JoJo’s Bizarre Adventure: Stardust Crusaders (12,096)
  5. Shijō Saikyō no Deshi Kenichi (10,368)

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Deculture:http://www.deculture.es/2014/05/02/mejores-anime-primavera-2014/

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AnimeBox es la nueva aplicación para smartphones con la que poder ver anime gratuito (desde Koi Nya)

Desde Koi Nya publican esta noticia:

AnimeBox es la nueva aplicación para smartphones con la que poder ver anime gratuito

Tras el éxito de MangaBox (web oficial), la aplicación para iOS y Android que ofrece manga online tanto en japonés como en inglés, Isao Moriyasu, presidente de DeNa, la desarrolladora de este servicio, ha anunciado “AnimeBox”, una nueva aplicación que, siguiendo la filosofía de MangaBox, permitirá a sus usuarios ver cortos de anime (de entre cinco y diez minutos) de forma online y gratuita.

Para que la aplicación sea rentable, AnimeBox se centrará en alargar las series más populares para venderlas luego en formato físico. Además, la aplicación contará con publicidad y ya se está estudiando ofrecer el servicio fuera de Japón (como ya es el caso de MangaBox).

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Koi Nya:http://www.koi-nya.net/2014/05/03/animebox-es-la-nueva-aplicacion-para-smartphones-con-la-que-poder-ver-anime-gratuito/

 

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A AMÉRICA NO LE GUSTÓ TOKYO JUNGLE, ¿PASARÁ LO MISMO A RANKO TSUKIGIME’S LONGEST DAY? (desde Atomix)

Desde Atomix publican esta noticia:

A AMÉRICA NO LE GUSTÓ TOKYO JUNGLE, ¿PASARÁ LO MISMO A RANKO TSUKIGIME’S LONGEST DAY?

Yohei Kataoka, director de Tokyo Jungle y productor de Ranko Tsukigime’s Longest Day hizo algunos comentarios respecto al primer juego y sus resultados de ventas fuera de Japón: “Europa lo amó, y tuvimos una increíble respuesta de la audiencia, pero en América… no fue el caso. Recibimos retroalimentación negativos del juego”.

Toma tiempo el hacer que una audiencia que no esta familiarizada entienda algo como ukio-e (grabados en madera japoneses), ¿verdad? Podría ser que le tome tiempo para asentarse al hecho ser un perro Pomeranian viajando por un Tokio abandonado. Por lo menos es así como lo vimos.

El tema salió a colación debido a que Kataoka se encuentra produciendo Ranko Tsukigime’s Longest Day, el próximo título dirigido por Suda51 y Katsuhiro Otomo, director del anime Akira. En palabras del productor: “Ahora que lo pienso, […] quiero traer algunos de esos elementos culturales no familiares a algo más conocido e intentar fusionarlos de manera que tengan sentido. Por ejemplo, el ukio-e es algo que incorporé visualmente en el estilo visual en el nuevo juego. Verán lo anterior cuando golpeen a enemigos que produzcan efectos visuales locos”.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Atomix: http://atomix.vg/2014/05/02/a-america-no-le-gusto-tokyo-jungle-pasara-lo-mismo-a-ranko-tsukigimes-longest-day/

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El anime gdgd Fairies tendrá una película este mismo año (desde Koi Nya)

Desde Koi Nya publican esta noticia:

El anime gdgd Fairies tendrá una película este mismo año

El anime CG gdgd Fairies tendrá una película este año que se titulará Gekijou-ban gdgd Youseis tte Iu Eiga wa Do kana…? y que se estrenará el 27 de septiembre en Kadokawa Cinema Shinjuku y otros cines del país nipón. El filme se proyectará junto a otra película, Konna Watashi-tachi ga Nariyuki de Heroine ni Natta Kekka www ‘Narihiro www’.

Ryouichi Mori es el encargado de escribir el guión junto al guionista de la segunda temporada del anime, Kazuyuki Osabe, que además interpretará al príncipe Tomo-kun. El grupo idol Dempagumi.inc es la estrella invitada de la película. El resto de reparto incluye a Natsuki Mori como una bruja, So Nozawa como el rey y Takahiro Miyamoto como un “perro blindado” y un mercader.

Souta Sugahara volverá a encargarse de diseñar los personajes, mientras que Strawberry Meets Pictures y Fan Company se encargan de producir la película junto a Rokujigen Animation.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Koi Nya:http://www.koi-nya.net/2014/05/02/el-anime-gdgd-fairies-tendra-una-pelicula-este-mismo-ano/

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Reflexión: El doblaje latino en los videojuegos de Pc (desde Gato de PC)

Desde Gato de PC publican este artículo:

Reflexión: El doblaje latino en los videojuegos de Pc

El doblaje sin duda es una parte fundamental en un videojuego, hace que este pueda interesarte por lo bien narrado de los hechos, aburrirte e inclusive provocarte desinstalar el juego por lo malo y pésimo de su interpretación.

Nosotros como hispanohablantes, casi siempre al comprar un juego con la leyenda “doblado al español” nos comemos por la fuerza el doblaje castellano, a veces es magnífico y otras veces es más malo que el hambre, y tristemente, terminas soportándolo en todo el juego por la carencia de subtítulos en español. Muchos dicen “aprende inglés y deja de comerte esos malos doblajes”, pero esto lo dicen sin pensarlo, porque ya conocen el idioma, muchos aun batallamos con ciertas palabras y pronunciaciones, por lo que jugar un juego 100% en inglés termina siendo una no muy buena opción, provocando que perdamos muchos datos del juego y que otros más los pasemos por alto porque simplemente no conocemos “X” palabra o frase y aunque también escuchar palabras en castellano nos saca de onda un poco, no son tan confusas como las de un idioma que no manejamos bien, porque mientras tratamos de recordar el posible significado de la expresión, ya nos perdimos de casi 15 segundos de diálogos.

Pocos juegos son los que han llegado en español latino a nuestras tierras, normalmente juegos que las empresas y desarrolladoras seleccionan específicamente porque saben que no hay pérdida en ellos, que son venta casi segura y gastar en el doblaje es simplemente un agregado para vender más copias del mismo y ahora que lo pienso, es cierto. Cuantos de nosotros no compraríamos juegos para simplemente escuchar la voz de “Humberto Vélez”, la voz de “René García” y otras más que amamos, que disfrutamos escuchar y que nos ponen de buen humor por sus magníficas interpretaciones.

El doblaje castellano es un poco difícil de asimilar para desconocedores de su cultura, escuchar sus expresiones, sus modismos e inclusive sus regionalismos, provoca un poco de desconcierto en la mente del pobre jugador. Muchas desarrolladoras alejadas de mercados emergentes o mejor dicho, mercados latinoamericanos, creen que el doblaje castellano y latino son la misma cosa, que mientras los juegos estén en español, los acentos y expresiones salen sobrando.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Gato de PC: http://www.gatodepc.com/1146/articulo/reflexion-doblaje-latino-los-videojuegos-pc

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Yaoi: conoce más del género anime que tiene millones de adeptas (desde Diario Correo)

Desde Diario Correo de Perú publican este artículo:

Yaoi: conoce más del género anime que tiene millones de adeptas

Más allá de los restaurantes nipones diseminados, la cultura juvenil del Oriente cuenta con adeptos en sus muchas manifestaciones. ‘J-pop’ o pop japonés, ‘manga’ o cómics, ‘anime’ o dibujos animados, son algunos de los productos más consumidos por los fans locales. Y en estas grandes propuestas culturales se esconden subgéneros que, aunque con un público minoritario, no dejan de revelar la naturaleza sui géneris de la idiosincrasia o la cosmovisión japonesa.

El ‘manga’, dijimos, es el cómic japonés que cuenta con diversas variantes. Entre ellas, una de las más curiosas es el denominado ‘yaoi’, un tipo de manga cuya temática son las relaciones románticas o sexuales entre dos varones, pero con un rasgo que puede resultar insólito: su público no es masculino como se podría esperar, sino femenino; es decir, mujeres que disfrutan con historias de amor entre chicos. ¿Cómo se explica esto que puede resultar desconcertante? Digamos que de varios modos.

Unión viril. Eunice Riva vive en Lima, tiene 28 años y afirma que más o menos desde los 14 se volvió consumidora de estas historias. Para explicar su afición, ella dice: «El ‘yaoi’ trata sobre relaciones sentimentales entre hombres, pero los hombres son representados de una manera muy estilizada, son chicos físicamente muy bonitos y esto los vuelve interesantes». Si uno mira la estética del dibujo del ‘yaoi’, verá en efecto que las formas se idealizan. No se trata, pues, de hombres que proyecten una imagen masculina al estilo ‘tosco’ occidental, sino de personajes suavizados en su naturaleza masculina y con rasgos andróginos.

Por otro lado, Claudia Prado es también cultora de este arte. Sobre su afición, ella dice: «El ‘yaoi’ es socialmente ‘prohibido’ y eso lo vuelve un placer culposo. A mí me llamó la atención el ver cómo dos chicos, en la ficción, pueden tener una relación muy bonita o muy intensa, algo que no sueles ver en las historias ‘heteros’ típicas en que la chica siempre sueña con su príncipe azul. Los conflictos surgidos por lo difícil y estigmatizada que es una relación gay, creo que vuelve al ‘yaoi’ más interesante».

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Diario Correo: http://diariocorreo.pe/ultimas/noticias/9438878/edicion+lima/yaoi-conoce-mas-del-genero-anime-que-tiene

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RCN y CARACOL, la mediocridad del país (desde Las 2 Orillas)

Desde Las 2 Orillas publican este artículo:

RCN y CARACOL, la mediocridad del país

Hablar de la desinformación que durante años han buscado  emitir al pueblo colombiano estos gigantes es como seguir hablando de los vínculos de dineros del narcotráfico en elecciones presidenciales del país o comentar sobre los culpables del asesinato de Jaime Garzón: Tratar de mostrarle al pueblo algo que, claramente, no quiere ver. De esta forma, me parece, que los que no tenemos los ojos tapados en el país, debemos realizar acciones en contra de estos medios de comunicación.

El poder de los dos grandes medios, como todos los poderes, se mantiene gracias a la aceptación, de dominio, del sujeto sobre quién se ejerce ese poder. En este caso Colombia. De hecho, muchos de nosotros, quienes sabemos del terrible daño que hacen estos canales al país, en ocasiones, podemos incurrir en la falta de congruencia y vemos a la “caja boba” cuando la señal está en alguno de estos dos canales.

Hacer memoria en cuanto a la maligna influencia de estos medios en el país no resulta tan complejo. Manipulan encuestas, apoyando así el síndrome del voto perdido, para lograr dejar la carrera a la presidencia, hace años, entre dos candidatos que en muchos casos no son la mejor opción para Colombia. Como el caso actual. Invisibilizan problemas sociales, económicos, políticos y culturales del país de manera constante. Sin ir más lejos, el año pasado dejaron de “evidenciar” los graves abusos de la fuerza pública en Boyacá durante el Paro Nacional Agrario; este año presentaban dos minutos del grave problema ecológico en Casanare y 35 de farándula; no hacen un seguimiento importante a las leyes que se promulgan en el congreso. Así podríamos pasar horas hablando de la manipulación de la información que ellos practican diariamente en la mente del colombiano promedio quién admira más a Laura Acuña que al Dr. Llinas.

La grilla de programación de estos canales es una evidencia de por qué Colombia obtiene deficientes resultados en el campo educativo a nivel internacional. Telenovelas, concursos para gente que no conoce el significado de la palabra “dignidad”, películas mediocres, pocos programas de investigación, etc.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Las 2 Orillas: http://www.las2orillas.co/rcn-y-caracol-la-mediocridad-del-pais/#.U5Cg1z-TKLU.twitter

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El arte japonés de los siglos XVIII y XIX desembarca en Valladolid (desde La Vanguardia)

Desde La Vanguardia de España publican esta noticia:

El arte japonés de los siglos XVIII y XIX desembarca en Valladolid

Algunos de los rituales, símbolos y valores de la milenaria cultura japonesa compendian las más de doscientas obras de arte, indumentaria y objetos de los siglos XVIII y XIX reunidos en la exposición «Belleza y honor en el antiguo Japón», inaugurada en Valladolid.

Xilografías, caligrafías, armaduras, espadas, objetos de perfumería e instrumentos engrosan este muestrario perteneciente a la colección de Pietro Gobbi y que el Ayuntamiento de Valladolid, a través de la Fundación Municipal de Cultura, expondrá hasta el 13 de julio.

Los ritos cotidianos de los samurai, las geishas, venderores ambulantes y mercaderes reflejan estos grabados donde se aprecia las diferencias entre el arte occidental y el japonés que Pietro Gobbi ha resumido en el desigual cromatismo, la asimetría y ausencia de perspectiva por parte de los orientales, también en el simbolismo del mensaje.

«Para entenderlos mejor hay que conocer la mitología y las leyendas japonesas, ha precisado Gobbi durante una rueda de prensa en la que ha comparecido junto a la concejala de Cultura, Mercedes Cantalapiedra.

Por esta razón, ha añadido el coleccionista, su contemplación puede provocar dos reacciones completamente diferentes: el rechazo y la devoción como a él le ocurrió hace más de treinta años.

La vida particular, las escenas cotidianas predominan en el arte japonés frente a los asuntos más trascendentales del arte occidental, ha añadido el coleccionista.
Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de La Vanguardia: http://www.lavanguardia.com/cultura/20140509/54407752047/el-arte-japones-de-los-siglos-xviii-y-xix-desembarca-en-valladolid.html#ixzz33nj5UlNu

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La locomotora de mostrar de Santos (desde La Silla Vacía)

Desde La Silla Vacía publican este artículo:

La locomotora de mostrar de Santos

Cuando Juan Manuel Santos llegó al gobierno la política de vivienda no pasaba por un buen momento. A dos meses y medio de terminar su cuatrenio, puede cantar victoria: logró que el sector se moviera casi al doble de velocidad de la que tenía en el gobierno de Álvaro Uribe, alcanzó (esta vez sí) récords históricos y está cerca de cumplir sus principales metas.

Ese logro se debe en buena medida a que en 2012 Germán Vargas Lleras se pidió liderar esa política y consiguió que Santos le diera un presupuesto generoso y que el Congreso le diera mucha libertad para contratar, con lo que le metió el acelerador a la locomotora.

Y la locomotora despegó.

Esos avances son evidentes en la cantidad de viviendas construidas. Entre 2006 y 2010 se hicieron 560 mil viviendas en el país y en este cuatrenio van a ser unas 920 mil (la cifra oficial más reciente es de 740 mil construidas a 31 diciembre de 2013), lo que muestra que la locomotora está andando casi al doble de velocidad.

Otra manera de ver los logros es la cifra de iniciación de vivienda urbana, que mide cuántas casas se empiezan a construir cada año en las zonas urbanas. En 2009, el último año del gobierno Uribe, fueron unas 120 mil, una cifra que venía en caída desde el récord de 170 mil en 2007, mientras que entre 2010 y 2014 el promedio está alrededor de 200 mil, con un pico en 2013 de casi 250 mil , una cifra récord. Además, por primera vez se están construyendo más Vivienda de interés social (que es donde hay más déficit) que No VIS

Y una tercera manera de verlo es la reducción del déficit de vivienda, es decir, de las viviendas que falta por construir para que todos los colombianos tengan casa. El déficit cuantitativo (en las que se cuentan como déficit las viviendas de materiales precarios o en las que viven cinco o más personas por habitación) bajó de 1 millón de viviendas en 2010 a menos de 500 mil a fines de 2013.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de La Silla Vacía: http://lasillavacia.com/node/47710

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ANTV solicitó suspender medidas cautelares de la SuperIndustria (desde La FM)

Desde La FM de Colombia publican esta noticia:

ANTV solicitó suspender medidas cautelares de la SuperIndustria

La ANTV anunció que otro órgano competente para mediar en la situación, es la Comisión de Regulación de Televisión.

El director de la Autoridad Nacional de Televisión, Ramón Angarita, solicitó a la Superintendencia de Industria y Comercio, SIC, suspender las medidas cautelares que restringen la retransmisión de los canales RCN y Caracol por cable operadores.

Angarita indicó que la solicitud está argumenta en el interés de velar por los derechos de la comunidad de recibir los servicios públicos, incluyendo el de televisión.

El director de la Autoridad Nacional de Televisión, Ramón Angarita, solicitó a la Superintendencia de Industria y Comercio, SIC, suspender las medidas cautelares que restringen la retransmisión de los canales RCN y Caracol por cable operadores.

Angarita indicó que la solicitud está argumenta en el interés de velar por los derechos de la comunidad de recibir los servicios públicos, incluyendo el de televisión.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de La FM: http://www.lafm.com.co/noticias/antv-solicito-suspender-161960#ixzz33nenZnXN

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