Archivo diario: 22/noviembre/2014

Solo uno de cada 10 colombianos hace compras por internet (desde El Tiempo)

Desde El Tiempo de Colombia publican esta noticia:

Solo uno de cada 10 colombianos hace compras por internet

El comercio electrónico alcanzó el año pasado transacciones por 2.500 millones de dólares en el país y se espera que este año crezca entre 25 y 30 por ciento.

No obstante, ese tipo de servicios hasta ahora ha estado reservado a una pequeña parte de la población. Solo cuatro millones de personas hacen compras por internet. Y casi la mitad las realizan vía tarjeta de crédito y nueve de cada diez provienen de personas de estratos cinco y seis.

Sin embargo, con la sanción presidencial de la ley de inclusión financiera, el 21 de octubre pasado, se abre una ventana esperanzadora para que sean muchas más las personas que estén en condiciones de bancarizarse y, por ende, de contar con un medio de pago electrónico que les permita acceder a las ventajas y las novedades del comercio virtual.

Hoy, aunque existen distintas modalidades de compra, que incluyen opciones como pago contraentrega en efectivo, muy pocos comercios locales la ofrecen. La tarjeta de crédito o débito es la llave de entrada a las compras en línea.

Uno de los principales aportes de la ley de inclusión financiera al desarrollo del comercio electrónico son las nacientes entidades financieras especializadas en pagos, ahorros y depósitos (PAD), sin impuesto del cuatro por mil, entre otros beneficios. (Vea aquí: Colombia se está conectando a Internet, aunque aún falta el 50 %)

Dichas entidades estarán sometidas a la vigilancia de la Superintendencia Financiera y podrán ser creadas por operadores de telecomunicaciones y empresas de giros postales, entre otras.

Estas compañías, que cuentan con presencia en zonas en las que los procesos de bancarización avanzan en forma más lenta, tendrán, entonces, la tarea de dar acceso a transacciones electrónicas a buena parte de la población rural.

Así lo considera Hans Hanckes De Laire, gerente general de Groupon para la Región Andina, quien asegura que “el mayor impacto será el beneficio para los usuarios de escasos recursos, que les permitirá acceder a un mercado muchas veces más competitivo y con mejores precios”.

Se calcula que al menos 20 millones de colombianos tendrían acceso a servicios bancarios gracias a esta nueva ley. Incluso, el Ministerio de las TIC fue uno de los principales impulsores de la norma, precisamente con el objetivo de promover el uso de las redes fijas y móviles de internet, que están presentes en el 98 por ciento del territorio nacional, en actividades de banca digital.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de El Tiempo: http://www.eltiempo.com/tecnosfera/novedades-tecnologia/cuantos-colombianos-compran-por-internet/14774555

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Expo Geek 2014 Primera feria de desarrollo de videojuegos (Valparaíso, Chile)

Fecha: Sábado, 6 de diciembre de 10:00 a 21:00

Lugar: VTP Valparaiso

V-Games y 5GP Producciones te invitan a participar de un evento único en su tipo en la V Región, que se realizará el Sábado 6 de diciembre, donde el eje central es el desarrollo, innovación y la entretención. El cual reunirá gente anualmente que se mueva en el ámbito de los videojuegos, tecnología asociada a estos y áreas relacionadas, de manera lúdica y también laboral.

Además contamos con auspicio y apoyo de la Escuela de Informática y Telecomunicaciones de DuocUC sede Viña del Mar.

Las actividades que se desarrollarán en el evento son las siguientes:

Shows:

  • Contaremos con animadores e invitados conocidos en el rubro de los videojuegos, personajes que son ampliamente seguidos en Youtube a nivel nacional como Laruchan y Revenge!
  • Zona de Torneo de eSport de Dota 2 de la comunidad latinoamericana LiveDota.TV
  • Concierto de artistas nacionales que realizan arreglos de Música de Videjuegos y Chiptune como Zilog89, ThePlasmas y Psycho Crusher.
  • Charlas y exposiciones.
  • Zona habilitada para Cosplay .
  • Mini-eventos internos.

Sector de Muestras:

  • Stands con exhibiciones de proyectos de empresas y desarrolladores independientes.
  • Stands con presentación de instituciones como Universidades y/o Institutos.
  • Stands con exhibiciones de trabajos de artistas gráficos y/o audiovisuales.
  • Stands con exhibiciones de proyectos tecnológicos.

(*) Objetivo: Crear instancias y posibilidades laborales en el medio.

Sector de Juego:

  • Espacios para Comunidades.
  • Zonas Free to Play .
  • Torneos de Juegos de consola.
  • Zona RetroGamer.
  • Zona Arcade

Sector Ventas:

  • Tiendas con venta de artículos y merchandising sobre la temática del evento.
  • Zona de venta de comida y bebida.
    Además de esto, se proveerá de distintas comodidades y resguardos para los asistentes, los cuales serán:
  • Zonas de descanso con conectividad WiFi.
  • Guardias de seguridad.
  • Guardarropía.
  • Lugares de recreación (zona con mesas para que los asistentes jueguen con notebooks o consolas portátiles).

Los organizadores buscamos generar una instancia donde la gente que esté interesada en estos ámbitos vea que también hay un campo laboral vigente, el cual se muestra con las empresas, desarrolladores y marcas que se presenten.

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/301813680015211/

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