Archivo diario: 26 febrero, 2016

Aikatsu Stars! se estrenará en abril (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Aikatsu Stars! se estrenará en abril

Bandai Namco Pictures ha dado a conocer la fecha de estreno para Aikatsu! ☆ Stars!. La nueva serie animada de la popular franquicia musical e idol se estrenará en TV Tokyo y BS Japan en el mes de abril. La productora también ha mostrado una primera imagen conceptual de dicho anime.

Junto a este anuncio también se ha confirmado el estreno para el 13 de agosto en salas de cine japonesas del filme animado de Aikatsu! ☆ Stars! The Movie. También se ha confirmado la proyección de un corto animado junto a la película, titulado “Aikatsu! ~Nerawreta Mahō no Aikatsu Card~”. Será la primera vez que la franquicia cuente con un doble estreno en el mismo día.

El anime de Aikatsu! ☆ Stars! estará protagonizado por un nuevo personaje, Yume Nijino. Yume aspira a convertirse en una idol y se inscribe en la academia Yotsusei Gakuen. Esta academia cuenta con un grupo especial llamado S4, que integra a las cuatro mejores idols de la escuela. Yume así como otras candidatas de primer año tienen como objetivo convertirse en parte de este S4.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: http://ramenparados.com/aikatsu-stars-se-estrenara-en-abril/

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El uso inadecuado de los antibióticos sería perjudicial

El uso inadecuado de los antibióticos puede ser perjudicial para la salud

  • “En Colombia más del 50 por ciento, de los antibióticos se prescriben y dispensan de forma inapropiada”
  • Se estima que la resistencia a los antibióticos es causante de más de 2 millones de infecciones y 23 mil muertes cada año en los Estados Unidos
  • La resistencia bacteriana fue declarada por la OMS, como un problema de salud pública

De acuerdo con la información del Centro de Estudios sobre Dinámica de las Enfermedades, (CDDEP por sus siglas en inglés), las cifras sobre consumo inapropiado de antibióticos y el problema de la resistencia de los microorganismos infecciosos es preocupante en todo el mundo,  se estima que sólo en Estados Unidos la resistencia a los antibióticos es responsable de más de dos millones de infecciones y de 23 mil muertes cada año.

El fenómeno conocido como “resistencia bacteriana” es generado principalmente por el uso inadecuado y excesivo de antibióticos, y ocurre cuando las bacterias mutan genéricamente en respuesta a la exposición a los fármacos.  Cuando aparece el fenómeno de resistencia bacteriana es necesario  usar dosis más altas de los antimicrobianos o buscar otras alternativas de tratamiento.

Aunque la resistencia a los antibióticos es un hecho que ocurre como respuesta natural evolutiva, el uso inadecuado de los medicamentos diseñados para tratar las infecciones acelera el proceso, por lo que actualmente los médicos se enfrentan a dificultades para tratar enfermedades como la neumonía o la tuberculosis, pues los antibióticos han perdido su eficacia. Según la OMS, “con frecuencia, las infecciones causadas por microorganismos resistentes no responden al tratamiento ordinario, lo que da lugar a una enfermedad prolongada y a mayor riesgo de muerte”.

De acuerdo con el informe de 2014 de la OMS, la resistencia bacteriana pasó de ser una potencial preocupación a convertirse en un real problema, que no sólo se da en el tratamiento de los pacientes en el ámbito hospitalario, sino que se extiende de manera importante al ámbito extra hospitalario complicando la capacidad para atender las infecciones. “Sin una acción urgente y coordinada, el mundo se dirige hacia una era postantibióticos en la que infecciones corrientes y lesiones menores que hemos tratado satisfactoriamente durante décadas pueden volver a resultar mortales”.

La resistencia bacteriana fue declarada por la OMS, como un problema de salud pública “ya que las generaciones actuales y futuras pueden contraer enfermedades resistentes a los tratamientos, generando mayor morbilidad, mortalidad y costos asociados, sin olvidar que la presencia de la resistencia bacteriana intrahospitalaria puede ser transferida a la comunidad, magnificando el problema”.

En Colombia la situación frente a este tema ha llamado la atención de entidades como el Instituto Nacional de Salud (INS) que lidera un programa de seguimiento y análisis del consumo de antibióticos en el país, buscando elementos que ayuden a fijar una política sobre el tema pues de acuerdo con la Dra. Maria Virgina Villegas, infectóloga y directora del área de investigación del CIDEIM en Cali, “se estima que en Colombia más del 50 por ciento, de los antibióticos se prescriben y dispensan de forma inapropiada.”

¿Qué puede hacer la población en general para reducir la resistencia bacteriana?

  • Lavarse las manos para evitar contraer infecciones o bacterias
  • Utilizar antibióticos únicamente cuando sean prescritos por un profesional sanitario autorizado
  • Tomar el antibiótico indicado, en la dosis y el tiempo indicados por el especialista
  • Evitar el contacto directo con enfermos para impedir el contagio de infecciones bacterianas y víricas como la gripe y el rotavirus, y utilizar preservativos para evitar el contagio de infecciones de transmisión sexual.
  • Tener al día el plan de vacunación, tanto en niños como de adultos.
  • No dar antibióticos a otras personas, ni utilizar recetas sobrantes de tratamientos anteriores.

¿Qué medidas se están tomando frente a la lucha a la resistencia bacteriana?

Actualmente, se han unido más de 80 empresas y organizaciones con el fin de firmar la Declaración sobre la Lucha contra la Resistencia a los Antimicrobianos el documento que fue presentado en el Foro Económico Mundial describe cómo la industria y los gobiernos pueden trabajar juntos para apoyar la investigación y la innovación para hacer frente al problema de la resistencia bacteriana. La declaración también es un apoyo para  conservar la utilidad de los antibióticos actualmente disponibles.

Cynthia Sánchez

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El anime de Big Order se estrenará el 16 de abril (desde Koi Nya)

Desde Koi Nya publican la siguiente noticia:

El anime de Big Order se estrenará el 16 de abril

La página oficial de la próxima adaptación animada de Big Order, el nuevo manga de Sakae Esuno (Mirai Nikki), ha anunciado que espera estrenar la serie en el canal Tokyo MX y otras ocho estaciones el 15 de abril (la 1:40 de la madrugada del día 16). El reparto de voces será el mismo de la OVA incluida en la edición limitada del octavo tomo. Además, se confirma que el grupo Yousei Teikoku interpretará el tema de inicio del anime.

Se confirma, pues, que el equipo de producción será el siguiente:

  • Director: Nobuharu Kamanaka (Tokyo ESP, Oreca Battle)
  • Composición y guion: Katsuhiko Takayama (Aldnoah.Zero, Triage X)
  • Diseño de personajes: Tomoka Kojima (Sword Art Online, Tokyo ESP)
  • Producción: Asread (Mirai Nikki, Yu-Shibu) y Big Order Production Committee

En cuanto a los actores de voz, serán los siguientes:

  • Masakazu Morita como Eiji
  • Hoshimiya Shiori Mikami como Rin Kurenai
  • Azusa Tadokoro como Iyo
  • Misaki Kuno como Sena Hoshimiya
  • Mari Misaki como Daisy

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Koi Nya: http://www.koi-nya.net/2016/02/24/el-anime-de-big-order-se-estrenara-el-16-de-abril/

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Modernice la comunicación de su empresa

Modernice la comunicación de su empresa

Con fluig Messaging los ejecutivos están más cerca de sus equipos, estén donde estén

¿Qué pasa cuando los ejecutivos tienen un proyecto importante para aprobar y no pueden estar ausentes de la empresa? Ciertamente, con la locura del día y el tránsito de las grandes ciudades, la movilidad tiene que estar cada vez más presente en su vida.

Con fluig Messaging, es posible resolver esto permitiendo que los ejecutivos estén en contacto con sus equipos cuando quieran y sin importar dónde se encuentren. Además, no tendrán que preocuparse de perder tiempo con emails, ya que todo puede resolverse mucho más rápido gracias a la aplicación instalada en sus teléfonos celulares o en tabletas.

La solución creada por fluig funciona como un chat en el que es posible enviar y recibir mensajes, imágenes y videos, sólo es necesario estar conectado a internet. Pero lo interesante de fluig Messaging es la posibilidad de tomar notas en cualquier documento o imagen. Es decir, si algo necesita ser ajustado, se apunta el cambio directamente en el archivo, evitando así la desinformación. De igual forma, es posible llevar a cabo reuniones virtuales con el uso compartido de la pantalla.

Otra novedad es la economía de llamadas telefónicas a través de mensajes de voz, ya que éstos pueden ser grabados y enviados automáticamente, agilizando la comunicación con los integrantes de los equipos.

En cuanto a las inquietudes sobre la seguridad, no hay de qué preocuparse pues todo lo que es enviado o recibido por fluig Messaging, está cifrado y autenticado. Además, todos los documentos y los mensajes pueden ser recuperados en cualquier momento, incluso las reuniones realizadas, ya que son registradas y pueden ser rescatadas en cualquier momento.

La descarga de la aplicación de fluig Messaging es gratuita a través de App Store y Google Play para que los ejecutivos se den cuenta en poco tiempo, de la simplicidad de la comunicación corporativa.

Acerca de fluig

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fluig es una plataforma de productividad y colaboración que integra la gestión de procesos, documentos e identidades en una única interface, accesible también desde cualquier dispositivo móvil. Es una capa que se conecta a todo ERP del mercado o sistemas de gestión, como CRM y SCM, extrayendo mayor valor de las inversiones ya realizadas en TI. Todas las funcionalidades de fluig contemplan movilidad y seguridad y, son contratadas en modelo de subscripción. fluig complementa el actual portfolio de negocios de TOTVS, el cual está basado en los pilares sistemas, consultoría, plataforma y cloud. Más información en:  www.fluig.com

Fernando Gutiérrez

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Hideo Kojima quiere que su próximo videojuego tenga anime (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Hideo Kojima quiere que su próximo videojuego tenga anime

Durante el D.I.C.E. Summit que se ha celebrado la semana pasada en Las Vegas, Hideo Kojima ha confesado que le gustaría que su próximo videojuego diera el salto a otros medios como el anime. Este nuevo título, del cual se desconocen muchos detalles, esta siendo desarrollado por Kojima Productions y será lanzado tanto para Playstation 4 como para PC.

El padre de Metal Gear Solid quiere que la existencia de su próximo título no se reduzca solamente a los videojuegos, sino que también pueda contar con animemanga, figuras, etc.

También el creador japonés comentó su deseo de volver a trabajar con Guillermo del Toro, ya fuera en un videojuego, película o serie de anime como ya hicieran en el cancelado proyecto de Silent Hills.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: http://ramenparados.com/hideo-kojima-proximo-videojuego-anime/

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EUROCINE presenta la imagen oficial del 2016 (Bogota, Colombia)

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Todo el equipo de Eurocine les da la bienvenida a otra edición más de este gran festival. Comenzamos nuestra presentación revelando la imagen para el 2016. De esta manera, queremos invitarlos a la fiesta del cine: una mezcla perfecta entre movimiento, energía, sonidos y sentidos. A través del siguiente ícono, tan famoso en el cine como en la música, los invitamos a acercarse para que ustedes mismos opriman el botón que da inicio a esta experiencia.

¡Hoy le damos PLAY a la imagen oficial de la versión 22 de EUROCINE 2016!

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El afiche de este año diseñado por Fernando Caicedo, egresado de la Universidad Nacional, no es precisamente una imagen directamente relacionada con el cine. Este año hay un especial énfasis en la ilustración de un músico seducido por su instrumento. “La imagen de Eurocine 2016 es un momento congelado: un músico sumergido en la emoción de la interpretación, en la experiencia de la que es partícipe y protagonista. El cine, como la música, es algo que se vive con todos los sentidos”, nos cuenta Caicedo. De fondo un amarillo vibrante que nos recuerda el swing y sabor de nuestro cuerpo cuando estimulan sus sentidos.

Otro de los grandes elementos del afiche es el copy, la frase pegajosa y auténtica de este año:

D    A    L    E        P    L    A    Y

“El botón de play es un elemento en común que existe entre la música y el cine en la era digital, una convención presente en interfaces y dispositivos de todo tipo a la que acudimos todos los días. Al pensar en DALE PLAY, pensamos en una idea simple y descomplicada que apela a algo tan cotidiano como empezar a ver una película en la sala de nuestra casa o empezar a escuchar una de nuestras canciones favoritas. Dale Play Eurocine 2016 es darle play al buen cine, a la mejor música, a un festival único y especial, que en esta oportunidad cumple 22 años de traernos experiencias inolvidables”, afirma este joven diseñador gráfico de 26 años apasionado por la ilustración.

De esta sonora manera, Eurocine revela no sólo su imagen sino el foco dirigido a películas donde el tema central es la música. Muchos se sorprenderán con la programación para este año, será anunciada poco a poco en las próximas semanas.

DALE  PLAY  A  TU  IMAGINACIÓN

Eurocine 2016 invita a todas las personas mayores de 18 años, en todo el territorio nacional, a intervenir el afiche 2016. Por lo tanto, podrán descargar la imagen en blanco y negro en la página oficial: http://festivaleurocine.com/

Para darle PLAY a tu imaginación y conocer más sobre este concurso, deben estar pendientes de las redes sociales del festival: FB: facebook/eurocinecolombia, Twitter: EUROCINE_Col, Instagram: EUROCINE_COL. Desde la próxima semana podrán conocer toda la información para participar.

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