Archivo diario: 4 marzo, 2016

Abrirán escuela con carreras relacionadas al anime, las idol y el cosplay (desde SDP Noticias)

Desde SDP Noticias publican la siguiente noticia:

Abrirán escuela con carreras relacionadas al anime, las idol y el cosplay

Ya podrás tener tu título en Cosplay Business o Productor de Anime.

Si eres fan de los cómics, el anime, el manga, la ciencia ficción y la fantasía en general; lo más seguro es que la oferta educativa te haya decepcionado en algún punto de tu vida, pues las instituciones no toman en cuenta a las aficiones mencionadas, ni siquiera como especialización.

Bueno, ¿qué pensarías si te dijéramos que se está planeando abrir una escuela donde las principales carreras se relacionan con algunos aspectos de lo aquí señalado? No es broma, en Japón (en dónde más) se abrirá la Akiba Business School, donde se abordará la industria del entretenimiento y la cultura pop japonesa.

La institución contará con 6 carreras: Idol, Productor Idol, Maid & Cosplay Business, Dojinshi, Staff de Eventos de Anime y Productor de Anime. Las clases estarán impartidas por gente experta en la materia y ofrecerá oportunidades reales de encontrar un lugar dentro del mundo laboral.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de SDP Noticias: http://www.sdpnoticias.com/geek/2016/02/29/abriran-escuela-con-carreras-relacionadas-al-anime-las-idol-y-el-cosplay

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ESTA ES LA RESPUESTA DE JAPÓN A LA ONU (desde Revista Yume)

Desde Revista Yume publican la siguiente noticia:

ESTA ES LA RESPUESTA DE JAPÓN A LA ONU

Japón defiende su posición ante la censura. Quienes han salido en defensa ha sido el Instituto de Medios Culturales de las Mujeres Japonesas.

Japón no quiere censurar sus medios. La ONU ha pedido al Goberno del Japón que prohíba la emisión de imágenes sexualizadas o que degraden a la mujer en sus productos; sin embargo, y para nuestra sorpresa, ha sido el Instituto de Medios Culturales de las Mujeres Japonesas (WICMC) quienes emitieron su respuesta.

“Estamos absolutamente de acuerdo en la protección de los derechos de las mujeres en Japón, es un tema realmente importante. Por otro lado, creemos que debe evaluarse cuidadosa y seriamente si las medidas adoptadas son válidas o no para así garantizar esta protección.”

Con estas declaraciones, la WICMC se preguntaba si el daño que estos contenidos hacen son reales. De hecho, este tema está totalmente aplicado a la censura de ciertas vestimentas o personajes, además de prohibir la venta de material que se considere dañino para la sociedad.

“Nuestra respuesta es un NO absoluto […] La naturaleza del manga y de los videojuegos no pone en peligro los derechos de las personas reales; por tanto, no tiene sentido. Son campos creativos que las propias mujeres consumen y la prohibición de su venta sería la creación de una nueva vía de sexismo hacia las mujeres. Debemos centrarnos en atacar los problemas reales que afectan a las mujeres. La prohibición de la expresión y del comercio basada únicamente en los sentimientos no debe ser tolerada. Los sentimientos varían según el individuo o su región y la sociedad segmentada de su cultura.”

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Revista Yume: http://revistayumecr.com/esta-es-la-respuesta-de-japon-a-la-onu/

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Agenda 2016 de enREDo (Bogotá, Colombia)

Recomendado de la semana

El programa VEREDICTO transmitido el lunes 22 de febrero, en el que se debatió si se debe limitar el acceso a la Internet Profunda. [Leer más]

Balance de UxTIC 2015

En este documento encontrarán el resumen de las actividades realizadas por la red en el 2015. [Leer más]

Actividades para el 2016

ENTRE/N-TIC
El programa radial ENTRE/N-TIC inicia su cuarto año trasmitiéndose desde la emisora Escenario Radio de la Universidad Santo Tomás. Este programa fue creado por enREDo y construido entorno a los temas de la cultura digital. Los invitamos a compartir y retransmitir el material a través de sus emisoras universitarias. [Programas ENTREN/n-TIC]

Internautas Colombia
Vincúlese al gremio colombiano de fomento y uso de Internet, fundado por usuarios de Internet y profesionales de las tecnologías de la información y la comunicación que buscan reducir la brecha digital, la defensa de los derechos de los usuarios de Internet e intervenir en políticas públicas.
[Ver sitio]

Bibliotic 2016
El noveno encuentro de bibliotecas en tecnologías de la información y la comunicación – Bibliotic 2016 hace un llamado a inscripción de ponencias sobre proyectos de implementación de TIC en unidades de información, libros digitales y dispositivos móviles, repositorios institucionales, acceso a la información y su ámbito legal, investigación y gestión del conocimiento, políticas de adquisición, producción divulgación de contenidos digitales, entre otros. Este año se hará un espacial énfasis al tema en laboratorios de innovación. Esperen más información próximamente. contacto@biblitic.info

Objetivo 3C
Es una red de profesionales para ofrecer capacitaciones, conferencias y consultorías de alto nivel en los ámbitos de la gestión de información, de conocimiento y de proyectos. Este concepto, que existe en Europa hace años, llega ahora a Colombia y tiene como principal objetivo asesorar a las organizaciones, entidades e instituciones y proporcionar un portafolio de servicios adaptado a las necesidades y los requerimientos de éstas al emprender nuevos proyectos. [Ver sitio]

Philippe Boland
Coordinador de proyectos TIC y gestión de conocimiento.

Gestor de comunidades de práctica.

Analista en geopolítica.

Twitter: enredo
Linkedin: https://co.linkedin.com/in/boland/es
Google+: ver perfil
Correo: philippe@uxtic.co

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ANIME Y COMIDA, UNA RELACIÓN ESPECIAL (desde Blasting News)

Desde Blasting News publican el siguiente artículo:

ANIME Y COMIDA, UNA RELACIÓN ESPECIAL

Para muchos de nosotros el anime, junto con el manga, es la puerta hacia la comprensión de la cultura japonesa de una forma más profunda. Prácticamente todos los géneros tienen su contexto definido en Japón, por lo que no sólo poco a poco uno va familiarizándose con los paisajes o el clima, sino que también comienza a conocer más sobre el sistema de escolarización, la música o la gastronomía. Este último es el tema que nos ocupa hoy.

La gastronomía japonesa tiene una gran presencia en la mayoría de anime y, además, caracteriza a muchos de sus personajes.  Si vamos haciendo un recorrido por algunas de las animaciones niponas más populares, podemos encontrar a muchos protagonistas glotones, como Goku (Dragon Ball), Bunny Tsukino (Sailor Moon) o Luffy (Onepiece); a otros a los que define un alimento concreto como es el caso de Doraemon y los dorayaki, o Naruto con su Ramen; y otros tantos que sencillamente aparecen disfrutando de una comida con un gran nivel de descripción visual. Así, todos conocemos los o-bento, el yakisoba, el yakitori, el ome-rice o el curry japonés. Recordemos por ejemplo, el curry pan de Kuroshitsuji.

La fascinación de los japoneses por la gastronomía nos ha contagiado a través de todos esos anime dando lugar a páginas web, blogs e incluso páginas de Facebook dedicadas en exclusiva a este fenómeno del Anime food. Algunas se dedican exclusivamente a reproducir los platos más famosos de algunos de ellos con gran precisión.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Blasting News: http://ar.blastingnews.com/ocio-cultura/2016/03/anime-y-comida-una-relacion-especial-00817107.html

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Nace para conectar el CINE de la region: RETINA LATINA

Nace RETINA LATINA,
para conectar el cine con el público latinoamericano

Retina Latina es una nueva plataforma VOD de carácter gratuito para el público latinoamericano. Gracias a la iniciativa de Bolivia, Ecuador, Perú, México, Uruguay y Colombia, con el apoyo del Banco Interamericano de Desarrollo, se podrá disfrutar de diferentes títulos de estas cinematografías, en este nuevo portal, que además de películas ofrecerá información y actualidad del séptimo arte de nuestra región. Su lanzamiento será en la programación del Salón FICCI, del Festival Internacional de Cine de Cartagena de Indias, el 04 de marzo; y en la sección de industria del Festival Internacional de Cine en Guadalajara –FICG-, el lunes 08 de marzo.

Retina Latina es un proyecto desarrollado por seis instituciones cinematográficas de Latinoamérica: CONACINE de Bolivia, CNCINE de Ecuador, Ministerio de Cultura de Perú, IMCINE de México, el ICAU – Dirección del Cine y Audiovisual Nacional del Uruguay y la Dirección de Cinematografía del Ministerio de Cultura de Colombia, ésta última encargada de la coordinación y secretaría técnica. Esta iniciativa cuenta con el apoyo del Banco Interamericano de Desarrollo –BID- y la gestión administrativa de Proimágenes Colombia.

El proyecto surge ante la inexistencia de un mercado de cine latinoamericano consolidado, que lleva a que las obras se concentren en territorios nacionales y no tengan una fácil distribución y exhibición para los demás países de la región. Como respuesta a esto y buscando una verdadera conexión y la creación de una red de producciones latinoamericanas, Retina Latina nace, incluyendo obras gestionadas por las entidades cinematográficas adscritas para el disfrute gratuito de los cinéfilos latinoamericanos.

La plataforma también le apunta al crecimiento del cortometraje y el género documental en América Latina, por lo que para su lanzamiento se contará con una programación especial del programa DOCTV Latinoamérica, el programa de producción y teledifusión más grande e importante del documental latinoamericano, que celebra 10 años de existencia. Asimismo, Retina Latina contará con información relevante y contenido multimedia complementario, para brindar a sus usuarios datos detallados del universo que envuelve, no solo a las producciones que se encuentran allí alojadas, sino a la industria cinematográfica de la región.

Retina Latina es una plataforma de Video On Demand gratuita. Este tipo de espacios se están consolidando en los últimos años, como la solución para los problemas de circulación, exhibición y distribución que viven muchas producciones de países latinoamericanos, que no logran salir de sus propios territorios y ser conocidas más allá de sus fronteras, por lo que tanto entidades cinematográficas como actores de la industria audiovisual las están adoptando cada vez más. Para analizar el impacto positivo que estas plataformas han tenido en distintas cinematografías y las contribuciones que han hecho en la difusión de cine latinoamericano, dentro de la programación del Salón FICCI de la edición 56 del festival, se realizará “Alternativas de distribución para el cine latinoamericano – Panel plataformas digitales“, el 4 de marzo, en el Salón Rey de AECID, a las 11:00 de la mañana. Posteriormente, el 8 de marzo, a las 5:00 de la tarde, en la Sala Guadalajara Construye del Museo de las Artes del Universidad de Guadalajara, dentro de la programación Pláticas de Industria, se realizará el panel “Las plataformas digitales: una ventana para el cine iberoamericano“.

Estos paneles serán el lanzamiento oficial de esta plataforma que conectará a las audiencias de la región con lo mejor de su cine, construyendo una comunidad de cinéfilos latinoamericanos que cada vez conocen y quieren mayores contenidos, que en el pasado, hubieran sido imposibles de disfrutar.

La agencia de comunicaciones de Retina Latina

es Velvet Voice, una división de LABORATORIOS BLACK VELVET

Director de Comunicaciones: Jaime E. Manrique
jaime@lbv.cotercionegro@gmail.com

Jefe de Prensa: Sada Sánchez
blackvelvetmedios@gmail.comvelvet_voice@lbv.co
310 3492415 – 320 2711088

Coordinadora de Medios: Silvana Stein
blackvelvetcomunicaciones@gmail.com
314 3767220

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El gobierno de Tokio anuncia sus planes para habilitar una zona alternativa para el Comiket (desde Koi Nya)

Desde Koi Nya publican la siguiente noticia:

El gobierno de Tokio anuncia sus planes para habilitar una zona alternativa para el Comiket

Tras los rumores del mes pasado, el ayuntamiento de Tokio ha desvelado que planea proporcionar un espacio alternativo de 2019 a 2020 para albergar los eventos que se deberían realizar en el Tokyo Big Sight durante el periodo de los Juegos Olímpicos. La idea es emplear una zona cerca de la estación Tokyo Teleport de la línea Rinkai, situada también en Odaiba.

Actualmente, este espacio de 37.000 metros cuadrados es un parking temporal propiedad del gobierno metropolitano. La zona de exhibición ocuparía 24.000 de estos y estaría disponible durante el límite un año a partir de abril de 2019. Comparativamente, el Comiket saldría ganando con este cambio, pues ahora mismo solo se usan 8.000 metros cuadrados en el Tokyo Big Sight.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Koi Nya: http://www.koi-nya.net/2016/03/01/el-gobierno-de-tokio-anuncia-sus-planes-para-habilitar-una-zona-alternativa-para-el-comiket/

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