Archivo mensual: abril 2016

Inscripciones Abiertas: Carreras Técnicas Laborales en la Academia Nikola Tesla

LOGO ACADEMIA NIKOLA TESLA

La ACADEMIA NIKOLA TESLAestablecimiento comercial perteneciente a B2BCOLOMBIA E.U., es reconocida recientemente por la Secretaría de Educación de Bogotá, a través de la Resolución 030004 del 8 de marzo de 2016 como Institución de Educación para el Trabajo y el Desarrollo Humano, de carácter privado.

Por consiguiente, la Academia Nikola Tesla abre sus puertas, con inscripciones abiertas en las siguientes carreras técnicas, concernientes a electrónica y tecnología:

Reconocidas por la Resolución 030009 del 14 de abril de 2016, de la Secretaría de Educación de Bogotá.

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Para mayor información, pueden ir al enlace del sitio web oficial de la Academia Nikola Teslahttp://www.academianikolatesla.edu.co/

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Lunada AA2 (Bogotá, Colombia)

Fecha: domingo, 01 de mayo a las 09 am

Lugar: Asia al cuadrado

Asia al cuadrado te invita el 01 DE MAYO a que hagas parte e un día lleno de grandes sorpresas, tendremos actividades que NO te puedes perder.

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Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/1575903656052982/

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ARTE PARA LA PAZ: LA ESCUELA SE TOMA EL BARRIO EGIPTO (desde Educación Bogotá)

Desde Educación Bogotá publican el siguiente artículo:

ARTE PARA LA PAZ: LA ESCUELA SE TOMA EL BARRIO EGIPTO

Un grupo de jóvenes de la localidad La Candelaria descubrió en el arte urbano una herramienta para transformar su entorno y construir memoria. Con pintura y mucha creatividad estos jóvenes han hecho de su barrio un lienzo vivo de sana convivencia. Bogotá educa para la paz.

Unas cuantas latas de pintura en aerosol, un talento desbordante y una sensibilidad aguda fueron suficientes para que Cristian Rodríguez y sus compañeros de ‘Huella Inteligente’ le cambiaran la cara al barrio Egipto, que además de ser su hogar es un lienzo vivo donde plasman su forma de ver el mundo.

Convencidos de que la intervención del espacio a través del arte tiene que ser para aportar a la convivencia y al fortalecimiento de la conciencia y la memoria, los muchachos de ‘Huella Inteligente’ se propusieron transformar su entorno para convertirlo en un escenario para expresar sus pensamientos, ideas y sentimientos.

Detrás de las obras que hoy engalanan las calles del barrio Egipto como el muro de la Casa de Cultura, la Plaza de mercado Rumichaca, entre otras, está Cristian Rodríguez, un joven de ropas holgadas y ritmo en sus palabras que se cansó de hacer su arte en la clandestinidad, y decidió apostarle a su talento y convertirlo en una herramienta de cambio social.

“El grafiti en realidad es un pretexto para hacer construcciones colectivas en las que varios jóvenes aportamos, discutimos, llegamos a consensos para terminar una obra. Pintando murales con mensajes positivos, con imágenes agradables, lo que logramos es acercarnos a la gente por el lado sensible, por el lado estético”, comenta Cristian, un exalumno de la Escuela Nacional de Comercio que antes rayaba los cuadernos de matemáticas y ahora le enseña a niños y a jóvenes a reconocer su identidad y a maximizar sus capacidades a través del arte.

Andando por las calles adoquinadas de su querido barrio, el mismo que lo vio nacer, Cristian, más conocido en el circuito artístico como ‘Emigrante 10’, se dirige hacia el muro de la Virgen, una intervención artística que se ha convertido en un experimento social por el grado de participación que ha tenido la comunidad.

Mientras camina saluda a todo aquel que se cruza en su camino, conoce a todos los miembros de su comunidad, incluso a aquellos de los que algunos prefieren alejarse para evitar problemas, pues gracias a su trabajo por recuperar el sector y embellecerlo se ha ganado su confianza y reconocimiento.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Educación Bogotá: http://www.educacionbogota.edu.co/es/sitios-de-interes/nuestros-sitios/agencia-de-medios/noticias-institucionales/arte-para-la-paz-la-escuela-se-toma-el-barrio-egipto

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Mejore las capacidades de sus colaboradores con gamificación de FLUIG

Mejore las capacidades de sus colaboradores con gamificación de fluig

Esta tecnología colabora con el compromiso y entrenamiento de colaboradores dentro de las empresas. Los juegos son pautados a partir de cuatro pilares principales: meta, reglas definidas, recompensa y participación voluntaria.

Cada vez es más común en el ambiente corporativo la gamificación: técnica didáctica que utiliza juegos electrónicos para capacitar, desarrollar o comprometer a las personas. De acuerdo con una investigación realizada por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, organización mundial dedicada a la formación de patrones técnicos, hasta 2020 el 85% de las tareas diarias serán basadas en elementos comunes de games (juegos en español).

Por ello, fluig, plataforma de productividad y colaboración para gestión de procesos, documentos e identidades de TOTVS, cuenta con el recurso de gamificación en fluig pautado en cuatro elementos básicos: meta, reglas definidas, recompensa y participación voluntaria.

Hoy, los profesionales están cada vez más conectados y aprueban iniciativas innovadoras de capacitación y desarrollo de carrera. Por eso, el recurso de gamificación puede aplicarse a cualquier compañía de cualquier tamaño o segmento.

“Desarrollamos una plataforma lúdica con varios recursos y habilidades para que cada empresa cree su juego, de acuerdo con su necesidad. Los juegos pueden contar con diversas dinámicas a fin de capacitar, desarrollar o comprometer equipos”, explica Gilmar Hansen, Director de Producto fluig.

Basados esencialmente en reglas y recompensas, el proceso de gamificación permite parametrizar diversos objetivos dentro de una organización, por medio de juegos on-line. En este sentido, es posible crear un tablero electrónico con un juego cuya finalidad es aumentar la productividad o la calidad de las tareas realizadas en un determinado sector de una empresa. De forma lúdica, el colaborador que esté participando en el juego, recibe sus metas individuales y al ir cumpliendo etapas, como entrega de servicio antes del plazo previsto, recibe puntos y evoluciona rumbo a la meta propuesta. En cada etapa concluida, pueden atribuirse bonificaciones y subir en el ranking hasta llegar al objetivo final, que puede ser la presentación de un proyecto, por ejemplo.

“A partir del sentido de competitividad, pero de manera lúdica, el colaborador es estimulado a realizar su trabajo de una forma más eficiente y con la posibilidad de registrar cada evolución en el desarrollo de una tarea”, agrega Hansen.

La plataforma de gamificación está disponible, gratuitamente, para todos los usuarios fluig. Además de la herramienta, la empresa interesada puede contratar un servicio de consultoría para la creación de los juegos.

Más información en www.fluigstore.com.

Acerca de fluig

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fluig es una plataforma de productividad y colaboración que integra la gestión de procesos, documentos e identidades en una única interface, accesible también desde cualquier dispositivo móvil. Es una capa que se conecta a todo ERP del mercado o sistemas de gestión, como CRM y SCM, extrayendo mayor valor de las inversiones ya realizadas en TI. Todas las funcionalidades de fluig contemplan movilidad y seguridad y, son contratadas en modelo de subscripción. fluig complementa el actual portfolio de negocios de TOTVS, el cual está basado en los pilares sistemas, consultoría, plataforma y cloud. Más información en: www.fluig.com

Fernando Gutiérrez

IMS Colombia
Av. Carrera 19 # 114-09 of 404
Interamerican Marketing Solutions
t. . 571- 7449985 cel. 3124588440
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La Casa de la Juventud en Santa Fe-Candelaria (desde Portal Bogotá)

Desde Portal Bogotá publican el siguiente artículo de 2014:

La Casa de la Juventud en Santa Fe-Candelaria

Espacios de encuentro, construcción de paz, diálogo de saberes, talleres, procesos de formación y expresión juvenil son algunos de los servicios que brinda la nueva Casa del Espíritu Juvenil ‘Jaime Garzón’, que entregó a los y las jóvenes el alcalde Mayor de Bogotá, Gustavo Petro, y el secretario de Integración Social, Jorge Rojas.

Con esta entrega se completan siete casas en la ciudad, brindando así a esta población,  un escenario para el posicionamiento, promoción y materialización de la agenda juvenil a partir de su reconocimiento como sujeto social de la construcción de la paz en el país y como espacio para la garantía y la realización de sus derechos.

En este escenario se promoverá el ejercicio de la ciudadanía y el goce efectivo de derechos que permite sacar a tantos jóvenes de las filas del micro tráfico, el pandillismo y las otras múltiples formas de violencias que se presentan en el área de influencia de esta Casa.

Casa del Espíritu Juvenil ‘Jaime Garzón’: Carrera 3 Este –Av. Circunvalar- No. 9 – 58, barrio Egipto.

Fuente: Bogotá.gov.co: http://www.bogota.gov.co/content/bogot%C3%A1-humana-abre-nueva-casa-de-la-juventud-en-santa-fe-candelaria

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En Colombia se estima que hay un promedio de 300 personas que padecen piel de mariposa

Se estima que hay un promedio de 300 personas que padecen piel de mariposa en Colombia.

El 8 y 9 de Abril de 2016 la fundación DEBRA COLOMBIA realizó el 13° Encuentro regional de pacientes con Epidermólisis Bullosa de la ciudad de Bogotá.

En este encuentro fueron valorados, tratados y capacitados 16 pacientes con piel de mariposa, por un equipo médico conformado por especialistas en dermatología, heridas de alta complejidad, pediatría, rehabilitación, nutrición, psicología y odontología, en las instalaciones de la Fundación del Quemado en la ciudad de Bogotá.

DEBRA COLOMBIA es una organización internacional sin ánimo de lucro, que trabaja en 50 países y desde el 2009 está en Colombia. Nuestra misión es dar apoyo integral a nuestros pacientes y sus familias en el tratamiento de la Epidermólisis Bullosa o Piel de Mariposa, brindando herramientas que generen conocimiento y bienestar para impactar positivamente su calidad de vida. Nuestro compromiso es unir esfuerzos para trabajar con respeto, responsabilidad y ética logrando días con menos dolor.

La Epidermólisis Bullosa es una condición genética de la piel que, hasta el momento, es incurable. Se caracteriza por la formación permanente de ampollas en pieles de extrema fragilidad que, al menor contacto (agua, ropa, tacto, etc.) se abren causando heridas de alta complejidad.

Actualmente Debra Colombia tiene registrados 52 pacientes y por tratarse de una enfermedad rara y huérfana, no es conocida ni fácilmente diagnosticada. Se estima que hay un promedio de 300 personas que la padecen en Colombia.

Necesitamos, como sociedad que se difunda la información sobre la Epidermólisis Bullosa para poder identificar a todos los pacientes que necesitan apoyo y capacitación permanente, además de iniciar los procesos necesarios a nivel legal para que sean cobijados por el sistema de salud pública.

Los invitamos a que se unan a DEBRA COLOMBIA y nos ayuden a promover esta información para seguir cumpliendo con nuestro compromiso de beneficiar, en todos los aspectos posibles, a las personas con piel de mariposa.

Para mayores informes contactar a:

Liliana Consuegra Bazzani, MD Directora

Cel. 320-8652955

Email: lilianaconsuegra@debracolombia.org

Erika Simbaqueva Rojas

Transversal 1 No. 58-55  (304) Edificio Horizontes del Castillo. Bogotá, Colombia.

(+57 1 )8031328 – (+57 1 )8031350

(+57) 3174178857

nathalia.monroy@imageandpress.com

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INAUGURACIÓN CANDELARIA ANIMEXPRESS, programa del Sitio Bagatela y Sistema Radio Candelaria

El Sitio Bagatela regresa a la radio colombiana.

Después del último especial con la emisora Colorín ColorRadio en el 2013, en el 2016 el Sitio Bagatela regresa, para crear su primer programa radial semanal, con la colaboración y apoyo del Sistema Radio Candelaria.Tv.

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El nuevo programa se llamará CANDELARIA ANIMEXPRESS, un magazine semanal sobre cultura pop japonesa y cultura asiática, en especial de los anime, manga, J-POP, J-ROCK y demás expresiones culturales modernos y actuales que surgen en Japón y en toda Asia, por lo cual, están siendo difundidas y apoyadas por las generaciones juveniles en Colombia.

Uno de los primeros temas que hablaremos en CANDELARIA ANIMEXPRESS se refiere a los 20 años de uno de los anime y manga que cautivó a los colombianos desde el año 2001 por la televisión nacional, nos referimos a Cardcaptor Sakura カードキャプターさくら ( Sakura Card Captor LatinoAmerica, CLAMPers, CLAMP Colombia ).

© CLAMP・ShigatsuTsuitachi CO.,LTD./講談社

© CLAMP・ShigatsuTsuitachi CO.,LTD./講談社

Otro de los primeros temas que hablaremos en CANDELARIA ANIMEXPRESS se refiere a la gran trayectoria artística de la cantante y actriz “seiyuu” japonesa Nana Mizuki Official ( 水樹 奈々 ) ( Nana Mizuki Latinoamerica )

Nuestro personaje del mes: Nana Mizuki

Nana Mizuki

Además, tendremos noticias, entrevistas a importantes invitados e informaciones de gran interés para todos nuestros oyentes.

El programa lo transmitiremos todos los jueves, a partir del día 28 de abril, en un espacio de 90 minutos, desde las 4:30 PM, hora de Colombia, Ecuador, Perú y México; 6:30 PM, hora de Argentina.

NOTA URGENTE: El primer programa lo retransmitiremos para los días:

  • Viernes 29 de abril, desde las 9:30 PM, hora de Colombia, Ecuador, Perú y México; 11:30 PM, hora de Argentina.
  • Sábado 30 de abril, desde las 10:00 PM, hora de Colombia, Ecuador, Perú y México; 12:00 AM, hora de Argentina.

Nos puede sintonizar y escuchar por:

Todos están cordialmente invitados para que nos acompañen en la inauguración de nuestro primer programa semanal.

Para invitar a todos sus amigos en Facebook sobre la inauguración de nuestro primer programa, pueden ir al enlace en Facebook: https://www.facebook.com/events/1050972251644678/

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Club Ring: el canto de la memoria y el territorio (desde Cartel Urbano)

Desde Cartel Urbano publican el siguiente artículo:

Club Ring: el canto de la memoria y el territorio

“Esto es un territorio que tiene problemáticas sociales como el 99% de esta ciudad y de este país”, dice Emigrante Diez al referirse al barrio Egipto, lugar en donde nació, creció y aún vive. Desde el 2013 dirige Club Ring, una banda de reggae que mezcla dance-hall, salsa, rap y cuanto ritmo les cuadre. Pero ellos son mucho más que música: también quieren  recuperar la memoria comunal y usar el arte como arma contra los problemas a los que se enfrentan a diario.

Club Ring tiene ocho miembros en total: Andrés, Javier, Trazo, Sailent, Erick, Johnny Benito, Lucho y Emigrante. No todos son de Egipto, pero todos son de barrio. De Usme, Belén, de dentro y fuera de Bogotá; Emigrante armó su grupo en la casa cultural con la gente que quiso seguir su objetivo de trabajar por la comunidad. Así se juntaron los miembros.

Al principio fue sólo recocha, se reunían para montársela entre ellos. El nombre lo sacaron inspirados en un vecino al que le decían Ringo. “Este es un man que no perdía ninguna; la que no ganaba, la empataba”, comenta Erick. Así empezaron a llamarse en broma los ringos, “después quedó el club de los ringos”. Aunque el ‘ring’ tiene la connotación de boxeo, para ellos el asunto es algo más cercano a la lucha y la resistencia.

Durante un tiempo Club Ring fue un proyecto incierto. Hubo tensiones, el ego les ganó y vino una obligada separación. En diciembre del año pasado se reunieron por casualidad para un evento en el que faltaban bandas y hubo renovación de votos.

“Es la locura de no conformarse con esta realidad injusta, de decir que yo puedo aportar a un cambio que le sirva al barrio, a la gente”, comenta Emigrante. En la música, Club Ring ha encontrado el aliado para su labor social, “la música le gusta al niño, a la mujer, al anciano”.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace del Cartel Urbano: http://cartelurbano.com/musica/club-ring-el-canto-de-la-memoria-y-el-territorio 

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Bachillerato Internacional capacita a los profesores latinoamericanos

El Bachillerato Internacional capacita a los profesores latinoamericanos

El IB realiza una serie de talleres en la región para compartir mejores prácticas en el salón de clase

El Bachillerato Internacional (IB) planea realizar una serie de talleres para docentes en diversos países de la región durante 2016. Dichos talleres proporcionarán a los profesores un marco curricular para actualizarlos y que mejoren sus métodos de enseñanza. También se abordarán temas como contenidos de asignaturas específicas, liderazgo pedagógico y administrativo.

Los participantes discutirán temas como teoría del aprendizaje, pedagogía y otros temas académicos de interés.

“El espacio que se genera en los talleres de desarrollo profesional organizados por el IB es rico en cuestionamientos profundos; es un tiempo en el que se diseña y rediseña el currículo de los colegios de forma integral. Se le da importancia a aspectos de diversa índole, no sólo lo que queremos que los alumnos sepan si no también lo que queremos que sientan y comprendan. Para lograr un cambio profundo en la educación es necesario que se haga de forma colaborativa. Los talleres del IB promueven esta filosofía y se han convertido en una plataforma sólida en pro de la educación de calidad en todo el mundo.”, dijo Isela Consuegra, presidente de la Asociación Mexicana del IB.

Estos talleres se clasifican en tres categorías:

Categoría 1: desarrollo de conocimientos especializados en los nuevos educadores del IB

Esta categoría corresponde a los docentes que forman parte de un programa IB por primera vez. En este nivel los profesores aprenden sobre las normas para la implementación de los programas y aplicaciones concretas pertinentes a la función que desempeñan. Además aprenden el marco correspondiente al programa que van a dictar.

Categoría 2: desarrollo de conocimientos especializados en los educadores del IB actuales

En este nivel se espera que los profesores comprendan cabalmente el programa y tengan experiencia práctica en su evaluación. Se discuten y analizan las normas para la implementación de los programas. También se realizan debates y actividades destinados a intercambiar técnicas pedagógicas.

Categoría 3: consolidación de habilidades e intercambio de prácticas

Este nivel es dictado por docentes que tienen experiencia con los programas del IB. Los participantes toman parte en debates sobre temas específicos como teoría del aprendizaje, pedagogía, evaluación y otros temas académicos.

En estos talleres también se abordan temas como contenidos de asignaturas específicas, liderazgo pedagógico y administrativo e incluyen seminarios específicos de las asignaturas sobre cambios al currículo del IB.

Para ver el cronograma de los talleres oprima aquí.

Acerca del IB

El Bachillerato Internacional (IB) es una fundación educativa sin ánimo de lucro fundada en 1968 que ofrece cuatro programas de educación internacional de gran prestigio cuyo objetivo es desarrollar las habilidades intelectuales, personales, emocionales y sociales que los alumnos necesitan para vivir, aprender y trabajar en un mundo cada vez más globalizado.

A  lo largo de los años el IB ha conseguido forjarse un sólido prestigio en materia de calidad de enseñanza, liderazgo pedagógico y logros de los alumnos. Colaboramos con colegios, gobiernos y organizaciones internacionales para crear y desarrollar programas de educación internacional exigentes y métodos de evaluación rigurosos.

Fernando Gutiérrez

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Nintendo encuentra la fórmula (desde La Tercera)

Desde La Tercera de Chile publican la siguiente noticia:

Nintendo encuentra la fórmula

La japonesa finalmente entendió que el futuro no está en las consolas, sino en el mundo móvil. Su primer juego en este universo ya factura un millón de dólares mensuales.

Un día disponible en Google Play fue suficiente para que Miitomo lograra un millón de descargas en Japón y tres millones en Europa y América. Ni siquiera Facebook, Snapchat o Instagram, hoy competidoras de esta aplicación, habían logrado una marca tan veloz.

El nuevo juego-red social, un híbrido entre ambos formatos, aunque más parecido a un chat animado, muestra que el radical cambio de filosofía de Nintendo está resultando mejor de lo planificado. Por años la compañía se negó a exportar sus juegos al mundo móvil, pero los desastrosos resultados de la WiiU frente a PlayStation y Xbox, finalmente la hicieron brincar a este mercado.

Y los resultados han sido muy alentadores. Miitomo logró ahora un nuevo hito.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de La Tercera: http://www.latercera.com/noticia/tendencias/2016/04/659-676445-9-nintendo-encuentra-la-formula.shtml

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