Los fans pueden conocer la línea de juguetes de la nueva película ROGUE ONE

Los fans pueden conocer la línea de juguetes de la nueva película

ROGUE ONE: UNA HISTORIA DE STAR WARS a través de la iniciativa #GoRogue

Los juguetes inspirados en el filme, que estrena el próximo 15 de diciembre, comienzan a revelarse en una serie de cortos originales realizados en stop-motion para celebrar el contenido creado por los fans, su creatividad y sus historias

Un equipo de superfans de STAR WARS dio a conocer la nueva línea de juguetes de la tan esperada película ROGUE ONE: UNA HISTORIA DE STAR WARS a través de una serie de cortos animados realizados por los seguidores, que ya está disponible en el canal de YouTube de Star Wars. Como parte de un concurso realizado en colaboración con la red creativa Tongal se formó un equipo para escribir, dirigir y producir los nuevos cortometrajes originales realizados por los fans y protagonizados por juguetes de la nueva línea, para dar inicio a una conversación mundial en redes sociales con el hashtag #GoRogue.

Estos cortos realizados por los seguidores son un tributo al increíble contenido que la comunidad de Star Wars publica online a diario afirmó Jimmy Pitaro, presidente de Disney Consumer Products and Interactive Media. La campaña #GoRogue fue diseñada teniendo en mente a los fans de Star Wars; deseamos que sean importantes y protagonistas en la etapa previa al estreno de ROGUE ONE: UNA HISTORIA DE STAR WARS, imaginando y creando sus propias historias”.

Cada vez que se dan a conocer noticias de Star Wars, miles de fans del mundo entero reaccionan compartiendo sus propios videos online. Según nuevas investigaciones, los seguidores publicaron más de 838.000 piezas de contenido vinculado a Star Wars durante el año pasado, lo cual equivale a más de 2.296 entradas por día y casi 96 por hora. El contenido de Star Wars generado por los fans también es extremadamente popular, con más de 16,3 mil millones de visitas registradas el año último, lo cual equivale a decir que toda la población del mundo ha visto al menos dos videos creados por los seguidores.

Las historias creadas por los seguidores, que muestran la nueva línea de juguetes de ROGUE ONE: UNA HISTORIA DE STAR WARS por primera vez, debutan en el canal de YouTube de Star Wars, y habrá nuevas entregas durante todo septiembre. El equipo de creativos fue liderado por DeJulio en Tongal; la serie fue escrita por Kevin Ulrich y los animadores de stop-motion Dan MacKenzie y Tucker Barrie le dieron vida. Las historias siguen las aventuras de los juguetes de ROGUE ONE de Hasbro, LEGO, FUNKO, JAKKS Pacific, Mattel y del Disney Store, mientras intentan localizar las instrucciones de construcción del set de la Estrella de la Muerte, de Lego, que se ha perdido en el Imperio.

He sido fan de Star Wars toda mi vida, por lo tanto este es un proyecto soñado afirmó James DeJulio, cofundador de Tongal. Es genial ver que Star Wars ha sido una fuente de inspiración para tantos miembros de nuestra comunidad creativa, ya sea para subir sus propias historias de la saga o para interpretar escenas con los juguetes desde sus hogares, con sus niños. Me entusiasma compartir esta primera historia con el mundo, y espero que sirva como fuente de inspiración para que otros fans compartan las suyas”.

Los fans pueden encargar con anticipación los artículos que vean en las historias de ROGUE ONE: UNA HISTORIA DE STAR WARS a partir del 2 de septiembre en tiendas minoristas, en los Disney Stores y en disneystore.com. La gama completa de productos estará disponible a nivel mundial el 30 de septiembre.

Únete a la conversación social global con el hashtag #GoRogue.

La red creativa Tongal incluye a 120.000 escritores, directores y animadores en 150 países del mundo. Para más información, visita www.tongal.com.

Acerca de Lucasfilm

Lucasfilm Ltd., una propiedad subsidiaria de The Walt Disney Company, es un líder global en producción de entretenimiento en contenidos digitales, de cine y de televisión. Además de producir contenidos audiovisuales, las actividades de la compañía incluyen el desarrollo de efectos visuales y la postproducción de audio, animación digital de avanzada, software de entretenimiento interactivo y la comercialización de productos a nivel global de sus propiedades, incluyendo las legendarias franquicias STAR WARS e INDIANA JONES. Lucasfilm Ltd., está basada en el norte de California. Lucasfilm, el logo de Lucasfilm, STAR WARS y todas las propiedades relacionadas son marcas registradas en Estados Unidos y otros países de Lucasfilm Ltd y/o sus afiliados. © & TM Lucasfilm Ltd.

Acerca de Disney Consumer Products e Interactive Media

Disney Consumer Products e Interactive Media (DCPI) es el segmento de negocios de The Walt Disney Company (NYSE:DIS) que da vida a las historias y los personajes de nuestra compañía a través de innovadores y atractivos productos físicos y experiencias digitales en más de 100 categorías, desde juguetes y camisetas hasta aplicaciones, libros y juegos de consola. DCPI comprende dos líneas principales de negocio: Disney Consumer Products (DCP) y Disney Interactive (DI). El segmento combinado es el hogar de los equipos de expertos desarrolladores de juegos, especialistas en licencias y ventas, un negocio minorista líder (Disney Store), artistas y narradores, y expertos en tecnología que inspiran la imaginación de todo el mundo.

Acerca de Rogue One: Una historia de Star Wars

ROGUE ONE: UNA HISTORIA DE STAR WARS es la primera película en la nueva serie de filmes independientes de Lucasfilm. Narra la historia de un grupo de improbables héroes que se une para emprender una osada y aparentemente imposible misión para robar los planes de la más reciente arma de destrucción.

El elenco incluye a Felicity Jones, Diego Luna, Ben Mendelsohn, Donnie Yen, Jiang Wen, Mads Mikkelsen, Alan Tudyk, Riz Ahmed y Forest Whitaker. ROGUE ONE: UNA HISTORIA DE STAR WARS está dirigida por Gareth Edwards; producida por Kathleen Kennedy, Allison Shearmur y Simon Emanuel; y sus productores ejecutivos son John Knoll y Jason McGatlin. Su estreno está previsto en Latinoamérica a partir del 15 de diciembre de 2016.

NATALIA ROMERO C.

inTacto Comunicaciones Ltda.

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El anime Chaos;Child muestra sus diseños de personajes y más datos (desde Blog is War)

Desde Blog is War publican la siguiente noticia:

El anime Chaos;Child muestra sus diseños de personajes y más datos

La web oficial de la próxima adaptación televisiva animada de la visual novel Chaos;Child de 5pb. y Nitroplus ha revelado una nueva imagen oficial y los diseños de personajes de seis de los protagonistas.

El reparto anunciado se compone de:

  • Yoshitsugu Matsuoka como Takuru Miyashiro
  • Sumire Uesaka como Serika Onoe
  • Sarah Emi Bridcutt como Nono Kurusu
  • Suzuko Mimori como Hinae Arimura
  • Sayaka Nakaya como Hana Kazuki
  • Inori Minase como Uki Yamazoe

Masato Jinbo (Shomin Sample) será el director del anime y el responsable de la composición de serie bajo SILVER LINK. Kazuyuki Yamayoshi será el director jefe de animación y responsable de adaptar al anime los diseños de personajes de Mitsumi Sasaki y Yukihiro Matsuo.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Blog is War: http://www.blogiswar.net/2016/09/07/el-anime-chaoschild-muestra-sus-disenos-de-personajes-y-mas-datos/

Educación para el trabajo: una oportunidad de formación laboral para los colombianos (desde INCAP)

Educación para el trabajo: una oportunidad de formación laboral para los colombianos

De acuerdo con el Ministerio de Educación Nacional (MEN 2015), actualmente las Instituciones de Educación Para el Trabajo y el Desarrollo Humano cuentan con aproximadamente 226.236 personas matriculadas en sus programas Técnicos Laborales y de conocimientos académicos, este fenómeno obedece a que siendo este modelo de formación  educativo flexible, se ofrece a sus estudiantes la oportunidad de complementar, actualizar, suplir conocimientos y formarse, en aspectos académicos o laborales conduciéndolos a la obtención de certificados de aptitud ocupacional cursando programas con una corta duración, es lo anterior, que en el Sistema Nacional De Educación Terciaria (SNET) el MEN está involucrando y reconociendo la importancia que ha tenido este tipo de formación en el país, de tal manera que la Educación para el Trabajo y Desarrollo Humano (ETDH), cuente con una integración y articulación con todo el Sistema Educativo del  País.

Colombia ha mejorado considerablemente en temas de educación, El Instituto Colombiano de Aprendizaje INCAP, se ha caracterizado por la búsqueda permanente de la calidad en su actividad educativa, el fortalecimiento y mejoramiento continuo de sus metodologías pedagógicas, recursos, instalaciones y la selección de sus formadores, permitiendo garantizarle al estudiante una formación técnica acorde con las exigencias del mercado laboral, a la vanguardia del desarrollo tecnológico y que ayude a fomentar en las personas la ética y el compromiso con un buen desempeño en su trabajo. Sus estudiantes, son población de estratos 1 al 3 a los cuales les oferta programas Técnicos Laborales en la modalidad complementaria y de aprendices, abriéndoles la oportunidad de hacer prácticas o bien ser patrocinados como aprendices de grandes y reconocidas empresas, entre las que se encuentran: la Universidad Santo Tomas, Coca Cola, Ecopetrol, Movistar, Alpina, Bavaria, Postobón, Famisanar   etc., aportando experiencia a los egresados en la inserción laboral.

“La educación para el trabajo y desarrollo humano, es promover en los estudiantes la integración, análisis y comprobación de sus conocimientos para ponerlos en práctica durante su proceso de formación en espacios, comunidades y ámbitos que le permitan al estudiante poner en práctica lo aprendido en los ambientes de aprendizaje, permitiendo que sus habilidades y capacidades al finalizar su etapa formativa sean altamente competitivas.” Afirmó Paola Lesmes, Presidenta Ejecutiva del Instituto Colombiano INCAP.

Según el Departamento Administrativo Nacional de Estadística (DANE), durante el trimestre abril-junio de 2015, se reporta que el 9,7 por ciento de la población entre los 15 años o más, asistió a cursos de formación para el trabajo con el fin de mejorar su desempeño laboral en un 67,7 por ciento.

“El Instituto Colombiano de Aprendizaje INCAP se ha caracterizado por ofrecer una educación basada en competencias laborales que le permita a los estudiantes identificar y estandarizar lo que debe tener en cuenta un trabajador para desarrollarse eficientemente en una o varias ocupaciones, al igual que debe tener habilidades, destrezas y aptitudes que lo llevarán a desempeñarse de manera excelente en cada una de sus labores, haciendo que sea competente y reúna las condiciones necesarias para ser un excelente trabajador.” Afirmó el Dr. Jairo Lesmes Salazar, Presidente del Instituto Colombiano INCAP.

Cynthia Sánchez
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Kakuchō Shōjo-Kei Trinary, así se llama el anime de Gust y Toei (desde Blogocio)

Desde Blogocio publican la siguiente noticia:

Kakuchō Shōjo-Kei Trinary, así se llama el anime de Gust y Toei

Será una fusión nunca antes vista entre anime y videojuego

La edición de esta semana de la revista Famitsu ha revelado el nuevo proyecto de Gust (KOEI Tecmo Games) y Toei Animation, un anime fusionado con un juego de rol para móviles, titulado ‘Kakuchō Shōjo-Kei Trinary’.

En la edición actual de la revista pueden verse también los perfiles de las 5 chicas protagonistas, así como algunas entrevistas con los creadores, mientras que en la web de Famitsu se subieron algunos bocetos y diseños de la serie.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Blogocio: http://blogocio.eleconomista.es/kakucho-shojo-kei-trinary-asi-se-llama-el-anime-de-gust-y-toei-no-99097/

Desde las calles de MEDELLÍN para el mundo – ESTRENO 15 SEPTIEMBRE (película Los Nadie)

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Diez días, un grupo de amigos y colaboradores, tenacidad y el convencimiento de una historia, fueron los ingredientes necesarios para hacer posible el rodaje de Los nadie, la película de Juan Sebastián Mesa que llega a salas de cine el próximo 15 de septiembre. Conozca los detalles del proceso con el que se realizó esta película, por las calles de Medellín y con la cual descubrirá porqué #TodosSomosNadie.

El guion detrás de Los nadie, la película de Juan Sebastián Mesa, producida por Monociclo Cine, que cuenta con los productores Alexander Arbeláez y José Manuel Duque, nació de una experiencia personal del director junto a la inspiración brindada por su ciudad natal, Medellín. El resultado fue una historia, en principio pensada para un cortometraje, pero que con el trascurrir de los días y con la complejidad de la ciudad y los personajes, adquirió la fuerza para ser un largo, un espíritu único que luego inundó todo el proceso de pre-producción y rodaje.

La labor era ardua y se proponía retadora. Todo el equipo estaba llamado, no solamente a contar la historia de estos personajes, los ignorados, sino a darle una voz a la ciudad de Medellín, y en un espectro más amplio, a todas las ciudades; contando las cotidianidades de sus calles y sus habitantes, y dando un reflejo de las historias que contiene en sus fronteras.

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Así como los personajes de la película, que con su estilo de vida se enfrentan al sistema, auto gestionándose, el proceso de obtención del talento humano, así como los equipos y los recursos necesarios para convertir a la película en realidad, se obtuvieron tocando puertas, convocando amigos y reuniendo colaboradores dispuestos a trabajar sin una remuneración más allá de la satisfacción de participar en un proyecto en el que creían.

El espíritu guerrero y tenaz de Los nadie se plasmó en la financiación de la producción, y el equipo técnico, junto a los miembros del reparto. Todos se convirtieron en una familia unida, compenetrada y comprometida con un proyecto del que no recibirían grandes beneficios económicos, pero sí la satisfacción de entregar la piel por una historia en la que habían encontrado un poco de su propia historia.

El rodaje se realizó en su totalidad en diez días, tomando como locaciones diferentes lugares de la ciudad de Medellín, el Barrio Robledo (Comuna 7), Centro de Medellín (Comuna 10), Manrique (Comuna 3) y Laureles – Estadio (Comuna 11).

El resultado es una película producida por Monociclo Cine; con un equipo técnico conformado por David Correa Franco en la dirección de fotografía, Mary Luz Cardona en la dirección de arte, Alejandro Escobar en el sonido, e Isabel Otálvaro y Juan Sebastián Mesa en el montaje. La música original de O.D.I.O., y el reparto compuesto por Maria Angélica Puerta, Luis Felipe Álzate, Maria Camila Castrillón, Alejandro Pérez Ceferino y Esteban Alcaraz. Los nadie, una película que, previo a su estreno en salas de cine, el 15 de septiembre, contagiará con toda esta fuerza al público de la edición 31 de la Semana de la Crítica de Venecia, luego de ser la película inaugural de la edición 56 del Festival Internacional de Cine de Cartagena de Indias –FICCI-.

La agencia de comunicaciones de LOS NADIE es Velvet Voice,
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2016

El experto en anime: ¿quién es Mari Okada? (desde La República)

Desde La República de Perú publican el siguiente artículo:

El experto en anime: ¿quién es Mari Okada?

Mari Okada es una escritora japonesa, nacida en 1976 en la prefectura de Saitama, y es miembro del gremio de escritores de Japón.

Okada empezó su carrera en 1996 especializándose inicialmente en los escenarios de videojuegos que luego fueron distribuidos a varias plataformas como radio, CD drama, artículos en revista y web. Muchos de aquellos proyectos en los que trabajó, los hizo bajo un seudónimo.
En 1998, Mari Okada transcribió el guion de Hideki Kakinuma para el anime de ciencia ficción DT Eightron, dirigido por Tetsurō Amino quien le invitó a presentar algunas ideas para la trama. Al final, cinco de los veintiséis episodios fueron escritos por Okada.

Tras aquella primera intervención en el mundo del anime, Okada sería convocada a otros proyectos como Angel Tales, Crush Gear Nitro, Diamon Daydreams, la serie Rozen Maiden, PoPoLoCrois y Hamtaro.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de La República: http://larepublica.pe/impresa/opinion/801019-quien-es-mari-okada

62% de los colombianos compra online por los descuentos (desde Groupon)

62% de los colombianos compra online por los descuentos

  • La compra de experiencias y los beneficios del comercio online toman cada día más fuerza en Colombia.

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Dicen que el tiempo vuela cuando te estás divirtiendo y qué mejor que pasarlo disfrutando de experiencias inolvidables junto a la gente que se quiere. Es por esto que, Groupon, compañía líder en e-commerce, para celebrar su sexto aniversario en el país, realizó una encuesta a más de 6000 personas en Colombia, México, Chile, Argentina y Brasil para analizar las tendencias de compras online.

Las ventajas y motivaciones…

Sin duda alguna, las compras online tienen cada día más auge en la vida de los colombianos, de hecho 62% de los encuestados afirmó que la principal razón por la que compra online son los descuentos.

Dentro de los principales beneficios que ofrecen las compras online, el 81% de los colombianos dice aprovechar los códigos promocionales, el 72% disfruta de las fechas de descuentos especiales como CyberMonday o HotSale y 57% utiliza los flash sales que consisten en un porcentaje de descuento o bono de dinero para hacer compras en horarios determinados.

Asimismo, el porcentaje de compras que realizan los colombianos online en vez de ir a la tienda es del 34%, esto incluye cosas como comida, productos, servicios, vacaciones y seguros.

En relación a la motivación de compra, las opiniones están divididas: para el 52% las compras online responden a una mezcla entre decisión impulsiva y racional, mientras que el 43% afirma que compra online estimulado por una decisión racional donde investigan y planean la compra desde antes.

Comprar experiencias…

Experiencias como viajes, cenas fuera de casa, salidas a cine y visitas al spa entre otras, son compras que las personas disfrutan a profundidad y que cada vez más se adquieren por internet. Al preguntar por la cantidad de dinero mensual que destinan los colombianos en compras por internet de experiencias, 66% afirmó que gasta entre $50.000 y $300.000 pesos.

Con respecto a la última vez que se dieron el tiempo para vivir una experiencia como turismo, gastronomía, ocio o cultura entre otros, 43% de los encuestados afirmó que lo hizo durante la última semana, mientras que 33% dentro del último mes, lo que muestra que es una práctica cada vez más presente en el país.

Sobre el tipo de experiencias que prefieren elegir para obtenerlas a través de una compra online los colombianos se inclinan por las vacaciones con un 38% y la gastronómica con un 29%.

Los principales motivos para comprar experiencias a través de medios online fueron 61% para compartir con la familia, 55% para conocer nuevos lugares, 42% para consentirse a sí mismo y 52% para salir de la rutina con la pareja.

El móvil…

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El 28% de los colombianos afirmó que hace sus compras online a través de dispositivos móviles como celular y tablet. Además 68% destacó entre los beneficios de comprar online a través de smartphone o tablet que estos dispositivos les permiten hacerlo desde cualquier lugar y en cualquier momento. Y 47% resaltó que les ayudan a aprovechar descuentos exclusivos para esta plataforma.

Por segundo año consecutivo, decidimos volver a lanzar este estudio para dar cuenta de cómo la compra online cada vez forma más parte de la vida de los consumidores y también analizar cómo compran los colombianos y qué conductas los caracterizan, especialmente en torno a la compra de experiencias, factor que caracteriza a Groupon”, explica Juan Carranza, Director Comercial Hispanoamérica.

Para obtener estos datos, Groupon realizó entre los días del 25 al 28 de julio de 2016, una encuesta a 1310 usuarios colombianos entre 18 y 55 años, como parte de su nueva campaña de Aniversario que estará online en el sitio web de Groupon del 22 al 28 de agosto y donde encontrarán grandes descuentos con las mejores ofertas.

Acerca de Groupon

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Groupon (NASDAQ: GRPN) está construyendo un hábito diario en el comercio local, ofreciendo un gran mercado móvil y online donde las personas descubren y ahorran en increíbles cosas para hacer, ver, comer y comprar. Al permitir el comercio en tiempo real a través de negocios  locales, destinos de viaje, productos de consumo y eventos, los compradores pueden encontrar lo mejor que una ciudad tiene para ofrecer.

Groupon está redefiniendo la forma en que pequeñas empresas atraen y retienen a sus clientes, proporcionándoles herramientas de marketing personalizables y escalables para que sus negocios crezcan de manera rentable.

Para descargar la aplicación móvil de Groupon, visite www.groupon.com.co/mobile. Para buscar grandes ofertas o suscribirse al newsletter de Groupon, visite www.groupon.com.co. Para aprender más acerca de las soluciones para socios y cómo trabajar con Groupon, visite  www.grouponempresas.com/co.

Lina Vanegas

Communications & Marketing Coordinator l Communications

Skype: lina_vanegas

Tel: +571 5190000 Ext: 6000

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