Archivo mensual: diciembre 2016

En riesgo la salud del consumidor. Las falsificaciones son más peligrosas de lo que parece.

En riesgo la salud del consumidor

Las falsificaciones son más peligrosas de lo que parece

La falsificación de productos que se usan o se consumen a diario, es un negocio ilegal que puede traer serias consecuencias a los compradores y graves daños a la reputación e imagen de una empresa, pero al mismo tiempo produce grandes ganancias a los delincuentes que efectúan esta actividad delictiva. Según datos de la Cámara Internacional de Comercio los ingresos anuales estimados que genera la comercialización de productos falsificados es de aproximadamente $600.000 millones de dólares.

La falsificación hace referencia a la producción, modificación y distribución de artículos de alguna marca o empresa comercial que aparentan ser originales, lo que se considera como una acción que engaña y vulnera los derechos de los compradores, ya que los convence de la originalidad de un producto cuando en realidad está consumiendo un artículo falso y de dudosa calidad. 

infografia-fralsificaciones

Esta actividad delictiva también puede traer peligrosas consecuencias a la salud y seguridad de los consumidores. Detrás de este comercio ilícito pueden presentarse graves afectaciones para los ciudadanos.

En Colombia, la falsificación es una actividad delictiva que se presenta en varios sectores como en el campo de bebidas alcohólicas. En el año 2015, la Policía Fiscal y Aduanera confiscó 356.516 botellas de licor de contrabando y adulterado, representando en litros 313.840, avaluados en $6.317.415.029 millones de pesos.

El informe de la Policía Fiscal y Aduanera (POLFA) en el año 2014, reveló que entre el 1 de enero y el 8 de octubre en acciones contra la falsificación se lograron incautar en el país más de 7.209.346 unidades de confecciones, 578.801 pares de calzado, 3.433.451 unidades de alimentos, 442 unidades de automotores y 5.554.522 cajetillas de cigarrillos, todos estos artículos avaluados en aproximadamente 178.000 millones de pesos.

El avance tecnológico ha permitido hacer que el comercio ilegal se mantenga ya que por medio de herramientas como el internet donde la comercialización de artículos falsificados o adulterados se realiza con facilidad puesto que evade canales de distribución autorizados. Según datos de la OMS, cerca del 50% de los medicamentos adquiridos en la red son productos falsificados.

Para las empresas, por ejemplo, la falsificación es causante de aspectos como el detrimento del factor económico, ya que la gran demanda de productos falsificados ha ido en aumento debido a su bajo costo y la consecuente oportunidad que ven los compradores en estos artículos, que genera también decaída de su posicionamiento en el mercado, daños a su imagen y reputación, además de afectar directamente la oferta laboral.

Entidades como la ANDI, han diseñado y puesto en marcha medidas que ayudan a dar respuesta al comercio ilegal y a las actividades delictivas que ponen en riesgo la salud del usuario.

La doctora Silvia Helena Montoya, gerente del Proyecto Contra la Falsificación de Productos y la Usurpación de Marcas de la ANDI, proyecto que lleva 18 años de existencia, explica que se encuentran luchando principalmente en contra de cualquier actividad delictiva o comercio ilegal de productos que atenten contra la salud y la vida de los consumidores. Sectores como el farmacéutico, alimentos, bebidas alcohólicas, dispositivos médicos, productos de aseo, cosméticos, suplementos dietarios, entre otros son el foco de mayor importancia. 

Dentro de las medidas que ha tomado la ANDI para contraatacar esta actividad ilícita mediante el proyecto, se encuentran la formación a las autoridades con competencias para combatir el comercio ilegal de productos, la elaboración de campañas que incluyen volantes y vídeos informativos dirigidos a los consumidores con las recomendaciones que deben tener en cuenta a la hora de adquirir productos, tales como verificar la fecha de vencimiento, registro INVIMA, destruir o rasgar las etiquetas y empaques y demás aspectos relevantes.

Las empresas conscientes de estos flagelos han implementado varias herramientas tecnológicas para prevenir la falsificación de sus productos, dentro de las que destacan los códigos de barra, hologramas y RFIDs (tecnología que utiliza chips diminutos con el fin de identificar productos a distancia). No obstante, en ocasiones estas medidas no son suficientes para combatir la actividad de los delincuentes debido a la habilidad y sofisticación con la que operan.

Compañías como Merck, han enfocado sus esfuerzos en hacer frente a la necesidad que tienen las empresas de proteger sus productos de los delincuentes, por lo que ha innovado a través de diversos dispositivos IR de alta tecnología que permiten autenticar los artículos e imprimirlos directamente sobre el producto o incorporarlos en los materiales.

Estos marcadores IR son invisibles, se detectan únicamente por una nueva serie de dispositivos, lo que dificulta la falsificación, incrementando considerablemente la seguridad de la mercancía. Son fáciles de usar, rápidos y confiables.

Los marcadores Securalic® tienen gran cantidad de características que permiten proteger la marca, ofrece soluciones únicas de identificación, son invisibles para el láser estándar y pueden ser incorporados directamente en tintas de impresión, contenedores plásticos, fibras y cualquier otro material; estas y otras propiedades hacen que se destaquen en innovación y seguridad.

Ángela Parra Rivera

Coordinadora de medios

Transversal 1 No. 58-55  (304) Edificio Horizontes del Castillo. Bogotá, Colombia.

(+57 1 )8031328 – (+57 1 )8031350

(+57) 310 2307742

angela.parra@imageandpress.com

Deja un comentario

Archivado bajo Actualidad, Colombia, Denuncias, Economía, Estadísticas, Investigaciones, Noticias y artículos, Organizaciones, Salud, Tecnología

SWORD ART ONLINE: ORDINALE SCALE LLEGARÁ A MÉXICO EN PRIMAVERA 2017 (desde Cine Premiere)

Desde Cine Premiere publican la siguiente noticia:

SWORD ART ONLINE: ORDINALE SCALE LLEGARÁ A MÉXICO EN PRIMAVERA 2017

¿Fans del anime, en especial de la saga Sword Art Online?

¡A celebrar! La próxima aventura de esta espectacular saga se estrenará en Japón en febrero de 2017… ¡y llegará a más de 1000 salas Cinépolis de México en primavera del mismo año!

La exitosa saga basada en las novelas de Reki Kawahara ha conquistado millones de fans alrededor del mundo, y en 2017 se estrenará Sword Art Online: Ordinal Scale, la cual narrará lo eventos 4 años después de SAO. Una nueva tecnología llamada Augma ha sido creada para competir con el dispositivo de inmersión virtual NerveGear. Después de la lección aprendida con el NerveGear, el Augma usa realidad aumentada para garantizar la seguridad de los jugadores y una nueva experiencia que mezcla el mundo real con el virtual.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Cine Premiere: http://www.cinepremiere.com.mx/sword-art-online-ordinale-scale-mexico-cinepolis-primavera-2017-61914.html

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Latinoamérica, Cine Internacional, Noticias y artículos, Productores, Proyecciones

¿Se fortalece relación comercial entre Korea y Colombia?

Se fortalece la relación comercial entre Corea y Colombia

  • KOICA (Agencia de Cooperación Internacional de Corea) invertirá más de $12 millones de dólares en Colombia en autopartes y agro en el país.

El gobierno de Corea a través de KOICA ha invertido en varios sectores comerciales de Colombia cerca de $27.5 millones de dólares en los últimos años. En el 2016 ha implementado 7 proyectos que buscan fortalecer la economía del país.

Uno de los proyectos está dirigido al área agrícola en el cual se transfieren tecnologías y técnicas que buscan aumentar la producción en este campo en zonas rurales como Córdoba, Sumapaz y Santander “beneficiando a más de 1.400 familias, 23 organizaciones de productores y 2.193 hectáreas optimizadas en la siembra de cacao, café, mora, plátano y palma.” Declaro el Sr Bong Soon Jang, director de la Agencia de Cooperación Internacional de Corea.

Este proyecto ha sido desarrollado también en las comunidades indígenas y campesinas de la Sierra Nevada-KwakumeyAti- mejorando el ingreso y la calidad de vida de 374 familias en el municipio de Pueblo Bello, Cesar. La inversión en la implementación de este proyecto fue de $5 millones de dólares y se llevó a cabo en conjunto con el Ministerio de Agricultura y el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD).

Frente a este proyecto el director de KOICA Colombia, Sr. Bong Soon Jang afirmo que “estamos trabajando con 26 asociaciones en Santander, una de ellas es la asociación de cacao, con este proyecto el aumento de ingresos fue del 60%”.

Con el acompañamiento del Ministerio de Agricultura se llevó a cabo el proyecto de fortalecimiento de la cadena de valor hortofrutícula en Bolívar, Cauca y Tolima, proyecto que está en proceso de selección de productos y asociaciones y que busca invertir $4 millones de dólares del año 2017 al 2020.

KOICA, en otro de sus proyectos instaló en Santa Marta, Boyacá, Sogamoso y Nopsa sistemas de monitoreo de contaminación del aire, para lo cual se implementó tres puntos móviles en cada ciudad cuya inversión fue de $5 millones de dólares y busca fortalecer el proceso de gestión del recurso del aire.

En asociación con Colciencias se elaboró un proyecto que fue implementado en la Universidad Nacional, Universidad Industrial de Santander y el Parque Biopacífico del Valle en el que se invirtieron $2.5 millones de dólares, lo que contribuyó a la academia y desarrollo de la industria colombiana exponiendo la experiencia coreana en temas de parques científicos, tecnológicos y de innovación.

MIPYMES es el proyecto que busca fortalecer las políticas de competitividad y productividad llevado a cabo con el apoyo de la Organización de las Naciones Unidas para el Desarrollo Industrial (ONUDI) y la Oficina de las Naciones Unidas de Servicio para Proyectos (UNOPS) en el sector de energía eléctrica de Medellín y el sector agroindustrial de Cali cuya inversión fue de $3 millones de dólares.

Para el año 2017, KOICA busca desplegar el proyecto que tiene como fin fortalecer la calidad y productividad de la cadena de valor global del sector de autopartes y vehículos en Bogotá, Medellín y Cali, este con el apoyo del Ministerio de Comercio, Industria y Turismo con el Programa de Transformación Productiva (PTP), la inversión es de $5.2 millones de dólares entre el año 2017 y 2020.

El embajador de Corea en Colombia, el Sr. Jang Myung-Soo expresó su opinión frente al Centro de Rehabilitación Integral (CRI) Colombo-Coreano para policías y militares en Puente Aranda en conjunto con el Ministerio de Defensa con una inversión de $11.5 millones de dólares, afirmo que “sabemos la gran importancia de este proyecto para contribuir con el post conflicto y dar rehabilitación física y psicológica además de la integración social. Es un centro para víctimas del conflicto armado, para que en el centro ellos se puedan adaptar”.

Frente al tema de cooperación internacional, el Sr. Embajador de Corea manifestó la importancia del TLC entre Colombia y su país el cual lleva en funcionamiento 3 meses y las posibilidades que abre a los exportadores colombianos. Explica que “el TLC entre Corea y Chile es el primero para Corea desde el 1 de abril del 2004, ya tenemos más de 12 año” hace énfasis en las relaciones comerciales con otros países como Perú y Uruguay por lo que expresa “yo les pregunto a ellos ¿Por qué Colombia no puede ser éxito en área de exportación en productos a Corea?”.

Dentro de los productos colombianos que pueden llegar a ser de gran importancia para Corea en exportación se incluye la “panela, productos agropecuarios, flores (en especial hortensias), café verde, café tostado. Colombia ocupa el número tres en el mercado coreano, en segundo lugar está Brasil y el primero es Vietnam” afirmó el Sr. Embajador.

El Sr. Embajador Jang Myung-Soo cree que existen más posibilidades de apertura de mercado en el país. “Ahora Corea importa gran cantidad de café, petróleo, flores y recursos minerales desde Colombia. Pero Colombia tiene mucho más, por ejemplo, frutas tropicales porque eso puede ser un buen producto, creo que necesita analizar el mercado coreano.”

Acerca de KOICA.

KOICA es la agencia de cooperación internacional de Corea, se fundó en 1991 y actualmente maneja los programas de cooperación entre varios países. “Uno de ellos, es el de invitar funcionarios colombianos a Corea, anualmente se realizan aproximadamente 60 invitaciones. La idea es llevar experiencias de desarrollo, teniendo en cuenta que hasta 1961 el ingreso per cápita de los surcoreanos era de 79USD, sin embargo el año pasado, fue de más de 27.000USD; esto demuestra que en más de cincuenta años lograron un desarrollo como el de hoy y quieren compartirlo con los colombianos, por esta razón invitan funcionarios” afirmó el Sr. Jang de KOICA.

Muestra de los proyectos actuales de Koica y la inversión aproximada.

Muestra de los proyectos actuales de Koica y la inversión aproximada.

Jarol Monroy González

Coordinador de Medios

Bogotá, Colombia, Transversal 1 No. 58 -55 (304)

Edificio Horizontes del Castillo

571 8031328 – 571 8031350 – 57 3112547056

jarol.monroy@imagendpress.com

Deja un comentario

Archivado bajo Actualidad, Campesinos, Colombia, Comunidades, Controversia, Cultura Koreana, Debates, Economía, Estadísticas, Investigaciones, Korea, Noticias y artículos, Proyectos, Universidades

Production I.G será el estudio a cargo de la realización del anime de Welcome to the Ballroom, basado en el trabajo del mangaka Tomo Takeuchi. (desde Universo Nintendo)

Desde Universo Nintendo publican la siguiente noticia:

Production I.G será el estudio a cargo de la realización del anime de Welcome to the Ballroom, basado en el trabajo del mangaka Tomo Takeuchi.

En el número de febrero 2017 de la revista Monthly Shonen Magazine de Kodansha, que saldrá el 6 de enero, vendrán detalles más sustancioso acerca de la adaptación animada de Welcome to the Ballroom. Se trata de una obra de Tomo Takeuchi, conocida en Japón como Ballroom e Yōkoso or Sweep Over the Dance Hall. Su respectiva serie se lanzará en el verano del próximo año.

Me da la impresión que Welcome to the Ballroom podría atraer a las fans del anime. Creo que su historia y personajes podrían interesarles. La trama gira en torno a un irresponsable estudiante llamado Tatara Fujita, que quiere ser bueno en algo, pero en realidad parece que no sirve para nada. Es un chico común y corriente; es por lo mismo que se vuelve el objetivo de los abusones de la escuela, que le quitan su dinero.

Pero un día todo cambia cuando conoce al elegante Kaname Sengoku, un bailarín profesional de baile de salón. Y una vez que Fujita se adentra en este mágico mundo, su vida nunca será la misma. A pesar de que habrá más información en unos días, hay cosas que ya se conocen. Por ejemplo, a cargo de la dirección está Yoshimi Itazu, quien dirigió Pigtails y que hizo lo mismo con la animación en Paranoia Agent y Miss Hokusai.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace del Universo Nintendo: http://universo-nintendo.com.mx/2016/12/31/anime-welcome-to-the-ballroom-verano/

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Japón, Bandas Sonoras, Directores, Imagen, Japón, Mangakas, Noticias y artículos, Productores, Proyectos, Revistas y Periódicos

Encuentra lo mejor del anime con Tokyo Impact en el 2017

14469659_635260116652849_2590855273466502845_n

Si te gusta el anime, manga, cosplay, cine de superhéroes y ciencia ficción, o los videojuegos asiáticos, con Tokyo Impact! podrás estar muy cerca de tus aficiones geek favoritas, podrás acceder a:

  • Eventos y proyectos oficiales de Cure Worldcosplay: Tokyo Impact! maneja para Colombia la representación oficial de la principal marca japonesa de cosplay en el mundo, con pasarelas y actividades especiales.
  • Proyectos Crunchyroll: también gestionamos para Colombia los proyectos de la más importante marca de anime en streaming legal del mundo, con sorteos de códigos gratuitos, eventos para usuarios premium, y la distribución de tarjetas prepago.
  • Integraciones y convenciones de fanáticos: concursos, torneos, karaoke, zonas comerciales y temáticas, conciertos, y más actividades que reúnen a los fanáticos en divertidas jornadas en Bogotá y otras ciudades de Colombia.
  • Certámenes online: A nivel internacional realizamos proyectos como el Concurso Latinoamericano de Manga, y dinámicas con los fanáticos en nuestras redes sociales como regalo de boletas de cine y eventos,  y descuentos de nuestros patrocinadores, nunca estarás solo.

Más información:

Deja un comentario

Archivado bajo Anime y Manga en Latinoamérica, Colombia, Comunidades, Conciertos, Concursos, Convenciones, Convocatorias, Cultura Japonesa en Colombia, Imagen, Internet, Organizaciones, Proyectos, Sitios Web

Espectacular y colorido tráiler del anime de Gravity Rush 2 (desde Animanga)

Desde Animanga publican la siguiente noticia:

Espectacular y colorido tráiler del anime de Gravity Rush 2

Gravity Rush contará con un especial animado que unirá ambos juegos

Como muchos ya sabréis de sobra, el próximo mes de enero, tras sufrir su correspondiente retraso, llegará ‘Gravity Rush 2‘, segunda parte de la saga nacida en PlayStation Vita que pondrá final a la historia Kat. No obstante, ante de que dicha fecha llegue, es necesario vincular a ambos juegos, por lo que Sony anunció que para cumplir tal tarea se lanzará un especial en forma de anime, del cual se ha revelado hoy un nuevo tráiler.

Con el nombre de ‘Gravity Rush The Animation: Ouverture‘, y bajo el sello de Studio Khara, este especial se lanza con el fin de celebrar la llegada de ‘Gravity Rush 2‘, de la misma forma que unirá a los dos títulos, ya que su historia se desarrollará el día antes del comienzo del ya mencionado.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Animanga: https://animanga.es/espectacular-y-colorido-trailer-del-anime-de-gravity-rush-2-no-101776/

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Japón, Consolas, Games y videojuegos, Imagen, Japón, Noticias y artículos, Productores, Proyectos

Geek Junior: Una nueva alternativa para los jóvenes

15578384_350088108701549_7026994133970034554_n

Su director y propietario, el periodista francés Chistophe Coquis al observar que la gran oferta de contenidos relacionados a las tecnologías de la información y la comunicación, están pensados y redactados para públicos mayores, y entendiendo que los jóvenes son los mayores consumidores de estas tecnologías. Tomo un día la decisión de lazar un portal online que hablará de estos temas, pero enfocándolo a los intereses y lenguaje de niños y adolescentes.

De esta forma, Geek Junior se consolida como un sitio web donde los niños y adolescentes podrán encontrar los últimos lanzamientos en plataformas de video juegos, series animadas, aplicaciones móviles y gadgets. Un espacio interactivo en donde también los niños y adolescentes aprenderán sobre programación y a desarrollar destrezas en red para una mejor experiencia.

Hasta el momento, son pocos los sitios web como Geek Junior, que a diferencia de otros portales que ofrecen contenido e información relacionada a las TIC, se interesen exclusivamente en crear contenido para la compresión de niños y adolescentes, un público de interés tan genérico y en constante movimiento.
Esta revista realiza una constante curación de contenido ya que existen muchas revistas digitales que hacen promoción de las TIC.  Geek Junior trabaja su contenido a partir de tendencias propuestas en la red. “Cazador de tendencias digitales para adolescentes y niños”

Geek Junior entiende que los jóvenes hacen uso masivo de dispositivos móviles y de las redes sociales para poderse comunicar, informarse y encontrar contenido de interés. De este modo propicia y genera  contenido que alimenta su portal: Reseñas de videojuegos, aplicaciones más descargadas, herramientas para una máxima experiencia son algunas de las cosas que puede encontrar en este portal.

Esta revista también contiene una sección educativa, promoviendo el uso adecuado de las tecnologías. Esto al ver reflejado que los jóvenes ya no consumen medios tradicionales como la televisión, sino prefieren plataformas como Youtube, donde encuentran los contenidos de su interés en el momento que ellos deseen. O el adecuado cuidado en término de seguridad que deben tener en sus diferentes dispositivos o redes sociales, para no ser vulnerables a las amenazas constantes en este ámbito digital.

Actualmente la revista Geek Junior ofrece contenido que permite a los jóvenes aprovechar las nuevas tecnologías con un fin educativo y de forma interactiva.
Es por lo anterior y dada la amplia acogida que han tenido las tecnologías de la información y la comunicación en Latinoamérica por parte de los niños y adolescentes, así como la ausencia de un canal exclusivo para ellos, el cual hable de sus intereses y en su lenguaje, que Geek Junior ha decidido crear contenidos en español para el público juvenil en Latinoamérica a partir de febrero de 2017.

Inicialmente, podrán disfrutar del contenido en nuestro fanpage de Facebook “Geek Junior Latam” https://www.facebook.com/ geekjuniorco/ y en Twitter como @geekjuniorco

Geek Junior ya ha encontrado su publico en Francia con mas de 200 000 lectores por mes. La próxima etapa sera una versión en castellano desde Colombia.
Geek Junior se ha asociado a enREDo para desarrollar esta versión en castellano que podrá descubrir los adolescentes de América Latina mas tarde durante el ano 2017.

Philippe Boland
Coordinador de proyectos TIC y gestión de conocimiento. Gestor de comunidades de práctica. Analista en geopolítica.

Twitter: enredo
Linkedin: https://co.linkedin. com/in/boland/es
Google+: ver perfil 
Correo: philippe@uxtic.co
3144792458

Deja un comentario

Archivado bajo Anime y Manga en Europa, Anime y Manga en Latinoamérica, Aplicaciones, Comunidades, Contenidos Digitales, Controversia, Cultura Japonesa en Latinoamérica, Directores, Games y videojuegos, Internet, Lanzamientos, Móviles y Celulares, Noticias y artículos, Proyectos, Redes Sociales, Tecnología

UNA NUEVA SERIE ANIME DE YU-GI-OH! LLEGARÁ EN 2017 (desde IGN Latinoamérica)

Desde IGN Latinoamérica publican la siguiente noticia:

UNA NUEVA SERIE ANIME DE YU-GI-OH! LLEGARÁ EN 2017

Te presentamos a Yusaku Fujiki, el personaje principal de la próxima serie anime de Yu-Gi-Oh!, la cual debutará el próximo año. Tal como fue anunciado en Jump Festa, la cuenta de Twitter de Yu-Gi-Oh! confirmó que la serie, aún sin título, se estrenará en Tokyo TV, entre marzo y junio.

De acuerdo con Oricon Style (vía CrunchyRoll), el nuevo anime buscará que los niños persigan sus sueños por medio de la historia de Yusaka, quien no gusta de llamar la atención pero que sale a luz por medio de los encuentro a duelo.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de IGN Latinoamérica: http://latam.ign.com/yu-gi-oh/34210/news/una-nueva-serie-anime-de-yu-gi-oh-llegara-en-2017

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Japón, Japón, Noticias y artículos, Productores, Proyectos, Redes Sociales, Series, Televisión Internacional

70% de los colombianos no siente que tenga tiempo suficiente para relajarse

70% de los colombianos no siente que tenga tiempo suficiente para relajarse 

Encuesta revela cómo manejan los colombianos el equilibro entre la vida personal y laboral.

Estamos de vacaciones y hacemos un balance del año que termina. Es un momento ideal para analizar los propósitos del año nuevo y el equilibrio que queremos lograr en nuestra vida. Uno de los principales factores sobre los que reflexionamos en esta época es el equilibrio que le damos a nuestra vida y los niveles de estrés que manejamos. Para entender más cómo piensan los latinoamericanos en este aspecto, Groupon, compañía líder en e-commerce, realizó una encuesta a más de 4800 personas en Colombia, México, Chile, Argentina y Brasil.

Los resultados mostraron que el 70% de los colombianos siente que no tienen suficiente tiempo en el día para relajarse, lo que hace que estén atrapados en un desequilibrio trabajo-vida. Esta cifra nos pone en un tercer lugar comparado con otros países de la región: Argentina (80%), Chile (77%) y México (66%).

Sobre el estrés y manejo del tiempo:

Con todas las presiones y responsabilidades del trabajo y la vida en el hogar, 86% de los encuestados afirmó que trabajan más horas de las que deberían. Los resultados también mostraron que los colombianos suelen tomar la mayoría, pero no todos, sus días de vacaciones en un año.

Asimismo 66% de los encuestados cree que un día típico no tiene suficientes horas para hacer todas las actividades que deberían realizar y 25% cree que necesitan 4 horas extras al día para hacer todas sus tareas.

33% afirmó que les es muy difícil mantener un buen balance entre el trabajo y la vida personal. Al preguntarles qué es lo que más dificulta mantener este equilibrio: 47% dice que la carga de trabajo, 49% las preocupaciones financieras, 37% el crecimiento profesional,  55% el cansancio físico y emocional y 27% la estabilidad laboral.

31% de los colombianos cree que trabaja muchas horas. Los días más estresantes son el lunes con un 56% y el viernes con 15%. 

Entre los 25 y 30 años es la edad en la que más se estresan los colombianos. Algunos de los factores que más generan estrés en esa edad son: el trabajo con 54%, tomar malas decisiones financieras con 39%, discusiones frecuentes con la pareja con 22% y divorcio/ separación pareja con 19%.

Sobre el relax y descanso

41% de los encuestados dice que han pasado seis meses o más desde que se sintieron completamente relajados y libres de estrés. Si tuvieran un día completo para estar solos y relajarse, 51% escogería irse a un día de playa y 26% visitaría un spa.

Cuando se trata de relajarse, recibir un masaje, manicura o pedicura, irse de viaje, ir al gimnasio, así como jugar videojuegos son algunas de las cosas que los encuestados harían si tuvieran un día completo de descanso.

«Muchos colombianos ven en nosotros una opción para encontrar los mejores planes de relajación y diversión que les permiten lograr un equilibrio entre el trabajo y la vida personal, sobre todo en esta temporada de fin de año y así combatir el estrés», dijo Juan Carranza, Director Comercial de Groupon Hispanoamérica.

Acerca de Groupon

groupon

Groupon (NASDAQ: GRPN) está construyendo un hábito diario en el comercio local, ofreciendo un gran mercado móvil y online donde las personas descubren y ahorran en increíbles cosas para hacer, ver, comer y comprar. Al permitir el comercio en tiempo real a través de negocios  locales, destinos de viaje, productos de consumo y eventos, los compradores pueden encontrar lo mejor que una ciudad tiene para ofrecer.

Groupon está redefiniendo la forma en que pequeñas empresas atraen y retienen a sus clientes, proporcionándoles herramientas de marketing personalizables y escalables para que sus negocios crezcan de manera rentable.

Para descargar la aplicación móvil de Groupon, visite http://www.groupon.com.co/mobile. Para buscar grandes ofertas o suscribirse al newsletter de Groupon, visite www.groupon.com.co. Para aprender más acerca de las soluciones para socios y cómo trabajar con Groupon, visite  www.grouponempresas.com/co.

 

Lina Vanegas

lvanegas@groupon.com

310 8610878

Deja un comentario

Archivado bajo Actualidad, Colombia, Comunidades, Controversia, Estadísticas, Investigaciones, Noticias y artículos, Psicología, Resultados

El anime de Hinako Note estrena nuevo tráiler (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

El anime de Hinako Note estrena nuevo tráiler

Kadokawa Anime colgó este pasado domingo 25 de diciembre un nuevo tráiler promocional del anime de Hinako Note. El vídeo, disponible también en la página web de esta serie animada basada en la comedia original de Mitsuki, introduce los personaje que protagonizan esta comedia, con M.A.O a la cabeza del reparto de voces interpretando el papel de la protagonista, Hinako Sakuragi.

  • M.A.O como Hinako Sakuragi
  • Miyu Tomita como Kuina Natsugawa
  • Yui Ogura como Mayuki Hiiragi
  • Hisako Tōjō como Chiaki Ogino
  • Marika Kono como Yua Nakajima
  • Yuri Yoshida como Ruriko Kuroyanagi

El estudio Passione se encarga de animar esta adaptación de Hinako Notepara televisión de este manga original de Mitsuki. El estudio japonés está detrás de animes como Haitai Nanafa, Rail Wars! y Rokka no Yūsha. Para ello el estudio japonés contará con Tooru Kitahata (Koi to Senkyo to Chocolate) como director y Tatsuhiko Urahata (Cardfight!! Vanguard, GATE, Rokka no Yūsha) como guionista.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: http://ramenparados.com/anime-hinao-note-estrena-nuevo-trailer/

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Japón, Bandas Sonoras, Directores, Imagen, Japón, Lanzamientos, Mangakas, Noticias y artículos, Productores, Proyectos, Seiyuu, Series, Sitios Web