Televix Entertainment distribuirá contenidos de VIZ Media en Latinoamérica (desde TVNIÑOS)

Desde TVNIÑOS publican la siguiente noticia:

Televix Entertainment distribuirá contenidos de VIZ Media en Latinoamérica

VIZ Media y Televix Entertainment han cerrado un acuerdo para la distribución de algunos de los principales títulos de animé a las audiencias de América latina.

Televix representará el catálogo de VIZ Media, que incluye series como Bleach, Death Note y Naruto, para televisión abierta y otras plataformas a través de varios territorios de Latinoamérica. Televix licencia propiedades a televisoras, distribuidores de DVD y operadores móviles en la región.

“Nuestra alianza con Televix Entertainment es clave para ayudarnos a compartir algunas de nuestras series de animé más populares y aclamadas con la base de fanáticos de rápido crecimiento en América latina”, dijo Brad Woods, CMO de VIZ Media.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de TVNIÑOS: http://tvlatina.tv/tvninos/televix-entertainment-distribuira-contenidos-de-viz-media-en-latinoamerica/

La importancia de adoptar el lean construction (desde TOTVS)

La importancia de adoptar el lean construction

¿Sabe lo que es el lean construction? El tema es bastante nuevo para la mayoría de las empresas de proyectos y constructoras de América Latina. El concepto remite a la filosofía lean production (producción sin perdidas) de manufactura, que se contrapone al paradigma de la producción en masa (mass production). En el campo de la construcción civil, el lean construction está fuertemente vinculado a la gestión de calidad y productividad, adoptando procesos y métodos que tienen por objetivo eliminar los desvíos de costo, tiempo y productividad.

La pregunta que puede estar haciéndose es: ¿por qué mi empresa debe adoptar el lean construction? En un escenario de crisis en la región, con recursos financieros más escasos, la adopción de la construcción sin perdidas se hace necesaria y urgente. Las empresas que aplican el concepto consiguen producir más y mejor, usando los mismos recursos. El Lean construction actúa en la organización de cada parte del proceso, ajustando plazos y tiempo, teniendo como resultado más calidad, y asegurando entregas sin demora.

Hace parte de la construcción seca el concepto de just in time, o sea, el producto o materia prima llega al local solamente cuando es necesario, para que no haya stock parado. Además de eso, lean desarrolla la madurez de la empresa y de sus recursos, ya que cuenta con procesos muy bien definidos para promover una gestión de proyectos 360°, ofreciendo una visión completa de todo lo que pasa en la organización.

Con esos principios en mente, está claro para las constructoras que la adopción de esta metodología puede beneficiarlas. Suelo decir que primero es preciso entender el lean y, cuando se haya comprendido su potencial, seguramente, las compañías van a querer implementarlo. Con la construcción seca, es más fácil saber si hay algún desvío que causará demoras en una o más tareas. Tomemos el alquiler de grúas como ejemplo. Saber exactamente si el cronograma está siendo cumplido significa no alquilar el equipo (que está lejos de ser barato) y dejarlo parado en la obra (que hasta parado te representa gasto) o, en caso de aplazamientos, tener que paralizar la obra por falta de grúa.

Otro factor crucial en el cual la metodología de lean construction actúa fuertemente es el cumplimiento de plazos. Hoy las constructoras no pueden retrasarse más, porque impactan directamente en la Utilidad del proyecto, es decir, el AIU (Administración, Imprevistos y Utilidad), además de que las empresas sufrirían multas y sanciones.

Para que se mantengan relevantes en el mercado, las constructoras precisan mejorar la organización de sus procesos, maximizando el valor y reduciendo el desperdicio. Es justo para ayudarlas en este proceso que la construcción seca gane espacio. Y es por eso que más empresas ya se dieron cuenta de la importancia de incorporar este concepto, inclusive como filosofía nativa de la corporación, guiando la compra de software y buscando sistemas de administración que tengan la metodología incorporada.

Acerca de TOTVS

Proveedor de soluciones de negocios para empresas de todos los tamaños, comercializa software de gestión, plataformas de productividad y colaboración, hardware y consultoría; líder absoluta en el mercado de SMB de América Latina. Con más de 50% de marketshare en Brasil, TOTVS está presente en 41 países. En Brasil, cuenta con 15 filiales, 52 franquicias, 5 mil canales de distribución y 10 centros de desarrollo. En el resto del mundo, cuenta con 7 filiales, 5 centros de desarrollo (Estados Unidos, México, China y Taiwán) y numerosos canales de distribución. Para más información, acceda al website www.totvs.com.

 

 

 

 

El anime Nana Maru San Batsu suma a Matsuda Satsumi a su reparto (desde Blog is War)

Desde Blog is War publican la siguiente noticia:

El anime Nana Maru San Batsu suma a Matsuda Satsumi a su reparto

La web oficial de la adaptación televisiva animada del manga Nana Maru San Batsu de Igura Sugimoto ha mostrado una nueva imagen promocional y revelado que Matsuda Satsumi se unirá al reparto de voces como Jinko Sasajima.

Se une al reparto anunciado anteriormente:

  • Shun Horie como el protagonista masculino, Shiki Koshiyama
  • Umika Kawashima como la protagonista femenina, Mari Fukami
  • Takuya Sato como Gakuto Sasajima
  • Kaito Ishikawa como Chisato Mikuriya
  • Tasuku Hatanaka como Daisuke Inoue

Masaki Ozora (12-Sai: Chiccha na Mune no Tokimeki) dirige el anime bajo TMS Entertainment, siendo Yuuko Kakihara (Orange, Digimon Adventure tri.) responsable de supervisar los guiones.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Blog is War: http://www.blogiswar.net/2017/04/27/el-anime-nana-maru-san-batsu-suma-a-matsuda-satsumi-a-su-reparto/

TRAS UN EXITOSO LANZAMIENTO DE O11CE EN LATINOAMÉRICA, DISNEY XD ANUNCIA SU SEGUNDA TEMPORADA

TRAS UN EXITOSO LANZAMIENTO DE O11CE EN LATINOAMÉRICA, DISNEY XD ANUNCIA UNA NUEVA TEMPORADA DE SU SERIE ORIGINAL

El día de su estreno la nueva serie lideró los ratings en varios países de la región con más de 4,7 millones de televidentes únicos. Ya está en marcha la producción de la nueva temporada.

O11CE, la producción original de Disney Channels Latin America hizo su debut el 13 de marzo en Disney XD Latinoamérica, y en el caso de Brasil también en Disney Channel. Ese día se posicionó #1 en México, Colombia y Perú y a su vez registró incrementos de audiencia en todos los países –que en algunos casos alcanzaron el 300%– respecto de la semana anterior. En el marco del éxito de la serie, se anunció el inicio de producción de una nueva temporada, que está a cargo de Pegsa Group.

“La increíble recepción de O11CE por parte de la audiencia de Disney XD tanto en el canal como en sus plataformas digitales nos enorgullece y motiva a seguir esforzándonos día a día para crear historias atractivas e innovadoras; y no hace más que reforzar nuestra convicción de que vamos por el camino correcto, comentó Cecilia Mendonça, Vicepresidente y General Manager, Disney Channels Latin America, The Walt Disney Company Latin America—. La nueva temporada, que ya está en producción, seguirá ofreciendo más contenido relevante y de calidad a través de una narrativa que captará el interés de la audiencia al abordar temáticas como deporte, familia y amistad con un gran componente tecnológico, y continuará mostrando las escenas de fútbol de una forma única y deslumbrante como ya lo está haciendo”, agregó.

El éxito de O11CE se replicó en las plataformas digitales: en el canal de Disney XD Latinoamérica en Youtube, el tráiler “¡Es ahora o nunca!” registró más de 2 millones de vistas y se posicionó #1 en el ranking de videos más vistos del canal durante el mes de marzo. Por su parte, en Disneylatino.com el juego “O11CE El Desafío” se posicionó #1 en el ranking de juegos del sitio, con más de 184.000 partidas iniciadas desde el día de lanzamiento de la serie. Además, el video “O11CE, hay pasión hay equipo” se ubicó #3 entre los videos más vistos de sitio oficial de Disney en Latinoamérica.

Además, el día de su estreno #O11CE fue trending topic en Twitter en Argentina, Colombia, Costa Rica, México y Paraguay logrando más de 17,5 millones de impresiones, cifra que al día de hoy asciende a 110 millones si se considera el período desde diciembre de 2016 hasta el día del estreno de la serie.

¡Un gol de media cancha!

Detalles de Performance en Latinoamérica

En Colombia, la serie se posicionó #1 entre todos los canales de cable durante su franja horaria, entre Niños de 4-11 años en el día de estreno. A su vez, se registró un aumento superior al 300% entre Niños de 4-11 años, respecto del lunes anterior. Durante la primera semana, se mantuvo #1 entre Niños/as de 4-11 años y Niños de 4-11 años, con significativos incrementos de audiencia.

O11CE se emite de lunes a viernes a las 7:00 pm por Disney XD Latinoamérica y por Disney Channel Brasil en el mismo horario.

Fuentes: IBOPE MW Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México y Perú. Rat%. Niños y niñas con Cable 411, Niños con cable 4-11, Niñas con cable 4-11 y Niños con cable 7-12. Horario central de O11CE del 13/3 al 17/3. Omniture site catalyst y  Youtube analytics.

Acerca de O11CE

O11CE cuenta la historia de Gabo Moreti (Mariano González), un adolescente apasionado del fútbol que vive con su abuela en un pequeño pueblo llamado Álamo Seco. Gabo tiene un talento especial para el fútbol, y eso no pasa desapercibido ante Francisco (Nicolás Pauls), director técnico del equipo de fútbol del prestigioso Instituto Académico Deportivo (IAD), quien decide otorgarle una beca. Gabo comienza su aventura con un viaje a Buenos Aires para vivir en el albergue del IAD. Su sueño es convertirse en un gran jugador, pero lo que no sabe es que en ese recorrido el destino hará que también descubra los secretos de su historia familiar. O11CE es una serie de formación y desarrollo deportivo en donde el fútbol, la fuerza de voluntad y el anhelo de superación son elementos indispensables que forjan el crecimiento de sus protagonistas, quienes indefectiblemente deberán convertirse en un equipo para alcanzar sus sueños.

Acerca de Disney XD – Latin America

Disney XD es el canal de Disney para niños de 6 a 12 años, con foco en el segmento varones de 6 a 9, que ofrece programación propia y adquirida, animada y de acción en vivo, transportando a los niños a diferentes mundos de extravagantes, divertidas, heroicas y emocionantes aventuras. Con transmisión durante 24 horas en español y portugués, llega a 60,2 millones de hogares en 19 países de la región vía cable y satélite.

Disney XD es el hogar donde conviven los mejores contenidos de Marvel y Lucasfilm: Star Wars Rebels y Lego Star Wars: Las Aventuras de los Freemaker son las series animadas de Lucasfilm, y el exclusivo bloque Marvel en Disney XD reúne a todos los superhéroes en un mismo lugar de la mano de las series animadas Guardianes de la Galaxia, Ultimate Spider-Man y Los Vengadores Unidos.

El canal presenta la nueva producción original latinoamericana O11CE que estrenó el 13 de marzo en toda América Latina y próximamente estará en las pantallas de Europa.

La oferta del canal se complementa con las mejores series animadas y de acción real de Disney, entre ellas ¡Caíste!; Gravity Falls; Pickle y Maní; Star vs. Las fuerzas del mal; Penn Zero: Casi héroe; Phineas y Ferb; Kick Buttowski: Medio doble de riesgo; Campamento Lakebottom; Galaxia Wander; Guía de un gamer para casi todo; Kirby Buckets; Bajoterra; Ninjago; Yo Kai Watch; MECH-X4; La Ley de Milo Murphy y Gusano del Futuro.

Disney XD presenta también películas como Grandes Héroes, Guardianes de la Galaxia, Mark y Russel en un viaje sin licencia; Capitán América y el Soldado del Invierno; Iron Man; Iron Man 2; Iron Man 3; The Avengers: Los Vengadores; Thor: un mundo oscuro; Bajoterra: Cavernas del Este y Bajoterra: La venganza del Emperador; Ralph, el demoledor y Mini Espías.

Las experiencias de Disney XD también se trasladan a otras plataformas, donde la audiencia se conecta con los contenidos de la pantalla a través de sus perfiles oficiales en línea:

Disney XD es parte de The Walt Disney Company Latin America. El canal cuenta con los sitios web: Disneylatino.com/disneyxd y Disney.com.br/disneyxd

CATALINA OCHOA GAITÁN.

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Anunciado el anime de Karada Sagashi (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Anunciado el anime de Karada Sagashi

El manga de Karada Sagashi tendrá adaptación animada, tal como desvela el cartel promocional de tomo #13 de la serie. Este manga seinen de Welzard y Katsutoshi Murase será adaptado por el estudio Production I.G. y se emitirá en la aplicación para móviles Tate Anime. Esta serie animada se estrenará el próximo verano, junto a la también adaptación animada de Zannen Onna Kanbu Black General-san.

Welzard y Katsutoshi Murase escriben e ilustran este manga de Karada Sagashi en la revista online Shônen Jump + de Shueisha desde el año 2014. La editorial japonesa ha publicado en Japón 12 tomos recopilatorios, saliendo el decimotercer volumen para el 2 de mayo.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: http://ramenparados.com/anunciado-anime-karada-sagashi/

WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT Y DISNEY ANUNCIAN CARS 3

Warner Bros. Interactive Entertainment y Disney ANUNCIAN

CARS 3: DRIVEN TO WIN

Se trata de un juego de carreras competitivo y de primera clase inspirado en CARS 3, la película de Disney•Pixar que estrena el 13 de julio en cines, que combina aventuras llenas de acción de la mano de sus personajes

Corredores, ¡enciendan sus motores! Warner Bros. Interactive Entertainment y Disney Consumer Products and Interactive Media recientemente dieron a conocer detalles acerca de Cars 3: Driven to Win, el nuevo juego competitivo de carreras que presenta a los entrañables personajes de la próxima película de Disney•Pixar Cars 3 en una experiencia interactiva totalmente nueva. Cars 3: Driven to Win es desarrollado por Avalanche Software, recientemente reinaugurado bajo Warner Bros. Interactive Entertainment, y estará disponible para PlayStation®4, PlayStation®3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch™ y Wii U™ a partir del 13 de junio próximo.

Ha sido una experiencia increíble trabajar con el equipo de Pixar una vez más para crear este juego de la amada franquicia Cars” —señaló John Blackburn, vicepresidente y jefe de estudio de Avalanche Software—. Con Cars 3: Driven to Win queríamos crear un juego que permitiera a los fans ampliar su experiencia con esta gran película y también sentir la emoción de acelerar por las pistas, participar en carreras y dominar trucos y técnicas de diversión con toda la familia”.

Cars 3: Driven to Win extiende la trama de Cars 3 con nuevas aventuras llenas de acción y lleva a los jugadores a través de una competencia de alta velocidad, llena de caras conocidas y nuevas. Los jugadores podrán también unirse a El Rayo McQueen y Cruz Ramírez mientras se preparan para enfrentarse al corredor rival, Jackson Storm. El juego cuenta con más de 20 personajes personalizables para jugar, entre ellos los héroes populares de Cars y corredores de la próxima generación. Los usuarios también podrán seleccionar sus entornos de carrera favoritos de una serie de configuraciones emblemáticas de la película, como Radiator Springs y Florida International Speedway, con más de 20 pistas únicas para elegir en 13 lugares diferentes.

Cars 3: Driven to Win permite a los jugadores dominar sus habilidades de conducción para vivir la máxima experiencia competitiva en carreras. Con seis emocionantes modos para que los usuarios aprendan y mejoren sus habilidades, los jugadores podrán progresar con su personaje a través del entrenamiento y de pruebas de competencia de carrera que desbloquean nuevos modos, pistas, personajes y mucho más. Los usuarios podrán perfeccionar una amplia variedad de habilidades y talentos, como “Drifting” (a la deriva), “Turbo”, “Two-wheel Driving” (conducción en dos ruedas), “Driving Backwards” (conducción en reversa) y “Side-Bash”.

Cada modo y habilidad especial permite a los jugadores explorar una mecánica de juego más profunda y obtener recompensas por sus conocimientos. Cars 3: Driven to Win ofrece una emocionante experiencia llena de acción, donde la formación y la habilidad ofrecen a los jugadores una ventaja en una carrera donde cualquiera puede resultar ganador.

Además, los jugadores podrán disfrutar de Cars 3: Driven to Win con sus amigos o por su cuenta para perfeccionar los diferentes estilos de carreras y modos ofrecidos. El juego, que ya está disponible para pedidos anticipados, incluirá un modo cooperativo local de pantalla dividida que permitirá a los usuarios competir o formar equipos y jugar en casa juntos, facilitando que amigos y familiares se unan a la carrera —y a la diversión— en cualquier momento.

Acerca de Warner Bros. Interactive Entertainment

Warner Bros. Interactive Entertainment, una división de Warner Bros. Home Entertainment, Inc., es una casa editorial, productora, licenciadora y distribuidora a nivel internacional de contenidos de entretenimiento para el espacio interactivo en todas las plataformas, incluyendo consolas, dispositivos portátiles, móviles y juegos de PC, tanto de títulos internos como de terceros.

Acerca de Disney Consumer Products and Interactive Media

Disney Consumer Products and Interactive Media (DCPI) es el segmento de negocios de The Walt Disney Company (NYSE:DIS) que da vida a las historias y personajes de la compañía a través de productos físicos y experiencias digitales innovadoras y atractivas, en más de 100 categorías, desde juguetes y camisetas hasta aplicaciones, libros y juegos para consolas. DCPI comprende cuatro líneas principales de negocio: Global Licensing, Disney Retail, Publishing and Digital Media, y Games, Apps, and Labs. El segmento es hogar de equipos de primera clase a nivel internacional de desarrolladores de aplicaciones y juegos, expertos en licencias y ventas, un importante negocio minorista (Disney Store), artistas, narradores y especialistas en tecnología, que inspiran la imaginación y llevan la magia de Disney a la vida cotidiana de familias y fanáticos en todo el mundo.

CARS 3: DRIVEN TO WIN software © 2017 Warner Bros. Entertainment Inc. Desarrollado por Avalanche Software. © Disney/Pixar. Todos los derechos reservados.

Lucas Peres Castrillón

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Fecha, equipo y reparto del anime de Clione no Akari (desde Animanga)

Desde Animanga publican la siguiente noticia:

Fecha, equipo y reparto del anime de Clione no Akari

El staff para el anime basado en la novela online ‘Clione no Akari‘ de Natural-Rain ha abierto una web y una cuenta de Twitter. En la web se ha revelado el staff, el casting, y que el anime se estrenará en julio en Tokyo MX, Tochigi TV, y BS Fuji.

El estudio de animación unipersonal de Naoya Ishikawa, Ishikawa Pro (‘Kuttsukiboshi‘, ‘Mahou no Chocolate‘), dirige el anime. MOLICE, Tsukasa, y Takeshi Onaka, se encargan de los guiones junto al autor original Natural-Rain. Natural-Rain también diseña los personajes. Kazuhiko Izu dirige el sonido. La ex-miembro aki del grupo idol SKE48 (‘Bishôjo Yûgi Unit Crane Geeru Galaxy‘, ‘Nazotokine‘) compone e interpreta las canciones del opening ‘Clione no Akari‘, y del ending ‘Sora o Tobu Kaze‘. Riko Sasaki interpreta la insert song ‘Hyakunichi no Hana‘.

El casting es:

  • Sayuri Matsumura como Minori Amamiya
  • Shunya Ôhira como Takashi Aoi
  • Natsuko Hara como Kyôko Tsukihashi
  • Riko Sasaki como Nanami Yukine
  • Riho Iida como Yuna Nagino
  • Aina Suzuki como Kaho Ichinose
  • Akari Kageyama como Sayaka Hama

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Animanga: https://animanga.es/fecha-equipo-y-reparto-del-anime-de-clione-no-akari-no-104918/