Primer encuentro Sakura-Day Solo en Mr. Boggart (Bogotá, Colombia)

Fecha: lunes, 1 de mayo de 11:00 a 20:00

Lugar: Mr. Boggart Café Mágico

Primer encuentro Sakura-Day solo en Mr. Boggart, evento con temática de la cultura Asiática, Cosplay (Japón), Juegos de Mesa (Yu-gi-oh), Karaoke anime, Espacio de esparcimiento para simpatizantes de la Cultura Asiática

Comunidades invitadas:

  1. Comunidad Naruto Colombia
  2. Comunidad One Piece
  3. Comunidad Fairy Tail

Medios que cubrirían el evento

  • Rem y Kendy (de Animetaku)

Programación

  1. Pasarela Cosplay
  2. Concurso Cosplay (Premiación primer y segundo puesto)
  3. Karaoke Anime
  4. Juegos de rol
  5. Actividades varias durante el día; (Captura de Pokemon, Jan Ken Po, concurso Selfie con Cosplayer y más)

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/423760771317985

TOTVS inaugura el primer canal comercial en los Estados Unidos.

TOTVS inaugura el primer canal comercial en los EE.UU.

Localizada en Florida, la operación tiene el objetivo de distribuir soluciones para el SMB de los sectores manufacturero, de servicios y jurídico.

TOTVS, líder en el desarrollo de soluciones de negocio en América Latina y con presencia en 41 países, anuncia la creación de un canal de ventas en los Estados Unidos. El movimiento, que marca la entrada comercial de la compañía en el país, tiene el objetivo de ayudar a las empresas medianas y pequeñas americanas a crecer y a convertirse en empresas competitivas con el apoyo de soluciones especializadas y a la medida de sus necesidades. Además de eso, con base en el país, la empresa podrá atender a los clientes latinoamericanos que ya tienen presencia en los EE.UU. o que deseen entrar en este mercado, de forma más estrecha y consultiva.

Inicialmente, el canal – que actúa en la modalidad de distribución indirecta y que se dedica a la cartera TOTVS – se enfoca en ofrecerle soluciones a los segmentos manufacturero, de servicios profesionales, agronegocio y despachos de abogacía, todas bajo el modelo SaaS y hospedadas en centro de datos de socios locales. Los sectores objetivos se definieron con base en los estudios y las demandas de los clientes y se pueden ampliar de acuerdo con el resultado conquistado e investigaciones más profundas del mercado.

La definición del enfoque de esta nueva operación tuvo el apoyo del laboratorio de innovación de la compañía, TOTVS Labs, que por sus 4 años de experiencia en el país cuenta con una visión más detallada del mercado, de Drumond, consultora que asesora a los empresarios brasileños para que ingresen a los EE.UU., y de Apex-Brasil (Agencia Brasileña de Promoción de Exportaciones e Inversiones) que colaboró en este proceso evaluando la adecuación de TOTVS para la expansión. Los estudios y la experiencia de estas empresas contribuyeron para la decisión de abrir el nuevo negocio, dónde hacerlo y a qué segmentos del mercado dedicarse.

Ha sido con el apoyo de estas experiencias e informaciones que la compañía identificó una necesidad latente de soluciones especialistas que atiendan a los procesos de las empresas de punta a punta. Las ofertas para el SMB local son las de los productos ‘plug’n’play’ – de fácil adopción, pero muy simplificados – o software muy complejos y caros. En el sector manufacturero de Florida, por ejemplo,  es común que se busquen soluciones que se integren con la matriz en otros países y que ayuden en la comunicación entre las unidades, pero que atiendan también a las obligaciones norteamericanas.

Ya en el sector jurídico, hay un gran potencial de mercado. Para tener una idea, en Florida existen más despachos de abogados de que en los estados de San Pablo y Rio de Janeiro juntos.  Sin embargo, hasta el momento, las opciones de especialistas o son muy complejas o solo atienden a una parte del proceso, como GED o time sheet. Los segmentos de tercerización de servicios y mano de obra y agronegocios son igualmente numerosos y tienen pocas formas de atención para sus necesidades específicas.  La tecnología de TOTVS, diferente de las otras herramientas disponibles, entrega todo en una única suite, con flexibilidad de integración, facilidad de implementación y garantizando la agilidad de las operaciones, informaciones y procesos. La localización y traducción del software se realizó en el centro de desarrollo de la compañía en Querétaro, México, y ya están concluidas 100%.

“Ir a los EE.UU. es un deseo antiguo, pero estábamos evaluando las oportunidades y aguardando el mejor momento para eso.  Ya estamos en el país hace algunos años enfocados en la innovación y eso nos dio la madurez y seguridad para explorar este mercado ahora y con la ventaja de poder dar los primeros pasos junto con clientes que están ingresando por allí”, afirma Álvaro Cysneiros, head del Mercado Internacional de TOTVS.

Para estructurar el canal y garantizar su cultura, TOTVS cuenta con profesionales con bastante experiencia en sus soluciones y modelos de negocios, como Marcelo Souccar, ejecutivo con más de nueve años por la empresa, responsable por el liderazgo de la operación. Además de eso, actualmente, el canal cuenta con otros profesionales con experiencia internacional, tanto en la corporación como en el mercado norteamericano, para ayudar a quebrar la barrera de entrada de una nueva empresa en el país.

La dirección de la nueva oficina también ha sido cuidadosamente pensada para atender a todos los objetivos. Para eso, se ha seleccionado la ciudad Weston, en el centro del estado de Florida y está estratégicamente ubicada en la región de la gran Miami y Bay Area, además de ser una localidad emblemática para las empresas latinas que operan en el país, es de la que actualmente, el equipo ya está actuando en tres proyectos pilotos.

Acerca de TOTVS

Proveedor de soluciones de negocios para empresas de todos los tamaños, comercializa software de gestión, plataformas de productividad y colaboración, hardware y consultoría; líder absoluta en el mercado de SMB de América Latina. Con más de 50% de marketshare en Brasil, TOTVS está presente en 41 países. En Brasil, cuenta con 15 filiales, 52 franquicias, 5 mil canales de distribución y 10 centros de desarrollo. En el resto del mundo, cuenta con 7 filiales, 5 centros de desarrollo (Estados Unidos, México, China y Taiwán) y numerosos canales de distribución. Para más información, acceda al website www.totvs.com.

IMS – TOTVS

Fernando Gutiérrez

Tel: 3124588440

www.imsmarketing.com

Día de comida japonesa (Bogotá, Colombia)

Fecha: sábado 22 de abril, de 13:00 a 16:00

Lugar: Doa no Fantaji

Durante el evento ofrecerán diversos platos gastronómicos de cultura japonesa en Bosque Popular.

El consumo mínimo es de $5.000

Recuerden el consumo es obligatorio y nos reservamos el derecho de admisión.

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/1930562267188765

ISLA DE CLUB PENGUIN LLEGA EN APP

ISLA DE CLUB PENGUIN LLEGA A LOS MÓVILES

La nueva experiencia de Club Penguin, totalmente renovada, inaugura un nuevo capítulo del popular mundo virtual para niños

Disney lanza una nueva experiencia de Club Penguin, Club Penguin Island, para dispositivos móviles. La nueva aplicación es una versión actualizada y moderna de Club Penguin, que ha sido el destino líder de entretenimiento online para niños durante los pasados 11 años. Desarrollada especialmente para móviles, Isla de Club Penguin reúne muchos de los mejores elementos del legendario producto Club Penguin, con nuevos diseños y características.

Club Penguin ha sido el destino en línea preferido por millones de chicos durante más de una década, y Isla de Club Penguin fue diseñada para la próxima generación de jugadores, quienes han crecido con los dispositivos móviles”, afirmó Kyle Laughlin, Vicepresidente Sénior, Disney Consumer Products and Interactive Media Apps and Games. “La nueva experiencia ofrece a los jugadores la diversión y los elementos sociales que sabemos que todos los niños aman, manteniendo a la vez las características de seguridad en las cuales los padres confían”.

Isla de Club Penguin es una aplicación basada en suscripciones que brinda a los aficionados una jugabilidad inmersiva y atractiva, así como oportunidades de autoexpresión, manteniéndose fiel a los pilares básicos de juego de Club Penguin. Los usuarios pueden unirse a una comunidad pujante, embarcarse en misiones por la isla, ganar recompensas especiales y enfrentar desafíos diarios para subir de nivel con sus pingüinos.

Adicionalmente, la aplicación mantiene el fuerte compromiso de proporcionar un ambiente seguro para los niños, con un nuevo sistema de moderación que incluye un filtro para el chat. La función de chat actualizado contiene emoticones únicos y animaciones en 3D, y la expresión personal es más sencilla que nunca antes con un sistema de personalización de pingüinos a la moda. Los jugadores también tendrán acceso a herramientas de reporte familiares, que les permitirán automoderar la comunidad.

Nunca faltarán cosas para hacer en la isla: ya sea subir al escenario, bucear en busca de gemas o compartir queso con amigos.

Isla de Club Penguin está disponible desde hoy para su descarga gratuita, con una opción de compra por $4.99 dólares mensuales como membresía, en las tiendas Apple App Store y Google Play. Los usuarios pueden disfrutar de Isla de Club Penguin con una prueba gratuita durante siete días.

Acerca de Club Penguin

Club Penguin, el premiado mundo virtual de suscripción para niños con más de una década de historia, ha sido reimaginado para una nueva generación de jugadores con el lanzamiento de Club Penguin Island para dispositivos móviles. Club Penguin Island se mantiene fiel a los principales pilares del producto anterior e introduce un diseño en 3D y nuevas características renovadas. El equipo de Club Penguin Island, con sede en Kelowna, Columbia Británica, Canadá, está totalmente comprometido a cultivar una comunidad inclusiva, fomentando la autoexpresión y el juego imaginativo e inspirador. Club Penguin Island puede jugarse en inglés, portugués, francés y español.

Acerca de Disney Consumer Products and Interactive Media

Disney Consumer Products and Interactive Media (DCPI) es el segmento de negocios de The Walt Disney Company (NYSE:DIS) que trae a la vida las historias y personajes de nuestra compañía a través de productos innovadores y atractivos productos físicos y experiencias digitales, en más de 100 categorías distintas, desde juguetes hasta aplicaciones, libros y juegos de consola. DCPI comprende dos líneas principales de negocio: Disney Consumer Products (DCP) y Disney Interactive (DI). El segmento combinado es hogar de equipos renombrados a nivel mundial de desarrolladores de juegos y aplicaciones, expertos en licencias y ventas, una importante tienda minorista (Disney Store), artistas, narradores y expertos en tecnología que inspiran millones de imaginaciones en todo el mundo.

Lucas Peres Castrillón

Celular: 3134640636

PBX: 7432323 Ext: 6034

E-mail:

lucas.peres@cinecolor.com.co

CATALINA OCHOA GAITÁN.

InTacto Comunicaciones Ltda.

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Cel: (57) 321- 3722449

       (57) 310- 8685463

Tel: (57+1)2112122

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