Archivo diario: 12 agosto, 2019

Colombianos descubren nueva especie de palma pero ya está en peligro de extinción

Colombianos descubren nueva especie de palma en el mundo, pero ya está en peligro de extinción

  • La especie de palma Aiphanes suaita con origen en el departamento de Santander, Colombia, es el nuevo descubrimiento que hicieron científicos de la Universidad CES, Universidad Industrial de Santander y la Reserva Natural de Guadualito.
  • La nueva especie se caracteriza por su tallo solitario, la carencia de espinas amarillentas, las pinnas fuertemente plegadas a lo largo de las venas secundarias, según la investigación.

Foto: Universidad CES

Biólogos e investigadores de la Reserva Natural de Guadualito y las universidades Industrial de Santander y CES de Medellín descubrieron una nueva especie de palma cuyo origen proviene de la Cordillera Oriental de Colombia.

Se trata de la especie de palma Aiphanes suaita la cual se ha encontrado en dos localidades cercanas al municipio de Suaita, en el sur del departamento de Santander. La especie está catalogada en peligro, la segunda categoría más grave de amenaza por la escasez de bosques en los cuales se puede conservar en una franja de elevación cerca a los 1.600 m que es ampliamente usada para la agricultura y la ganadería.

“La nueva especie difiere en su tallo solitario, las espinas pardas, las pinnas fuertemente plegadas a lo largo de las venas secundarias, la punta de las pinnas en forma de “V”, la inflorescencia en espiga y con espinitas”, así se describe el nuevo hallazgo en el artículo científico firmado por los investigadores colombianos María José Sanín Pérez, Rodrigo Bernal y Felipe Castaño.

La doctora María José Sanín Pérez, docente de la Facultad de Ciencias y Biotecnología de la Universidad CES y quien hizo parte del equipo, explicó que el hallazgo se produjo por medio de la sistemática filogenética. La metodología de las filogenias consiste en establecer la relación o parentesco entre las especies, como si se tratara de un árbol genealógico, pero de las especies, no de personas. Para este caso resolvieron que el material de Suaita no se trataba de la especie Aiphanes simplex y que era otra especie, más cercana a la especie Aiphanes leiostachys.

“Los árboles filogenéticos nos pueden dar información sobre la identificación a través del relacionamiento entre las especies. Para esta nueva especie, obtuvimos muestras de un género de palmas que se llama Aiphanes que es principalmente Andino. Hicimos un análisis filogenético y encontramos que el número de especies que creíamos que existía en Colombia era inferior al real, es decir, que hay diversidad por encontrar que no ha sido descrita y que no siempre la morfología, es decir, lo que logramos observar en el campo y a partir del material vegetal recolectado, es suficiente para revelarnos la diversidad que albergan nuestros ecosistemas”, explicó la docente Sanín Pérez del CES.

En Colombia se calcula que están registradas cerca de 260 especies de palmas, por ello es considerado uno de los países más ricos en esta familia de plantas. Con el hallazgo, los científicos colombianos esperan llamar la atención para hacer nuevas exploraciones de biodiversidad en el territorio nacional y de hacer un esfuerzo mayor por la protección y conservación de los bosques.

“Tiene que servir como motivación, por un lado, para explorar nuestra naturaleza y por el otro lado para conservarla, porque las palmas son uno de los grupos botánicos más estudiados en el país, que ha recibido más atención por los taxónomos y seguimos encontrando especies nuevas y desafortunadamente muchas de ellas ya en alguna categoría de amenaza. ¿Qué podemos esperar de los demás grupos que no han recibido tanta atención?”, añadió la docente de la Universidad CES de Medellín.

http://www.ces.edu.co

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Aprenda sobre formulación de proyectos para la gestión y el emprendimiento cultural

Aprenda sobre formulación de proyectos para la gestión y el emprendimiento cultural

Creadores y gestores culturales podrán postularse hasta el próximo 25 de agosto al programa de diplomado que en 2019 incluye un módulo sobre emprendimiento cultural para el desarrollo de proyectos culturales.

El Ministerio de Cultura, en convenio con la Universidad Jorge Tadeo Lozano, abre convocatoria para que creadores y gestores culturales del país participen del Diplomado en formulación de proyectos para la gestión y el emprendimiento cultural.

Este programa, que se desarrolla en el marco del ‘Pacto por la protección y promoción de nuestra cultura y desarrollo de la Economía Naranja’ del Plan Nacional de Desarrollo, busca afianzar conocimientos, estrategias y metodologías para resignificar el rol de la gestión cultural en los contextos territoriales, y brindar los instrumentos necesarios para formular proyectos culturales pertinentes, sostenibles, visionarios y exitosos.

Adicionalmente, abordará de manera particular la Economía Naranja como una estrategia fundamental para la sostenibilidad del sector cultural. 

En palabras de la ministra de Cultura, Carmen Inés Vásquez Camacho, el diplomado servirá para que los protagonistas de la cultura en los territorios entiendan que la Economía Naranja “es una herramienta de desarrollo cultural, social y económico, que se diferencia de otras economías por el hecho de fundamentarse en la creación, producción y distribución de bienes y servicios, cuyo contenido de carácter cultural y creativo se puede proteger por los derechos de propiedad intelectual”.

En 2019 el diplomado tendrá contará con 11 sedes ubicadas en los municipios de Neiva, Huila; Popayan, Cauca; Aguazul, Casanare; Leticia, Amazonas; Carmen de Viboral, Antioquia; La Unión, Valle del Cauca; Coveñas, Sucre; Honda, Tolima; Quibdó, Chocó; Cúcuta, Norte de Santander; y Buenaventura, Valle del Cauca. El cupo máximo de participantes es de 35 personas por sede.

Pueden participar gestores y creadores culturales, responsables de cultura y servidores públicos del sector (responsables de: casas de cultura, procesos de formación artística, bibliotecas públicas, museos, archivos municipales, entre otros), miembros o agentes de los sectores de patrimonio, cinematografía, comunicaciones y representantes de organizaciones culturales encargados de la formulación de proyectos culturales.

Los participantes deberán contar con habilidades en el manejo de herramientas informáticas e internet (PowerPoint, Excel, Word, correo electrónico y redes sociales) para el desarrollo de las actividades.

Los interesados deberán diligenciar en línea el formulario de inscripción antes del 25 de agosto.

El listado de admitidos se publicará a partir del 28 de agosto en la página web del Ministerio de Cultura www.mincultura.gov.co y las clases iniciarán la primera semana de septiembre de 2019.

Ministerio de Cultura
Calle 8 No. 8 – 43 Bogotá, D. C., Colombia
www.mincultura.gov.co

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ROG se asocia con BMW Designworks Group para explorar el futuro de las notebooks para gaming

ROG se asocia con BMW Designworks Group para explorar el futuro de las notebooks para gaming

Diseñadores de élite de ROG y BMW unen esfuerzos para crear un nuevo concepto de notebook. La metodología que utiliza BMW Designworks Group para abordar innovadores diseños automotrices fue aplicada a la construcción de esta notebook conceptual.

Republic of Gamers ha impulsado la industria hacia la búsqueda de la mejor experiencia de juego. Esto llevó a las mentes creativas de renombre de BMW Designworks Group y una asociación en conjunto, a imaginar el futuro de las notebooks para juegos. Se exploraron ideas no solo para la próxima generación, sino para las posteriores, lo que culminó en un concepto sorprendente que permite vislumbrar lo que está por venir.

Nombrado ROG Face Off, la maqueta de diseño refleja el hecho de que los jugadores tienen diferentes personalidades. Sus líneas fluidas y rasgos transformadores trazan un nuevo camino con temas que se pueden implementar hoy, mientras que una visión más progresiva de los elementos proyectados de la interfaz de usuario explora lo que puede ser factible mañana.

Trazando el camino hacia el futuro.

El proyecto comenzó hace casi un año con una investigación inicial en el Centro de Diseño de ASUS en la sede de Taipei. Estudiaron el trabajo y los antecedentes de diferentes firmas creativas y se encontró el ajuste perfecto con BMW Designworks Group, que tiene un historial de 25 años ayudando a las empresas a mantenerse a la vanguardia del diseño.

Durante un taller inicial para alinear objetivos y discutir ideas, se aprendió la metodología que utiliza BMW Designworks Group para abordar nuevos diseños automotrices. El equipo de ASUS compartió las limitaciones únicas asociadas con las notebooks para comunicar los desafíos prácticos a los que se enfrentan con los nuevos proyectos.

Los diseñadores de ROG visitaron la oficina de BMW Designworks Group en Shanghái y se unieron a las ideas de conceptos y sesiones de desarrollo para proporcionar información y comprender mejor el proceso.

La lluvia de ideas dio origen a múltiples direcciones de diseño basadas en el tema central de que los jugadores tienen diferentes motivaciones. Algunos buscan la victoria por encima de todo, mientras que otros quieren estar inmersos en otro mundo. Luego están los que juegan como parte de un deseo social de conectarse con amigos y compañeros de equipo. Los jugadores no son unidimensionales, las motivaciones pueden cambiar según el juego, y muchos también usan sus máquinas para productividad, creación de contenido y renderizado 3D 

Ir con la corriente

El concepto final de Face Off refleja la personalidad dividida dentro de todos nosotros. El diseño de capas de elementos para atraer la atención a través de tres niveles, cada uno con un enfoque diferente, va desde la silueta aerodinámica a la escultura de superficie y luego a los detalles más finos.

El elegante exterior tiene un perfil enfocado y agresivo, enmarcado por líneas futuristas. Se siente fresco, pero sin lugar a dudas ROG. El corte distintivo contrasta las superficies pulidas y mate que refuerzan la estética ROG existente de una manera nueva y audaz.

Mientras que las notebooks ROG generalmente se adhieren a los tonos más oscuros, el concepto lleva un abrigo plateado teñido de verde jade. BMW Designworks Group eligió el color único del concepto para alinearlo con las tendencias de diseño futuras, un área donde ha acumulado una considerable experiencia en la selección de paletas para algunos de los automóviles más populares del mundo. El tono más claro alude a la otra cara de ROG, con una perspectiva más brillante que el estilo más sigiloso de ROG.

A los diseñadores de ROG les encanta la forma fluida del concepto de motocicleta VISION NEXT 100 de BMW Motorrad y buscaron brindar la misma sensación a las notebooks. En el concepto ROG Face Off, las suaves curvas equilibran los bordes más duros del portátil y atraen su atención de manera instantánea al mismo tiempo que proporcionan una ventilación funcional. Los LED generan un brillo personalizable que ilumina las crestas elevadas desde adentro.

La iluminación interior adicional resalta la placa base, los ventiladores y otros componentes visibles a través del panel de rayos X ahumado sobre el teclado. A lo largo de los años, varias notebooks ROG han incorporado ventanas que brindan una vista del potente hardware en su interior. Esta vez se fue más lejos, con una vista panorámica de lo que hay debajo del capó, junto con ventiladores iluminados para hacer que las partes internas se vean más dinámicas cuando el sistema está en uso.

Alcanzar y tocar

Las superficies táctiles desempeñan un papel importante en la diferenciación de las claves de la victoria. El clúster de WASD y el lado izquierdo de la barra espaciadora están cubiertos por una cubierta de metal suave que hace que los controles críticos de los juegos se puedan reconocer de inmediato con solo tocarlos. Para satisfacer a los jugadores que buscan más agarre, también se diseñó una cubierta de goma que se ajusta al grupo WASD.

El deseo de una mayor interacción física también influyó en el diseño del interruptor de encendido, que cambia los botones tradicionales por una configuración con resorte. Este movimiento mecánico sutil puede evocar una conexión física más profunda con la máquina que otra simple presión.

Al presionar el encendido, se activan los efectos del sistema y un efecto de iluminación que amplifica el despertar. La iluminación RGB también ayuda a definir las personalidades duales del concepto. Se ilumina en blanco puro en el modo de trabajo, inicialmente iluminando toda la notebook pero desapareciendo rápidamente hasta quedar únicamente en el teclado para ayudar a mantener un perfil más bajo. En el modo de juego, se ilumina de forma roja, lo que refuerza una actitud más agresiva que se adapta al estado de ánimo.

Imagina el mañana

Aunque gran parte del concepto ROG Face Off es técnicamente factible hoy en día, un aspecto piensa más allá. La tecnología de proyección y rastreo está avanzando rápidamente, y ROG imagina cómo podría emplearse para aumentar nuestra realidad con elementos virtuales que se elevan desde las notebooks y responden a comandos basados en gestos.

Extender la interfaz a su entorno tiene un potencial para monitorear el rendimiento del sistema, mejorar el juego y sumergirlo en otro mundo. Las posibilidades de personalización son prácticamente ilimitadas, y se derivan de la personalización estética habilitada por la iluminación RGB a algo mucho más potente e interactivo. ROG está entusiasmado de ver cómo se desarrollan la proyección láser y otras tecnologías de realidad aumentada y experimentar con la integración en futuros diseños.

Un sabor del futuro hoy.

Las nuevas notebooks para juegos Strix canalizan algunas de las mismas ideas, incluidas las crestas elevadas que corren a través del chasis y proporcionan ventilación adicional para mejorar el flujo de aire en la parte posterior. El recorte compensado debajo de sus pantallas deja más espacio para el flujo de aire al tiempo que aplica un acento asimétrico que recuerda otro diseño conceptual que se exploró durante el proyecto.

El Strix SCAR III y Hero III incorporan el ROG Keystone, un dispositivo físico que se acopla con la computadora portátil para reforzar su conexión física, y puede provocar cambios en la iluminación y la configuración del sistema que coincidan con sus preferencias personales. Su desarrollo fue impulsado por las mismas motivaciones que produjeron el interruptor cargado por resorte del concepto y los efectos de iluminación específicos del modo.

A pesar de centrarse en dar un vistazo al futuro de las notebooks para juegos, el concepto ROG Face Off y la colaboración que la creó ya han inspirado diseños distintivos que ya están listos.

Acerca de ROG

Republic of Gamers (ROG) es una sub-marca de ASUS dedicada a la creación de los mejores hardwares softwares para juegos del mundo. Formada en 2006, ROG ofrece una línea completa de productos innovadores conocidos por su rendimiento y calidad, que incluyen placas base, tarjetas gráficas, computadoras portátiles, computadoras de escritorio, monitores, teléfonos inteligentes, equipos de audio, enrutadores, periféricos y accesorios. ROG participa y patrocina importantes eventos de juegos internacionales. El equipo ROG ha establecido cientos de récords de overclocking y sigue siendo la opción preferida de los jugadores y entusiastas de todo el mundo. Obtenga más información sobre la elección de los campeones en http://rog.asus.com.

ASUS es una empresa apasionada por la tecnología y motivada por tres principales directrices: Innovación, Diseño y Calidad. Soñamos, nos atrevemos y nos esforzamos para crear una vida digital sencilla y alegre para todos. Estamos siempre en la búsqueda de ideas increíbles y experiencias únicas. Aspiramos a entregar lo increíble en todo lo que hacemos. https://www.asus.com/latin/ 

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Tercer Seminario Internacional Cultura y Arte para la Transformación Social (Bogotá, Colombia)

III Seminario Internacional Cultura y Arte para la Transformación Social

El III Seminario Internacional Cultura & Arte para la Transformación Social – Mediación, Colaboración y Formación se llevará a cabo entre el próximo 28 y 30 de agosto en la Biblioteca Luis Ángel Arango de Bogotá

El seminario, al que todos los públicos podrán acceder de manera gratuita, será un escenario para intercambiar ideas sobre acciones de transformación desde el arte y la cultura. El diálogo entre los participantes permitirá –a partir de varios escenarios, ponencias, paneles, circuitos, talleres y conversatorios– reflexionar sobre diferentes concepciones de mediación, colaboración y formación artística y poner la luz sobre prácticas artístico-pedagógicas innovadoras que generen bienestar en las comunidades. Así mismo, servirá para incentivar más espacios de intercambio.

Para su tercera edición, el seminario tendrá como países invitados a Canadá, España, Argentina y Colombia. La inclusión de Colombia tiene el fin de, entre otras cosas, plantear la pregunta de si hablar de arte en el contexto de la transformación social puede ser útil en tiempos en que la sociedad exige nuevas formas de diálogo y encuentro, de narrar y hacer memoria.

“La colaboración en el arte aporta a los procesos de transformación social, toda vez que genera nuevas interacciones y replantea el papel del artista, el público, la obra y el proceso mismo. Durante el seminario buscaremos acercarnos a esta concepción del arte y su conexión con experiencias movilizadoras en el contexto social y comunitario”, comenta Juliana Restrepo, directora del Idartes.

Este seminario es una de las prioridades de la Alcaldía de Bogotá en material cultural. A través de su programación, sus invitados y sus asistentes, el espacio tendrá un rol fundamental para identificar buenas prácticas y hacer viable su aplicación en la ciudad. Su objetivo, en el fondo, es proyectar a Bogotá como un referente internacional en proyectos para fortalecer el territorio mediante el empoderamiento de los habitantes – que a la vez son sus constructores– con base en un discurso actualizado, consciente, crítico y encaminado a alcanzar la felicidad a través del bienestar general.

El evento se da en el marco de la celebración del Bicentenario, una ocasión que le puede servir a la sociedad para cuestionarse de frente a asuntos tan relevantes como complejos como la memoria y su utilidad para entender el pasado y construir futuro.

Programación e inscripciones  aquí.

Instituto Distrital de las Artes – Idartes
Carrera 8 N° 15 – 46
PBX:(+571) 3795750
contactenos@idartes.gov.co

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