Consumo adecuado de dulces en Halloween

El adecuado consumo de dulces en Halloween

  • Ingerir de manera excesiva dulces puede causar hiperactividad y desordenes de sueño en los pequeños. Emermédica brinda algunas recomendaciones que le permitan a sus hijos consumir caramelos de forma adecuada.

Con la llegada de Halloween muchos niños saldrán a las calles del país a pedir dulces, una tradición que se ha mantenido por años, sin embargo, actualmente los padres deben ser conscientes de los cuidados a la hora de permitir el consumo de golosinas. El doctor Andrés Rojas, coordinador médico de Emermédica, brinda algunos consejos al respecto.

El alto consumo de dulces puede afectar la salud de los niños, por eso se recomienda permitir a su hijo tomar pequeñas raciones, es decir, de una a dos porciones diarias. “Se debe ser riguroso en el control al momento de ingerir dulces, sin exceder las porciones recomendadas ya que puede afectar la salud, llevándolos a problemas relacionados con obesidad infantil o complicaciones con el azúcar como la diabetes; por ello es imperativo controlar y educar sobre este tema”, aseguró el doctor Rojas.

Otro de los problemas más comunes que se desprende del mal manejo de estos alimentos en sus hijos, es que producen estados de agitación psicomotora que dan como resultado desordenes de sueño, ya que el azúcar aumenta la glucosa que se traduce en hiperreactividad.

“En cuanto a la parte digestiva, se pueden presentar contratiempos relacionados con el aumento de cólicos y dolor abdominal, igualmente síntomas como diarrea y vómito”, aseveró el coordinador médico de Emermédica, quien además agregó: “También podemos relacionar alergias, cuando se ingieren caramelos que presentan fechas de caducidad. Hay que estar atentos a la información de los empaques y de las fechas de vencimiento”.

En general la ingesta de dulces debe ser restringida a una baja proporción diaria. Están contraindicados de manera absoluta en menores de 6 meses (menores lactantes); debe limitarse su uso en menores de dos años, y se debe prestar atención en hijos de pacientes diabéticos por la predisposición genética al desarrollo de esta enfermedad. Se pueden dar con tranquilidad -pero de manera responsable- en mayores de 2 años.

El doctor Rojas, advierte que los padres deben estar atentos a todos los dulces que reciben los niños, especialmente durante este mes, además deben administrarlos de manera responsable: “Es ideal dar una golosina tras cada comida y no antes de ellas, ya que pueden disminuir el apetito por sensación de satisfacción gástrica, tampoco es aconsejable al finalizar la cena porque puede interrumpir el sueño”.

 

Consultas médicas más frecuentes en menores

Emermédica informó que entre enero y septiembre de 2017 ha atendido más de 4.000 citas pediátricas en Bogotá y Medellín, ciudades en las que presta este servicio. Las consultas más frecuentes las realizan a menores de un año (31.22%), seguidas de niños entre 2 y 3 años y finalmente los niños entre 3 y 4 años.

En el último trimestre, las consultas más frecuentes a nivel nacional han sido por patologías infecciosas leves: la primera por rinofaringitis aguda; niños entre 0 y 12 años; seguido de diarrea y gastroenteritis de presunto origen infeccioso, niños entre 0 y 4 años; para finalizar se encuentra la amigdalistis aguda, niños entre 1 y 4 años.

La compañía ofrece controles pediátricos gratuitos para sus afiliados, así como beneficios en salud oral, especialistas, aliados y asistencia al viajero.

Acerca de Emermédica

Es la Compañía líder en salud domiciliaria, reconocida en el mercado por la excelencia y accesibilidad de sus servicios. Las 24 horas del día ponen al alcance privilegios en servicios de atención médica domiciliaria de alta calidad, ágiles, oportunos y confiables. Al año realizan más de 300.000 atenciones médicas, salvando alrededor de 68.000 vidas.

Adriana López

High Results

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Unilago es cosplay – Encuentro gratuito (Bogotá, Colombia)

Fecha: sábado, 28 de octubre de 10:30 a 17:00

Lugar: Centro Comercial Unilago

Durante este encuentro previo a halloween, Centro Comercial Unilago junto a GTOMedios y el apoyo de Brainstorm ASM, tendremos un encuentro donde los protagonistas especiales son los cosmakers.

Habrán dos concursos:

Concurso cosmaker

Para el desarrollo de esta dinámica, el cosplayer deberá primero inscribirse detallando el personaje que representará, entre otros datos importantes. Se premiarán a los mejores trabajos expuestos.

• Premios

  1. lugar: $300.000 en productos de consumo en Unilago.
  2. lugar: $100.000 en productos de consumo en Unilago.

Concurso props y accesorios cosplay

Consiste en premiar a quien(es) presenten su mejor prop y/o accesorio de cosplay. La existencia de estos elementos que acompañan a un cosplayers (escudo, arma, cetros, entre otros afines), complementan la esencia de muchos y le dan su carácter y acercamiento al público general.

• Premios

  1. lugar: $300.000 en productos de consumo en Unilago.
  2. lugar: $100.000 en productos de consumo en Unilago.

PARTICIPA CON NOSOTROS

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/156945568127075/

Cinco claves para el desarrollo de las empresas con sistemas de gestión (desde TOTVS)

Cinco claves para el desarrollo de las empresas con sistemas de gestión

Por Douglas Medeiros, Gerente General TOTVS Andina.

De acuerdo a la OCDE (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico), la productividad de las grandes empresas se debe a la economía de escala, la experiencia del mercado e indudablemente relacionado con el uso de las tecnologías de la información (TI), lo que hace que su eficiencia sea 6.3 veces superior a las de las microempresas, 2.9 veces mayor a la de las pequeñas y 1.7 veces superior a la de las medianas.

En datos del Ministerio de Comercio, Industria y Turismo de Colombia las micro, pequeñas y medianas empresas responden al 80.8% del empleo en el país, nada lejano a la realidad mundial, en donde se han convertido en el mayor porcentaje de generadoras de empleo de muchas otras naciones.

La supervivencia de estos negocios depende de una fácil adopción de procesos, personal capacitado y adecuada estrategia en la implementación de tecnologías como un sistema de gestión. De no realizar una buena elección, podría resultar más costoso que productivo. Por ello, es necesario que las empresas no importa su tamaño tomen en cuenta algunos puntos como:

  • Análisis de los procesos. Pensar que un sistema de gestión solucionará los problemas en los procesos, cuando la empresa ya detecto que existe un proceso mal realizado, su implementación solamente acelerará el proceso, pero no lo eliminará. Se debe realizar un análisis previo de los procesos antes de implementar o incluso planear un sistema de gestión. El proveedor de software (SW) debe poder orientarlo a hacer las adecuaciones entre sus procesos y los del sistema de manera que se obtenga el mejor costo beneficio en la implementación.
  • Estrategia por fases. La compra de un sistema de gestión deberá estar enfocada con los cambios que la empresa desea realizar y soportar esa necesidad de gestión. Si lo que busca es tener un control de inventarios o de costos deberá alinear la implementación en esos rubros, evaluar los resultados y continuar a la siguiente fase.
  • Enfoque a largo plazo. Contar con una visión a futuro evaluando que la inversión que realizarán en un sistema de gestión no es para solucionar un problema actual sino una plataforma tecnológica que de sustento al crecimiento. Resulta sumamente vital que el sistema de gestión elegido tenga funcionalidades que les permitan evolucionar sus operaciones protegiendo su inversión inicial.
  • Accesibilidad y flexibilidad. La opción elegida deberá ser flexible al crecimiento, permitir cambios y utilizarlo en otras áreas conforme al crecimiento y estrategia. Deberán buscar que sean amigables y que los empleados aprendan a utilizarlas.
  • Socio tecnológico. El sistema de gestión debe estar respaldado por un proveedor que garantice la evolución tecnológica y escalabilidad; es decir, que esté en línea con las nuevas plataformas tecnológicas y no se torne obsoleto.

Los sistemas de gestión forman parte de las tecnologías de información que pueden apoyar aun siendo proyectos diferentes a que las empresas puedan logar un punto de equilibrio y desarrollo en menor tiempo y producir más.

IMS – TOTVS

Fernando Gutiérrez

Tel: 3124588440

www.imsmarketing.com

Akihabara (Cartagena de Indias, Colombia)

Fecha: domingo, 29 de octubre de 10:30 a 17:00

Lugar: Servifiesta

Evento organizado por la integración Cultural Satsuki Club con el fin de ofrecer a los asistentes un espacio agradable donde puedan compartir sus pasiones y disfrutar de las actividades, música, concursos, Tiendas.

Actividades

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/133087227295776

Consejos de un joven colombiano de 22 años quien creó tres empresas

Carlos Eduardo Álvarez anhela conquistar a Silicon Valley. A sus 22 años, este joven oriundo de Medellín (Colombia) ha creado tres empresas. En la actualidad, lidera a Workep, una plataforma de gestión de proyectos que cuenta con el apoyo de Google. Ya suman más de 10.000 usuarios mensuales de una veintena de países, algunos de ellos tan lejanos como Corea del Sur, España, Portugal y Australia.

Álvarez empezó a trabajar en Workep desde agosto del año pasado. Él y su equipo han ganado tres convocatorias para ‘startups’ en un año: Socialatom, Ruta N y Parallel 18. En total, han recaudado alrededor de 100.000 dólares en fondos.

Workep nació como un emprendimiento pensado para conquistar el mundo y no una única región. Esa es una de las enseñanzas que le ha dejado su vida como fundador de tres empresas: desde el comienzo debes pensar en grande. Por eso, la primera versión de la plataforma se lanzó en inglés. Desde hace poco, también está disponible en español y están trabajando para añadir otros idiomas, entre ellos el italiano, el francés, el alemán y el portugués.

Workep ha logrado crecer con un equipo multidisciplinar cuyos integrantes trabajan desde diferentes lugares del planeta. Uno de sus programadores, Giga Chkhikvadze, labora desde Georgia (Europa del Este). Cristyan Sepulveda, cofundador y experimentado desarrollador, lidera el área técnica desde Medellín, y Carlos busca nuevos clientes y oportunidades de negocio desde Estados Unidos. Como parte de su espíritu internacional, han tenido en sus filas a practicantes de Reino Unido.

El principal mercado de Workep es el colombiano, seguido por México, España y Estados Unidos. Empresas del calibre de Uber, Zara y Nielsen usan la plataforma.

¿Qué es Workep?

Es una plataforma que sirve para gestionar proyectos e integra y automatiza el poder de las diferentes aplicaciones de Google: Sheets (para hojas de cálculo), Docs (para documentos de texto), Drive (para almacenar archivos en la nube), entre otras. Compite contra grandes del sector como Trello, Asana y Wrike. Su interfaz está pensada para que se sienta como una aplicación más de la Suite de Google. Tiene funciones orientadas a ayudar a las empresas a incrementar su productividad: asignación de tareas, generación de diagramas avanzados de Gantt, uso de carpetas compartidas, entre otras. En la actualidad, es gratuita, pero nos preparamos para lanzar una versión Premium cuyo costo será de 5 dólares mensuales por usuario.

¿Qué lo llevó a convertirse en un emprendedor?

La pasión. Siempre he creído que cada uno de nosotros tiene el poder para resolver los problemas de forma diferente. Me motiva la posibilidad de mejorar las condiciones de vida de otros y ayudarlos a crecer. Es lo que le da sentido a mi vida. Nunca fui una persona que encajara con los modelos tradicionales de hacer las cosas. Me convertí en emprendedor porque quería encontrar mi propio camino.

¿Cuándo empezó a emprender?

Cuando tenía 15 años, creé una empresa que vendía comida para gatos y perros a bajo costo. Se llamaba Fooddog. Después fundé LinkCall, una plataforma para hacer videollamadas por LinkedIn. Aprendí a programar con cursos en línea. Mi primer proyecto fue ‘hackear’ el wifi del colegio para compartir la conexión con mis compañeros. Hice una red social para mercado corporativo llamada WebLine, pero Yammer, nuestro competidor, fue adquirido por Microsoft y ellos controlaban todo el segmento. ¡Quedamos fuera!

¿Cómo le fue con ese primer emprendimiento? Solo tenía 15 años…

Cuando tenía 15 años, fundé una tienda en línea para vender comida para mascotas a bajo costo. Teníamos un acuerdo con grandes distribuidores para ofrecer los mejores precios. Empezamos a distribuir el producto en la ciudad con una motocicleta de mis amigos. Trabajé la parte logística y tecnológica. El problema es que, por entonces, no tenía mucha experiencia en negocios y administración. Eso llevó a la quiebra de la compañía.

¿Cuáles son los valores esenciales para triunfar como emprendedores?

Se debe tener pasión, gratitud, compromiso, visión y amor por el trabajo. Esa es la receta para triunfar.

¿Cuál es la proyección de Workep?

Esperamos implementar un modelo de compuesto por más de 100 resellers, lanzar la versión Premium y una API para que terceros nos ayuden a robustecer la plataforma. Para finales del próximo año, esperamos haber integrado funciones basadas en inteligencia artificial. En tres años, hay dos caminos: o ser adquiridos por Google o integrar las herramientas de otras plataformas como Office 365 y Salesforce-.

¿Cuál es el modelo de trabajo de Workep?

Creemos en el teletrabajo. Nuestros empleados trabajan por objetivos y no por horario. Lo importante son los logros, no las horas que duren sentados en su escritorio. Nos gusta contratar talentos de diferentes partes del mundo porque tenemos una visión global. Les damos libertad para desplegar su talento.

¿Cuáles han sido los principales retos con el emprendimiento?

Crear una plataforma desde cero, en poco tiempo, con nuestro talento y un equipo pequeño. El ámbito tecnológico se mueve a una velocidad trepidante y para lograr el éxito se debe trabajar sin descanso. Conquistar el mundo con una plataforma creada desde Colombia es un reto enorme.

Édgar Medina

Workep Inc. VP of Marketing
www.workep.com
Colombia – Dellaware
Colombian Phone: (+57) 3143035415
Twitter: @EdgarMed

SUPERANDO TODAS LAS EXPECTATIVAS TERMINA #SOFA2017 (Bogotá, Colombia)

SUPERANDO TODAS LAS EXPECTATIVAS TERMINA #SOFA2017

  • Más de 180.000 visitante se registraron durante los cinco días de feria.
  • Museo Cosmaker, Lego Users Group, xStudio, Coliseo eSports y charlas con los invitados internacionales, las actividades más vistas durante el Salón del Ocio y la Fantasía 2017.
  • El Dragón, que identificó la versión 2017 será donado al museo de los niños. 

Foto por Juan Carlos Quenguan. #SOFA2017

El Salón del Ocio y la Fantasía 2017, la feria de entretenimiento y cultura más importante de América Latina, concluyó en Corferias consolidándose una vez más como el escenario número uno para los amantes de los videojuegos, el cosplay, las series animes y las sub culturas urbanas.

“Siempre buscamos involucrar a los actores de la industria con el público asistente ofreciendo múltiples alternativas de aprovechamiento del tiempo libre (…) este año contamos con dieciocho espacios que albergaron más de 300 actividades en pabellones y al aire libre y cerca de 200 expositores que fomentaron el emprendimiento creativo a través del Bazar Naranja, Mercado Azul y Food Park”, precisó Zantiago Echeverri, organizador de SOFA 2017.

Visitantes de todas las regiones de Colombia encontraron en SOFA un punto de encuentro para compartir sus experiencias y transmitir conocimiento.

“Estamos muy contentos de recibir cada año visitantes de diferentes regiones del país, así como colectivos de Japón, Francia, Canadá, Guatemala, India, Turquía, Brasil, Argentina y México”, afirmó Zantiago Echeverri.

Fomentar la imaginación, tener constancia y creer en uno mismo fueron los mensajes claves que dejaron los invitados internacionales para los seguidores de la cultura Gamer en Colombia.

“No sabía hacer voces, hice la prueba de Peppa e impresionantemente quedé. Me sentí súper emocionada, la seguía desde que era más chiquita y la veía en televisión todos los días”, mencionó Auri Amaya, interprete de doblaje mexicana.

“Inicie mi carrera a la edad de 30 años y puedo decir que mi vida cambio cuando interprete la voz de Naruto… Gracias a este personaje he podido viajar, conocer diferentes personas. ¡Me encanta mi trabajo y disfruto lo que hago!”, precisó Isabel Martiñón actriz de doblaje mexicana.

El Salón del Ocio y la Fantasía 2017 tuvo así mismo una interesante muestra comercial, donde se podía adquirir figuras de acción, máscaras, posters de colección, comics, muñecos de peluche, videojuegos, disfraces para las mascotas, entre otros.

“Este año Corferias entregó prácticamente todo el recinto buscando mejorar las experiencias de nuestros visitantes y expositores. Somos conscientes que la industria del entretenimiento y el tiempo libre está creciendo en el país y espacios como el Salón del Ocio y la Fantasía siguen demostrando que los jovenes con sus nuevas culturas y aficiones, contribuyen de manera significativa a la economía del país. (…) Esta novena edición también sensibilizó a más de un asistente, que aprovechando el contexto, decidió donar sangre (210 donantes registrados) y adoptar una nueva mascota (25 cachorros, 4 perros y 45 gatos)”, precisó Ricardo Barbosa, jefe de proyecto.  

“Esta edición nos preocupamos por tener una mayor cantidad de actividades para el público que nos visita. Una muestra comercial robusta con artículos de todo tipo y para todo público, la primera casa del terror, exhibición de rugby paraolímpico, pasarela cosplay, un pabellón dedicado a los Gamers, Geeks y nuestro tradicional espacio para los más pequeños”, concluyó Zantiago Echeverri, organizador de SOFA 2017.

Más de 180.000 visitantes, 13.000 metros cuadrados, 200 expositores y más de 300 actividades, cerró la novena edición del Salón del Ocio y La Fantasía 2017, un espacio donde se encuentra la fantasía, el entretenimiento y la cultura en un mismo lugar.

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Andrés García
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Taller de Videojuegos, Punto Vive Digital – Universidad EAN

La Alta Consejería Distrital de TIC y el Punto Vive Digital Lab te invitan a participar en un taller para aprender programación de animación de objetos con el programa Alice. Es de un nivel introductorio preferiblemente para personas entre 15 y 20 años, pero si eres mayor y quieres aprender puedes aplicar.

Sábado 21 y 28 de octubre de 8:00 am a 6:00 pm  Para inscribir, puede ir a este enlace: goo.gl/RPwhqx