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Los videojuegos: una herramienta de inclusión para personas en condición de discapacidad

Los videojuegos: una herramienta de inclusión para personas en condición de discapacidad

  • La industria gaming ha realizado grandes avances en los últimos años para que más personas con habilidades distintas puedan acceder a los videojuegos
  • De acuerdo con Eduardo Frontado Sánchez, experto en temas de inclusión y superación personal.

Como sucede desde hace 11 años de manera ininterrumpida, el pasado 29 de agosto se celebró en el mundo entero el ‘Día del Gamer’: una fecha que cada vez cobra mayor relevancia debido al enorme crecimiento que ha experimentado la industria de los videojuegos en el último tiempo, particularmente, desde el inicio de la pandemia.

De hecho, solo el año pasado, este mercado registró ganancias superiores a los 170 mil millones de dólares, superando incluso a otros sectores como el cine y el deporte juntos, de acuerdo con el portal MarketWatch. Una impresionante cifra que demuestra que los videojuegos han dejado de ser una simple opción de ocio para convertirse en una de las industrias del entretenimiento más poderosas a nivel global.

No obstante, el auge de los videojuegos en pandemia no solo se explica a partir de su capacidad de brindar entretenimiento y diversión desde la comodidad del hogar, sino, también, porque le permite a millones de personas en todo el mundo (especialmente jóvenes y adolescentes) seguir estableciendo relaciones sociales que pueden ayudar a disminuir o combatir los niveles de ansiedad, angustia, soledad y estrés generados por el encierro.

Una conclusión que también comparte Eduardo Frontado Sánchez, experto en temas de inclusión y superación personal, para quien los videojuegos son además una gran herramienta para estimular e impulsar la inclusión de personas con habilidades distintas en el mundo, debido a su alto componente tecnológico y comunitario. “en el mundo del gaming todos somos iguales, solo la destreza es la que decide quién es el mejor sin tener la oportunidad de discriminar, solo enfrentarnos a la diferencia que representa el otro”.

Ya sea a través de controles de mando adaptados o programas diseñados para solventar una determinada limitación física, lo cierto es que la industria de los videojuegos ha llevado a cabo grandes avances en materia de inclusión en los últimos años, como los siguientes ejemplos que demuestran que, cuando de gaming se trata, la inclusión parece ser lo único que no es un juego.

Videojuegos a la medida: porque a veces no es necesario ver o escuchar para divertirse

Aunque el aspecto audiovisual es uno de los componentes más importantes para la mayoría de los gamers, existen numerosos videojuegos para personas con discapacidad visual, en donde los sonidos y las sensaciones (más no los gráficos) suelen guiar a los jugadores, consiguiendo en ellos una experiencia totalmente inmersiva.

Como sucede en el videojuego A Blind Legend, que adaptado para dispositivos móviles, brinda un sistema envolvente que le permite a los jugadores orientarse ante una pantalla negra y reaccionar con movimientos del dedo para ejecutar diferentes funciones (por ejemplo: cabalgar, esquivar obstáculos o pelear en intensos duelos).

De igual forma, existen en el mercado varios juegos de video diseñados especialmente para las personas con discapacidad auditiva. Cómo Moss, un simpático ratón que se comunica con los jugadores a través del lenguaje de señas, mientras atraviesa toda clase de aventuras en diferentes escenarios, para que los niños sordos o con problemas auditivos puedan disfrutar jugando como el resto de sus pares.

Xbox Adaptive Controller: si todos podemos jugar, ganamos todos

Diseñado principalmente para satisfacer las necesidades de los jugadores con movilidad reducida o -incluso- problemas neuronales, el Xbox Adaptive Controller de Microsoft es un centro unificado para los dispositivos que ayuda a que los juegos sean más accesibles. Es decir, que cualquier persona sin importar su discapacidad, pueda disfrutar de los videojuegos a la par los demás, a través de 19 entradas que permiten conectar desde botones a joysticks de todo tamaño y condición, pasando por interruptores o pedales, con el objetivo de que cada usuario pueda personalizar este dispositivo de acuerdo con sus necesidades específicas

Para Frontado, la inclusión en la industria gaming va más allá de diseñar videojuegos exclusivos para personas con habilidades distintas (lo que comúnmente se conoce como “juegos a la medida”) pues, fundamentalmente, se trata de generar una integración total, a través de dispositivos como el Xbox Adaptive Controller, que permite que todos los usuarios puedan disfrutar la experiencia de cualquier videojuego en igualdad de condiciones “la tecnología hace las cosas más sencillas para los llamados regulares y para las personas con discapacidad las hace posibles, elimina barreras nivelando a las personas”.

Feminismo e identidad sexual: sin tabúes en la industria gaming

Durante años los videojuegos fueron un entretenimiento para hombres. Estaban mayoritariamente dirigidos a un público masculino e hicieron falta algunos años para que esa barrera invisible se rompiera. La aparición de cada vez más personajes protagonistas femeninos sirvió para atraer a muchas niñas que no se veían reflejadas en la oferta de videojuegos. De hecho,  según un estudio de MediaCom, más del 40% de los gamers a nivel global pertenecen a la población femenina, una estadística que se refleja también en América Latina, donde el 49,7% de los usuarios totales de la industria son mujeres.

Por su parte, la cuestión de género también ha dejado de ser poco a poco un tema tabú en este mercado, gracias a que videojuegos tan populares como The Sims ahora ofrecen la opción de crear personas transexuales al gusto de cada jugador, o incluyen historias de amor y romance entre dos personas del mismo sexo, como es el caso de Ellie (The Last of Us).

En conclusión, para Eduardo Frontado los video juegos son una herramienta fundamental para la implementación de la inclusión en todos los ámbitos, concientizando que “lo distinto es lo que nos une y lo humano lo que nos identifica”.

Sobre Eduardo Frontado Sánchez

Eduardo Frontado Sánchez es Licenciado en Comunicación Social, con Mención en Comunicaciones Publicitarias, de la Universidad Católica Andrés Bello (UCAB) de Caracas, Venezuela. Además, tiene una Maestría como Especialista en Desarrollo Organizacional de la misma alma mater. Al nacer, fue diagnosticado con parálisis cerebral, enfermedad que no le impidió disfrutar de una vida digna y de una educación de calidad. Por el contrario, se convirtió en una motivación para salir adelante y desarrollarse profesionalmente, al punto de que hoy en día es un reconocido conferencista y motivador en su país, donde ha trabajado para algunas de las más importantes empresas en las áreas de adiestramiento y selección de personal, consultoría organizacional, mercadeo y administración. Convirtiéndose en todo un referente en temas de inclusión laboral para personas con discapacidad. “El ser humano debe ser del tamaño de sus sueños. La clave del éxito de las personas debe ser siempre buscar oportunidades hasta en las adversidades”.

Camila Becerra
Ejecutiva de Cuenta Senior

zornosacom.com

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Nuevo tráiler de Guardianes de la noche: Las crónicas de Hinokami (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Nuevo tráiler de Guardianes de la noche: Las crónicas de Hinokami

Aniplex y el desarrollador CyberConnect2 comparten un nuevo tráiler de Guardianes de la noche: Las crónicas de Hinokami. Se trata del tercer tráiler desde su anuncio y en él se muestra como será el Modo Versus del videojuego. El vídeo está en completo japonés y se puede ver a través del canal de YouTube de Gematsu.

Este título de lucha llegará tanto en formato físico como digital a PlayStation 5PlayStation 4Xbox SeriesXbox One y en PC en digital a través de Steam el próximo 15 de octubre. Respecto a los idiomas, incluirá voces en japonés y textos en castellano. En cuanto a la edición física, el videojuego será distribuido por Koch Media. Este tendrá un precio de 59,99€ e incluirá el juego completo, 1 clave de desbloqueo del personaje Tanjiro Kamado y 2 avatares de Tanjiro Kamado y Nezuko Kamado (solo en PS4 y PS5).

El fenómeno de Guardianes de la Noche se expande al mundo de los videojuegos con Kimetsu no Yaiba: Hinokami Keppuutan, un título de lucha basado en los acontecimientos de la primera temporada de la serie animada y de la película Kimetsu no Yaiba – Guardianes de la Noche: Tren InfinitoCyberConnect2 es el estudio que está detrás del juego, que contará con un modo historia para un jugador en el que seguiremos los pasos de Tanjiro Kamado, protagonista de la historia.

Para leer completa esta noticia, pueden ir l enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/nuevo-trailer-de-guardianes-de-la-noche-las-cronicas-de-hinokami-2/

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Videojuegos y animación japonesa, los pilares de Sony para aumentar audiencia (desde López-Dóriga)

Desde López Dóriga publican la siguiente noticia:

Videojuegos y animación japonesa, los pilares de Sony para aumentar audiencia

Potenciar su rama de videojuegos y expandir sus servicios de distribución de animación japonesa (anime) son los pilares de Sony para aumentar su audiencia y crecimiento, según el plan estratégico anual del grupo…

El alcance actual de Sony se sitúa en alrededor de 160 millones de personas, una cifra que quiere expandir a mil millones a través de la inversión en sus franquicias (IP) con el objetivo de “desarrollar un juego para maximizar su valor”, con productos relacionados en varios ámbitos como el cine, la música o los móviles, dijo Yoshida…

El presidente del grupo puso como ejemplo de este trabajo multidisciplinar a su última consola de sobremesa, PlayStation 5 (PS), para la que integraron múltiples tecnologías de audio, visual y la tecnología háptica de su mando DualSense…

Sony cuenta actualmente con una red de usuarios de PlayStation de más de 109 millones de personas, que contabiliza a través de su red PlayStation Network; y los suscriptores a su servicio de pago PlayStation Plus ascienden a 47.6 millones.

Yoshida considera igualmente importante aumentar la comunidad de aficionados al anime.

El grupo ha adquirido la empresa Ellation, operadora del portal estadounidense Crunchyroll de manga y anime, que en combinación con la distribuidora de su propiedad Funimation espera que potencie un sector con gran potencial de crecimiento fuera de Japón

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de López-Dóriga: https://lopezdoriga.com/ciencia-tecnologia/sony-videojuegos-animacion-japonesa/

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El anime de Scarlet Nexus ya tiene fecha de estreno; checa su nuevo avance (desde Level Up)

Desde Level Up publican la siguiente noticia:

El anime de Scarlet Nexus ya tiene fecha de estreno; checa su nuevo avance

Scarlet Nexus es un juego con clara inspiración del anime. Se trata de una situación que Bandai Namco Entertainment no quería desaprovechar y es por esto que prepara un anime basado en ella. Si te interesa, debes saber que ya tiene fecha de estreno.

Recientemente se confirmó que el anime de Scarlet Nexus debutará el 1 de julio en Japón. Esto quiere decir que su debut será una semana después que el del videojuego en el que estará basado. Te recordamos que Scarlet Nexus llegará a tiendas el 25 de junio.

En América, el anime de Scarlet Nexus estará disponible en Funimation. Esto quiere decir que los jugadores que cuenten con una suscripción a este servicio de streaming tendrán la oportunidad de verlo desde su dispositivo favorito.

Por el momento no está claro qué historia es la que contará el anime de Scarlet Nexus, lo que es un hecho es que Junya Enoki y Asami Seto, actores de voz que interpretan a Yuiyo Sumeragi y Kasane Randall, participarán en él.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Level Up: https://www.levelup.com/noticias/623108/El-anime-de-Scarlet-Nexus-ya-tiene-fecha-de-estreno-checa-su-nuevo-avance

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El anime de Scarlet Nexus se estrenará el 1 de julio (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

El anime de Scarlet Nexus se estrenará el 1 de julio

Desde la página oficial de la adaptación a anime de Scarlet Nexus, se mostró recientemente el primer vídeo promocional. En este se muestran tanto el equipo encargado de su adaptación como el elenco de voces. Así mismo, se ha dado a conocer la fecha de estreno para la nueva serie del juego de role-play de Bandai Namco Entertainment, el próximo 1 de julio.

Junya Enoki interpretará a Yuito Sumeragi.  Después de que la OSF salvara a Yuito de niño, este comenzó a admirarlos, y soñaba con unirse a sus filas. Por ello, trabajó duro y finalmente se alistó, aunque no había sido llamado a ello. Yuito nació en una familia de élite con el linaje directo del fundador del New HimukaYakumo Sumeragi. Posee el poder de la telequinesis.

Asami Seto dará voz a Kasane Randall. A diferencia de Yuito, ella si fue llamada a unirse a la OSF y por ello, se unió a la Escuela de Entrenamiento donde se graduó como la mejor de su clase. Su poder es la psicoquinesia.

Junto a los dos protagonistas destacan:

  • Yui Horie como Arashi Spring
  • Ryota Takeuchi como Gemma Garrison
  • Tomomi Mineuchi como Hanabi Ichijo
  • Daisuke Namikawa como Kagero Donne
  • Yumi Hara como Kyoka Eden…

Sunrise será el estudio encargado de la adaptación al anime. Hiroyuki Nishimura (Deltora Quest) es el director del anime. Además, tanto él como Yuji Ito se encargarán del diseño de personajes…

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/el-anime-de-scarlet-nexus-se-estrenara-el-1-de-julio/

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La aplicación de anime Funimation llega a Nintendo Switch (desde Geekzilla)

Desde Geekzilla publican la siguiente noticia:

La aplicación de anime Funimation llega a Nintendo Switch

Funimation App llega a Nintendo Switch – geekzillos, fanáticos del anime les tenemos una gran noticia sobre el principal distribuidor de animé a nivel mundial, así es se trata de Funimation, que estará disponible en Nintendo Switch.

Ahora que Funimation estará disponible en Nintendo Switch, ya no será necesario salir de la consola de videojuegos para disfrutar de tus animés preferidos. Simplemente haz clic en la Funimation App, explora y disfruta de cientos de títulos, como los éxitos internacionales My Hero Academia, la temporada final de Attack on Titan One Piece, los favoritos de los fans como Naruto y Megalobox y clásicos como Cowboy Bebop y muchos, muchos más.

Funimation está disponible en Nintendo Switch en EE.UU. y Canadá, el Reino Unido e Irlanda y ahora en México y Brasil.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Geekzilla: https://geekzilla.tech/la-aplicacion-de-anime-funimation-llega-a-nintendo-switch/

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Razones de por qué los smartphones han desplazado a las consolas de videojuegos

Tres razones de por qué los smartphones han desplazado a las consolas de videojuegos

Innovación, portabilidad y precio son los motivos por los cuales hoy los teléfonos inteligentes poseen el 40 % del mercado ‘gaming’ por encima de consolas y PC.

La industria de los videojuegos es, sin duda, una de las ganadoras tras la pandemia de la Covid-19. Newzoo, una de las firmas más reconocidas en la información y análisis del mercado de videojuegos, actualizó las estimaciones de ganancias para el cierre del 2020 y la cifra ascendió a los 159.300 millones de dólares.

De este total, 77.200 millones de dólares los generan los juegos móviles (tabletas y smartphones); esto representa el 48 %, frente al 28 % de las consolas y el 24 % de los computadores. Pero, lo que más llama la atención, es que son los teléfonos inteligentes los dispositivos más rentables del ecosistema con ingresos de 63.600 millones de dólares. Hoy son los ‘reyes’ del mercado con 40% de participación.

“Nuestra visión es que el futuro de la industria de los videojuegos está entre las consolas y los smartphones. Somos conscientes de las altas exigencias del público ‘gamer’ y por ello nos hemos transformado y llevado a un nuevo nivel el desarrollo de los teléfonos inteligentes enfocados a este mercado”, dijo José Luis Cruz, Gerente de Marketing para Latam, la marca que hoy es el tercer mayor vendedor de smartphones en el país.

Para el experto, son tres las razones de por qué los smartphones han desplazado a las consolas de videojuegos: innovación, portabilidad y precio.

Innovación técnica superior

¿Procesamiento gráfico? ¿Batería? No se puede limitar a un único aspecto técnico la elección para un teléfono inteligente especializado para videojuegos. Es clave que tenga una batería con mínimo 5.020 mAh para jugar por más de 12 horas sin pensar en la carga.

También, que el procesador soporte gráficos extremos y ofrezca fluidez en la experiencia de juego (como sucede con el Snapdragon 720g) y que el celular incorpore una relación de pantalla a cuerpo del 91% y certificación TÜV Rheinland con poca luz azul, para así garantizar comodidad para los ojos.

De acuerdo con Cruz, los fabricantes de smartphones ya han creado funciones especiales para ‘gamers’, como el ‘Modo Game Turbo’, del Xiaomi Redmi Note 9S. “Este desarrollo enfoca la potencia máxima de los procesadores del dispositivo en el juego, y deja en un segundo plano las demás tareas del celular”.

Este modo de videojuegos, además, permite enviar la señal del juego a un televisor, abrir aplicaciones en múltiples ventanas y configurar mejoras en brillo y sensibilidad de la pantalla y el sonido del celular.

Portabilidad y mejores precios

Para los ‘gamers’ jugar sin restricciones de tiempos y espacios es una de sus prioridades. Y en este punto sacan una ventaja evidente los smartphones frente a las consolas. La movilidad es su mayor carta. Además, los tiempos de descarga de juegos y actualizaciones son menores frente a los que se presentan en las consolas.

Y sobre el precio, hoy en el mercado del país se consiguen smartphones especializados en videojuegos en un rango del millón de pesos. Es decir, que por un valor menor al que se paga por una consola, los usuarios obtienen un dispositivo especializado en el segmento ‘gamers’, más las funcionalidades de trabajo y entretenimiento de un celular de última generación.

Sobre Xiaomi

Xiaomi Corporation se fundó en abril de 2010 y cotiza en la Junta Principal de la Bolsa de Hong Kong desde el 9 de julio de 2018 (1810.HK). Xiaomi es una compañía de Internet con smartphones y hardware inteligente conectados por una plataforma de Internet de las Cosas (IoT) en su núcleo.

Con el mismo énfasis en la innovación y en la calidad, Xiaomi persigue continuamente ofrecer una experiencia de usuario de alta calidad y alcanzar la máxima eficiencia operativa. La compañía desarrolla implacablemente increíbles productos con precios honestos para que todos en el mundo disfruten de una vida mejor a través de una tecnología innovadora.

Xiaomi es actualmente la tercera marca de smartphones del mundo y ha establecido la plataforma de IoT para consumidores más grande del mundo, con más de 252 millones de dispositivos inteligentes (excluyendo smartphones y ordenadores portátiles) conectados a ella. Actualmente, los productos Xiaomi están presentes en más de 90 mercados de todo el mundo y tienen una posición de liderazgo en muchos de ellos.

En julio de 2019, la compañía entró a formar parte, por primera vez, de la lista Fortune Global 500 en la posición 468, y séptima en la categoría de Servicios de Internet y Retailing. Xiaomi es ahora la compañía más joven del ranking Global 500 de 2019. En mayo de 2020, la empresa alcanzó el puesto 384 en la lista ‘Global 2000’ de Forbes.

Para obtener más información sobre Xiaomi, visite nuestro blog https://blog.mi.com/en/.

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Random 22 de marzo, especial Back to School (Buenos Aires, Argentina)

Fecha: Domingo, 22 de marzo de 2020 de 12:00 a 19:00

Lugar: Unione E Benevolenza

SE VIENE LA TERCER RANDOM DEL AÑO 2020. Especial VUELTA AL COLE y como siempre de entrada GRATUITA. No faltes.

¿Qué encontrarán en el evento?

  • MAID CAFÉ
  • EXPLOTA EL GLOBO en pareja
  • DESAFÍO TRIVIAS PEPERO en pareja
  • STAND COMERCIALES
  • CONCURSO DE DIBUJO. Te anotas en mesa de informes el día del evento, lleva tus materiales para dibujar, nosotros te entregamos la hoja con el logo al momento de anotarte.
  • SHOWS KPOP DANCE
  • PROYECCIONES DE LOS MEJORES CAPÍTULOS DEL MUNDO DEL ANIME
  • CONCURSO DE COSPLAY. Cupo limitado de 20 personas. Anotate en mesa de informes el día del evento, si vas a llevar audio y / o video, tenés que llevarlo en un dispositivo USB. El máximo de tiempo de la performance es de 2 minutos. Está prohibido el uso de objetos peligrosos como sean los cortantes, punzantes, etc. Sólo se aceptan armas de réplica.
  • CONCURSO DE KARAOKE. Anotate en mesa de informes el dia del evento. Tenes que llevar tu audio instrumental versión tv size en un dispositivo USB. Cupo máximo 16 personas. No se permite el uso de instrumentos, es obligatorio llevar pista!
  • CONCURSO DE FANDANCERS. Anotate en mesa de informes, el audio debe ser SÓLO DE KPOP! el tema tenés que traerlo en un PENDRIVE ( No teléfono celular) CUPO MÁXIMO : 12 PARTICIPANTES.
  • SECTOR GAMER. TORNEO DRAGON BALL BUDOKAI TENKAICHI 3 – THE KING OF FIGHTERS 98, ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3 , CTR NITRO FUELED Y JUST DANCE – TORNEO Y FREEPLAY.
  • CONCURSO OTAKU GOT TALENT
  • RANDOM CHALLENGE
  • SECTOR ILUSTRADORES
  • MANGA TAROT
  • YU GI OH

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/2521349878078214/ Sigue leyendo

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Sekai 20/20 (Buenos Aires, Argentina)

Fecha: Sábado, 21 de marzo de 2020 de 12:00 a 19:00

Lugar: Colegio Pedro Benoit (calle 48 nª 710 entre 9 y 10)

El año 2020 ha comenzado…. sin ninguna predicción de las películas retro, un enero de mas de 90 días y calor agobiantes… Y si han sobrevivido a la 3º Guerra Mundial, la Macrisis y demás plagas apocalípticas los invitamos a participar de nuestro primer evento del año.

¿Y qué vamos a encontrar esta vez?… A continuación, les iremos agregando todo el contenido que tendremos disponibles para ustedes…

  • Zona Gamer podrán jugar gratis todo el día a varias consolas y pc gamer, con títulos actuales y retro
  • Zona Zombie podrán encontrar una expo sangrienta, ademas de actividades como un polígono donde podrás ganar premios y participar de nuestro casting zombie
  • Cocoa Maid Café deliciosas propuestas te estarán esperando… Ademas, podrás participar de las citas rápidas por divertidos premios
  • Bloque Kpop junto al tradicional concurso fandancer se suma una Army Trivia en escenario
  • Taller de Dibujo Junto a la expo de artistas del Fanzine e ilustradores, habrá concurso de dibujo ademas de clases y charlas de los artistas que componen la expo
  • Trivia Simpsoniana con prendas
  • Karaoke
  • Desfile Neko / concurso
  • Sorteos

Y mas.

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/2539065003002944/

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Neko Nation (Buenos Aires, Argentina)

Fecha: Sábado, 14 de marzo de 2020 de 22:00 a 05:00

Lugar: La Cigale

¡La mega fiesta de anime de Australia nuevamente en la Argentina!

Bienvenidos/as a Neko Nation, una fiesta de anime / cosplay dedicada a cosplayers, fanáticos del anime, gamers, fanáticos de la música, la cultura y las modas japonesas.

Neko Nation cuenta con increíbles DJ especializados en hacer de esta noche, una fiesta inolvidable.

Juega durante toda la noche en nuestro sector gamer con gran variedad de juegos, y consolas.

Tenemos lugares para que te relajes, tomes fotos e incluso tomes una copa del bar.

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/208330307226896/

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