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En #SOFA2022 se reunirán los mejores exponentes del cosplay del país (Bogotá, Colombia)

En SOFA 2022 se reunirán los mejores exponentes del cosplay del país

En la pasarela eclética se vivirán desfiles constantes no sólo de cosplayers profesionales, los asistentes a SOFA tendrán su espacio para enseñar su trabajo.

Tras meses de diseñar, probar y moldear espadas y cañones láser, los amantes del cosplay colombiano se reunirán nuevamente en COSPLAY CITY, una ciudadela en donde podrán encontrar todo lo que esta afición puede ofrecer en el marco del Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) que se desarrollará del 13 al 17 de octubre en Corferias.

Una afición que aunque nace en Japón en los años 70, en Colombia toma fuerza en la primera década del 2000 con participaciones en los más importantes certámenes internacionales por el trabajo de colectivos dedicados a perfeccionar el conocimiento de materias primas para el desarrollo de sus trajes y presentaciones.

Cosplay City estará ubicado en el pabellón 17 del recinto ferial y contará con la presencia de: cosmakers, quienes enseñarán el arte de confeccionar los diferentes trajes y armas; cosplayers, los cuales compartirán sus experiencias en el desarrollo de las presentaciones de sus personajes, y fotógrafos profesionales quienes dispondrán de espacios diseñados para una mejor experiencia de los visitantes.

SOFA 2022

Esta nueva versión de SOFA es la oportunidad para que las comunidades, las culturas alternativas y los colectivos creativos que traen nuevas tendencias de entretenimiento y emprendimiento se encuentren en un solo espacio.

El SOFA es además un escenario de encuentro para todos los fanáticos, conocedores y actores de las culturas urbanas emergentes, como también para los amantes del anime, manga, los nuevos deportes, juegos de rol, videojuegos y el movimiento cosplay en expansión.

Contenidos

Dentro de la gran propuesta de contenidos que oferta SOFA para sus visitantes, se destacan escenarios como: Hobby center, Espacio de comunidades, SOFA kids, K-pop fest, Metaverso SOFA, Ciudad de artistas, Mundo selfie, SOFA sport al parque, SOFA the exhibition, Zona gamer, Fantasy Land, Proyectos geek, Cosplay city, entre otros.

  • SOFA Kids: un espacio de entretenimiento y educación en donde niños y niñas podrán tener actividades y juegos especialmente diseñados para disfrutar de la feria.
  • Hobby center: un lugar para sentarse a enfrentar un duelo, recorrer un calabozo, viajar por el espacio y descubrir los juegos de mesa, cartas, rol y estrategia.
  • Comunidades SOFA: grupos organizados que nos comparten sus aficiones y nos dejan descubrir un mundo de actividades, pasatiempos y emociones.
  • Fantasy Land: mundo de criaturas fantásticas: El regreso del Gran Dragón y Jardín de esculturas de criaturas fantásticas.
  • Proyectos geek con impacto social: un espacio en alianza con varias fundaciones para demostrar el apoyo y solidaridad que tiene el público del evento.
  • SOFA Style: el regreso del diseño, la moda, los estilos alternativos, los desfiles de cosplay y mucho más.
  • Cosplay city: el corazón del SOFA es el cosplay, y ahora tiene su propia ciudadela en donde podrás ver lo mejor que esta afición te puede ofrecer.
  • Zona gamer: salón de ocio digital – Zona comercial, Arena SOFA gamers, Campeonatos video juegos, Actividades gamers y Desarrolladores nacionales.
  • #HashtagxFest comunidades digitales y creadores de contenidos: invitados especiales, Encuentro de desarrolladores, Salón de Streamers, Encuentros de comunidades y Salón de charlas académicas.

Boletería

La venta de boletería está dividida en tres fases previas y venta en taquilla en los días del evento. Más información en la página de SOFA: www.enelsofa.com

Sobre SOFA

El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) es una de las plataformas de gestión cultural alternativa, nuevas tendencias, creatividad, entretenimiento y emprendimiento más importantes de Colombia. Nace en el año 2009 con la iniciativa de entender las nuevas culturas y ofrecer un espacio de encuentro para todas las comunidades interesadas en exponer su forma de entender el tiempo libre y sus aficiones. Proyecta convertirse en el salón más influyente de la industria cultural y creativa a nivel nacional, además de ser el espacio más importante del año para la gestión cultural donde niños, jóvenes y adultos se encuentran y viven las mejores experiencias de entretenimiento alternativo del país.

Redes:

  • @UniversoSOFA
  • @Corferias
  • #SOFA2022
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Sony participa en el CES® 2022

Sony participa en el CES® 2022 

Presentamos tecnologías e iniciativas que crean nuevo valor para llenar el mundo de emoción.

Sony participa en el CES® 2022, que se llevará a cabo en Las Vegas, Nevada y online a partir del miércoles 5 de enero (hora estándar del Pacífico). 

El objetivo de Sony es “llenar el mundo de emoción a través del poder de la creatividad y la tecnología”. De acuerdo con la dirección corporativa de la empresa de “acercarse más a las personas”, Sony trabaja para crear nuevo valor que inspire las emociones de las personas al acercarse más a los creadores y los usuarios. Kenichiro Yoshida, presidente y director ejecutivo de Sony Group Corporation, habló en la conferencia de prensa de Sony realizada el 4 de enero, antes de la apertura pública de la exhibición, y señaló lo siguiente: “Durante los últimos dos años, que fueron todo un desafío, hemos reafirmado la importancia de nuestro propósito. 

Queremos dar a las personas la posibilidad de conectarse más profundamente con aquellos que comparten sus mismos intereses y de formar lazos más fuertes dentro de sus comunidades”. Mencionó el trabajo de Sony con artistas de la talla de Adele (en su último álbum, “30”) y presentó las tecnologías e iniciativas más recientes de la empresa para apoyar a los creadores, que incluyen “Virtual Production” (que elimina las restricciones en la producción de video), el dron profesional de Sony “Airpeak” (que apoya la creatividad) y su smartphone más reciente, el “Xperia PRO-I”.  

A continuación, subió al escenario Tom Rothman, presidente y director ejecutivo de Sony Pictures Entertainment Motion Picture Group, para hablar sobre PlayStation Productions, una colaboración entre Sony Pictures Entertainment y Sony Interactive Entertainment con el fin de producir películas y programas de TV basados en PlayStation IP. Tom Holland, quien protagoniza la adaptación cinematográfica de “Uncharted” de PlayStation Productions, y Neil Druckmann, copresidente del estudio de desarrollo de videojuegos Naughty Dog, hablaron sobre la importancia de la colaboración.  

Luego, Jim Ryan, presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, anunció el sistema de realidad virtual de próxima generación “PlayStation VR2” y el nuevo “PlayStation VR2 Sense controllers”, que harán realidad una experiencia y una sensación de inmersión sin precedentes en el mundo de los videojuegos. Además, anunció lo último de la serie “Horizon”, “Horizon Call of the Mountain”, que fue un enorme éxito en todo el mundo, como título exclusivo de “PlayStation VR2”.  

Yoshida volvió al escenario para destacar la tecnología de seguimiento de la empresa del Grupo Sony, Hawk-Eye Innovations, y la asociación de Sony con el Manchester City Football Club para la creación de comunidades de fans de próxima generación en el espacio virtual.  

Yoshida concluyó su presentación hablando del progreso más reciente y la dirección futura de VISION-S, una iniciativa que tiene como objetivo contribuir a la evolución de la movilidad. Afirmó que «Sony está bien posicionada como una ‘empresa de entretenimiento creativo’ para redefinir la movilidad» y anunció que Sony establecerá una empresa operativa «Sony Mobility Inc.» en la primavera de 2022, a través del cual la compañía tiene la intención de explorar la entrada al mercado de vehículos eléctricos. 

Principales productos y tecnologías exhibidos 

Bajo el concepto “Co-create the Future of Entertainment” (crear conjuntamente el futuro del entretenimiento), Sony presentará en su stand de Las Vegas y en la plataforma online “Sony Square” varias tecnologías e iniciativas que apoyan a los creadores y se acercan a los usuarios. 

URL: https://square.sony.com/ces2022/ 

Aspectos destacados del stand de Sony en Las Vegas: 

VISION-S 

Se exhibirá un prototipo (VISION-S 01), que se está probando en la vía pública, y un vehículo prototipo tipo SUV (VISION-S 02) como un nuevo diseño que será exhibido. Para obtener más detalles, consulte el comunicado de prensa y el sitio especial sobre VISION-S. 

Sitio especial: https://www.sony.com/en/SonyInfo/vision-s/ 

Airpeak S1 

Se exhibirá “Airpeak S1”, el dron profesional de Sony que ha comenzado a venderse en los Estados Unidos. Airpeak S1 es el dron más pequeño del mundo y puede equiparse con una cámara de fotograma completo sin espejo Alpha™*1. Cuenta con un motor patentado, propulsor, sistema de control y tecnología de detección que permiten mucha agilidad y un vuelo preciso y dinámico. 

PlayStation®5 

PlayStation®5 lleva a los usuarios al mundo de los videojuegos con velocidad, fidelidad visual e inmersión sensorial sin precedentes. PS5 viene equipada con un SSD de altísima velocidad, entradas y salidas personalizadas integradas, tecnología Tempest 3D AudioTech y controlador inalámbrico DualSenseTM con tecnología háptica y gatillos adaptativos de vanguardia. También se exhibirá en la feria una colección de cinco opciones de color inspiradas en la galaxia para las tapas de la consola y el controlador inalámbrico DualSenseTM. 

Cine Crystal LED 

Se instalará una gran pantalla Crystal LED en la entrada del stand. Esta mostrará contenido que presenta las últimas innovaciones de Sony en áreas tales como la producción virtual y el futuro del entretenimiento deportivo. 

“Virtual Production”: la tecnología de filmación cinematográfica que estimula la creatividad de los creadores 

Virtual Production libera a los creadores de varias restricciones a la hora de filmar, como la ubicación, el clima y el horario, mediante la implementación de un entorno de producción que integra la imagen de fondo con el sujeto en tiempo real. La combinación de Crystal LED, que proyecta imágenes de fondo de alta definición con la reproducción de colores intensos y de alto contraste, y la cámara cinematográfica “VENICE”, que logra alta resolución y reproducciones delicadas, estimula la creatividad de los creadores y aumenta la libertad de expresión. 

“El futuro del entretenimiento deportivo”: sistemas de seguimiento de Hawk-Eye e interacción virtual con los fans 

Hawk-Eye Innovations, una empresa del Grupo Sony, ha estado promoviendo la innovación en el mundo de los deportes a través de su tecnología de mejora de la transmisión y el arbitraje deportivos. Su último logro ha sido la introducción de nuevos sistemas de seguimiento esquelético y visualización de datos. Estos sistemas posibilitan el seguimiento instantáneo y preciso de los movimientos de los atletas y objetos a partir de capturas de video en vivo de los partidos, así como la recopilación de datos esqueléticos y la recreación de la acción en vivo.  

Además, Sony está realizando una PoC (prueba de concepto) con el Manchester City Football Club a fin de crear una comunidad global online de fans de próxima generación que integre el mundo físico con el virtual. La PoC aprovechará la tecnología de análisis de imágenes y la tecnología de detección de Sony, así como los sistemas de seguimiento de Hawk-Eye, para explorar la creación de nuevas formas de entretenimiento con el fin de atraer a los fans del deporte de todo el mundo. 

Nuestro objetivo es crear experiencias espaciales inspiradoras: STARSPHERE 

Junto con la Universidad de Tokio y JAXA, Sony está promoviendo “STARSPHERE”, un proyecto que tiene el objetivo de crear experiencias espaciales que generen inspiración. Sony exhibirá por primera vez una maqueta de un nanosatélite provisto de un equipo de cámaras Sony, cuyo lanzamiento está programado para el año fiscal 2022. Mediante el uso de un simulador de filmación, los usuarios pueden controlar el satélite para capturar la Tierra y las estrellas exactamente como quieran. “STARSPHERE” tiene como objetivo generar nuevo valor y ofrecer experiencias inspiradoras al enriquecer las perspectivas de las personas con relación al espacio, y, de aquí en adelante, participará en creaciones conjuntas con diversos creadores y socios del sector. 

El evento se mostrará en la plataforma online “Sony Square”: 

Además de la cobertura de video de la conferencia de prensa y la exposición en Las Vegas, Sony también grabará videos sobre las tecnologías e iniciativas relacionadas con estos temas secundarios: “Empower Creators” (Empoderar a los creadores), “Expand Fan Communities” (Expandir las comunidades de fans) y “Envision a Better Planet” (Concebir un planeta mejor). También estarán disponibles un nuevo video sobre el anuncio de la línea de TV BRAVIA ® 8K/4K de Sony y una actuación en video en vivo de 360 Reality Audio. 

Línea de TV BRAVIA XR™ con tecnología XR Backlight Master Drive en los nuevos modelos miniLED 

Se agrega una nueva línea de miniLED a la serie de TV BRAVIA XR. Impulsada por Cognitive Processor XR™, la exclusiva tecnología de procesamiento de señales de Sony, “XR Backlight Master Drive” controla con precisión la retroiluminación miniLED para producir luces deslumbrantes y tonos negros profundos en cada rincón de la gran pantalla. La nueva línea de TV BRAVIA XR™ ofrece experiencias de visualización y juego inmersivas mediante la combinación de imágenes profundas y sonido tridimensional. 

Acerca de Sony Group Corporation

Sony Group Corporation es una compañía de entretenimiento creativo con una sólida base de tecnología. Desde videojuegos y servicios de red hasta música, películas, electrónicos, semiconductores y servicios financieros, la misión de Sony es llenar el mundo de emoción a través del poder de la creatividad y la tecnología. Para obtener más información, visite http://www.sony.net/

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DENUNCIA URGENTE VIDEOJUEGOS DE POKÉMON EN LATINOAMÉRICA, por ANMTV

Por vía email, nos ha llegado la siguiente denuncia por parte del medio alternativo ANMTV:

DENUNCIA URGENTE VIDEOJUEGOS DE POKÉMON EN LATINOAMÉRICA

Desde hace unas semanas que se viene viralizando una gran campaña entre los jugadores de Pokémon, quienes protestan porque los videojuegos llegan a todos los países de Latinoamérica solo con la traducción de España (que contiene una enorme cantidad de palabras que acá son obscenas y muy vulgares, como «pito», «pija», «jalar», «tula», «coger», «venirse», etc.)

La noticia fue publicada por ANMTV Latinoamérica, y es una situación realmente preocupante si se considera que los juegos de Pokémon van dirigidos a niños y si se observan las impresionantes cifras de ventas que los videojuegos de Pokémon tienen en nuestro país y en toda Latinoamérica.
Algo muy grave está ocurriendo con la traducción al español de los videojuegos de Pokémon, lo cual es explicado con lujo de detalles en el video realizado por ANMTV Latinoamérica, tras meses de investigación y conversaciones para colaborar con dos grandes exponentes de la saga Pokémon: Gabriel Ramos y Gabriel Gama, quienes dieron voz a Ash y Brock en el doblaje latinoamericano de la famosa serie de televisión.

El video y la campaña están causando tal furor que ya se han difundido en muchísimos medios periodísticos internacionales, incluyendo medios tan importantes como:

Canales de radio y televisión latinoamericanos:

Y un enorme etc…

Además, el movimiento se ha extendido a tal punto que el propio Nob Ogasawara (traductor original de los videojuegos de Pokémon desde el japonés al inglés), manifestó su apoyo, afirmando que «le horroriza» que un videojuego para niños posea términos que son despectivos en Latinoamérica, y que apoya la realización de una traducción en Español Latino neutro exclusiva para nuestro territorio, el cual «es un mercado enorme que sigue en crecimiento».
https://www.anmtvla.com/2021/12/el-traductor-original-de-pokemon-nob.html

Sin una respuesta clara por parte de Nintendo o The Pokémon Company, los fans de toda Latinoamérica siguen difundiendo la campaña con el fin de exponer el problema y hacerse escuchar para lograr una traducción y localización al Español Latino (Neutro) exclusiva para nuestro territorio. Además, han creado una junta de firmas virtual en change.org/PokemonLATAM, la cual en cosa de días ya ha alcanzado más de 10.000 firmas.

Pokémon se encuentra vigente en América Latina desde 1999. El mes pasado fue lanzado Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl, los cuales se convirtieron rápidamente en un éxito de ventas a nivel mundial; y a principios de 2022 está fijado el lanzamiento de Pokémon Legends, el cual pretende dar nuevos aires a la clásica fórmula de atrapar criaturas, y por supuesto, solo tendrá traducción hecha en España, lo que acentuará aún más este problema.

Equipo de ANMTV

Anime, Manga y TV Latinoamérica

http://www.anmtvla.com

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Crónica de Cubrimiento: #SOFATheExhibition 2021: La comunidad manda, el dragón no está vacunado – Primera Parte

Un mes después del inicio del evento especial SOFA The Exhibition 2021 en CORFERIAS, el medio alternativo Sitio Bagatela, como prensa oficial que cubrió el SOFA The Exhibition, muestra este especial que, a pesar de estar en los dos últimos días por cuestiones familiares del administrador de querer vender la lavandería que dejó su padre (y que aún lo está vendiendo, ya que no vino un cliente en comprar la lavandería y hacerla funcionar); el evento planificado y organizado por CORFERIAS y CLIC ON DESIGN obtuvo un buen resultado, dentro de lo permitido para eventos masivos con capacidad del 50% (antes de la reapertura total permitida por la Alcaldía Mayor de Bogotá para eventos masivos).

Pero los mismos asistentes, las comunidades dispersas fueron las protagonistas de ese SOFA especial, que esperan para el #SOFA2022 se reabra en su totalidad.

Pues bien, aquí les mostramos nuestra crónica de cubrimiento, después de más de 18 meses de no haber cubierto a eventos presenciales:

Domingo 17 de octubre

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Para ver las fotos y los videos en su totalidad del cubrimiento del día domingo, pueden ir a:

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Gaming UPS oficialmente en Colombia

Schneider Electric mantiene a los jugadores protegidos, conectados y en el juego con la primera UPS diseñada para gamers

  • El nuevo UPS mantiene a los jugadores conectados en un corte de energía y protege su inversión en hardware para juegos de las irregularidades de energía dañinas.
  • Cuenta con una interfaz de pantalla grande y fácil de leer y 12 luces LED RGB personalizables para que los jugadores puedan personalizar el aspecto a fin de que coincida con su configuración de juego.

Schneider Electric, líder en la transformación digital de la gestión y automatización de la energía, anunció hoy el próximo lanzamiento en octubre de 2021 de APC Back-UPS ™ Pro Gaming, una fuente de alimentación ininterrumpida (UPS) elegante y de última generación que protege el equipo de juego y mantiene su conexión a pesar de irregularidades de energía, manteniendo a los jugadores en el juego. El primer UPS diseñado para equipos de juegos pensando en los jugadores, el APC Back-UPS ™ Pro Gaming ofrece protección de energía ininterrumpida, incluso durante cortes de energía y ofrece 12 luces LED RGB personalizables que permiten a los jugadores combinar sus diseños de consola únicos.

A medida que los jugadores invierten más en sus equipos y pasan más tiempo ganando juegos, proteger a ambos es fundamental. Los jugadores están protegidos con energía de respaldo de batería de onda sinusoidal que proporciona la corriente eléctrica más suave requerida por la electrónica sensible de los equipos conectados. Agregar el UPS para juegos, APC Back-UPS ™ Pro Gaming, a sus sistemas permite a los jugadores tener la confianza de permanecer:

  • Protegido: una batería de respaldo para juegos protege su valioso sistema de juegos frente a más de siete tipos diferentes de interrupciones de energía.
  • Conectado: después de apagar un juego, el sistema continúa proporcionando energía a un enrutador y / o módem.
  • En el juego: si la energía se interrumpe o se pierde durante el juego, la energía de respaldo permite a los jugadores terminar una partida y cosechar las recompensas que de otro modo se habrían perdido.

Los jugadores buscan ser los mejores y merecen la mejor protección para sus equipos. Es por eso que estamos tan emocionados de poder brindarles a estos jugadores que trabajan duro y que juegan, la tranquilidad de que sus consolas o PC para juegos estarán seguras, incluso durante un apagón”, dijo Christian Enriquez, Gerente de Marketing de Producto Global de Schneider Electric. “APC by Schneider Electric, líder mundial en protección de energía durante más de 30 años, siempre ha estado a la vanguardia de la tecnología de protección de energía y ahora se enorgullece de presentar el primer UPS diseñado desde el principio para jugadores. Estamos entusiasmados de llevar protección de energía de primera clase al campo de los juegos y esperamos ser una fuente de apoyo sólida para los jugadores de todo el mundo «.

El UPS para juegos APC Back-UPS ™ Pro Gaming cuenta con un círculo de reactor patentado que proporciona el estado de la energía restante, sobretensiones, caídas, cortes de energía y fallas en el cableado del edificio visibles desde todos los ángulos. La regulación automática de voltaje protege contra voltajes esporádicos e inestables mientras ayuda a extender la vida útil de los equipos de juego. Disponible en color Midnight (BGM1500B-LM), y con 12 luces LED RGB personalizables, los jugadores también pueden personalizar fácilmente el aspecto del UPS. El nuevo UPS para juegos APC Back-UPS ™ Pro Gaming incluye:

  • Seis tomas de respaldo de batería con protección contra sobretensiones que envían energía instantáneamente a dispositivos electrónicos sensibles, como Xbox, PlayStation, PC, TV o enrutadores / módems, durante una pérdida de energía.
  • Cuatro tomacorrientes adicionales solo para supresión de sobretensión a fin de proteger contra sobrecargas de energía inseguras y «apagados bruscos» que pueden dañar permanentemente los equipos conectados.
  • Tres puertos USB frontales de fácil acceso para recargar dispositivos, como auriculares para juegos y teléfonos móviles.

Para ver el SAI para juegos APC Back-UPS ™ Pro Gaming en acción, vea este video:

 

Disponible para pre-pedido pronto en línea y en minoristas de todo el país. Para obtener más información sobre el producto y la disponibilidad, regístrese aquí:

https://go.schneider-electric.com/WW_202009_UPS-for-Gamers-Name-Capture-Landing-Page_ver1-Short-Description-Form-Abbreviation-LP.html

Sobre Schneider Electric

El propósito de Schneider es empoderar a todos para aprovechar al máximo nuestra energía y nuestros recursos, de manera que se apoye el progreso y la sostenibilidad para todos. A esto lo llamamos «Life Is On».

Nuestra misión es ser su socio digital para lograr la sostenibilidad y la eficiencia.

Impulsamos la transformación digital mediante la integración de tecnologías de procesos y energía líderes en el mundo, productos de conexión de terminales a la nube, controles, software y servicios que abarcan todo el ciclo de vida, lo que permite la administración integrada de empresas para hogares, edificios, centros de datos, infraestructura e industrias.

Somos la empresa más local entre las empresas globales. Somos defensores de los estándares abiertos y de los ecosistemas cooperativos que comparten con la misma pasión nuestros valores de empoderamiento, inclusión y propósitos significativos.

www.se.com

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HBO MAX YA ESTÁ DISPONIBLE EN LAS CONSOLAS DE JUEGOS PLAYSTATION 4 Y PLAYSTATION 5 DE TODA LATINOAMÉRICA

HBO MAX YA ESTÁ DISPONIBLE EN LAS CONSOLAS DE JUEGOS PLAYSTATION 4 Y PLAYSTATION 5  DE TODA LATINOAMÉRICA

En la continua búsqueda de seguir ampliando el acceso a más consumidores, la plataforma de streaming de WarnerMedia HBO Max, anunció que ya está disponible* en las consolas de juegos PlayStation 4 y PlayStation 5.

Todos los usuarios tendrán la posibilidad de acceder a su contenido favorito de Warner Bros, HBO, DC, Cartoon Network y mucho más, incluyendo una increíble colección de producciones originales, tanto regionales como internacionales, bajo el sello Max Originals. En el lanzamiento en PlayStation 4 y 5, los usuarios de HBO Max podrán disfrutar de los últimos estrenos en la plataforma, incluyendo SPACE JAM: UN NUEVO LEGADO (HBO) y THE SUICIDE SQUAD (HBO); las trilogías de HARRY POTTER, y MATRIX; clásicos icónicos favoritos de todos los tiempos como FRIENDS y THE OFFICE; nuevos estrenos, como las nuevas temporadas de las aclamadas series SUCCESSION (HBO) y EUPHORIA (HBO), así como series muy esperadas como las Max Originals AND JUST LIKE THAT y  PEACEMAKER, HOUSE OF THE DRAGON (HBO), PEACEMAKER y muchas más.

¿Cómo suscribirse?

Los usuarios actuales de HBO Max pueden acceder a la aplicación de HBO Max en las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, mientras que los usuarios que aún no tengan HBO Max pueden suscribirse en www.hbomax.com. Dentro de www.hbomax.com se puede adquirir el plan de suscripción Standard, que ofrece a las familias acceso a 3 usuarios simultáneos, 5 perfiles personalizados, descarga de contenidos y vídeos en alta definición en dispositivos móviles y tabletas, y algunos títulos en 4K, en todos los dispositivos compatibles. Además, la suscripción de 1 año viene con hasta un 30% de descuento.

Acerca de HBO Max

HBO Max™ es la plataforma de streaming directo al consumidor de WarnerMedia que ofrece la mejor calidad de entretenimiento. HBO Max presenta la más amplia variedad de historias para todas las audiencias de marcas icónicas como HBO, Warner Bros., DC, Cartoon Network, y mucho más. La plataforma fue inicialmente lanzada en los Estados Unidos en mayo de 2020. El lanzamiento global de la plataforma comenzó con el lanzamiento de HBO Max en 39 mercados en América Latina y el Caribe, y HBO Max entrará a Europa más adelante este año y el próximo cuando los servicios de streaming de la marca HBO comenzarán a ser reemplazados.

Suscríbete en: hbomax.com

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Los videojuegos: una herramienta de inclusión para personas en condición de discapacidad

Los videojuegos: una herramienta de inclusión para personas en condición de discapacidad

  • La industria gaming ha realizado grandes avances en los últimos años para que más personas con habilidades distintas puedan acceder a los videojuegos
  • De acuerdo con Eduardo Frontado Sánchez, experto en temas de inclusión y superación personal.

Como sucede desde hace 11 años de manera ininterrumpida, el pasado 29 de agosto se celebró en el mundo entero el ‘Día del Gamer’: una fecha que cada vez cobra mayor relevancia debido al enorme crecimiento que ha experimentado la industria de los videojuegos en el último tiempo, particularmente, desde el inicio de la pandemia.

De hecho, solo el año pasado, este mercado registró ganancias superiores a los 170 mil millones de dólares, superando incluso a otros sectores como el cine y el deporte juntos, de acuerdo con el portal MarketWatch. Una impresionante cifra que demuestra que los videojuegos han dejado de ser una simple opción de ocio para convertirse en una de las industrias del entretenimiento más poderosas a nivel global.

No obstante, el auge de los videojuegos en pandemia no solo se explica a partir de su capacidad de brindar entretenimiento y diversión desde la comodidad del hogar, sino, también, porque le permite a millones de personas en todo el mundo (especialmente jóvenes y adolescentes) seguir estableciendo relaciones sociales que pueden ayudar a disminuir o combatir los niveles de ansiedad, angustia, soledad y estrés generados por el encierro.

Una conclusión que también comparte Eduardo Frontado Sánchez, experto en temas de inclusión y superación personal, para quien los videojuegos son además una gran herramienta para estimular e impulsar la inclusión de personas con habilidades distintas en el mundo, debido a su alto componente tecnológico y comunitario. “en el mundo del gaming todos somos iguales, solo la destreza es la que decide quién es el mejor sin tener la oportunidad de discriminar, solo enfrentarnos a la diferencia que representa el otro”.

Ya sea a través de controles de mando adaptados o programas diseñados para solventar una determinada limitación física, lo cierto es que la industria de los videojuegos ha llevado a cabo grandes avances en materia de inclusión en los últimos años, como los siguientes ejemplos que demuestran que, cuando de gaming se trata, la inclusión parece ser lo único que no es un juego.

Videojuegos a la medida: porque a veces no es necesario ver o escuchar para divertirse

Aunque el aspecto audiovisual es uno de los componentes más importantes para la mayoría de los gamers, existen numerosos videojuegos para personas con discapacidad visual, en donde los sonidos y las sensaciones (más no los gráficos) suelen guiar a los jugadores, consiguiendo en ellos una experiencia totalmente inmersiva.

Como sucede en el videojuego A Blind Legend, que adaptado para dispositivos móviles, brinda un sistema envolvente que le permite a los jugadores orientarse ante una pantalla negra y reaccionar con movimientos del dedo para ejecutar diferentes funciones (por ejemplo: cabalgar, esquivar obstáculos o pelear en intensos duelos).

De igual forma, existen en el mercado varios juegos de video diseñados especialmente para las personas con discapacidad auditiva. Cómo Moss, un simpático ratón que se comunica con los jugadores a través del lenguaje de señas, mientras atraviesa toda clase de aventuras en diferentes escenarios, para que los niños sordos o con problemas auditivos puedan disfrutar jugando como el resto de sus pares.

Xbox Adaptive Controller: si todos podemos jugar, ganamos todos

Diseñado principalmente para satisfacer las necesidades de los jugadores con movilidad reducida o -incluso- problemas neuronales, el Xbox Adaptive Controller de Microsoft es un centro unificado para los dispositivos que ayuda a que los juegos sean más accesibles. Es decir, que cualquier persona sin importar su discapacidad, pueda disfrutar de los videojuegos a la par los demás, a través de 19 entradas que permiten conectar desde botones a joysticks de todo tamaño y condición, pasando por interruptores o pedales, con el objetivo de que cada usuario pueda personalizar este dispositivo de acuerdo con sus necesidades específicas

Para Frontado, la inclusión en la industria gaming va más allá de diseñar videojuegos exclusivos para personas con habilidades distintas (lo que comúnmente se conoce como “juegos a la medida») pues, fundamentalmente, se trata de generar una integración total, a través de dispositivos como el Xbox Adaptive Controller, que permite que todos los usuarios puedan disfrutar la experiencia de cualquier videojuego en igualdad de condiciones “la tecnología hace las cosas más sencillas para los llamados regulares y para las personas con discapacidad las hace posibles, elimina barreras nivelando a las personas”.

Feminismo e identidad sexual: sin tabúes en la industria gaming

Durante años los videojuegos fueron un entretenimiento para hombres. Estaban mayoritariamente dirigidos a un público masculino e hicieron falta algunos años para que esa barrera invisible se rompiera. La aparición de cada vez más personajes protagonistas femeninos sirvió para atraer a muchas niñas que no se veían reflejadas en la oferta de videojuegos. De hecho,  según un estudio de MediaCom, más del 40% de los gamers a nivel global pertenecen a la población femenina, una estadística que se refleja también en América Latina, donde el 49,7% de los usuarios totales de la industria son mujeres.

Por su parte, la cuestión de género también ha dejado de ser poco a poco un tema tabú en este mercado, gracias a que videojuegos tan populares como The Sims ahora ofrecen la opción de crear personas transexuales al gusto de cada jugador, o incluyen historias de amor y romance entre dos personas del mismo sexo, como es el caso de Ellie (The Last of Us).

En conclusión, para Eduardo Frontado los video juegos son una herramienta fundamental para la implementación de la inclusión en todos los ámbitos, concientizando que “lo distinto es lo que nos une y lo humano lo que nos identifica”.

Sobre Eduardo Frontado Sánchez

Eduardo Frontado Sánchez es Licenciado en Comunicación Social, con Mención en Comunicaciones Publicitarias, de la Universidad Católica Andrés Bello (UCAB) de Caracas, Venezuela. Además, tiene una Maestría como Especialista en Desarrollo Organizacional de la misma alma mater. Al nacer, fue diagnosticado con parálisis cerebral, enfermedad que no le impidió disfrutar de una vida digna y de una educación de calidad. Por el contrario, se convirtió en una motivación para salir adelante y desarrollarse profesionalmente, al punto de que hoy en día es un reconocido conferencista y motivador en su país, donde ha trabajado para algunas de las más importantes empresas en las áreas de adiestramiento y selección de personal, consultoría organizacional, mercadeo y administración. Convirtiéndose en todo un referente en temas de inclusión laboral para personas con discapacidad. “El ser humano debe ser del tamaño de sus sueños. La clave del éxito de las personas debe ser siempre buscar oportunidades hasta en las adversidades”.

Camila Becerra
Ejecutiva de Cuenta Senior

zornosacom.com

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Nuevo tráiler de Guardianes de la noche: Las crónicas de Hinokami (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Nuevo tráiler de Guardianes de la noche: Las crónicas de Hinokami

Aniplex y el desarrollador CyberConnect2 comparten un nuevo tráiler de Guardianes de la noche: Las crónicas de Hinokami. Se trata del tercer tráiler desde su anuncio y en él se muestra como será el Modo Versus del videojuego. El vídeo está en completo japonés y se puede ver a través del canal de YouTube de Gematsu.

Este título de lucha llegará tanto en formato físico como digital a PlayStation 5PlayStation 4Xbox SeriesXbox One y en PC en digital a través de Steam el próximo 15 de octubre. Respecto a los idiomas, incluirá voces en japonés y textos en castellano. En cuanto a la edición física, el videojuego será distribuido por Koch Media. Este tendrá un precio de 59,99€ e incluirá el juego completo, 1 clave de desbloqueo del personaje Tanjiro Kamado y 2 avatares de Tanjiro Kamado y Nezuko Kamado (solo en PS4 y PS5).

El fenómeno de Guardianes de la Noche se expande al mundo de los videojuegos con Kimetsu no Yaiba: Hinokami Keppuutan, un título de lucha basado en los acontecimientos de la primera temporada de la serie animada y de la película Kimetsu no Yaiba – Guardianes de la Noche: Tren InfinitoCyberConnect2 es el estudio que está detrás del juego, que contará con un modo historia para un jugador en el que seguiremos los pasos de Tanjiro Kamado, protagonista de la historia.

Para leer completa esta noticia, pueden ir l enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/nuevo-trailer-de-guardianes-de-la-noche-las-cronicas-de-hinokami-2/

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Videojuegos y animación japonesa, los pilares de Sony para aumentar audiencia (desde López-Dóriga)

Desde López Dóriga publican la siguiente noticia:

Videojuegos y animación japonesa, los pilares de Sony para aumentar audiencia

Potenciar su rama de videojuegos y expandir sus servicios de distribución de animación japonesa (anime) son los pilares de Sony para aumentar su audiencia y crecimiento, según el plan estratégico anual del grupo…

El alcance actual de Sony se sitúa en alrededor de 160 millones de personas, una cifra que quiere expandir a mil millones a través de la inversión en sus franquicias (IP) con el objetivo de “desarrollar un juego para maximizar su valor”, con productos relacionados en varios ámbitos como el cine, la música o los móviles, dijo Yoshida…

El presidente del grupo puso como ejemplo de este trabajo multidisciplinar a su última consola de sobremesa, PlayStation 5 (PS), para la que integraron múltiples tecnologías de audio, visual y la tecnología háptica de su mando DualSense…

Sony cuenta actualmente con una red de usuarios de PlayStation de más de 109 millones de personas, que contabiliza a través de su red PlayStation Network; y los suscriptores a su servicio de pago PlayStation Plus ascienden a 47.6 millones.

Yoshida considera igualmente importante aumentar la comunidad de aficionados al anime.

El grupo ha adquirido la empresa Ellation, operadora del portal estadounidense Crunchyroll de manga y anime, que en combinación con la distribuidora de su propiedad Funimation espera que potencie un sector con gran potencial de crecimiento fuera de Japón

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de López-Dóriga: https://lopezdoriga.com/ciencia-tecnologia/sony-videojuegos-animacion-japonesa/

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El anime de Scarlet Nexus ya tiene fecha de estreno; checa su nuevo avance (desde Level Up)

Desde Level Up publican la siguiente noticia:

El anime de Scarlet Nexus ya tiene fecha de estreno; checa su nuevo avance

Scarlet Nexus es un juego con clara inspiración del anime. Se trata de una situación que Bandai Namco Entertainment no quería desaprovechar y es por esto que prepara un anime basado en ella. Si te interesa, debes saber que ya tiene fecha de estreno.

Recientemente se confirmó que el anime de Scarlet Nexus debutará el 1 de julio en Japón. Esto quiere decir que su debut será una semana después que el del videojuego en el que estará basado. Te recordamos que Scarlet Nexus llegará a tiendas el 25 de junio.

En América, el anime de Scarlet Nexus estará disponible en Funimation. Esto quiere decir que los jugadores que cuenten con una suscripción a este servicio de streaming tendrán la oportunidad de verlo desde su dispositivo favorito.

Por el momento no está claro qué historia es la que contará el anime de Scarlet Nexus, lo que es un hecho es que Junya Enoki y Asami Seto, actores de voz que interpretan a Yuiyo Sumeragi y Kasane Randall, participarán en él.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Level Up: https://www.levelup.com/noticias/623108/El-anime-de-Scarlet-Nexus-ya-tiene-fecha-de-estreno-checa-su-nuevo-avance

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