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¿Cuáles son los 10 mangas más exitosos de la historia? (desde Okuroku)

Desde Okuroku publican el siguiente artículo:

¿Cuáles son los 10 mangas más exitosos de la historia?

Cuando se habla de éxito para una obra, la primera medida que se tiene en cuenta suelen ser las ventas. ¿Cuál es el más vendido? ¿Cuál hizo más dinero? Otra medida del éxito suele ser si una obra recibió premios. ¿Qué premios? ¿Cuántos? Naturalmente, eso me llevó a hacerme una pregunta ¿Cuáles son los 10 mangas más exitosos de la historia?

Trataré de responder a esta pregunta desde una perspectiva holística, considerando las distintas perspectivas de lo que se considera éxito. Si nos vamos al número puro de ventas, el número 1 es indiscutible: One Piece. ¿Pero cuáles serían los ocupantes de las otras 9 posiciones? Veamos:

Mangas más exitosos por número de copias vendidas

Titulo Autor(es) Volúmenes Ventas Aprox.
One Piece Eiichiro Oda 101+ 490 millones
Golgo 13 Takao Saito 201+ 300 millones
Dragon Ball Akira Toriyama 42 260 millones
Detective Conan Gosho Aoyama 100+ 250 millones
Naruto Masashi Kishimoto 72 250 millones
Doraemon Fujiko F. Fujio 45 170 millones
KochiKame Osamu Akimoto 201 156,5 millones
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Koyoharu Gotouge 23 150 millones
Crayon Shin-chan Yoshito Usui 58+ 148 millones
Oishinbo Tatsu Kariya y Akira Hanasaki 111 135 millones

Basados en esta primera medida, One Piece es sin dudas el manga más vendido de la historia, y continúa en publicación, así que sus números seguirán aumentando, ampliando su distancia respecto a perseguidores que ya han concluido, como Dragon Ball. Pero el número de copias vendidas nos da una dimensión sesgada del éxito, porque después de todo, One Piece tiene más de 100 volúmenes publicados, mientras que una obra más reciente en el Top 10 de ventas, como Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, solo tiene 23… y además ya concluyó.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Okuroku: https://www.okuroku.com/10-mangas-mas-exitosos-de-la-historia/

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¿Les robaron el puesto? Creador de Gundam dice que Japón ya no es líder en animación (desde TierraGamer)

Desde TierraGamer publican el siguiente artículo:

¿Les robaron el puesto? Creador de Gundam dice que Japón ya no es líder en animación

Yoshiyuki Tomino, creador de Mobile Suite Gundam, es alguien muy respetado dentro del medio de la animación en Japón. Es por lo que los comentarios que hizo en la exhibición World of Yoshiyuki Tomino en el Hokkaido Museum of Modern Art deberían tomarse en cuenta.

Ahí señaló que, al menos para él, ‘Japón ya no es un líder en animación’. Fue después que explicó a qué se refería exactamente; más que nada, desde punto de vista tecnológico.

Según Tomino ‘a medida que evolucionan las técnicas digitales, siento que la posición de la industria de la animación se volverá precaria’.

Destacó la alta calidad de los videos musicales y su avance tecnológico, diciendo ‘como persona de la industria del anime, me irrita que hayan llegado tan lejos que incluso puedan hacer animación. Pero es también una señal de cómo usando animación digital, un solo individuo puede crear algo satisfactorio’.

El creador de Gundam señaló ‘la pregunta es… ¿cómo debería la producción de anime de Japón, que se ocupa de series y obras basadas en historias, considerar estos desarrollos?’.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de TierraGamer: https://tierragamer.com/gundam-yoshiyuki-tomino-japon-animacion/amp/

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Shūeisha pierde el juicio de Guardianes de la Noche (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Shūeisha pierde el juicio de Guardianes de la Noche

La página de noticias Huffington Post Japan informó que a la editorial japonesa Shūeisha le ha sido denegada la apelación para registrar los patrones de la ropa de los personajes de Tanjirō KamadoNezuko Kamado y Zenitsu Agatsuma del manga de Guardianes de la noche.

El 26 de mayo de este año la marca fue denegada y el 6 de julio Shūeisha presentó la apelación, la cual fue rechazada formalmente el pasado 17 de septiembre.

Con respecto al patrón de Tanjirō, la Oficina de Patentes de Japón (JPO) señaló que el diseño de marca era omnipresente y que su aparición en la obra no transciende el uso regular como patrón decorativo para la ropa.

La editorial argumentó que el patrón de dicho personaje es distinto ya que incluye tanto rectángulos como cuadrados y que está cerrado en un borde negro. Si bien el JPO señaló que se podían ver las líneas negras, la falta de espacio en blanco más allá del borde hace que sea difícil discernir de un solo vistazo. Por esta razón, el diseño carece de rasgos distintivos significativos, aun así Shūeisha tiene unos 3 meses para presentar una segunda apelación.

En junio de este año, el editor de la editorial logró registrar con éxito los patrones de la ropa de los personajes de Giyū TomiokaShinobu Kocho y Kyōjurō Rengoku. De esta manera la marca comercial se aplica a una amplia gama de productos básicos como fundas para móviles, software de videojuegos, ropa, toallas…

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/shueisha-pierde-el-juicio-sobre-el-registro-de-los-patrones-de-diseno-de-guardianes-de-la-noche/

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SAILOR MOON REALIZARÁ UNA COLABORACIÓN CON UN FAMOSO HOTEL DE JAPÓN (desde Senpai)

Desde Senpai de México publican la siguiente noticia:

SAILOR MOON REALIZARÁ UNA COLABORACIÓN CON UN FAMOSO HOTEL DE JAPÓN

La magia de las personajes de Sailor Moon llegará hasta el Sagamiko Resort en Kanagawa, Japón; y es que el hotel que incluye un parque de atracciones recibirá a las Sailor Scouts de Naoko Takeuchi en sus instalaciones durante las noches.

Esta colaboración estará disponible a partir del próximo 13 de noviembre y nombrará algunas de sus atracciones igual que algunos de los puntos más representativos de la serie de Naoko Takeuchi, como el “Castillo Lunar” , la “Góndola de Sailor Moon” o caminar por las recreaciones iluminadas de Elysium y Crystal Tokyo.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Senpai: https://www.senpai.com.mx/noticias/cultura-geek/sailor-moon-realizara-una-colaboracion-con-un-famoso-hotel-de-japon/

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El anime de Deaimon se estrenará en 2022 (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

El anime de Deaimon se estrenará en 2022

La cuenta oficial de Twitter dedicada a la adaptación animada del manga Deaimon de Rin Asano anuncia que llegará a la televisión nipona el próximo año. Además, la misma cuenta de Twitter desvela el equipo detrás del proyecto, los actores de voz que darán vida a los protagonistas y la primera imagen promocional.

Fumitoshi Oizaki  (Romeo x JulietAOKANA: Four Rhythm Across the BlueEtotama) será el encargado de dirigir esta adaptación a la pequeña pantalla para el estudio Encourage FilmsReiko Yoshida (K-ON!Tamako Market) se encargará de supervisar los guiones, mientras que Sakae Shibuya (Centaur no Nayami,  Mahou Shoujo Site) será acreditada como directora de animación y responsable del diseño de los personajes.

Por su lado, los actores de voz Nobunaga Shimazaki y Kozue Youki interpretarán a Nagomu Irin e Itsuka Yukihara, respectivamente, los protagonistas de la obra.

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/el-anime-de-deaimon-se-estrenara-en-2022/

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Detalles y fecha de estreno de la segunda temporada de Yakunara Mug Cup Mo (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Detalles y fecha de estreno de la segunda temporada de Yakunara Mug Cup Mo

El lunes 30 de agosto, a través la página web oficial de la serie de televisión Yakunara ug Cup Mo, se ha mostrado un nuevo vídeo promocional con información sobre la segunda temporada: Yakunara Mug Cup Mo Niban Gama. Además del vídeo, también se revelaron imágenes de 3 nuevos personajes y quienes serán sus respectivos seiyuus.

El estreno de esta serie basada en el manga promocional de la ciudad de Tajimi está previsto para el 1 de octubre y se transmitirá en los canales japoneses CBC TVBS11TOKYO MXMBS y AT-X.

  • Aya Uchida como Rio Matsuse, el autoproclamado rival de Toko.
  • Sally Amaki como Jimena Valdez, quien ama el arte de la cerámica y es de México.
  • Ari Ozawa como Himena Tokikawa, la madre de Himeno y una alfarera legendaria.

La unidad Mug-Mo se compone por las seiyuus de los personajes principales Minami Tanaka (Lily Hoshikawa en Zombie Land Saga), Yū Serizawa (Mirei Minami en PriParaUeno en Qué torpe eres, Ueno), Yūki Wakai (Reona West en PriPara) y Rina Honnizumi (Saaya Yakushiji/Cure Ange en Hugtto! PreCure), quien regresa para interpretar el tema de apertura titulado “Muchū no Saki e”.

El estudio Nippon Animation vuelve a encargarse de la animación en esta segunda temporada. Jun Kamiya (Blue Seed) repite como director junto con Naruhisa Arakawa (Active RaidTwin Star Exorcists) quien está escribiendo y supervisando los guiones de la serie. Ayano Yoshioka está diseñando los personajes y también ejerce el cargo de directora de animación en jefe.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/detalles-y-fecha-de-estreno-de-la-segunda-temporada-de-yakunara-mug-cup-mo/

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¿Qué es el anime kawaii y qué significa? (desde La Verdad)

Desde La Verdad de México publican el siguiente artículo:

¿Qué es el anime kawaii y qué significa?

El anime kawaii es un estilo de animación y dibujo de origien japonés que tiene un fandom muy amplio. Protagonistas de anime como Hello Kitty, Umaru-Chan y Konata son el sinónimo de “kawaii” en la animación japonesa.

La cultura kawaii comenzó a surgir en los años 70, después de la Segunda Guerra Mundial. Comenzó parcialmente con un movimiento de escritura a mano en el que las adolescentes comenzaron a usar lápices mecánicos y a decorar su escritura con símbolos como corazones. Es más conocido como marui-ji (escritura redonda).

La palabra “kawaii” se puede traducir del japonés como “encantador, adorable, tierno o adorable”. La cultura japonesa es conocida por esta palabra y engloba desde el manga, anime, arte, música, moda y estilo de vida. Personajes como Pikachu de Pokémon y Hello Kitty entran en este término “adorable”.

¿Cuál es la diferencia entre Kawaii y Otaku?

La diferencia entre Kawaii y Otaku es que el primero es un término utilizado para describir las cosas como algo “bonito”. Otaku es una palabra japonesa que se refiere a una persona que está “obsesionada con el manga, el anime y otras formas de cultura popular japonesa”.

En la cultura japonesa, Otaku es un término que se considera negativo. ¿Por qué? La razón se debe a su significado que describe a una persona obsesionada con un “pasatiempo”, al punto de gastar mucho dinero, tiempo y energía.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de La Verdad: https://laverdadnoticias.com/anime/Que-es-el-anime-kawaii-y-que-significa-20210712-0118.html

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Manga, anime y videojuegos inspiran viajes en Japón (desde Expreso)

Desde Expreso publican el siguiente artículo:

Manga, anime y videojuegos inspiran viajes en Japón

Akihabara en Tokio se considera el epicentro de la cultura otaku. Es un lugar turístico muy famoso, con una multitud de tiendas dedicadas a la animación, los cómics y el cosplay.

La cultura pop japonesa es un escaparate importante para Japón. El manga, el anime y los videojuegos japoneses son muy populares y conquistan a los fanáticos de todo el mundo y, en el país, los amantes de estos productos, también llamados otakus, representan una identidad cultural japonesa única que vale la pena explorar.

El universo geek japonés ya es tan visible que se ha convertido en una atracción turística. Hoy en día, es posible viajar por el país y explorar los lugares donde se inspiraron las animaciones y los cómics, los barrios dedicados a esta cultura y los eventos temáticos, parques y museos.

JNTO, la Organización Nacional de Turismo de Japón, presenta el otaku japonés y brinda consejos sobre lugares y atracciones para experimentar esta cultura.

Hay barrios dedicados a la cultura pop japonesa en varias ciudades. En estos lugares puedes encontrar tiendas especializadas en anime y manga, cafés temáticos y salas de juego, además de cosplayers en las calles.

Akihabara, en Tokio, se considera el epicentro de la cultura otaku. Hablamos de un lugar turístico muy famoso, con multitud de tiendas dedicadas a la animación, los cómics y el cosplay. También hay comercio dedicado a la tecnología como computadoras y videojuegos.

La zona está llena de cafés temáticos, como el Gundam Cafe,  que rinde homenaje a la famosa serie de anime de robots gigantes Mobile Suit Gundam.

Para los amantes de los juegos electrónicos, vale la pena visitar la tienda Super Potato, que cuenta con tres pisos repletos de juegos retro, consolas antiguas y una sala de juegos con juegos de los 80 y 90.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Expreso: https://www.expreso.info/noticias/internacional/83897_manga_anime_y_videojuegos_inspiran_viajes_en_japon

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Estos son los nombres japoneses más populares extraídos del anime (desde AreaJugones)

Desde AreaJugones publican el siguiente artículo:

Estos son los nombres japoneses más populares extraídos del anime

Hay que ver cómo suena un buena ‘Akira’, además de que un ‘Sora’ también tiene un timbre muy plácido para el oído; no digo que los Alberto, Julián o Encarni no sean nombres bonitos, pero algunos nombres bien arraigados en el anime y la cultura adyacente tienen ‘un no sé qué’ verdaderamente especial. De hecho, hasta el punto que alguno padres se apoyan en ellos para dar nombre a sus hijos…

Acorde a una encuesta de Dengeki (vía Siliconera) que tuvo lugar hace aproximadamente 10 años, estos fueron algunos de los nombres de anime que más inspiraron el nombre de hijos e hijas japoneses (el orden remite a la popularidad de cada uno):

Para niña:

  1. Mikoto (Toaru Majustu no Index)
  2. Yuna (Final Fantasy)
  3. Nanoha (Magical Girl Lyrical Nanoha)
  4. Yui (K-ON!)
  5. Sakura (Card Captor Sakura)…

Para niño:

  1. Touma (Toaru Majutsu no Index)
  2. Sora (Kingdom Hearts)
  3. Cloud (Final Fantasy)
  4. Hayate (Hayate the Combat Butler)
  5. Sousuke (Full Metal Panic!)…

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de AreaJugones: https://areajugones.sport.es/anime/estos-son-los-nombres-japoneses-mas-populares-extraidos-del-anime/

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El museo Ghibli tendrá que recurrir a donaciones para subsistir (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

El museo Ghibli tendrá que recurrir a donaciones para subsistir

El consejo de la ciudad de Mitaka, lugar donde se encuentra el Museo Ghibli, anunció que lanzará un plan de donaciones destinado a mantener el museo. La meta es llegar a recaudar diez millones de yenes, equivalentes a casi noventa mil euros, que se destinarán aliviar la difícil situación económica por la que pasa el museo debido a la crisis del coronavirus COVID-19.

Según reporta la propia ciudad, el museo ha gozado de popularidad y afluencia de clientes desde su inauguración en 2001. Sin embargo, el cierre de actividad a partir de febrero de 2020 por la situación de pandemia comenzó a provocar dificultades en la gestión. Actualmente, las instalaciones del museo se encuentran abiertas, pero el límite de aforo ha reducido los ingresos y no son suficientes para cubrir el mantenimiento necesario.

De los diez millones de yenes que se busca conseguir como fondo mínimo, más de ocho millones se van a utilizar para reparaciones y mantenimiento, y la cantidad restante, de más de un millón y medio, se necesitará para cubrir sueldos y gastos de oficina. Si se supera la cifra mínima de financiación, se destinarán seiscientos mil yenes para material gráfico y educativo en el que aparecerá Poki, la mascota que dibujó Hayao Miyazaki para la ciudad durante la apertura del museo.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/el-museo-ghibli-tendra-que-recurrir-a-donaciones-para-subsistir/

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