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El anime tiene cada vez más éxito en el cine en Japón (desde Kudasai)

Desde Kudasai publican el siguiente artículo:

El anime tiene cada vez más éxito en el cine en Japón

El portal japonés Yahoo! News Japan compartió un artículo analizando el por qué las películas de anime tienen cada vez más éxito (al menos en los cines de Japón), superando el objetivo común de los diez mil millones de yenes en recaudación. Según el artículo, aparentemente ver películas de anime en el cine está siendo cada vez mejor visto entre los adultos.

«Los ingresos en taquilla de “One Piece Film Red” alcanzaron los 10 mil millones de yenes en Japón. En los últimos años, los ingresos en taquilla de las películas de animación han sido fuertes, ya que “Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time” y “Jujutsu Kaisen 0” también superaron la barrera de los 10 mil millones de yenes. Las únicas películas de anime que superaron la barrera de los 10 mil millones de yenes habían sido las de Studio Ghibli, Disney y el director Makoto Shinkai. ¿Por qué les va tan bien a las películas de animación?».

«Dado el rápido avance de las películas de animación, no se puede ignorar el impacto de la pandemia de COVID-19. La tendencia a prohibir voluntariamente las salidas a la calle para evitar la propagación de la enfermedad, que se extendió por todo el mundo en 2020, hizo que se pospusieran una serie de estrenos programados, y los cines se vieron muy afectados. Ya no podían ver películas y redescubrieron el atractivo del cine, donde las emociones se comparten en una pantalla gigante. Es posible que las personas sólo se den cuenta del valor de algo con fuerza cuando lo han perdido».

«Y el momento de la reanudación completa de la industria del cine fue “Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen” en octubre de 2020. El manga de “Kimetsu no Yaiba” había terminado en la primavera de ese año y el manga había alcanzado la cima de su popularidad. En medio de la “nostalgia por Kimetsu”, la película dominó las pantallas de cine, en parte debido a la ausencia de películas rivales. La película obtuvo unos ingresos de taquilla fenomenales en su primera semana, y la cobertura de los medios de comunicación en general atrajo la atención del público en general, una tendencia que atrajo aún más público».

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Kudasai: https://somoskudasai.com/noticias/cultura-otaku/el-anime-tiene-cada-vez-mas-exito-en-el-cine-en-japon/

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Conoce el término Otaku y su relación con los videojuegos (desde Nintenderos)

Desde Nintenderos publican el siguiente artículo:

Conoce el término Otaku y su relación con los videojuegos

La palabra Otaku (お宅) nació en Japón y significa «tu casa» (la casa o familia de otra persona). En principio se utilizaba como un pronombre honorífico de segunda persona que reemplazaba el «tú». Algunos animadores se referían a sus colegas como «Otaku» en lugar del tú clásico, que sería usar sus nombres con un honorífico.

Tal parece que siguiendo este ejemplo, los fans comenzaron a usar «Otaku» entre ellos de manera coloquial, lo que muchos percibieron como un uso incorrecto. Esta fue una de las razones por las que en 1983, el periodista y humorista Akio Nakamori  publicó una investigación para la revista Manga Burikko, en la que usó el término «Otaku» para referirse al estereotipo de los fans del anime.

Unos años más tarde en 1989, al conocido asesino Tsutomu Miyazaki se le denominó como «El asesino otaku» debido a su interés por el anime y el manga. Estos eventos causaron que los fans de los cómics y las animaciones en Japón fueran categorizados como «Otakus», principalmente bajo un contexto negativo.

Pero el término es más que un título despectivo para los fans del anime en Japón. La palabra Otaku se utiliza para referirse a cualquier persona o grupo obsesionado con un tema en particular. De hecho, hubo un término predecesor llamado «Fan Roudo» que ya hacía referencia a las personas que comparten características de una subcultura, como puede ser cualquier fandom. Por lo tanto, se puede ser Otaku de diversos temas como la caligrafía, los libros o incluso los videojuegos…

Para leer completo este artículo,  pueden ir al enlace de Nintenderos: https://www.nintenderos.com/2022/07/conoce-el-termino-otaku-y-su-relacion-con-los-videojuegos/amp/

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Occidente se vuelve ‘otaku’: Japón demuestra el poder de su cultura (desde El País)

Desde El País de España publican el siguiente artículo:

Occidente se vuelve ‘otaku’: Japón demuestra el poder de su cultura

Japón lo ha conseguido. A su potencia económica añade hoy un liderazgo cultural global. Fue capaz de reinventarse tras la Segunda Guerra Mundial y llegar a ser guía de la economía global, y ahora ejerce como empresario de masas gracias a la industria del entretenimiento. Con su capacidad para la renovación e integración, ha adaptado también la economía a Occidente y logrado que la cultura popular esté por encima de la refinada. Sus productos culturales han creado una industria potente en un momento de declive y hoy, cuando los bienes culturales son la base de las economías más avanzadas, configuran la segunda fuente de ingresos de la economía.

Sin embargo, no fue siempre así. El cambio ha sido fulgurante y ha tenido lugar en las tres últimas décadas. Hubo un deseo de Japón, una fascinación y atracción irresistibles por un mundo de ensueño. Un espacio del deseo y, por lo tanto, de ausencia. Una imagen para soñarse en otro mundo (el de las antípodas) más profundo, ligero y descentrado. Lo que Walter Gropius, fundador de la escuela de la Bauhaus, resume en: “Todo por lo que hemos luchado tiene su paralelo en la antigua cultura japonesa”, tras la visita al impresionante palacio de Katsura a las afueras de Kioto en 1954…

Los ukiyo-e son el antecedente del manga, y uno de los últimos traducidos, a la par que excepcional, es Flores rotas de Yoshiharu Tsuge. El cómic recoge el imaginario mágico y simbólico nipón, además de las complejas relaciones humanas en un contexto de pobreza brutal. Tanto el manga como el anime, géneros centrales de la subcultura otaku, han abierto nuevas ventanas para presentar la realidad del país. En cualquier caso, formatos donde, especialmente los padres (quienes ven una alternativa a Disney), y adolescentes y niños encuentran un lenguaje para hablar de sus emociones e inquietudes. El pacifismo, en La tumba de luciérnagas (1988), de Isao Takahata; la defensa de lo rural, en Mi vecino Totoro (1988), de Hayao Miyazaki, y la vulnerabilidad frente a la naturaleza en Your name (2016), de Makoto Shinkai…

La lealtad familiar, un rasgo que proviene de la lealtad al emperador desde antaño, ha cambiado en las últimas décadas y el cine lo ha recogido. El verano de Kikujiro (1999), de Takeshi Kitano, cuenta el viaje de un niño con un antiguo yakuzaUn asunto de familia (2018), de Hirokazu Koreeda, muestra una unidad familiar atípica y Close-Knit (2017), de la cineasta Naoko Ogigami, la vida de una familia LGTBI. Cualquiera de ellas tiene su paralelo en la lectura del manga, como Bajo un cielo como unos pantis de Shun Umezawa, cómic brillante que muestra los tabúes de la sociedad nipona…

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de El País: https://elpais.com/cultura/2022-08-04/occidente-se-vuelve-otaku-japon-demuestra-el-poder-de-su-cultura.html

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Anime Live, Un Concierto Con Tus Openings Favoritos En Vivo (desde Grita Radio)

Desde Grita Radio de México publican la siguiente noticia:

Anime Live, Un Concierto Con Tus Openings Favoritos En Vivo

¿Te gustaría escuchar en vivo los openings de tus animes favoritos? Pues estás de suerte porque el próximo 30 de julio se llevará a cabo el concierto Anime Live, un homenaje a los más grandes éxitos de la cultura del anime de las últimas décadas. Cada pieza será interpretada de forma única con orquesta sinfónica, banda, coros y solistas, sin mencionar que la mayoría de los temas serán interpretados en su idioma original. Si eres un verdadero anime fan, no lo pienses más y anímate.

El programa tendrá openings y piezas selectas de más de 20 animes como: Pokémon, Attack on Titan, Death Note, FullMetal Alchemist: Brotherhood, Ranma 1 ⁄ 2, One Piece, Sailor Moon, Naruto, Dragon Ball Z, entre otros. Lo que hace de Anime Live el concierto más esperado por los verdaderos fans, es que la mayoría de los temas serán interpretados en su idioma original por más de 60 músicos en escena, quienes revivirán los temas más reconocidos de la animación japonesa.

Además, durante el evento se llevarán a cabo diversas actividades como la presencia de actores de doblaje, comida y bebidas japonesas, artículos coleccionables, cosplays y mucho más. Sin duda una gran oportunidad, cualquier otaku en busca de un buen evento.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Grita Radio: http://gritaradio.com/anime-live-un-concierto-con-tus-openings-favoritos-en-vivo/

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¿Cuál es la diferencia entre “otaku”, “friki”, “geek” y “nerd”? (desde Infobae Perú)

Desde Infobae Perú publican el siguiente artículo:

¿Cuál es la diferencia entre “otaku”, “friki”, “geek” y “nerd”?

Existen varios calificativos para referirse a los aficionados a los cómics, series, películas y otros temas que estén relacionados a personajes e historias que logran posicionarse como un culto dentro de la cultura pop. No importa qué idioma se hable, si se comparten los mismos intereses, ya tienes una comunidad a la que puedes pertenecer y ser tú mismo sin filtros o restricciones.

Desde Latinoamérica hasta Asia, existen grupos de fans, también llamados ‘fandoms’, que han ganado popularidad en las plataformas digitales por especializarse en televisión, arte, literatura, danza, cine y moda, entre otros.

Si eres nuevo en este tipo de temáticas, te compartimos algunos términos para entender este glosario, de acuerdo a las definiciones que nos proporciona la Real Academia Española (RAE). Conoce cuál calza mejor a tus actividades y conocimientos en ciertos aspectos…

¿QUÉ SIGNIFICA FRIKI?

Se denomina así a la persona pintoresca y extravagante; “que practica desmesurada y obsesivamente una afición”. Además, es un adjetivo coloquial para referirse a los raro o excéntrico.

¿QUÉ SIGNIFICA GEEK?

Aunque no está incluida en un diccionario oficial, esta palabra forma parte del vocabulario de Internet para referirse a todas las personas que muestran un especial interés en la tecnología y la informática. En la actualidad, se pueden clasificar en ‘gamers’, ‘hackers’, ‘fanboy’, entre otros.

¿QUÉ SIGNIFICA OTAKU?

Aunque no se encuentra agregado oficialmente en el diccionario, el japonesismo “otaku” se usa para hacer referencia a los fanáticos de la cultura popular japonesa, sobre todo del manga y anime…

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Infobae: https://www.infobae.com/america/peru/2022/05/25/cual-es-la-diferencia-entre-friki-otaku-geek-y-nerd-la-rae-lo-explica/

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Touken Ranbu «Yuki No Maki» se estrenará el 20 de mayo (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Touken Ranbu «Yuki No Maki» se estrenará el 20 de mayo

La página web oficial de la nueva trilogía de películas de Touken Ranbu: Hanamaru presentó recientemente un poster completo del primer filme junto con el primer tráiler. En este se muestran escenas de batalla así como el tema principal «Hanamaru-Tayori no Mau Koro ni». La primera película Yuki no Maki se estrenará en Japón el 20 de mayo. Seguida de esta, la segunda, Tsuki no Maki, está planeada para el 8 de julio y la última, Hana no Maki, para el 1 de septiembre.

Cada película contará con un director diferente. De este modo, para el primer filme  Takashi Naoya, quien ya dirigió la serie original, volverá a su puesto. Para la segunda entrega será Tomoaki Koshida, director de Zoku Touken Ranbu: Hanamaru. Finalmente Sumie Noro estará a cargo del último largometraje. En cuanto al resto del elenco, solo se han confirmado los nombres detrás de Yuki no Maki. Doga Kobo será el estudio a cargo de la animación. Yuki Nekota está a cargo del guion de la serie, mientras que Junichiro Taniguchi (Gekkan Shôjo Nozaki–kun) del diseño de personajes. Por otra parte, también se ha presentado un nuevo personaje Yamanbagiri Chōgi  interpretado por Kengo Takahashi… 

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/touken-ranbu-yuki-no-maki-se-estrenara-el-20-de-mayo/

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Qué es ser otaku realmente (desde unCOMO)

Desde unCOMO de Mundo Deportivo publican el siguiente artículo:

Qué es ser otaku realmente

Si eres un fanático de la cultura japonesa y disfrutas leyendo cómics de manga y anime, seguro que la palabra “otaku” te resulta muy familiar. Si no es el caso, igualmente habrás visto en alguna ocasión a personas que, ya sea en convenciones o eventos, se reúne y se disfraza de sus personajes favoritos de las series y libros japoneses. Sin duda, el fanatismo que genera el manga y la cultura nipona es algo que para una parte de la sociedad occidental es intrínseco y para otra difícil de entender.

Por ello, si no conoces muy bien el significado del término “otaku”, en este artículo de unCOMO lo vamos a tratar, sin embargo, más allá de aclarar esta duda de terminología, nos vamos a centrar en descubrir qué es ser otaku realmente en Japón y todas las connotaciones que puede tener en su país original. Además, conocerás por qué te lo pensarás dos veces antes de volver a mencionar este término.

Qué significa otaku

¿Te preguntas qué es un otaku? Pues bien, la cultura japonesa ha llegado a occidente de una forma muy potente, por ello, son muchas las personas que se han visto enganchadas a las historias y dibujos que han traído desde oriente de la mano del manga y el anime, principalmente. En rasgos generales, la palabra «otaku» se ha extendido como término que se usa con los fans que viven las historias mangas y animes de una forma muy intensa, llegando a conocer los diálogos de memoria e incluso a disfrazarse de sus personajes favoritos en convenciones que se hacen todos los años, como el «Expomanga». En este tipo de eventos, los denominados «otakus» se disfrazan de sus personajes favoritos, se juntan con amigos y acuden a conferencias y festivales temáticos sobre sus historias y sus cómics favoritos…

Qué es ser otaku de manga y anime realmente

¿Quieres saber que es ser otaku en España y en el resto del mundo? Pues bien, a pesar de que en occidente este término ya está generalizado y aceptado por buena parte de las personas, en Japón tiene un significado mucho más fuerte y es conveniente saberlo. Debes saber que la sociedad japonesa es muy trabajadora y no concibe que la gente no se dedique de lleno a ser productiva. Siguiendo esta concepción, ser otaku en Japón está bastante mal visto y el término se considera más bien como un insulto o una forma peyorativa, ya que describe a una persona que está tan obsesionada con este tipo de historias que no piensa en nada más. Se le llega a considerar como «vago»

Para leer completo este artículo, ueden ir al enlace de unCOMO: https://www.mundodeportivo.com/uncomo/ocio/articulo/que-es-ser-otaku-realmente-51868.html

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¿Cuáles son los 10 mangas más exitosos de la historia? (desde Okuroku)

Desde Okuroku publican el siguiente artículo:

¿Cuáles son los 10 mangas más exitosos de la historia?

Cuando se habla de éxito para una obra, la primera medida que se tiene en cuenta suelen ser las ventas. ¿Cuál es el más vendido? ¿Cuál hizo más dinero? Otra medida del éxito suele ser si una obra recibió premios. ¿Qué premios? ¿Cuántos? Naturalmente, eso me llevó a hacerme una pregunta ¿Cuáles son los 10 mangas más exitosos de la historia?

Trataré de responder a esta pregunta desde una perspectiva holística, considerando las distintas perspectivas de lo que se considera éxito. Si nos vamos al número puro de ventas, el número 1 es indiscutible: One Piece. ¿Pero cuáles serían los ocupantes de las otras 9 posiciones? Veamos:

Mangas más exitosos por número de copias vendidas

Titulo Autor(es) Volúmenes Ventas Aprox.
One Piece Eiichiro Oda 101+ 490 millones
Golgo 13 Takao Saito 201+ 300 millones
Dragon Ball Akira Toriyama 42 260 millones
Detective Conan Gosho Aoyama 100+ 250 millones
Naruto Masashi Kishimoto 72 250 millones
Doraemon Fujiko F. Fujio 45 170 millones
KochiKame Osamu Akimoto 201 156,5 millones
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Koyoharu Gotouge 23 150 millones
Crayon Shin-chan Yoshito Usui 58+ 148 millones
Oishinbo Tatsu Kariya y Akira Hanasaki 111 135 millones

Basados en esta primera medida, One Piece es sin dudas el manga más vendido de la historia, y continúa en publicación, así que sus números seguirán aumentando, ampliando su distancia respecto a perseguidores que ya han concluido, como Dragon Ball. Pero el número de copias vendidas nos da una dimensión sesgada del éxito, porque después de todo, One Piece tiene más de 100 volúmenes publicados, mientras que una obra más reciente en el Top 10 de ventas, como Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, solo tiene 23… y además ya concluyó.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Okuroku: https://www.okuroku.com/10-mangas-mas-exitosos-de-la-historia/

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¿Les robaron el puesto? Creador de Gundam dice que Japón ya no es líder en animación (desde TierraGamer)

Desde TierraGamer publican el siguiente artículo:

¿Les robaron el puesto? Creador de Gundam dice que Japón ya no es líder en animación

Yoshiyuki Tomino, creador de Mobile Suite Gundam, es alguien muy respetado dentro del medio de la animación en Japón. Es por lo que los comentarios que hizo en la exhibición World of Yoshiyuki Tomino en el Hokkaido Museum of Modern Art deberían tomarse en cuenta.

Ahí señaló que, al menos para él, ‘Japón ya no es un líder en animación’. Fue después que explicó a qué se refería exactamente; más que nada, desde punto de vista tecnológico.

Según Tomino ‘a medida que evolucionan las técnicas digitales, siento que la posición de la industria de la animación se volverá precaria’.

Destacó la alta calidad de los videos musicales y su avance tecnológico, diciendo ‘como persona de la industria del anime, me irrita que hayan llegado tan lejos que incluso puedan hacer animación. Pero es también una señal de cómo usando animación digital, un solo individuo puede crear algo satisfactorio’.

El creador de Gundam señaló ‘la pregunta es… ¿cómo debería la producción de anime de Japón, que se ocupa de series y obras basadas en historias, considerar estos desarrollos?’.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de TierraGamer: https://tierragamer.com/gundam-yoshiyuki-tomino-japon-animacion/amp/

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Shūeisha pierde el juicio de Guardianes de la Noche (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Shūeisha pierde el juicio de Guardianes de la Noche

La página de noticias Huffington Post Japan informó que a la editorial japonesa Shūeisha le ha sido denegada la apelación para registrar los patrones de la ropa de los personajes de Tanjirō KamadoNezuko Kamado y Zenitsu Agatsuma del manga de Guardianes de la noche.

El 26 de mayo de este año la marca fue denegada y el 6 de julio Shūeisha presentó la apelación, la cual fue rechazada formalmente el pasado 17 de septiembre.

Con respecto al patrón de Tanjirō, la Oficina de Patentes de Japón (JPO) señaló que el diseño de marca era omnipresente y que su aparición en la obra no transciende el uso regular como patrón decorativo para la ropa.

La editorial argumentó que el patrón de dicho personaje es distinto ya que incluye tanto rectángulos como cuadrados y que está cerrado en un borde negro. Si bien el JPO señaló que se podían ver las líneas negras, la falta de espacio en blanco más allá del borde hace que sea difícil discernir de un solo vistazo. Por esta razón, el diseño carece de rasgos distintivos significativos, aun así Shūeisha tiene unos 3 meses para presentar una segunda apelación.

En junio de este año, el editor de la editorial logró registrar con éxito los patrones de la ropa de los personajes de Giyū TomiokaShinobu Kocho y Kyōjurō Rengoku. De esta manera la marca comercial se aplica a una amplia gama de productos básicos como fundas para móviles, software de videojuegos, ropa, toallas…

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/shueisha-pierde-el-juicio-sobre-el-registro-de-los-patrones-de-diseno-de-guardianes-de-la-noche/

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