Archivo de la categoría: Debates

La distribución exclusiva amenaza a las series de anime (desde Kudasai)

Desde Kudasai publican el siguiente artículo:

La distribución exclusiva amenaza a las series de anime

En Japón existen decenas de canales de televisión y servicio a través de los cuales se puede dar seguimiento a las series de anime actualmente en emisión, a diferencia de lo que ocurre en Latinoamérica en donde hay tan pocos que muchos deciden recurrir a la piratería. Pero entre más canales y servicios hay, más competencia existe y más se recurre a una táctica bastante odiada: la exclusividad. Esta puede ser total (la serie nunca sale del servicio exclusivo) o temporal (la serie llega a otros servicios después de un tiempo), pero algo es seguro: arruina por completo el hype por una serie, quizás hasta cortando su posibilidad de conseguir una secuela. Este tema fue explorado en un artículo reciente de Yahoo! News Japan.

«Distribución exclusiva, donde una empresa tiene el monopolio de la distribución en línea. Si hubiera una serie que quiera ver, podría sentirse frustrado por tener que pagar un servicio solo por ver una serie. Sin embargo, transcurrido un tiempo desde su emisión, pueden estar disponibles en otros sitios de distribución. En este artículo se presentan tres títulos de anime que en el momento de su emisión no contaban con una distribución exclusiva, pero que ahora están disponibles en múltiples sitios».

«También es un tema de interés en las redes sociales, con gente que dice que habría sido un anime dominante si no se hubiera distribuido en exclusiva, y que el número de visualizaciones no es proporcional a lo bueno que es algo. “Oshi ga Budoukan Ittekuretara Shinu (If My Favorite Pop Idol Made It to the Budokan, I Would Die)” es una adaptación del manga de Auri Hirao que se emitió de forma exclusiva a través del servicio FOD, pero que ahora está disponible también en dAnime Store y U-NEXT en Japón»

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Kudasai: https://somoskudasai.com/noticias/cultura-otaku/la-distribucion-exclusividad-amenaza-a-las-series-de-anime/

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Japón, Comunidades, Contenidos Digitales, Controversia, Debates, Economía, Internet, Japón, Noticias y artículos, Plataformas, Productores, Redes Sociales, Series

Discovery Channel releva quienes son los héroes ocultos que liberan rehenes

Un grupo de expertos en salvar vidas a través del diálogo y la negociación llega a Discovery

  • Piratas somalíes, rebeldes, personas armadas con explosivos y reconocidos criminales son la contraparte de los Negociadores de Rehenes, el nuevo programa de Discovery.

  • La serie estará al aire desde el 18 de septiembre a las 10:50 p.m., y cada domingo se estrenará un nuevo episodio, en los que los televidentes serán testigos de impactantes historias. 

A diario se cierran millones de negocios. Algunos de gran importancia económica, otros más sencillos que se dan entre la gente del común, y muchas transacciones simples en pequeños establecimientos. Pero hay unas negociaciones que van mucho más allá y que se encargan de salvar vidas.

Existen profesionales de las fuerzas de seguridad y el orden que se dedican a dialogar con criminales y secuestradores que toman en custodia a personas inocentes.

Negociadores de Rehenes, el nuevo programa que llega a la pantalla de Discovery este 18 de septiembre, es una inmersión profunda en esta delicada profesión. La serie se adentra en algunas de las situaciones con secuestrados más peligrosas y reconstruye el desarrollo de las negociaciones.

A lo largo de cuatro episodios, los conciliadores tratarán de convencer a personas armadas con explosivos, negociar con piratas somalíes despiadados, lidiar con rebeldes que asaltaron a una embajada y enfrentarse a un criminal notorio que amenaza con matar a una familia de cinco.

Esta serie explorará el trabajo y expondrá cómo funciona la mente de los mediadores involucrados en situaciones de vida o muerte. Además, ayudará a comprender los altibajos de su profesión y lo que se necesita para superar una crisis, donde un paso en falso podría ser mortal.

Algunos casos de toma de rehenes en el mundo

Miles de personas han sido víctimas de retención o tomas en diversas partes del mundo, y es en esos casos donde la mente clara e intuitiva de los negociadores más  debe ser puesta en servicio para salvar a los inocentes. A continuación algunos casos traumáticos, tensos y peligrosos.

  • La mañana del 21 de diciembre de 1975, la sede de la Organización de Países Exportadores de Petróleo (OPEP), fue tomada por Carlos el Chacal y cinco asaltantes más. El aterrador hecho tuvo final dos días después, 23 de diciembre, y dejó tres víctimas mortales de los 60 rehenes que se tomaron.

  • Un 16 de enero del año 1996, un comando checheno intercepta y desvía un trasbordador turco en el mar Negro. 200 personas fueron retenidas por tres días, pero al final todos los rehenes y la embarcación fueron rescatados tras el sometimiento de los captores.

  • En Colombia, en el año 2017, el reconocido Centro Comercial Santa Fe, en la ciudad de Bogotá, fue el escenario de una toma de rehén. El 10 de abril, un hombre armado ingresó a una óptica donde retuvo por un lapso de dos horas a una mujer, quien era su expareja sentimental. Tras varios intentos fallidos de negociación por parte de la Policía Nacional, el sujeto decide disparar y asesinarla.

  • Mientras un grupo de feligreses celebraba una ceremonia del sabbat, en una sinagoga de Texas, Estados Unidos, un hombre armado ingresó al lugar y los retuvo por 11 horas. La tensa situación que tuvo lugar el 15 de enero de este año, logró terminar sin muertos ni heridos, gracias a la intervención de Expertos del Federal Bureau Investigation (FBI), que lograron dialogar con el sujeto.

Situaciones como estas serán el eje central de Negociadores de Rehenes, que se estrena el próximo domingo 18 de septiembre en la pantalla de Discovery.

Acerca de Discovery Channel

Discovery Channel es una marca global dedicada a crear contenido de alta calidad basado en la vida real. Su misión consiste en informar, entretener y satisfacer la curiosidad de su público, a través de una variada programación en las áreas de ciencia, tecnología, naturaleza, historia, aventura humana y cultura mundial. Lanzado en los Estados Unidos en 1985, y en América Latina en 1994, Discovery Channel está presente en 210 países y territorios.

Deja un comentario

Archivado bajo Actualidad, Avisos Clasificados, Controversia, Debates, Documentales, Noticias y artículos, Productores, Seguridad, Televisión Internacional

Lycoris Recoil sufre una baja en encuestas de popularidad (desde ANMO Sugoi)

Desde ANMO Sugoi publican la siguiente noticia:

Lycoris Recoil sufre una baja en encuestas de popularidad

El anime original Lycoris Recoil producida por A-1 Pictures ,  sufre una caída en encuestas de popularidad  bajandolo del primer puesto en varios rankings, después de liderar casi 2 meses como «El anime mas popular» actualmente en esta temporada.

Algo imprevisto que nadie se lo esperaba que podría pasar tomándonos por sorpresa, y que no podemos acertar los motivos del por que esta negativa noticia luego de estar en la cima, además también afectando su posicionamiento en los Tops de diferentes medios de manera repentina y destacable.

Pero podemos suponer que los motivos de que el anime ahora sufra esta baja considerable en encuestas como rankings basados en la opinión pública de los fans, es debido a los recientes capítulos que no han tenido tanto impacto y que ha generado incomodidad de lo que podría pasar a medida que se acerca su desenlace…

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de ANMO Sugoi: https://www.anmosugoi.com/noticias/lycoris-recoil-sufre-una-baja-en-encuestas-de-popularidad/

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Japón, Comunidades, Controversia, Debates, Estadísticas, Japón, Noticias y artículos, Series

Las VTubers estarían tomando el público de las actrices de voz (desde Kudasai)

Desde Kudasai publican el siguiente artículo:

Las VTubers estarían tomando el público de las actrices de voz

El portal japonés Myjitsu publicó un artículo señalando que la industria de las actrices de voz estaría siendo amenazada por la industria de las YouTubers Virtuales (VTubers), específicamente en la cuestión de los fanáticos que se mudan de una a la otra. Sin embargo, la de actrices de voz todavía mantiene una ventaja “virtualmente insuperable”.

«La profesión de “actriz de voz” solía ser la flor y nata de la industria otaku. Sin embargo, en los últimos años se ha rumoreado que estas actrices de voz son cada vez menos relevantes en redes. En internet se rumora que “ahora tienen que competir en YouTube”, pero, ¿será realmente la situación? En los últimos tiempos, es habitual que las actrices de voz profesionales distribuyan su trabajo en YouTube, por lo que a menudo se les compara con las VTubers en términos de “reproducciones”. Por ejemplo, recientemente se habló de la transmisión del décimo aniversario del debut en solitario de la popular actriz de voz Yui Ogura, que sólo alcanzó unas 70 mil reproducciones».

«Las transmisiones en vivo conmemorativas se han convertido en un elemento básico en el mundo de las VTubers y, por ejemplo, la transmisión del tercer aniversario de Usada Pekora, una talento de Hololive Production, ha registrado más de 1.05 millones de visualizaciones por el momento. Por eso, han surgido comentarios como: “Todos los otakus se han mudado con las VTubers“; “Se han mudado a la industria VTuber, allí pueden conseguir el reconocimiento que quieren, por el simple costo de un SuperChat“; “Los fanáticos de las actrices de voz siguen en descenso“; “Incluso aunque sigas a una actriz de voz de cerca, difícilmente te dará algo de atención».

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Kudasai: https://somoskudasai.com/noticias/cultura-otaku/las-vtubers-estarian-tomando-el-publico-de-las-actrices-de-voz/

Deja un comentario

Archivado bajo Actrices y Actores, Anime y Manga en Japón, Comunidades, Contenidos Digitales, Controversia, Debates, Japón, Noticias y artículos, Redes Sociales, Seiyuu

CIBERATAQUES Y RANSOMWARE UNA AMENAZA PARA LA ESTABILIDAD FINANCIERA Y REPUTACIONAL DE LAS EMPRESAS

CIBERATAQUES Y RANSOMWARE UNA AMENAZA PARA LA ESTABILIDAD FINANCIERA Y REPUTACIONAL DE LAS EMPRESAS

Las deficiencias en materia de ciberseguridad pueden provocar pérdidas financieras directas, multas administrativas y daños a la credibilidad corporativa. Por desgracia, la mayoría de los equipos de seguridad suelen tener dificultades para saber qué buscar cuando revisan la postura de seguridad de un objeto de inversión. La visibilidad limitada también puede dificultar la comprensión completa de los riesgos asociados a las distintas inversiones, haciendo más difícil priorizar las medidas de corrección.

BlueVoyant Cyber Risk Management for Investors ayuda a identificar y mitigar los problemas de ciberseguridad a lo largo del proceso de inversión, permitiendo a los inversores evaluar, cuantificar y remediar los riesgos cibernéticos asociados con una transacción potencial o una cartera de valores.

Los fondos de inversión libre, las empresas de capital privado, los negocios familiares y de índole patrimonial, y los gestores de activos necesitan contar con un enfoque confiable para mitigar el peligro de un ataque cibernético. Es necesario un socio que pueda integrarse fácilmente en los procesos de inversión, identificando los riesgos cibernéticos y ayudando a proteger su capital.

Al igual que las empresas, entre los sectores más propensos a sufrir un ataque cibernético, en orden de vulnerabilidad, encontramos salud, agencias gubernamentales, instituciones financieras, educación, energía y servicios públicos.

En la última década, los ataques de ransomware han crecido año tras año, a veces duplicando o incluso cuadruplicando su frecuencia. Es una de las amenazas más activas y profundas a las que se enfrentan las organizaciones de cualquier tamaño en la actualidad, y estos ataques pueden paralizar las operaciones empresariales. Sin embargo, muchas compañías no están preparadas para un ataque de ransomware.

Las entidades se limitan a gestionar el impacto de un ciberataque y ransomware en los ingresos a largo plazo. Inmediatamente después de un ataque, el crecimiento de los ingresos se ve deprimido por la pérdida operativa. Incluso una vez que las redes de las organizaciones se recuperan de un ataque, la empresa debe afrontar las repercusiones internas. La recuperación de la compañía puede incluir la refactorización de los sistemas y procesos, el desarrollo de estrategias, la inversión en mejoras de seguridad y los consultores, todo lo cual requiere una reestructuración de los profesionales de la compañía.

Es probable que los presupuestos de seguridad deban aumentar para suplir las carencias que los actores de las amenazas utilizaron en un principio a su favor, dando prioridad a la ciberseguridad sobre otras empresas.

Aunque los ataques de ransomware han empezado a aparecer en los grandes titulares, los gastos más importantes en los que incurren las compañías afectadas suelen quedar ocultos bajo la superficie. Los directivos de las organizaciones pueden oír hablar de las consecuencias de un ciberataque, pero rara vez comprenden el panorama general de cómo se desarrolla un determinado incidente, desde el tratamiento inmediato hasta la recuperación de la compañía. Las entidades afectadas se enfrentan no solo a consecuencias de impacto financiero o económico, sino incluso a otros daños que pueden ser más graves como los reputacionales, costes de litigios, cumplimiento de la normativa, reestructuración de la seguridad, pérdida de producción y productividad, entre otros.

A medida que el panorama de las amenazas se amplía, también lo hacen las consecuencias de unas prácticas de ciberseguridad poco rigurosas.

Acerca de BlueVoyant

BlueVoyant converge las capacidades de ciberdefensa internas y externas en una plataforma nativa en la nube basada en resultados llamada BlueVoyant Elements. Elements supervisa continuamente la red, los puntos finales, la superficie de ataque y la cadena de suministro, así como la Open, Deep y Dark web, en busca de vulnerabilidades, riesgos y amenazas, y toma medidas para proteger su negocio, aprovechando tanto la automatización basada en el aprendizaje automático como la experiencia humana.Los elementos pueden desplegarse como soluciones independientes o juntas como una plataforma de ciberdefensa de espectro completo. El enfoque de BlueVoyant para la ciberdefensa gira en torno a tres pilares clave -tecnología, telemetría y talento- que proporcionan capacidades de ciberdefensa sólidas a más de 700 clientes en todo el mundo.

Visite www.bluevoyant.com

Deja un comentario

Archivado bajo Actualidad, Contenidos Digitales, Controversia, Debates, Denuncias, Internet, Investigaciones, Malware, Noticias y artículos, Seguridad, Tecnología, Virus Informáticos

Los jóvenes pasarían más tiempo jugando que en redes sociales

Los jóvenes pasarían más tiempo jugando que en redes sociales

Así revela estudio en que se evidencia que los gamers jóvenes gastan más tiempo y dinero en el metaverso que los jugadores de mayor edad, y prevén aumentar el tiempo que dedican a los videojuegos en el futuro.

Los videojuegos son ahora la primera opción de entretenimiento para las personas de 13 a 17 años, por encima de las redes sociales, la televisión, la música o cualquier otro medio, según un nuevo estudio de Bain & Company. En ese sentido, esta industria está siendo potencializada gracias a las nuevas tendencias en las preferencias de la población, lo cual puede constituirse en una oportunidad de crecimiento para este mercado.

Este panorama se encuentra en constante arraigo, dado que los gustos de los jugadores están cambiando a medida que la delimitación entre las experiencias digitales y el mundo real retrocede y los videojuegos se convierten en la base de una colección mucho más amplia de experiencias de entretenimiento.

Incluso aquellos jugadores más jóvenes que no han jugado en el metaverso, según datos de la investigación, dicen que probablemente lo harán en el futuro. Y la mitad de los jugadores más jóvenes que no juegan   juegos en línea dicen que están interesados en la tecnología metaverso. Esto se refuerza en la medida que los gamers hoy dan mayor importancia a aquellas experiencias del metaverso que son totalmente inmersivas y sociales, ya que incluyen la posibilidad de que los jugadores sean creadores activos en el juego, ofrecen compras dentro del juego y están disponibles para cualquier dispositivo.

Además, la mitad de los gamers jóvenes prefieren interactuar con sus amigos en los videojuegos que en persona. Este es sólo un ejemplo de cómo las preferencias de los gamers están cambiando a medida que los límites entre las experiencias digitales y las del mundo real se difuminan y los videojuegos se convierten en la base de una colección mucho más amplia de experiencias de entretenimiento.

Hoy la industria de los videojuegos se encuentra ante un panorama prometedor, puesto que cada vez más se observa que gracias al metaverso hay herramientas vanguardistas que abrirán la puerta para que se puedan crear nuevas experiencias para quienes son consumidores de este mercado y para aquellos potenciales que quieren también ingresar en él”, señala Diego Santamaría, socio de Bain & Company en Colombia

Finalmente, para Bain & Company, los avances en tecnología están transformando de forma radical  todas las industrias, por ende, es clave que los editores y desarrolladores de videojuegos consideren 3 factores que podrán ser sus mejores aliados: construir experiencias divertidas e inmersivas seguirá siendo primordial, crear escalas para garantizar el éxito de sus proyectos y administrar franquicias de manera expansiva, estas acciones facilitarán la expansión de este sector clave para el entretenimiento. 

Juan Carlos Morelo Martínez
Consultor 
juan.morelo@modum.com.co
www.modum.com.co

Deja un comentario

Archivado bajo Comunidades, Contenidos Digitales, Controversia, Debates, Estadísticas, Games y videojuegos, Investigaciones, Noticias y artículos, Redes Sociales, Resultados, Tecnología

Los animadores japoneses prefieren trabajar para China (desde Kudasai)

Desde Kudasai publican la siguiente noticia:

Los animadores japoneses prefieren trabajar para China

El periódico The Nishinippon Shimbun publicó un artículo señalando que la industria del anime en Japón está teniendo una “fuga de talentos” hacia las compañías de producción de China que se establecen en el país, y que ofrecen mejores condiciones de trabajo. Sin embargo, la presión internacional aparentemente está comenzando a tener un efecto positivo en las precarias condiciones de trabajo que ofrece Japón.

«La industria de la animación, que es el motor del “Cool Japan”, la cultura japonesa popular en el extranjero, simboliza los salarios japoneses que no aumentan. Sobre el terreno, los animadores trabajan con poco tiempo y por un salario bajo. En un sector con una imagen tan “negra”, se dice que varias empresas chinas “blancas” están entrando en el mercado».

«Aproximadamente 40 minutos en tren desde el centro de Tokio. El personal trabaja en silencio ante un ordenador en una sala de un edificio de Machida, Tokio. El hombre deslizó un bolígrafo sobre una tableta y dibujó hábilmente líneas sobre un boceto del personaje. La oficina de Colored Pencil Animation Japan fue creada en 2018 por la principal producción de animación china Coloured-Pencil Animation Design».

«Como ventana de cooperación empresarial con la industria de la animación japonesa, la empresa se encarga de la producción de obras para su difusión en China y de la animación para aplicaciones de juegos japoneses. La plantilla está formada por 17 personas procedentes de Japón, China, Vietnam e Italia. En la industria japonesa, la mayoría de los animadores son independientes, a menudo con contratos de externalización que no están sujetos al salario mínimo».

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Kudasai: https://somoskudasai.com/noticias/cultura-otaku/los-animadores-japoneses-prefieren-trabajar-para-china/

Deja un comentario

Archivado bajo Actualidad, Animación, Anime y Manga en Japón, China, Controversia, Debates, Directores, Estadísticas, Franquicia, Industria, Japón, Noticias y artículos, Plataformas, Productores, Proyectos, Series

Chainsaw Man: Japoneses no están contentos con la voz de Makima (desde Kudasai)

Desde Kudasai publican la siguiente noticia:

Chainsaw Man: Japoneses no están contentos con la voz de Makima

El portal japonés Myjitsu publicó un artículo señalando que parte de los fanáticos japoneses no está contenta con la selección de Tomori Kusunoki como la actriz de voz del personaje Makima dentro de la adaptación al anime de Chainsaw Man, por el hecho de que es “muy nueva en la industria” y porque consideran que su tono de voz no es el adecuado para el personaje.

«La emisión del anime televisivo “Chainsaw Man” está prevista a partir de octubre de este año, pero ya hay algunas preocupaciones entre los fanáticos de la obra original. El pasado 5 de agosto se revelaron los actores de voz de los personajes principales, y Tomori Kusunoki, que interpreta a Makima, ha sido motivo de controversia»…

«Makima está interpretada por la joven actriz de voz de 22 años, Tomori Kusunoki, que trabaja para Sony Music Artists. También ha interpretado el papel de Setsuna Yuuki en “Love Live! Nijigasaki Gakuen School Doukoukai”, y es bastante popular en los círculos otaku, pero no es muy conocida entre el público en general. En el video promocional lanzado el mismo día que la revelación del reparto, las líneas de Makima fueron grabadas inmediatamente y se puede comprobar su actuación. Su encantadora actuación aprovecha al máximo su bonita calidad de voz»…

«De hecho, del reparto anunciado esta vez, Kusunoki, que interpreta a Makima, y Kikunosuke Toya, que interpreta al protagonista Denji, pertenecen a Sony Music Artists. El hecho de que dos jóvenes actores de voz de la industria hayan sido seleccionados para el papel ha creado probablemente una sensación de desconfianza. Sin embargo, no hay ninguna base para teorizar sobre el tema, y Kusunoki ha declarado públicamente que siempre ha sido una fanática de “Chainsaw Man”. En un programa especial emitido el 5 de agosto, dijo: “Me gusta mucho Makima desde que leí la historia original, y sólo intento expresar a la Makima que imaginé”, dando la impresión de que está totalmente motivada para hacer su trabajo. Esperemos que su animada actuación dé un vuelco a su actual reputación»…

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Kudasai: https://somoskudasai.com/noticias/cultura-otaku/chainsaw-man-japoneses-no-estan-contentos-con-la-voz-de-makima/

Deja un comentario

Archivado bajo Anime y Manga en Japón, Casting, Comunidades, Controversia, Debates, Japón, Noticias y artículos, Redes Sociales, Seiyuu, Series

Conoce el término Otaku y su relación con los videojuegos (desde Nintenderos)

Desde Nintenderos publican el siguiente artículo:

Conoce el término Otaku y su relación con los videojuegos

La palabra Otaku (お宅) nació en Japón y significa «tu casa» (la casa o familia de otra persona). En principio se utilizaba como un pronombre honorífico de segunda persona que reemplazaba el «tú». Algunos animadores se referían a sus colegas como «Otaku» en lugar del tú clásico, que sería usar sus nombres con un honorífico.

Tal parece que siguiendo este ejemplo, los fans comenzaron a usar «Otaku» entre ellos de manera coloquial, lo que muchos percibieron como un uso incorrecto. Esta fue una de las razones por las que en 1983, el periodista y humorista Akio Nakamori  publicó una investigación para la revista Manga Burikko, en la que usó el término «Otaku» para referirse al estereotipo de los fans del anime.

Unos años más tarde en 1989, al conocido asesino Tsutomu Miyazaki se le denominó como «El asesino otaku» debido a su interés por el anime y el manga. Estos eventos causaron que los fans de los cómics y las animaciones en Japón fueran categorizados como «Otakus», principalmente bajo un contexto negativo.

Pero el término es más que un título despectivo para los fans del anime en Japón. La palabra Otaku se utiliza para referirse a cualquier persona o grupo obsesionado con un tema en particular. De hecho, hubo un término predecesor llamado «Fan Roudo» que ya hacía referencia a las personas que comparten características de una subcultura, como puede ser cualquier fandom. Por lo tanto, se puede ser Otaku de diversos temas como la caligrafía, los libros o incluso los videojuegos…

Para leer completo este artículo,  pueden ir al enlace de Nintenderos: https://www.nintenderos.com/2022/07/conoce-el-termino-otaku-y-su-relacion-con-los-videojuegos/amp/

Deja un comentario

Archivado bajo Anime y Manga en Japón, Comunidades, Controversia, Cultura Japonesa en Latinoamérica, Debates, Estadísticas, Investigaciones, Noticias y artículos

Discovery conmemora los 25 años del fallecimiento de Lady Di con un documental

25 AÑOS DESPUÉS, EX DETECTIVES Y PERSONALIDADES CLAVE ANALIZAN LA TRÁGICA MUERTE DE LA PRINCESA DIANA EN EL NUEVO DOCUMENTAL DE DISCOVERY

Detrás de la muerte de Diana se estrena el 28 de agosto a las 10 p.m. por Discovery

Este mes se cumplen 25 años desde que la trágica muerte de la princesa Diana sacudió al mundo. Y su muerte aún está rodeada de signos de interrogación y teorías de conspiración. ¿Estaba realmente siendo perseguida por motociclistas paparazzi , causando que el auto chocara contra los pilares del túnel a alta velocidad? ¿Estaba el conductor, que no era un conductor profesional, alcoholizado? ¿O fue algo completamente diferente y Lady Di fue asesinada deliberadamente? Por primera vez, algunas personas directamente involucradas cuentan su versión de la historia en la serie de cuatro partes Detrás de la muerte de Diana.

Los detectives franceses de la Brigada Criminal, que estuvieron en el lugar y dirigieron la investigación, hablan sobre sus hallazgos. Además, algunos paparazzi que efectivamente conducían detrás del auto dan su opinión al respecto. Junto a las singulares imágenes, material fotográfico y análisis de los periodistas que siguen el caso desde hace décadas, se presenta un panorama muy detallado de uno de los hechos más trágicos de las últimas décadas. Detrás de la muerte de Diana se podrá ver el domingo 28 de agosto a las 10 p.m. por Discovery.

Dudas

Poco después de la muerte de Diana surgen las primeras dudas sobre los responsables, alimentadas por los primeros foros de la aún incipiente internet y ampliamente compartidas en la prensa rosa. ¿Será realmente por unos paparazzi en motos? En la serie documental, el reportero Duncan Larcomb expresa el pensamiento de gran parte de la opinión pública. El fotógrafo que iba en una de las motos también tiene sus dudas.

¿Bajo influencia?

¿Quizás el conductor Henri Paul estaba alcoholizado, como se informó ampliamente en los medios británicos? Las imágenes de video del lobby del hotel no lo muestran caminando inestable. Su mejor amigo también cuenta en el documental que Paul no era la persona que se ponía al volante con alcohol en sangre. Es notable que en realidad no era un conductor profesional, sino el jefe de seguridad del hotel Ritz. Paul tampoco sobrevivió al accidente, al igual que Dodi Al-Fayed, el supuesto amante de Diana en ese momento.

Accidente o Asesinato

¿Entonces qué pasó? Incluso el padre de Dodi Al-Fayed, el rico empresario y dueño del hotel Ritz, Mohamed Al-Fayed, piensa al momento del accidente que su hijo ha sido asesinado. Eso dice el detective privado contratado por Al-Fayed para monitorear críticamente la investigación policial oficial. La policía francesa está comprobando todas las sospechas, en la medida de lo posible. Fabrice Culvillier de la Brigada Criminal dice que recibieron miles de informes de personas que sabían o vieron algo. Según él, no siempre es fácil hacer una buena distinción entre lo verdadero y lo inventado. Su colega Eric Gigou agrega: “Es posible probar que algo ha sucedido a través de medios forenses y trabajo policial. Demostrar que algo no sucedió es mucho más difícil”. Sin embargo, muchas cosas quedan claras en el documental y los hechos y las fabulaciones se separan muy bien unos de otros con nuevos conocimientos y detalles que nunca antes se habían compartido.

Acerca de Discovery Channel:

Discovery Channel es una marca global dedicada a crear contenido de alta calidad basado en la vida real. Su misión consiste en informar, entretener y satisfacer la curiosidad de su público, a través de una variada programación en las áreas de ciencia, tecnología, naturaleza, historia, aventura humana y cultura mundial. Lanzado en los Estados Unidos en 1985, y en América Latina en 1994, Discovery Channel está presente en 210 países y territorios.

Deja un comentario

Archivado bajo Actualidad, Avisos Clasificados, Biografías, Controversia, Debates, Documentales, Investigaciones, Noticias y artículos, Productores, Televisión Internacional