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EL MARACUYÁ COLOMBIANO ESTRELLA EN EL MERCADO EUROPEO

EL MARACUYÁ COLOMBIANO ESTRELLA EN EL MERCADO EUROPEO

El nombre de la fruta de la pasión fue adoptado por los españoles tras el contacto con nativos del Perú, los cuales les obsequiaron estas frutas que ellos denominaban inicialmente Poro-p’osqo y que su traducción al español sería ‘bolsa-ácida’. El nombre maracuyá fue introducido a las lenguas europeas a través del portugués que lo denomina la fruta de la ku’ya. La planta es propia de Sudamérica y Centroamérica y se caracteriza por un sabor ácido, potente y exquisito y por ello en mercados internacionales es considerada una fruta exótica y muy apetecida.

En ese sentido, la demanda del mercado europeo de maracuyá procedente de Colombia es cada vez más positiva. La exportadora colombiana San Basilio Fruits la califica como muy estable dado que envía entre uno y dos contenedores de maracuyá a la semana a supermercados de Países Bajos, Alemania, Francia, Italia y España.

Darío Cano Albornoz, director comercial de San Basilio Fruits, compañía radicada en el municipio de Girardota en Antioquia, Colombia, dice que con la demanda estable de maracuyá en Europa ven precios de entre 7 y 10 euros por caja. «En la mayoría de los mercados de productos agrícolas, encontramos varias temporadas durante el año, en temporadas bajas los precios pueden alcanzar los 6 euros por caja, se producen aproximadamente 100.000 kg de maracuyá al mes y enviamos entre uno y dos contenedores a la semana, el objetivo es llegar a tres por semana. Tenemos fincas propias y trabajamos con agricultores de toda Colombia que producen entre cinco y diez hectáreas de maracuyá por finca», afirmó Cano Albornoz.

El equipo técnico de la empresa valida, innova y es eficaz en los campos para producir un producto de la mayor calidad, por ello tienen las certificaciones de Global Gap y Rainforest Alliance, y están en el proceso de obtener el certificado SMETA en 2022 y BRC en 2023. La prioridad para la empresa en su planta de envasado se basa primordialmente en la calidad de los productos, garantizando que el maracuyá tenga las características y la calidad que requiere el exigente mercado europeo.

Cano también explica que su planta de envasado cuenta con dos zonas independientes, cada una de ellas contiene clasificadoras digitales y de colores independientes para el maracuyá y el aguacate que les permiten operar simultáneamente, también cuentan con una gran capacidad de cámaras frigoríficas para el almacenamiento de productos listos para ser enviados a diferentes países y mercados de Europa como retailers, mayoristas y supermercados con el objetivo de llegar a los consumidores con un producto sano, de buena calidad y sabor.

Esperan llegar pronto a nuevos destinos como Suiza, Reino Unido, Estados Unidos y Asia, teniendo como compromiso permanente la promoción, crecimiento y desarrollo de exportaciones de fruta en Colombia. “La pujanza de nuestra gente y el trabajo esmerado en la búsqueda de la conquista de mercados internacionales para nuestros productos seguirán dando frutos” afirma Cano Albornoz, dejando claro que se puede conquistar el mundo a través del paladar, lo único que se necesita es manejar productos de muy buena calidad y así resaltar sabores colombianos tan exquisitos como el maracuyá.

La empresa San Basilio Fruits lleva siete años exportando maracuyá y aguacates, además es propiedad de un grupo de empresarios colombianos que llevan más de 25 años trabajando en el mercado hortofrutícola. Por ello su experiencia tan amplia les ha ayudado a desarrollar de una muy buena manera los demandados productos de exportación de Colombia.

Otro aspecto clave es que la compañía no deja de lado el preocuparse por el medio ambiente y esa es una trasversal en su producción y, además, la generación de empleo, “son más de 500 personas las que logran tener una vida justa gracias al gran trabajo que se hace con las frutas de San Basilio», concluyó Cano.

Darío Cano Albornoz
San Basilio Fruits

Email: gerenciacomex@sanbasiliofruits.com

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Warner Bros. da a conocer su estructura de ventas publicitarias

WARNER BROS. DISCOVERY DA A CONOCER SU ESTRUCTURA DE VENTAS PUBLICITARIAS PARA AMÉRICA LATINA y U.S HISPANIC

Warner Bros. Discovery anuncia su nueva estructura de Ventas Publicitarias para América Latina y el mercado hispano de Estados Unidos. El área está encabezada por Vera Buzanello, Head of Revenue Affiliate & Ad Sales para América Latina/USH y Country Manager de Brasil, quien reporta en su nuevo rol a Fernando Medin, Presidente y Director General de Warner Bros. Discovery para América Latina/USH.

La nueva organización panregional de Ad Sales combina las fortalezas de los equipos de ventas de WarnerMedia y Discovery, al tiempo que integra sus activos para ofrecer el portafolio más robusto del mercado, con potentes marcas y contenidos en animación, noticias, cine y series, factual, estilo de vida, gaming y deportes para múltiples pantallas, y el servicio de streaming HBO Max.

Asimismo, las oficinas locales aportarán su visión y conocimiento de las características de cada mercado, siempre con el apoyo de equipos centrales fuertes y experimentados. De esta manera, los siguientes ejecutivos de Ad Sales en Latam/USH reportarán a sus respectivos Country Manager para alinear a la estrategia local, y a Buzanello a nivel regional.

  • Felipe Medici será responsable por Ad Sales Panregional/Miami.
  • Roberto Nascimento liderará el equipo de Ad Sales para Brasil.
  • Andrea Hernández estará a cargo de Ad Sales para Colombia.
  • Pablo Greco será responsable de Ad Sales para Chile.
  • Enrique Sabatini ejercerá la administración de las ventas locales para Argentina, mientras que Martín Hernández estará a cargo de las ventas digitales, branded content, alianzas estratégicas y otros negocios designados para Argentina.
  • David Tardio seguirá al frente de la oficina de Ad Sales para el mercado hispano de Estados Unidos.

Junto con todos ellos, los equipos de apoyo centralizados para Ad Sales LatAm/USH contarán con Nahomi Hung, a cargo de Monetización Digital, Valeria Beola responsable de Market Growth y Jesús Barón quien liderará las funciones de Strategic Planning para la región.

Sobre Warner Bros. Discovery

Warner Bros. Discovery (NASDAQ: WBD) es una empresa global de medios y entretenimiento que crea y distribuye el portafolio de marcas y contenidos más diferenciado y completo del mundo, incluyendo televisión, cine y streaming. Disponible en más de 220 países y territorios y en 50 lenguas, Warner Bros. Discovery inspira, informa y entretiene públicos por todo el planeta por medio de sus marcas y productos icónicos, entre ellos: Discovery Channel, discovery+, CNN, DC, Eurosport, HBO, HBO Max, HGTV, Food Network, Investigation Discovery, TLC, TNT, TBS, truTV, Travel Channel, MotorTrend, Animal Planet, Science Channel, Warner Bros. Pictures, Warner Bros. Television, WB Games, New Line Cinema, Cartoon Network, Adult Swim, Turner Classic Movies, Discovery en Español, Hogar de HGTV y otros. Para más información, por favor, visite www.wbd.com.

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Los fans latinos podrían impactar el mundo del anime como nunca (desde Central)

Desde Central de México publican el siguiente artículo:

Los fans latinos podrían impactar el mundo del anime como nunca

El anime hoy en día ya es parte de la cultura popular, más que nunca podemos ver artistas siendo influidos por la animación japonesa, mientras que es más accesible el poder adquirir artículos o mercancía oficial de tu serie favorita e incluso, en algunos casos, puedes ver excelentes títulos disponibles en algunas plataformas digitales, pues la realidad es que la animación japonesa ha alcanzado lo que hoy en día se llama como “la segunda era de oro”, surgiendo nuevos clásicos en estos últimos tiempos.

Todo esto suena sumamente emocionante en papel, sin embargo, también es bien sabido que la industria del anime es bastante complicada, pues la monetización de las series resulta toda una proeza para las casas productoras de Japón, sobretodo por la piratería, el mal uso de la propiedad intelectual y más factores ilegales que resultan un fuerte golpe para los creadores y los estudios que nos quieren otorgar historias emocionantes y diferentes.

La idea es que la industria japonesa siga creciendo y nosotros como fans podemos poner nuestro granito de arena sin tener que desembolsar todos nuestros ahorros de un solo golpe, pues podemos empezar pagando una plataforma de streaming dedicada 100% a transmitir anime, por ejemplo Anime Onegai por ANIMEKA, quienes de hecho no tienen intermediarios cuando se trata de adquirir series, incluso gestionando su propio doblaje al español latino, además de tener costos sumamente accesibles, además, entregando las regalías justas a los productores…

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Central: https://www.revistacentral.com.mx/fyi/fans-latinos-podrian-impactar-el-mundo-del-anime-anime-onegai-animeka

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El anime está en una nueva edad de oro: cómo se ha convertido en «una forma de entretenimiento masivo sin límites» (desde Espinoff)

Desde Espinoff publican el siguiente artículo:

El anime está en una nueva edad de oro: cómo se ha convertido en «una forma de entretenimiento masivo sin límites»

En las últimas décadas hemos vivido un auténtico renacimiento en el mundo del anime con la animación japonesa volviéndose un hobby mucho más normalizado y «mainstream». Aunque lógicamente depende del género de cada contenido, el anime ha ido rompiendo muchas barreras y no está tan relegado a un nicho que solo disfruta un grupo muy reducido de gente.

Este mismo año un estudio reveló que la demanda de anime se ha doblado en los últimos años. En medio de la debacle por la que está pasando Netflix, el anime parece ser el frente que mejor les está funcionando y este año estrenará 40 nuevos títulos exclusivos. La pandemia no parece haber golpeado tan fuerte a la industria del anime como en otros campos, si no que gracias el streaming incluso se ha ganado un mayor público…

Este éxito no se reduce solo a Netflix, si no al también al resto de plataformas de streaming, que intentan abrir un mayor hueco en sus catálogos para la animación japonesa por la grandísima demanda que hay…

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Espinoff : https://www.espinof.com/animacion/anime-esta-nueva-edad-oro-como-se-ha-convertido-forma-entretenimiento-masivo-limites

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TOTVS lanza un premio para reconocer y estimular la digitalización de las empresas colombianas

TOTVS lanza un premio para reconocer y estimular la digitalización de las empresas colombianas y andinas mediante la implementación gratuita de sus sistemas de Gestión

Premio “TOTVS Colombia que HACE” va a reconocer empresas que quieran avanzar en sus procesos de transformación digital a partir de la implementación de un sistema de gestión ERP y aquellos casos de éxito que ya han implementado los sistemas TOTV

A lo largo de su trayectoria, TOTVS expandió, evolucionó, multiplicó su negocio y se convirtió en un socio estratégico para el crecimiento de las empresas al ofrecer tecnología de punta. Y, al comprender que la tecnología juega un papel fundamental en la evolución de los negocios, la empresa anuncia el Premio TOTVS Colombia que HACE, que tiene el objetivo de apoyar y estimular la digitalización de las empresas colombianas y andinas.

Para esto, se crearon dos categorías diferentes. La primera es la categoría Proyectos de ERP y transformación digital, que busca recompensar empresas que demuestren la necesidad de implementación de un proyecto de ERP para apalancar el crecimiento de su plan de negocios. Para esta categoría, son elegibles empresas de los segmentos de Industria, Agro, Servicios, Construcción y Distribución y mayoristas con más de 5 años de actuación (SRL, SA) que hayan facturado al menos US$20 millones en el último ejercicio fiscal (expresado al tipo de cambio de cierre del ejercicio). Dentro de todos los proyectos seleccionados y aprobados, se realizará el sorteo correspondiente para otorgar la implementación gratuita del proyecto de tecnología ganador en su respectiva empresa.

La segunda categoría es la de Casos de éxito con sistemas TOTVS, exclusiva para clientes, que reconocerá casos exitosos de proyectos de tecnología y digitalización que hayan revolucionado algún proceso / área / departamento / operación de las empresa con sistemas TOTVS. El objetivo es mostrar cómo la tecnología TOTVS es capaz de manejar desafíos de las más variadas áreas de negocio de las empresas. En esta categoría, se usarán los criterios de evaluación: digitalización, innovación, aumento operativo, impacto financiero e impacto ESG (social, ambiental y gobierno corporativo). La comisión evaluadora responsable de escoger a los ganadores será conformada por 3 expertos del área: un representante TOTVS y dos evaluadores externos.

Creamos este premio con el objetivo de demostrar a las empresas colombianas y andinas lo que la tecnología puede hacer en sus negocios, mostrar una vez más que la transformación digital ya llegó a Colombia y que hay espacio para todos en este camino. Creemos en una Colombia que HACE y lo hace mejor, de una manera más eficiente y productiva, y este premio va a ser la prueba de ello. Nuestro deseo es que este premio apoye empresas que son capaces de ver oportunidades y caminos para crecer”, expresa Javier Marbec, director del Mercado Internacional de TOTVS en las operaciones del Norte, Sur y Andino.

Las inscripciones para participar estarán disponibles desde mayo a septiembre del 2022, en el link: premiototvscolombiaquehace.totvs.com donde será necesario llenar un formulario y ficha de inscripción. El anuncio de los ganadores será realizado en noviembre en una transmisión en vivo.

Para mayor información, consulta el reglamento en premiototvscolombiaquehace.totvs.com

Sobre TOTVS

Líder absoluta en sistemas y plataformas de gestión en América Latina, TOTVS entrega productividad a más de 65 mil clientes a través de digitalización de las empresas. Yendo mucho más allá del ERP, ofrece servicios financieros y soluciones de business performance, invirtiendo 400 millones de dólares en investigación y desarrollo en los últimos 5 años para atender las exigencias de 12 sectores de la economía. TOTVS impulsa el crecimiento y la sostenibilidad de millares de negocios y emprendedores de norte a sur del continente, a través de su tecnología. Para más información, ingresa a:  es.totvs.com/

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Exponen de nuevo los bajos salarios de los nuevos animadores en Japón (desde Kudasai)

Desde Kudasai publican la siguiente noticia:

Exponen de nuevo los bajos salarios de los nuevos animadores en Japón

El usuario de Twitter “ぷるこ (@prkg_prkg_)“, que se describe como un trabajador de la industria del anime en Japón, publicó una actualización que se volvió inmediatamente viral, pues reveló el poco salario que recibió a pesar de que durante el periodo realizó más de 500 cuadros de animación durante el mes.

El usuario de Twitter “ぷるこ (@prkg_prkg_)“, que se describe como un trabajador de la industria del anime en Japón, publicó una actualización que se volvió inmediatamente viral, pues reveló el poco salario que recibió a pesar de que durante el periodo realizó más de 500 cuadros de animación durante el mes.

Continuó: «Esto ha inquietado a muchos animadores nuevos y aspirantes… No te preocupes, si logras soportar esto durante dos años, obtendrás 30,000 ingresos más por el mismo número de cuadros con costes fijos, ¡jajaja!». Concluyó: «Es incorrecto pensar que todos los animadores freelance no ganan dinero, lo correcto es que todos los nuevos animadores no ganan dinero, sean freelance o por contrato. En el tercer año era mitad y mitad para los animadores, y el cuarto año era de seis millones para los animadores y la supervisión de la producción, y el quinto año era de siete millones para los animadores, la supervisión de la producción y la supervisión general de la producción».

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace Kudasai: https://somoskudasai.com/noticias/japon/exponen-de-nuevo-los-bajos-salarios-de-los-nuevos-animadores-en-japon/

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Adobe empodera a las marcas para triunfar en el metaverso

Adobe empodera a las marcas para triunfar en el metaverso

  • Adobe empodera a las agencias y marcas para adaptarse a las nuevas demandas del diseño 3D inmersivo con el fin de agilizar la producción de marketing, el diseño de productos y más.
  • Adobe colabora con The Coca Cola Company, Epic Games, NASCAR, NVIDIA y otras empresas en la creación de contenido 3D, comercio electrónico y experiencias inmersivas móviles.
  • Adobe presenta nuevas herramientas 3D y de realidad aumentada (AR) para experiencias inmersivas.

En el marco de Adobe Summit 2022, Adobe (Nasdaq:ADBE) anunció una serie de innovaciones, integraciones e inversiones diseñadas con el fin de posicionar a las marcas para triunfar en el metaverso.

Con base en las capacidades que Adobe ofrece actualmente para la creación de experiencias 3D inmersivas, plataformas de comercio electrónico y experiencias digitales, Adobe presentó una gama de innovaciones para diseñar, crear y brindar experiencias virtuales realistas y atractivas para millones de usuarios. Las nuevas integraciones en Adobe Creative Cloud y Adobe Experience Cloud proporcionarán soluciones destinadas a la creación y personalización de contenido 3D de Adobe para las empresas en un amplio espectro de industrias.

Adobe también publicó un manual para las marcas y presentó el próximo Substance 3D Modeler, así como herramientas de compra de realidad aumentada (AR). Además, Adobe anunció colaboraciones con marcas líderes como The Coca-Cola Company, Epic Games, NASCAR y NVIDIA, en una variedad de avances tecnológicos y experiencias que incluyen los ingredientes fundamentales del metaverso:

  • 3D y otras creaciones de contenido inmersivo: Las experiencias inmersivas de hoy como los videojuegos, el comercio interactivo y las experiencias educativas, se construyen en gran parte utilizando las herramientas de Adobe para la creación de contenido inmersivo y 3D líderes de la industria como Substance 3D y Aero. Las marcas inteligentes están utilizando los flujos de trabajo de diseño 3D —por ejemplo: la fotografía virtual con herramientas como Substance Stager— con el fin de que su diseño de producto y la producción de contenido de marketing sean mejores, más rápidos y eficientes.
  • Experiencias de comercio virtual: Actualmente Adobe trabaja con miles de empresas para potenciar los aparadores de las tiendas digitales y otras experiencias de comercio electrónico. Esta experiencia, así como las integraciones entre nubes, fortalecerán a las empresas para crear experiencias inmersivas en los sitios donde los usuarios compran tanto productos virtuales como físicos dentro del mundo virtual.
  • Portabilidad de identidades y posesiones virtuales: Hoy en día, Adobe empodera a las marcas con el fin de brindar experiencias digitales unificadas y personalizadas a sus clientes, sin importar el lugar donde estén o el canal en que interactúan. Basándose en su experiencia, Adobe permite a los usuarios en el metaverso y en otras experiencias inmersivas diseñar sus personajes y posesiones únicas en línea y usar estos activos personalizados dentro de los mundos virtuales.

El metaverso y otras experiencias inmersivas sólo tendrán éxito si son ricos en funciones, están personalizados, son atractivos y presentan contenido interactivo,” señaló Scott Belsky, director de producto y vicepresidente ejecutivo de Adobe Creative Cloud. “Para liderar en el metaverso, las marcas deben comenzar ya a crear contenido inmersivo y en 3D. No sólo las preparará para el futuro, sino que también hará que su diseño de producto y creación de marketing, así como sus activos de comercio electrónico, sean mejores, más rápidos y económicos.”

El metaverso consiste en experiencias inmersivas que permiten a las personas interactuar en mundos virtuales. Impulsará la próxima ola de innovación, incluida una amplia gama de experiencias compartidas que abordan el trabajo, los videojuegos, el comercio electrónico, la robótica, las capacitaciones para vehículos autónomos y la investigación sobre cambio climático.

A medida que Adobe avanza en la integración de sus herramientas creativas de inmersión y 3D con Adobe Experience Cloud, las primeras integraciones que tiene previstas son: Adobe Commerce, Adobe Experience Manager, Adobe Analytics y Adobe Target. Anteriormente, Adobe anunció una mayor integración de contenido 3D, efectos y capacidades en toda su cartera de aplicaciones de Creative Cloud.

A medida que la red evoluciona, habrá más demanda que nunca para las experiencias inmersivas basadas en datos como el comercio electrónico, la funcionalidad multiusuario y la capacidad de poseer y exportar versiones personalizadas de la identidad y las posesiones entre mundos virtuales,” explicó Anil Chakravarthy, presidente de negocios de Adobe Digital Experience. “Adobe Experience Cloud será parte integral de los esfuerzos de las marcas para construir experiencias inmersivas personalizadas como éstas.”

El impulso del cliente

En Coca-Cola nos comprometemos a preservar el oficio de la creatividad y el diseño, tanto en el mundo real como en el digital,” señaló Rapha Abreu, vicepresidente global de diseño de The Coca Cola Company. “Adobe ayuda a llevar la innovación digital a nuestros productos físicos, y esperamos trabajar juntos para extender la magia de Coca-Cola al mundo virtual de rápida expansión con experiencias de diseño inmersivas.”

Ya sean desarrolladores de juegos, arquitectos o diseñadores de automóviles, los clientes de hoy esperan experiencias interactivas verdaderamente inmersivas,” comentó Marc Petit, vicepresidente de Unreal Engine Ecosystem de Epic Games. “Juntos, con Adobe, estamos desarrollando nuevas herramientas que empoderan a los creadores para construir experiencias 3D en tiempo real que superan los límites de la inmersión fotorrealista.

En NASCAR nos comprometemos a brindar la mejor experiencia a nuestros aficionados, ya sea cuando están en la pista, viéndonos desde casa o interactuando con nosotros en el mundo virtual,” dijo Wyatt Hicks, director general de NASCAR Digital Media. “Nos entusiasma asociarnos con Adobe para continuar brindando experiencias inmersivas a los aficionados en todas las plataformas.”

NVIDIA está trabajando a la vanguardia en el desarrollo de tecnologías fundamentales que permiten a las empresas, así como a los desarrolladores y artistas, crear y conectarse dentro de mundos virtuales. Trabajar con Adobe para dar a conocer estándares 3D abiertos y comunes como Universal Scene Description, fortalecerá a nuestros equipos de diseño e ingeniería para llevar los activos 3D a mundos virtuales,” destacó Richard Kerris, vicepresidente de la plataforma de desarrollo Omniverse de NVIDIA.

El manual del metaverso

En el marco de Adobe Summit, Adobe presentó un “manual del metaverso” con el fin de fortalecer a las agencias y que éstas se adapten a las nuevas demandas de diseño 3D, junto con los entornos inmersivos, para agilizar la producción de marketing, el diseño de producto, y más. Otras áreas adicionales que se incluyen en el manual son los nuevos conocimientos sobre el ecosistema central de socios para acelerar las marcas en su camino hacia la preparación del metaverso.

Adobe presenta innovaciones inmersivas

Más adelante en este año, Adobe ampliará sus capacidades 3D en Substance 3D Collection de Adobe —que actualmente incluye: Substance 3D Stager, Painter, Sampler, Designer y 3D Asset Library— con una nueva aplicación de Substance 3D Modeler, haciendo de la colección la única solución de extremo a extremo para imágenes y experiencias en 3D. Las herramientas 3D de Adobe se utilizan ampliamente en los mejores videojuegos inmersivos como Fortnite, Roblox, Halo y Flight Simulator. También se utilizan para crear experiencias de entretenimiento excepcionales como Dune, The Mandalorian y Blade Runner 2049.

Adobe también continuará integrando su contenido, efectos y capacidades 3D en todas sus aplicaciones Creative Cloud, basándose en las integraciones recientemente lanzadas con Illustrator y After Effects. Además, Adobe ofrece una herramienta líder en la industria para crear experiencias en realidad aumentada: Adobe Aero.

Durante el evento de “Sneaks” en Adobe Summit, Adobe presentó avances de las herramientas inmersivas de vanguardia de los laboratorios de investigación de Adobe, incluidas las herramientas que fortalecerán a las empresas para llevar las experiencias de comercio electrónico al metaverso y a otras experiencias digitales virtuales. En concreto, Adobe presentará las capacidades de compra de realidad aumentada que permiten a los comerciantes incorporar marcadores de realidad aumentada en las imágenes digitales en sus sitios web. Los clientes podrán tomar una foto de un producto en línea y ver automáticamente su tamaño y ajuste exactos representados en su propia casa, fusionando así los mundos virtual y físico.

Para más información sobre las iniciativas relacionadas con el metaverso de Adobe, visite www.adobe.com/metaverse.

Acerca de Adobe 

Adobe está cambiando el mundo a través de experiencias digitales. Para más información, visita www.adobe.com/mx.

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Llega a Bogotá EXPO BIC, un evento que inspira y promueve el desarrollo social, ambiental y económico del país

Llega a Bogotá EXPO BIC, un evento que inspira y promueve el desarrollo social, ambiental y económico del país

  • El desarrollo de la feria dispondrá de un espacio dinámico de exposición, capacitación, formación a través de un foro central y talleres para los visitantes del mundo empresarial.
  • Se estima la presencia de más de 7.000 visitantes, durante los tres días, en los que se desarrollará EXPO BIC.
  • Expositores y visitantes serán testigos del reconocimiento y entrega del galardón a las empresas BIC más destacadas del país.

La Cámara de Comercio de Bogotá y Corferias abren las puertas del Centro de Convenciones Ágora para dar inicio los días 5, 6 y 7 de abril a EXPO BIC, el primer encuentro empresarial de las Sociedades de Beneficio e Interés Colectivo de nuestro país que cuenta con el apoyo de Confecámaras e iNNpulsa Colombia.

Durante esta feria empresarial, las sociedades colombianas que ya cumplen con ese modelo compartirán sus experiencias e inspirarán al mercado local para que más empresas se conviertan en sociedades BIC.

Cabe destacar que las empresas BIC (Sociedades de Beneficio e Interés Colectivo), son todas aquellas que deciden voluntariamente adoptar nuevas prácticas empresariales para promover el desarrollo social, ambiental y económico en nuestro país.

En Colombia, estas sociedades entraron en tendencia desde junio de 2018, amparadas en la Ley 1901 que creó las condiciones legales para que una empresa existente o futura de cualquier tipo societario, pueda adoptar voluntariamente la condición de Sociedad de Beneficio e Interés Colectivo (BIC).

Las empresas que expondrán sus modelos de negocios en el encuentro empresarial  EXPO BIC, darán a conocer la forma en que implementan las cinco dimensiones principales que las definen, como son: modelo corporativo, prácticas laborales, prácticas ambientales, prácticas con la comunidad y modelo de negocio.

Este será un espacio para sensibilizar al empresariado colombiano y motivar su transformación hacia el pensamiento BIC, de manera que pueda entrar en un nuevo modelo de producción y promoción de productos y servicios, del que ya hacen parte más de 1.300 empresas en Colombia.

Los asistentes a esta feria tendrán la oportunidad de conocer los nuevos programas, proyectos, estímulos y beneficios dirigidos a las potenciales nuevas sociedades BIC, esto bajo la premisa de llegar a la meta establecida por el Gobierno Nacional de tener al cierre del año 2022, unas 1.800 empresas BIC consolidadas en el país.

De igual forma, se buscará que durante los días del evento se dinamice y fomente la creación de este tipo de Sociedades mediante un espacio propicio para la formación, inspiración y creación de contactos y negocios.

Nicolás Uribe Rueda, presidente de la Cámara de Comercio de Bogotá afirmó que: “las sociedades BIC son una de las formas jurídicas para reformular los negocios hacia modelos que generen un mayor impacto social, económico y ambiental. En ese sentido, desde la CCB estamos comprometidos con impulsar estos modelos. Para ello, contamos con un programa en el que brindamos sensibilización, formación y asistencia técnica para que las empresas incorporen prácticas de sostenibilidad empresarial. A la fecha, hemos sensibilizado a más de 4.367 y más de 200 han recibido acompañamiento por parte de la entidad para su transformación a sociedades BIC”.

Desarrollo de EXPO BIC

Durante el evento, los visitantes podrán relacionarse con productos y servicios de las empresas BIC y conocer el alcance e impacto de las mejores prácticas sostenibles que buscan aportar a la sociedad para minimizar problemáticas ambientales y sociales.

La feria contará con una rueda de negocios en la que participarán empresas BIC oferentes y compradores interesados en incluir en su cadena de valor productos y servicios sostenibles.

Como complemento a EXPO BIC, los visitantes empresariales podrán acceder a jornadas de capacitación experiencial lideradas por la CCB y CONFECÁMARAS quienes darán a conocer los mecanismos,  las herramientas y las entidades que trabajan de manera permanente para acompañar a los empresarios en el camino hacia convertirse en una sociedad BIC.

Andrés López Valderrama, Presidente Ejecutivo de Corferias, sostiene que: “desde Corferias estamos muy orgullosos de poder organizar EXPO BIC, un evento único a nivel mundial que le apuesta a generar una plataforma de negocios en beneficio de todas aquellas empresas y emprendimientos del país que están comprometidos con generar valor económico, social y ambiental.  Sin lugar a dudas el mundo necesita más empresas BIC, para estar acorde a las realidades del mercado actual, que sin duda exige una dinámica alineada con los Objetivos de Desarrollo Sostenible”.

La feria tendrá un espacio para reconocer y entregar el galardón BIC a las empresas que han hecho parte de este movimiento de transformación empresarial y que aportan de manera significativa al desarrollo sostenible del país.

Cabe resaltar, que entidades como iNNpulsa Colombia y Confecámaras, apoyarán esta feria en la que habrá espacios valiosos para el relacionamiento de las empresas participantes con el sector público, privado y la academia para obtener información y contactos de valor, y al mismo tiempo aprender y poner en práctica los mecanismos y herramientas para consolidar una Sociedad BIC.

Para Julián Domínguez Rivera, presidente de Confecámaras “Expo BIC es el escenario nacional que visibiliza la relevancia de las empresas BIC en el contexto de la estrategia de desarrollo sostenible del Gobierno nacional, con la cual Confecámaras y las Cámaras de Comercio han estado firmemente comprometidas, apoyando y acompañando a los más de 1.000 empresarios de todo el país que aceptaron la invitación a hacer parte de la comunidad de empresas con propósito más grande de América Latina».

Asimismo, este escenario consolidará la creación de sinergias entre las políticas públicas y logros del gobierno, con el sector privado que aporta a la economía de triple impacto en el país y sirve de inspiración a la región Latinoamericana.

“Desde iNNpulsa reconocemos el rol protagónico que debe asumir el ecosistema empresarial en la consolidación de modelos de negocio comprometidos con el desarrollo económico, pero también el social y el ambiental; por eso nos sumamos a iniciativas como EXPO BIC que conectan con este propósito y atraen a que más empresas responsables asuman este esfuerzo nacional”, enfatizó Francisco Noguera Cepeda, presidente de iNNpulsa Colombia.

Finalmente, EXPO BIC tiene como principal objetivo posicionar a Colombia como referente en América Latina de un ecosistema BIC, empresarial y de emprendimiento, con el apoyo del Ministerio de Comercio, Industria y Turismo, Confecámaras e iNNpulsa Colombia.

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LAS EMPRESAS DEL ECOSISTEMA DE INDUSTRIA, CONSTRUCCIÓN Y MEDIO AMBIENTE, SE REUNIERON PARA HACER NEGOCIOS Y REACTIVAR LA ECONOMÍA DE LOS SECTORES

LAS EMPRESAS DEL ECOSISTEMA DE INDUSTRIA, CONSTRUCCIÓN Y MEDIO AMBIENTE, SE REUNIRON PARA HACER NEGOCIOS Y REACTIVAR LA ECONOMIA DE LOS SECTORES

  • Compradores y oferentes se reunieron virtualmente para visibilizar y fortalecer sus productos y/o servicios
  • Para esta versión participaron empresas procedentes de 12 Departamentos de Colombia y contó con la presencia de países como Ecuador, Chile, El Salvador, Venezuela.

Econexia, la comunidad que trabaja en pro del crecimiento y visibilización de empresas de todas las regiones del país, realizó la primera rueda de negocios del 2022, para el ecosistema de Industria, Construcción y Medio Ambiente del 1 al 4 de marzo. En esta rueda se gestionaron 1.011 citas de negocios y contaron con 309 empresas oferentes y 394 demandantes.

Bajo un ecosistema 100% virtual, empresas que trabajan con materiales, insumos, equipos, maquinaria, tecnología y servicios especializados, tuvieron la oportunidad para conectar y hacer negocios confiables a mediano y largo plazo. “Econexia es un escenario en el que emprendedores y mipymes pueden dar a conocer su portafolio de servicios, identificar el mercado, acceder a los nuevos canales de contacto con otros empresarios y posicionar sus negocios”  comentó Diego Laverde, jefe de negocios internacionales de Corferias.

Y es que durante estos cuatro días el ecosistema proyectó expectativas de negocios por 2.073 millones de pesos, además fue un escenario de participaron, en donde se generaron relaciones de confianza con empresas de otras zonas de Colombia.

En esta línea es de resaltar, que para esta rueda de negocios participaron empresas provenientes de países como Ecuador, Chile, El Salvador, Venezuela.

Es de anotar que este ecosistema es uno de los que más categorías agrupan, permitiendo  a empresas que ofrecen servicios o productos relacionados con odontología, industria y manufactura, construcción, farmacéutica y cosméticos, combustibles y biocombustibles, medicina, envasado, empacado, etiquetado, soluciones inteligentes y programas para hacer más eficiente la administración de inventarios y pedidos. Es así como Econexia, fue el escenario para continuar fortaleciendo estos sectores y gracias a los aliados contribuir al crecimiento del músculo empresarial de Colombia.

Si usted está interesado en participar en las siguientes ruedas de negocios, ingrese a la web oficial https://econexia.com/es/vinculate/

Calendario de Ruedas de Negocios:

  • Ecosistema Moda y Confección: del 29 de marzo al 1 de abril
  • Ecosistema Agroindustria y Alimentos: del 26 al 29 de abril
  • Ecosistema Industrias Creativas y Economía Naranja: el 10 al 13 de mayo
  • Ecosistema Estilo de vida y Consumo: del 7 al 10 de junio

Sobre Econexia

Es el ecosistema digital de conexiones y negocios soportada en comunidades empresariales de MiPymes y emprendedores de diferentes industrias del país que convergen a través de más de 40 ferias representativas de la región. En éstas, las comunidades de empresarios estarán vinculadas en cinco clústers claves de la economía, como lo son: Agroindustria y Alimentos; Moda y Confección, Industria y Medio Ambiente; Economía Naranja e Industrias Creativas; Estilo de Vida y Consumo.  

Esta iniciativa es una realidad gracias al trabajo en conjunto entre Corferias, la Cámara de Comercio de Bogotá, Gobierno de Colombia, Colombia Productiva, Compra lo nuestro, iNNpulsa Colombia, Procolombia, FONTUR, la Alcaldía de Barranquilla y Gobernación de Boyacá.

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Comités de producción: ¿Oportunidad o amenaza en la industria del anime? (desde Kudasai)

Desde Kudasai publican el siguiente artículo:

Comités de producción: ¿Oportunidad o amenaza en la industria del anime?

El portal japonés AREA DOT publicó un artículo describiendo las ventajas y amenazas del “sistema de comités de producción” que actualmente se utiliza en la industria del anime en Japón, señalando que si bien los estudios de animación no arriesgan nada si es que su proyecto no tiene éxito, tampoco ganan nada si es que sí lo tiene.

«La industria de la animación en su conjunto sigue enfrentándose a una difícil situación interna. El número de animaciones para televisión producidas ha seguido disminuyendo desde su máximo de 361 en 2016, cayendo a 278 en 2020. Según una encuesta de Teikoku Databank, el 37.7 por ciento de las empresas que producen animación entraron en números rojos (pérdidas) en 2020, mientras que el 29.5 por ciento vieron caer sus utilidades. Algo menos del 70 por ciento de los estudios de animación siguen en recesión. Por otro lado, el 31.1 por ciento de las empresas, principalmente los grandes estudios bendecidos con producciones de éxito, declararon mayores beneficios, lo que indica una polarización creciente».

«Una de las razones de las dificultades financieras de los estudios es que la pandemia de COVID-19 provocó retrasos en la producción y el aplazamiento de las emisiones de animación. Sobre todo en la primavera y el verano de 2020, el primer año de la pandemia de COVID-19, la declaración del estado de emergencia detuvo la producción de varios animes, como “Sazae-san” y “Pokemon”, obligando a retransmitirlos o aplazarlos. También se pospusieron muchas producciones cinematográficas, como la película de animación de Kyoto Animation, “Violet Evergarden the Movie”, “Detective Conan” y “Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time”».

«En general, en el caso de la animación para televisión, los estudios de animación reciben fondos de producción de un “comité de producción” formado por editoriales, televisoras, patrocinadores y otras empresas una vez que se ha decidido la fecha de emisión y se ha iniciado la producción. Muchas empresas de producción, especialmente las pequeñas y medianas, utilizan este dinero para financiar no solo la producción, sino también el personal y otros gastos, y así financiar sus operaciones. Además, conseguir un espacio televisivo es un reto, y no es raro que los espacios de animación se reserven con más de un año de antelación».

«A pesar de ello, hubo un vacío en la emisión debido a la pandemia de COVID-19, especialmente entre abril y junio de 2020. Esto provocó un retraso en la emisión de las animaciones, lo que fue una maldición para los comités de animación que esperaban las utilidades de operación. Otra causa es el problema estructural de que, aunque la obra producida sea un éxito, el estudio de animación no podrá obtener más dinero que los costes de producción a menos que haya invertido en un comité de producción. Se dice que la producción de una animación suele costar entre 15 y 30 millones de yenes por episodio. Se calcula que los costes de producción de una temporada (3 meses, 12-13 episodios), la unidad básica de emisión de las cadenas de televisión, superarían fácilmente los 100 millones de yenes»…

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace e Kudasai: https://somoskudasai.com/noticias/cultura-otaku/comites-de-produccion-oportunidad-o-amenaza-en-la-industria-del-anime/

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