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Así va el mercado del gaming en Colombia #SOFATheExhibition

Así va el mercado del gaming en Colombia

En el marco de SOFA “The Exhibition”, Logitech G, uno de sus expositores principales, revela el estado actual del gaming en el país, un sector que creció notablemente a raíz de la pandemia.

La pandemia y los meses de confinamiento estricto que vivió el país impulsaron el consumo de videojuegos en Colombia de una forma determinante. Títulos como League of Legends, Fortnite y FIFA, entre otros, sirvieron de escape a un mundo virtual, en momentos en los que quedarse en casa era la mejor opción.

Cifras reveladas por Logitech G, el fabricante suizo de tecnología específica para el gaming, dan cuenta de un mercado en crecimiento. “Hoy, cerca de la mitad de la población colombiana Colombia cuenta con un aproximado de 19.9 millones de jugadores, ya sea en consola, PC o dispositivos móviles”, asegura Diego León, Country Manager de Logitech para Colombia.

“En 2019, el tamaño del mercado gamer en Colombia era de 418 millones dólares con un crecimiento aproximado del 8% anual. La pandemia impulsó el sector y lo elevó al 15% en 2020, con un ingreso aproximado de 480 millones de dólares. Para 2021 la tendencia sigue en alza”, afirmó el alto ejecutivo.

Lo anterior, ha impactado a una industria que en el caso de Logitech G ha representado un crecimiento sostenido en ventas de periféricos, como audífonos, mouses, webcams, simuladores y teclados. De hecho, en la actualidad, y gracias a una alianza con Riot Games, se está lanzando una colección especial para los amantes del título League of Legends, optimizada para una experiencia de juego superior y una estética que se inspira en el universo de este videojuego.

Aunque el universo “gamer” va más allá de quienes participan activamente en él, espacios como el SOFA “The Exhibition” son propicios para que el público en general se acerque a múltiples ofertas, como es el caso de los e-sports, que solo en Colombia tiene una audiencia de 2.3 millones, según cifras previas a la pandemia.

La coyuntura desatada por el COVID- 19 se convirtió en un impulso al sector gamer del país, las cifras siguen creciendo, así como también el público de jugadores y espectadores. Se trata de una oportunidad que también encuentra un espacio clave en el SOFA “The Exhibition”.

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Shenmu: el anime comienza en 2022 – el primer tráiler está listo (desde Sabotage Magazine)

Desde Sabotage Magazine publican la siguiente noticia:

Shenmu: el anime comienza en 2022 – el primer tráiler está listo

Como es bien sabido, el anime de la popular serie “Shenmu” está actualmente en proceso. Como se anunció, comenzará en Japón al menos el próximo año. Según este anuncio, el primer tráiler de la implementación del anime también está disponible.

Aunque Yu Shusuki ha anunciado recientemente que quiere trabajar en “Shenmiu 4”, aún no está claro cuándo continuará esta serie.

Como una especie de consuelo, el año pasado se anunció la serie de anime de “Shenmu”, que será implementada mediante una película animada de telecomunicaciones. En un breve anuncio, se anunció que la primera temporada de animación de “Shenmu” con un total de 13 episodios comenzará al menos en 2022 en Japón.

Este anuncio va acompañado del primer tráiler de la animación de “Shenmiu”, que le da un primer vistazo a la implementación. Sikara Sagurai actuará como director, el creador de la serie Yu Suzuki ocupará el puesto de productor ejecutivo y, según sus propios informes, se asegurará de que la adaptación al anime sea fiel a las raíces de la serie.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Sabotage Magazine: https://www.sabotagemagazine.com.mx/shenmu-el-anime-comienza-en-2022-el-primer-trailer-esta-listo/

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Los videojuegos: una herramienta de inclusión para personas en condición de discapacidad

Los videojuegos: una herramienta de inclusión para personas en condición de discapacidad

  • La industria gaming ha realizado grandes avances en los últimos años para que más personas con habilidades distintas puedan acceder a los videojuegos
  • De acuerdo con Eduardo Frontado Sánchez, experto en temas de inclusión y superación personal.

Como sucede desde hace 11 años de manera ininterrumpida, el pasado 29 de agosto se celebró en el mundo entero el ‘Día del Gamer’: una fecha que cada vez cobra mayor relevancia debido al enorme crecimiento que ha experimentado la industria de los videojuegos en el último tiempo, particularmente, desde el inicio de la pandemia.

De hecho, solo el año pasado, este mercado registró ganancias superiores a los 170 mil millones de dólares, superando incluso a otros sectores como el cine y el deporte juntos, de acuerdo con el portal MarketWatch. Una impresionante cifra que demuestra que los videojuegos han dejado de ser una simple opción de ocio para convertirse en una de las industrias del entretenimiento más poderosas a nivel global.

No obstante, el auge de los videojuegos en pandemia no solo se explica a partir de su capacidad de brindar entretenimiento y diversión desde la comodidad del hogar, sino, también, porque le permite a millones de personas en todo el mundo (especialmente jóvenes y adolescentes) seguir estableciendo relaciones sociales que pueden ayudar a disminuir o combatir los niveles de ansiedad, angustia, soledad y estrés generados por el encierro.

Una conclusión que también comparte Eduardo Frontado Sánchez, experto en temas de inclusión y superación personal, para quien los videojuegos son además una gran herramienta para estimular e impulsar la inclusión de personas con habilidades distintas en el mundo, debido a su alto componente tecnológico y comunitario. “en el mundo del gaming todos somos iguales, solo la destreza es la que decide quién es el mejor sin tener la oportunidad de discriminar, solo enfrentarnos a la diferencia que representa el otro”.

Ya sea a través de controles de mando adaptados o programas diseñados para solventar una determinada limitación física, lo cierto es que la industria de los videojuegos ha llevado a cabo grandes avances en materia de inclusión en los últimos años, como los siguientes ejemplos que demuestran que, cuando de gaming se trata, la inclusión parece ser lo único que no es un juego.

Videojuegos a la medida: porque a veces no es necesario ver o escuchar para divertirse

Aunque el aspecto audiovisual es uno de los componentes más importantes para la mayoría de los gamers, existen numerosos videojuegos para personas con discapacidad visual, en donde los sonidos y las sensaciones (más no los gráficos) suelen guiar a los jugadores, consiguiendo en ellos una experiencia totalmente inmersiva.

Como sucede en el videojuego A Blind Legend, que adaptado para dispositivos móviles, brinda un sistema envolvente que le permite a los jugadores orientarse ante una pantalla negra y reaccionar con movimientos del dedo para ejecutar diferentes funciones (por ejemplo: cabalgar, esquivar obstáculos o pelear en intensos duelos).

De igual forma, existen en el mercado varios juegos de video diseñados especialmente para las personas con discapacidad auditiva. Cómo Moss, un simpático ratón que se comunica con los jugadores a través del lenguaje de señas, mientras atraviesa toda clase de aventuras en diferentes escenarios, para que los niños sordos o con problemas auditivos puedan disfrutar jugando como el resto de sus pares.

Xbox Adaptive Controller: si todos podemos jugar, ganamos todos

Diseñado principalmente para satisfacer las necesidades de los jugadores con movilidad reducida o -incluso- problemas neuronales, el Xbox Adaptive Controller de Microsoft es un centro unificado para los dispositivos que ayuda a que los juegos sean más accesibles. Es decir, que cualquier persona sin importar su discapacidad, pueda disfrutar de los videojuegos a la par los demás, a través de 19 entradas que permiten conectar desde botones a joysticks de todo tamaño y condición, pasando por interruptores o pedales, con el objetivo de que cada usuario pueda personalizar este dispositivo de acuerdo con sus necesidades específicas

Para Frontado, la inclusión en la industria gaming va más allá de diseñar videojuegos exclusivos para personas con habilidades distintas (lo que comúnmente se conoce como “juegos a la medida”) pues, fundamentalmente, se trata de generar una integración total, a través de dispositivos como el Xbox Adaptive Controller, que permite que todos los usuarios puedan disfrutar la experiencia de cualquier videojuego en igualdad de condiciones “la tecnología hace las cosas más sencillas para los llamados regulares y para las personas con discapacidad las hace posibles, elimina barreras nivelando a las personas”.

Feminismo e identidad sexual: sin tabúes en la industria gaming

Durante años los videojuegos fueron un entretenimiento para hombres. Estaban mayoritariamente dirigidos a un público masculino e hicieron falta algunos años para que esa barrera invisible se rompiera. La aparición de cada vez más personajes protagonistas femeninos sirvió para atraer a muchas niñas que no se veían reflejadas en la oferta de videojuegos. De hecho,  según un estudio de MediaCom, más del 40% de los gamers a nivel global pertenecen a la población femenina, una estadística que se refleja también en América Latina, donde el 49,7% de los usuarios totales de la industria son mujeres.

Por su parte, la cuestión de género también ha dejado de ser poco a poco un tema tabú en este mercado, gracias a que videojuegos tan populares como The Sims ahora ofrecen la opción de crear personas transexuales al gusto de cada jugador, o incluyen historias de amor y romance entre dos personas del mismo sexo, como es el caso de Ellie (The Last of Us).

En conclusión, para Eduardo Frontado los video juegos son una herramienta fundamental para la implementación de la inclusión en todos los ámbitos, concientizando que “lo distinto es lo que nos une y lo humano lo que nos identifica”.

Sobre Eduardo Frontado Sánchez

Eduardo Frontado Sánchez es Licenciado en Comunicación Social, con Mención en Comunicaciones Publicitarias, de la Universidad Católica Andrés Bello (UCAB) de Caracas, Venezuela. Además, tiene una Maestría como Especialista en Desarrollo Organizacional de la misma alma mater. Al nacer, fue diagnosticado con parálisis cerebral, enfermedad que no le impidió disfrutar de una vida digna y de una educación de calidad. Por el contrario, se convirtió en una motivación para salir adelante y desarrollarse profesionalmente, al punto de que hoy en día es un reconocido conferencista y motivador en su país, donde ha trabajado para algunas de las más importantes empresas en las áreas de adiestramiento y selección de personal, consultoría organizacional, mercadeo y administración. Convirtiéndose en todo un referente en temas de inclusión laboral para personas con discapacidad. “El ser humano debe ser del tamaño de sus sueños. La clave del éxito de las personas debe ser siempre buscar oportunidades hasta en las adversidades”.

Camila Becerra
Ejecutiva de Cuenta Senior

zornosacom.com

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Nuevo adelanto de la segunda temporada de la OVA Fate/Grand Carnival (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Nuevo adelanto de la segunda temporada de la OVA Fate/Grand Carnival

La página web oficial de Fate/Grand Carnival, OVA de dos temporadas basada en el universo de Fate/Stay Nighty más concretamente en el videojuego para móviles Fate/Grand Order, ha compartido un nuevo adelanto en forma de vídeo. Este tráiler promocional anuncia el lanzamiento de una segunda temporada de esta serie de episodios originales, las cuales contará con la canción titulada “Wonderful Carnival” interpretada por Masaaki Endoh como tema de cierre para esta OVA.

Tras sufrir un retraso relacionado con la producción de la misma, esta segunda temporada de 30 minutos de duración saldrá en Japón tanto en formato Blu-ray como en DVD el próximo 13 de octubre. Por otra parte, la primera entrega, con la misma duración, ya se encuentra disponible en Home Video.

Fate/Grand Carnival cuenta con un staff casi idéntico al que encontramos en Carnival Phantasm, con Seiji Kishi como director trabajando para el estudio Lerche y Makoto Uezu como encargado del guion. Dentro de la producción de este proyecto también encontramos a Kazuaki MoritaEri Takenashi y Tomohito Hirose como encargados del diseño de personajes, mientras que en el apartado musical se encuentran Satoki IidaYasuharu Takanashi y Keita Haga para Lantis.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/nuevo-adelanto-de-la-segunda-temporada-de-la-ova-fate-grand-carnival/

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Videojuegos, Fibra Óptica y Pandemia: Conexiones más rápidas para gamers más exigentes

Videojuegos, Fibra Óptica y Pandemia: Conexiones más rápidas para gamers más exigentes

A pesar del impacto que ha tenido la pandemia en la industria del gaming profesional, los encierros temporales han facilitado el acceso a millones de jugadores que ahora, desde sus hogares, requieren mejores tecnologías de conexión, lo que debería impulsar un mayor dinamismo entre los proveedores locales de cada país.

No cabe duda de que las restricciones de desplazamiento impulsadas para detener el avance del Covid-19 castigaron fuertemente a la industria global del gaming.

En 2019, las competiciones internacionales de eSports entregaron más de US$250 millones de dólares en premios. En 2020, y producto de la pandemia, los eventos que pudieron adaptarse a una modalidad online continuaron realizándose. Sin embargo, muchos otros fueron pospuestos, o simplemente cancelados, ya que la velocidad de conexión necesaria para llevar a cabo las competencias no satisface los estándares mínimos que exigen los gamers profesionales en todo el mundo.

Esto se debe principalmente a la divergencia en la modernización de las redes de telecomunicaciones entre los diversos países.

De acuerdo con el último reporte de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), las conexiones de fibra óptica crecieron en promedio un 13,5% para el grupo de 37 naciones, entre junio de 2019 e igual mes de 2020. En tanto, Israel registró el mayor crecimiento, con 99,8%, prácticamente duplicando sus conexiones en un año; seguido de Reino Unido con un 69,3% e Irlanda con 58,8%. Para Latinoamérica, Chile registró un incremento de 37,6%, siendo el sexto en el listado, mientras que México avanzó un 34%.

Estas diferencias demuestran que un gamer tendrá una experiencia de juego completamente distinta según el país donde se encuentre conectado a una plataforma de streaming.

“La fibra óptica se ha transformado en la conexión preferida para los gamers profesionales, ya que garantiza diversos parámetros necesarios para desarrollar una experiencia de juego satisfactoria, como una mayor estabilidad en la señal y una transmisión de audio y video en tiempo real. Por esta razón, los expertos recomiendan la utilización de conexiones de fibra óptica, ya que proporcionan la mejor garantía de rapidez y eficiencia”, explica Denys de Souza Scheiner, Head of Product and Application Engineering for Southern Cone de Furukawa Electric LatAm.

Precisamente, uno de los parámetros en el que los gamers son más exigentes es en la estabilidad de la señal, la que mejora notablemente al utilizar fibra óptica. Esta conexión, a diferencia de las convencionales, permite una mayor fluidez y una latencia más baja, lo que en el gaming se conoce como ping.

En muchos casos, un ping promedio a través de conexiones tradicionales está alrededor de 50 milisegundos, mientras que una red óptica opera con base en alrededor de solo 5 milisegundos, permitiendo una conexión con los puntos remotos diez veces más rápida. Esto es fundamental para partidas en modo multijugador o aquellas que se realizan con gamers de otras latitudes del globo, y sus ventajas se pueden percibir desde el primer segundo de conexión.

Por otro lado, la velocidad de subida y bajada de datos es otro parámetro que define claramente la experiencia de un gamer. Las conexiones mediante fibra óptica ofrecen velocidades que generalmente comienzan en 300Mb/s, y que incluso pueden superar 1 Gbps.

Sumado a esto, el ejecutivo de Furukawa recomienda que la conexión utilizada sea simétrica, “esto es, aquella que cuenta con la misma velocidad de subida que de bajada, de tal forma que los paquetes de datos enviados se transmitan a la misma velocidad que los recibidos, mejorando la experiencia en las partidas, especialmente en los torneos y competencias de eSports realizadas en forma remota”.

De hecho, la compañía desarrolladora Activision Blizzard, creadora de títulos como Call of Duty, Diablo y World of Warcraft, señaló que actualmente cuenta con una comunidad de más de 400 millones de jugadores, entre sus diversos juegos alrededor del mundo. Ciertamente, esa cifra sólo puede seguir aumentando.

Entre más evolucionen los videojuegos, y los requerimientos de los gamers profesionales sean exigentes, será más necesario el uso de conexiones con fibra óptica para mantener un alto estándar en la experiencia de los usuarios”, concluye Denys de Souza Scheiner de Furukawa.

Acerca de Furukawa Electric LatAm

Perteneciente al grupo japonés Furukawa Electric, es fabricante de soluciones completas para infraestructura de redes de Comunicación y Energía, con cuatro unidades industriales en Brasil. La empresa también posee fábricas de cables ópticos en Berazategui Argentina, Palmira en Colombia y Mexicali en México.

 

 

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LA 13ª EDICIÓN DE WEIRD MARKET Y 3D WIRE FEST ANUNCIA NUEVA SEDE Y PRESENCIAS DESTACADAS

LA 13ª EDICIÓN DE WEIRD MARKET Y 3D WIRE FEST ANUNCIA NUEVA SEDE Y PRESENCIAS DESTACADAS

  • La Cárcel_Segovia Centro de Creación será la sede principal de todas las actividades y proyecciones.
  • Graham Gallager (My Little Pony: A New Generation), Isabel Tallos (cofudadora de Everguild) o Diego Porral, que presentará en exclusiva el cortometraje Leopoldo el del bar, son algunos de los nombres que se añaden a un plantel de lujo.
  • El jurado del 3D Wire Fest contará con la polaca Katarzyna Grodmadzka, la portuguesa Andrea Basílio, el francés Alexis Laffaille y el español José Luis Ucha.

Weird Market, Mercado Internacional de Animación, Videojuegos y New Media y 3D Wire Fest, Festival Internacional de Animación, avanzan novedades sobre el contenido y formato de su 13ª edición. La cita contará en este 2021 con una nueva sede central que será La Cárcel_Segovia Centro de Creación; además se anuncian nombres importantes dentro de la programación de charlas y presentaciones: José Luis Ucha y Graham Gallagher, Isabel Tallos o Diego Porral serán alguno de los protagonistas de esta edición que se celebrará entre el 24 de septiembre y el 3 de octubre. Por otro lado, el jurado de 3D Wire Fest estará compuesto por cuatro profesionales internacionales de Polonia, Portugal, Francia y España.

La antigua prisión provincial de Segovia será el punto de referencia de esta cita cultural. Un espacio rehabilitado y convertido en multidisciplinar dedicado a fomentar la creación artística e impulsar las industrias creativas. La Sala Julio Michel junto a la Sala Ex.presa 2, celdas y patios albergarán todas las actividades y proyecciones.

Una programación que será de nuevo punto de referencia para conocer los proyectos que prepara la industria de la animación tanto a nivel nacional como internacional. Un elenco de personalidades que se amplía con referentes globales del sector como José Luis Ucha (Director de My Little Pony: A New Generation), Graham Gallagher (Animador en Guardianes de la GalaxiaPaddington o El libro de la selva), Isabel Tallos (Cofundadora de Everguild) o Diego Porral (Un día en el parque).

El director José Luis Ucha estará en Segovia junto a Graham Gallagher (Director de animación y responsable de personajes) para hablar sobre su película My Little Pony: A New Generation y cómo ha sido todo el proceso de creación, cómo adaptar los populares juguetes de “Mi pequeño Pony”, una IP famosa, a un largometraje de animación. Esta coproducción internacional de Hasbro, Entertainment One y Boulder Media se estrena en Netflix el próximo 24 de septiembre y cuenta con las voces de Vanessa Hudgens (High School Musical), Kimiko Glenn (Orange is the New Black), James Marsden (X-MenWestworldEnchanted) o Sofia Carson (Descendants). Gallagher, además, cuenta con un gran bagaje profesional como animador, con una filmografía donde aparecen títulos ganadores de premios Oscar como la cinta de animación Tarzán o Gravity de Alfonso Cuarón, además de grandes “blockbuster” como Guardianes de la GalaxiaEl libro de la selva o Paddington.

Otro de los nombres con mayúsculas será Isabel Tallos, la cofudadora de Everguild, un ambicioso estudio de videojuegos que opera desde Reino Unido y España (especializado en los juegos de cartas coleccionables digitales) y que cuenta entre sus títulos con The Horus Heresy: Legions, basado en el universo Warhammer 40,000 de Games Workshop. Tallos hablará sobre la relación de los juegos de estrategia y los videojuegos y más concretamente cómo de una IP de juego de mesa se pasa a un videojuego.

Por último, un esperado estreno, el del cortometraje Leopoldo el del bar de Diego Porral, ganador del Premio Proyecto Corto Movistar+ de la undécima edición. Será su propio director, el nominado a un premio Goya por su anterior trabajo Un día en el parque, junto con el productor y guionista Joaquín Garralda y Guadalupe Arensburg, Directora del Departamento de Cortometrajes de Movistar+, los que presenten esta nueva obra en exclusiva en la cita castellanoleonesa.

Un jurado internacional para 3D Wire Fest

3D Wire Fest 2021 contará con un jurado internacional llegado desde Polonia, Portugal, Francia y España; cuatro profesionales de primer nivel en la industria de la animación. La productora Katarzyna Gromadzka, la Jefa del Departamento Infantil y Juvenil de la cadena RTP Andrea Basílio, el creador y productor Alex Laffaille y el director y guionista José Luis Ucha serán los encargados de dilucidar el palmarés de la presente edición.

La polaca Katarzyna Grodmadzka es productora ejecutiva (Kids of Courage, dir. Matthias Zirzow, candidato al Premio Emmy Kids Award 2019) y cofundadora de Momakin. Además, es coordinadora del proyecto Calidad Polaca, miembro de la Asociación Polaca de Cineastas (SFP) y miembro de la Asociación Polaca de Productores de Animación (SPPA). Con formación en Producción de Cine y TV en Lodz Film School, Katarzyna ha trabajado como gerente de producción para festivales de cine (CAMERIMAGE, Festival de Cine SE-MA-FOR), y es cofundadora de ANIMARKT Stop Motion Forum, evento internacional dedicado en exclusiva a los profesionales de la animación stop motion.

Por su parte, la portuguesa Andrea Basílio es desde 2015 la responsable del Departamento Infantil y Juvenil de la RTP (el servicio público de radio y televisión en Portugal). Desde su cargo coordina las adquisiciones, la programación, los programas por encargo y los proyectos propios para preescolares, niños y adolescentes para el espacio ZIG ZAG de RTP. En su bagaje profesional también ha desarrollado series de animación para diversas productoras.

El tercer miembro del jurado es el francés Alexis Laffaille. Aunque con raíces dentro del mundo del periodismo, Laffaille pronto se dedicó a la animación. Su llegada como productor al estudio de animación parisino Kawanimation, marca el inicio de proyectos en desarrollo que se convierten en exitosas webseries y cortometrajes, como IL LE FAUT !Batz o Le Bien Chasser (Mención especial al mejor proyecto de serie TV en el Festival de Annecy 2011). Estos humorísticos y disparatados proyectos representan la línea editorial de Kawa y forman parte de una nueva generación de contenidos audiovisuales.

Por último, el director y guionista José Luis Ucha. Este gaditano cuenta con más de 20 años en la industria de la animación creando, desarrollando, escribiendo, dirigiendo y produciendo más de 900 episodios de 20 proyectos finalizados; junto a estudios y artistas repartidos por todos los rincones del mundo ha dirigido series como Bernard (Mejor animación en Anima Mundi 2004 y Finalista a Mejor Serie de TV en Annecy 2005), The Secret Life of Suckers (Kids’ Jury Best Series Mipcom 2009), Canimals (Kids’ Jury Best Series Mipcom 2010), o Invizimals son algunos de estos trabajos. En este 2021 debuta en el largometraje con My Little Pony: A New Generation para Hasbro/eOne/Boulder Media.

Presencial y segura

La 13ª edición de Weird Market y 3D Wire Fest se celebra este 2021 de forma cien por cien presencial, pero con aforo reducido debido a la situación epidemiológica actual. La organización implementará de forma estricta el Plan de Medidas de Prevención y Control de la Junta de Castilla y León para hacer frente a la crisis sanitaria ocasionada por el coronavirus COVID-19. Todas las actividades estarán sujetas a control de aforo, uso de mascarilla, lavado y desinfección de manos, así como distanciamiento social.

El formato híbrido, online y presencial, únicamente seguirá presente en el visionado del catálogo de cortometrajes, cortos internacionales, videoclips internacionales y todas las obras nacionales. Entre el 27 de septiembre al 10 de octubre, programadores, distribuidores y compradores de cortometrajes podrán visionar las obras a través de la plataforma digital Festhome.tv; para los asistentes profesionales se habilitarán también las cabinas de visionado los días 1 y 2 de octubre.

Debido a la restricción de aforos, el número de acreditaciones de esta edición de Weird Market será muy limitado. En cuanto a las proyecciones de 3D Wire Fest serán como el año pasado gratuitas y hasta completar aforo.

https://weirdmarket.es/

https://3dwire.es/

Weird Market, Mercado Internacional de Animación, Videojuegos y New Media y 3D Wire Fest, Festival Internacional de Animación, es un evento coorganizado por el Ayuntamiento de Segovia.

Web / Youtube / Facebook / Twitter / Instagram

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El Día Cartoon Network trae grandes talentos, diversión y sorpresas a Pixelatl 2021

El Día Cartoon Network trae grandes talentos, diversión y sorpresas a Pixelatl 2021

El Día Cartoon Network llega a la nueva edición del festival creativo más grande de Latinoamérica con grandes invitados, novedades, sorpresas y toda la diversión de la marca.

Cartoon Network Latinoamérica será parte una vez más de Pixelatl, el Festival de Animación, Videojuegos y Cómic, cuya edición 2021 se llevará a cabo del 7 al 11 de septiembre de manera online, reforzando su compromiso con los creadores y las audiencias de la región, y celebrando junto al Festival la red de colaboración, creatividad, comunicación y vinculación que ha convertido a Pixelatl en el encuentro creativo más grande de Latinoamérica.

Cartoon Network, que es al momento el canal infantil de cable más visto de Latinoamérica entre los niños por octavo año consecutivo, llegará a Pixelatl con todo el estilo y diversión que la caracteriza el miércoles 8 de septiembre en el Día Cartoon Network.

Durante este día, abriremos los Expedientes Secretos Cartoon Network, los archivos clasificados que revelarán los procesos y secretos detrás de algunas de sus producciones, como parte del compromiso de la marca infantil con los talentos locales y las producciones originales de la región. Expedientes Secretos Cartoon Network contará con una serie de conferencias que acercarán a los creativos a grandes talentos de la industria.

  • “Quiero hacer animación, pero no sé dibujar” con Alan Ituriel: El estudio detrás de Villanos y su creador Alan Ituriel, te muestran las diferentes áreas que colaboran para llevar una idea de la cabeza a la pantalla.
  • “Del Pe al Pa: Cómo producir una serie stop motion en México” con Cinema Fantasma: Los creadores de Los Sustos Ocultos de Frankelda te muestran una forma de crear contenido stop motion de alta calidad, a través de la perspectiva del mercado actual latinoamericano.
  • “Peleas en papel: Cñomo animar una escena de acción” con Viva Calavera: En esta conferencia, el estudio Viva Calavera te muestra el proceso que llevan a cabo sus animadores para ejecutar una escena de acción divertida que impulsa la narrativa.
  • “De mochilazo con Astro Packers: El viaje para crear un piloto que rompe todas las reglas” con Astro Packers: En este panel las creadoras de Astro Packers te cuentan su experiencia desarrollando un piloto, mostrando un adelanto exclusivo de lo que viene próximamente a Cartoon Network.

¡Los asistentes a esta edición online del Festival deberán estar atentos a las diferentes sorpresas que podrán encontrar durante los Expedientes Secretos Cartoon Network para ser parte de una divertida experiencia y tener la posibilidad de ganar grandes premios!

Además, esta edición contará con la presencia de Ben Levin y Matt Burnett. Los cocreadores de la serie de comedia y aventura Craig of the Creek hablarán de su experiencia escribiendo y animando juntos y compartirán fuentes de inspiración, retos y aprendizajes que han encontrado en su trayecto por el mundo de la animación.

Craig of the Creek es la serie de comedia de aventuras de Cartoon Network nominada al Emmy, GLAAD y NAACP Image Award. Basado en su cortometraje original presentado en el galardonado programa de artistas de Cartoon Network Studios, Craig of the Creek sigue a los mejores amigos Craig, JP y Kelsey mientras exploran el arroyo de su vecindario, un mundo ilimitado, dirigido por niños, lleno de personajes coloridos que fomenta nuevos aventuras imaginativas todos los días. Antes de crear Craig of the Creek, Burnett y Levin obtuvieron tres postulaciones al Emmy como escritores principales en el aclamado Steven Universe. El dúo ha estado escribiendo y animando juntos durante más de una década y se unieron mientras vivían en la ciudad de Nueva York. Antes de integrarse a Cartoon Network Studios, este equipo creativo fundó el estudio de animación independiente, For Tax Reasons y creó la exitosa serie web de culto, Ronin Dojo Community College DX. También cocrearon Bounty Hunters para CMT y ayudaron a desarrollar LEGO Mixels para Cartoon Network. Levin también ha dirigido cortometrajes y videos musicales para Internet a lo largo de su carrera, mientras que Burnett tiene una impresionante colección de cartas de Magic.

Pero eso no es todo, durante el cierre del festival se anunciará al proyecto ganador de Pitch Me: Pre-school, la nueva convocatoria conjunta de Cartoon Network y Pixelatl que busca apoyar a creadores con enfoque en contenido infantil preescolar (de entre 2 y 5 años de edad), con la posibilidad de llevar sus ideas a las diferentes plataformas de Cartoon Network. Este año, el jurado contará con la participación de Jaime Jiménez Rion, Head de Contenido y Producciones Originales de WarnerMedia Kids LATAM; Gloria Ponce, Ejecutiva Senior Creativa de WB Entertainment; Jákora Xóchitl, Lead de Producciones Originales en LATAM Norte; Yanina Piva, Gerente Senior de Producciones Originales; y Marina Filipe, Gerente Senior de Producciones Originales, Brasil.

Para conocer más información sobre como ser parte de estas actividades ingresa a elfestival.mx y conoce las diferentes opciones de pases disponibles. ¡Además, mantente pendiente de más sorpresas durante Pixelatl 2021, porque en Cartoon Network la diversión nunca termina!

¡Únete al Día Cartoon Network durante Pixelatl 2021 y disfruta desde casa de los mejores profesionales y novedades de la industria!

Acerca de Cartoon Network Latinoamérica

Cartoon Network América Latina es el servicio de televisión paga de 24 horas de WarnerMedia Latin America, una división de WarnerMedia International, que ofrece los mejores personajes animados en dibujos, películas, y videojuegos, en múltiples plataformas incluyendo TV, Internet, eventos en vivo, licencias para productos y servicios móviles. Es reconocido como líder de la industria por llevar a sus fans al centro de la escena, aplicando pensamiento creativo e innovación a través de todas sus plataformas. El canal tiene la filmoteca de caricaturas más grande del mundo con producciones originales como Ben 10, Las chicas superpoderosas, Hora de aventura, El increíble mundo de Gumball, Un show más, Clarence, Steven Universe, Tío Grandpa, Escandalosos, Los jóvenes titanes en acción y Magiespadas. La cadena también ha desarrollado varias horas de contenido original en Latinoamérica, estrenando contenidos como Otra Semana en Cartoon y episodios inéditos de la serie animada Monica y su pandilla, producida en Brasil con Mauricio de Sousa Produções. Cartoon Network se lanzó el 30 de abril de 1993 y es transmitida en más de 55 millones de hogares, disponible en español, portugués e inglés.

Acerca de Pixelatl

Pixelatl es una plataforma para promover las industrias creativas de Latinoamérica y el desarrollo de propiedades intelectuales originales. Inició en 2011 con el objetivo de profesionalizar y vincular internacionalmente la industria mexicana para convertirla en una palanca de dignificación, desarrollo y reconciliación para México. Algunas de sus iniciativas son el Festival Pixelatl (8 ediciones), Ideatoon (6 Propiedades Intelectuales en producción y más de 50 acuerdos de opción o servicios), y SecuenciArte (20 títulos de cómic independientes publicados).

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Los imperdibles del Gran Foro Mundial de Artes, Cultura, Creatividad y Tecnología GFACCT 2021

Los imperdibles del Gran Foro Mundial de Artes, Cultura, Creatividad y Tecnología GFACCT 2021 

Presentamos los imperdibles que podrán disfrutar durante cuatro días en el entorno virtual, con una programación gratuita para el público previamente inscrito, a través de conferencias, charlas, paneles, casos de estudio, y otros formatos de contenido que se podrán ver en vivo ingresando a www.gfacct.org.

En el marco del Año Internacional de la Economía Creativa para el Desarrollo Sostenible, el Ministerio de Cultura, la Alcaldía de Medellín y diferentes aliados realizarán de forma virtual del 6 al 9 de septiembre, la tercera versión del Gran Foro Mundial de Artes, Cultura, Creatividad y Tecnología (GFACCT)

En este encuentro de creación, convergencia y sostenibilidad, se congregarán más de 350 invitados destacados del sector a nivel nacional e internacional. Entre todos ellos queremos resaltar a los 10 personajes imperdibles en este gran diálogo de ideas.  En este listado se encuentran el maestro de ajedrez Garri Kaspárov, los reconocidos músicos y productores Phil Manzanera y Richard Melville Hall (Moby), empresarios de reconocidas industrias creativas como Vinton Cerf, Vicepresidente de Google y catalogado como uno de los padres de internet, Ole Obermann, head global de música de Bytedance, empresa dueña de Tik Tok, y artistas como la cantante mexicana Lila Downs, entre otras personalidades que han contribuido de manera destacada al desarrollo del arte, la cultura, la tecnología y la economía creativa.

GFACCT es un evento donde se resalta, que la creatividad está en todos…

  1. En una charla uno a uno estarán Vinton Cerf-Vice president and Chief Internet Evangelist for Google. Modera: Mónica Fonseca-Periodista Univisión.

Un viaje a la mente de Internet: memorias y visiones del invento que cambió para siempre a la humanidad (en palabras de uno de sus padres creadores).

Literalmente: la vida de ninguna persona en el planeta sería la misma hoy sin Vinton Cerf. Este matemático y científico de la computación estadounidense es considerado “Padrino de Internet” tras desarrollar el protocolo TCP/IP durante los años 80. Pero él jamás fue un habitante del pasado. Cerf, quien desde entonces recibió un Premio Príncipe de Asturias y trabajó junto a varios presidentes de su país, es actualmente Vicepresidente y Jefe evangelista de Internet en Google. Desde ahí trabaja por el futuro de la herramienta en relación con el desarrollo de políticas globales, su estandarización y su crecimiento. Conozca aquí más de este hombre generoso, que estuvo ahí desde el comienzo y seguirá ahí para mostrarnos el futuro. Alerta de spoiler: entre otros proyectos, Cerf trabaja actualmente junto a NASA en la creación de una red interplanetaria denominada Internet Planetary Net que pretende extender esta red al espacio exterior.

  1. La Charla de Netflix con su inclusión y diversidad: excelencia creativa desde la multiplicidad de voces y talentos, detrás y frente a la cámara, trae como invitada a Alejandra Serna (COL) – Vicepresidente de producción para la región de Latinoamérica y Brasil de Netflix. Esta charla estará moderada por Adriana Padilla (COL) – Viceministra de Creatividad y Economía Naranja.

La Directora de Producción de Netflix para Latinoamérica, la colombiana Alejandra Serna, dialogará con la Viceministra de Creatividad y Economía Naranja, Adriana Padilla, para entender mejor cómo es que una de las compañías líderes del entretenimiento mundial apuesta fuertemente por procesos de excelencia creativa vistos desde la multiplicidad de voces y de talentos, tanto detrás como frente a la cámara. También veremos cómo esto empieza a verse reflejado en las producciones que adelanta Netflix en Latinoamérica y, más puntualmente, en Colombia; un territorio que comienza a abrirse a una conversación de la industria, tan interesante como necesaria, alrededor de la inclusión y la diversidad en paralelo que a la producción y el consumo cultural.

  1. La Charla Un TIC Talk con Tik Tok y su director Ole Obermann (EUU), Director global de Música de ByteDance / Tik Tok, la revolución sí será transmitida (en videos de un minuto o menos)

Tik Tok no solo es la aplicación más descargada en el mundo y en Colombia. Es, en esencia, un cambio de paradigma para la narrativa de nuestros días a través de videos cortos acompañados de música. Explore aquí el fenómeno, junto a las personas que lo hacen posible, para entender mejor los alcances de forma y fondo que tiene esta herramienta en los contextos de la cultura, el arte, la tecnología y el mercado.

  1. Charla: Los sabores de la creación: una conversación sobre gastronomía y gestión. Juan Manuel Barrientos (COL) – Fundador y Chef Ejecutivo de Elcielo Hospitality Group. Modera: Álvaro García (COL) – Gerente de RTVC

Sin haber llegado a su cuarta década de vida, el chef y empresario paisa Juan Manuel Barrientos se ha destacado por una larga y certera trayectoria en la gastronomía y el emprendimiento. Su arduo trabajo lo llevó a celebrar una estrella Michelin para su restaurante El Cielo Restaurant recientemente. Esta conversación será servida como un plato fuerte cuyo ingrediente secreto no es un misterio: la creatividad.

  1. Conferencia magistral: Formas de ganarse la vida en la industria latinoamericana del videojuego, con su invitado especial Mariano Vives (MEX) – Director creativo de Riot Games LATAM

Los mitos alrededor de la industria de los videojuegos parecen un nivel secreto que pocos consiguen desbloquear. Acompañen aquí al director creativo de Riot Games LATAM para entender cómo funciona todo esto de adentro hacia afuera. Será un espacio para aprender más de un truco ganador y prepararse mejor para vencer los retos que trae una de las industrias más divertidas y exigentes en el cruce del arte, la creatividad, la tecnología y las comunicaciones.

  1. Conferencia magistral: Espacio Ruta N / Centro para la Cuarta Revolución Industrial, trae su charla Conexiones Improbables; sectores tradicionales y tecnológicos se unen creativos y solucionan retos, con el invitado especial Iván Darío Castaño Pérez – Director Ejecutivo Corporación Ruta N

Por medio de la charla se explorará cómo la creatividad es un componente que engrandece modelos tradicionales de negocios, y a su vez, cómo la tecnología y las estructuras tradicionales enriquecen los sectores creativos y culturales; llegando a la conclusión de que las conexiones que parecen improbables entre sectores tradicionales con creativos y culturales, redundan en formas y proyectos innovadores para solucionar importantes retos.

  1. Panel: colombiana de animación: identidad gráfica y color nacional alrededor del mundo. Invitados: Andrea Matamoros (COL) – Modeladora Líder en Sony Pictures Imageworks, Miguel Otálora (COL) – Director / Supervisor de Animación, Simón Wilches (COL) – Animador y Director Creativo Titmouse Studios INC. Modera: Mauricio Tamayo – Líder Productores Delegados RTVC-Señal Colombia.

Así se ve, se mueve y se siente el trabajo de varios colombianos en el panorama mundial de la animación. Conozca más acerca de las pasiones creativas y los procesos de industria de estos talentosos que hacen posible éxitos internacionales como `Rick & Morty’, ‘Over The Moon’ o los videoclips de artistas como Dua Lipa.

  1. Panel: Shirley Manson de Garbage (R.U) y Francisca Valenzuela (CHI)

Estas talentosas cantantes, compositoras y gestoras mirarán aquí más alla de sus éxitos musicales para poner en foco en su lucha tras bambalinas por la igualdad género en el marco de la industria musical y del entretenimiento, un lugar que no siempre ha sido justo o seguro para las mujeres.

  1. Charla: Voces de Latinoamérica, creando desde la identidad

Invitada: Lila Downs (MEX) – Cantante y artista. Modera: Angélica Mayolo Obregón (COL) – Ministra de Cultura de Colombia.

Este espacio se abre a la vez como diálogo y punto de encuentro, será un afortunado cruce de caminos entre dos mujeres que han hecho, cada una desde su sensibilidad y su quehacer, un trabajo decidido y generoso por la cultura de sus pueblos. Una es mexicana y ejerce como cantante en los escenarios del mundo, la otra es una abogada colombiana dedicada al desarrollo de unas políticas públicas locales más amplias e incluyentes para este sector. Pero es claro que ambas comparten preocupaciones recurrentes y este será un momento para visibilizar cómo es que el patrimonio inmaterial, las lenguas nativas y la herencia raizal, la equidad de género y el trabajo por las poblaciones vulnerables, pueden funcionar como agentes de conciliación y de cambio en Latinoamérica y el mundo.

  1. Referentes presenta una charla con: Rosa María Montaño y la narrativa Misak para el arte y la vida. Artista colombiana y narradora de territorio.  Modera: Antonia Agreda (COL) – Antonia Agreda- Asesora del Ministerio de Cultura.

Conozca, en el marco del programa Referentes del Ministerio de Cultura y la conmemoración del día internacional de la Mujer Indígena, presentamos  la historia de Rosa María Montaño, a una artista plástica única y una mujer sin igual perteneciente a la comunidad indígena Misak en Guambía, Cauca. Esta narradora de territorio y comunidad nos comparte aquí detalles sobre su vida y nos dejará conocer detalles de una obra pictórica que propone como descanso para el alma y canto de conciliación con la naturaleza.

Para consultar toda la programación e inscripciones pueden ingresar a www.gfacct.org

 

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Nuevo tráiler de Guardianes de la noche: Las crónicas de Hinokami (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Nuevo tráiler de Guardianes de la noche: Las crónicas de Hinokami

Aniplex y el desarrollador CyberConnect2 comparten un nuevo tráiler de Guardianes de la noche: Las crónicas de Hinokami. Se trata del tercer tráiler desde su anuncio y en él se muestra como será el Modo Versus del videojuego. El vídeo está en completo japonés y se puede ver a través del canal de YouTube de Gematsu.

Este título de lucha llegará tanto en formato físico como digital a PlayStation 5PlayStation 4Xbox SeriesXbox One y en PC en digital a través de Steam el próximo 15 de octubre. Respecto a los idiomas, incluirá voces en japonés y textos en castellano. En cuanto a la edición física, el videojuego será distribuido por Koch Media. Este tendrá un precio de 59,99€ e incluirá el juego completo, 1 clave de desbloqueo del personaje Tanjiro Kamado y 2 avatares de Tanjiro Kamado y Nezuko Kamado (solo en PS4 y PS5).

El fenómeno de Guardianes de la Noche se expande al mundo de los videojuegos con Kimetsu no Yaiba: Hinokami Keppuutan, un título de lucha basado en los acontecimientos de la primera temporada de la serie animada y de la película Kimetsu no Yaiba – Guardianes de la Noche: Tren InfinitoCyberConnect2 es el estudio que está detrás del juego, que contará con un modo historia para un jugador en el que seguiremos los pasos de Tanjiro Kamado, protagonista de la historia.

Para leer completa esta noticia, pueden ir l enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/nuevo-trailer-de-guardianes-de-la-noche-las-cronicas-de-hinokami-2/

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ÚLTIMO FIN DE SEMANA DE LA #FILBoDigital2021

Programación para jóvenes en el fin de semana de cierre de la FILBo Digital 2021 

  • En la página web de la FILBo www.feriadellibro.com podrás disfrutar el último fin de semana de la programación de la FILBo Digital a través de  las redes sociales de la Cámara Colombiana del Libro, la FILBo, Corferias y la Embajada de Suecia.  
  • Esta última franja de programación para las y los jóvenes, está llena de espacios de expresión, aprendizaje y tecnología.  
  • La FILBo Digital presentará charlas que abordan temas como: la popularidad que actualmente despiertan algunas autoras latinoamericanas y el mundo cotidiano de las mujeres vikingas.  

La FILBo es una oportunidad para construir sinergias entre conocimientos y experiencias de todas las edades, donde perspectivas diversas convergen e interactúan, creando conversaciones relevantes para distintos públicos. El cierre de la franja juvenil, que será este fin de semana del 21 y 22 de agosto, tendrá eventos muy interesantes que seguro atraparán la atención de gamers, aficionados a la cibercultura, la psicología y el feminismo.

Suecia, como país invitado de honor a la FILBo Digital 2021, realizará en su franja de programación un evento el sábado 21 de agosto a las 2:00 p.m. en la Sala B de Ecopetrol, llamado La industria sueca de los videojuegos, en el cual estarán expertos en la materia como Henrik Törnqvist, cofundador de Iron Gate Studio, Magnus Ling, director de Proyectos en SwedenGame Arena, y Marcus Toftedahl, académico investigador experto en videojuegos de la Universidad de Skövde. Ellos estarán en conversación con la periodista, embajadora de Women In Games y gerente de Tan Grande y Jugando, Sandra Castro Pinzón. Un evento imperdible donde se hablará del futuro de esta industria que cada vez influye más en la cultura popular y en el entretenimiento.  

Otro evento es Los y las jóvenes hablan sobre: Reflexiones en torno a la salud mental, un evento organizado junto a estudiantes de la Pontificia Universidad Javeriana que tendrá lugar el sábado 21 de agosto a las 11:00 a.m. en la Biblioteca Julio Mario Santo Domingo. Estarán participando Laura Ballón, de la Universidad Javeriana, Catalina Velasco, egresada de la Universidad Javeriana, Ricardo Pérez, de la Universidad Nacional, y Karen Herrera, de la Universidad Nacional, en conversación con Isabela Villamarín. Este espacio nació gracias a la necesidad que los y las jóvenes tienen de hablar acerca de su salud mental. En él se hablará de la importancia de nuestras emociones para afrontar los momentos de crisis. Además, se resaltarán algunas experiencias individuales que dan cuenta de la relevancia que tiene el gestionar las emociones.   

En este mismo eje de programación, habrá otro evento muy interesante: Los y las jóvenes hablan sobre: Relatos feministas para construir un país más habitable. Este espacio también se da en conjunto con la Pontificia Universidad Javeriana, y tendrá lugar el domingo 22 de agosto a las 11:00 a.m. en la Biblioteca Pública el Tunal. En el conversatorio participarán Brenda Pérez, del Colectivo Qlicagadas, Sharon Garzón, de la Universidad Javeriana, María Paula Díaz, estudiante de colegio, y Vanessa Suárez, de la Universidad Nacional. Este grupo estará en conversación con Daniela Bahamón, y estarán problematizando, informando y concientizando acerca del papel de las mujeres en la Colombia de hoy. Además, resaltarán los feminismos como el camino para el cambio y la construcción de dinámicas más justas, mediante el planteamiento de un trabajo colectivo que busque el cambio hacia la igualdad.   

El último evento para resaltar, que cerrará además la franja juvenil de esta edición de la FILBo, es el Taller para jóvenes: Explorar y crear cuentos de hadas, dirigido por Marcela Escovar y Diego Ruiz. En este evento, que se llevará a cabo el domingo 22 de agosto a las 11:00 a.m. en la Biblioteca Pública Julio Mario Santo Domingo,se explorarán algunos cuentos clásicos, se analizarán sus secretos, y se entenderá su papel como radiografías de un momento histórico. Finalmente, se aplicarán estos análisis a la creación de cuentos de hadas actuales. Para la inscripción previa al evento, haz clic en el siguiente enlace: https://forms.gle/Mn3YiHgpSTFNWxkg6    

Inscríbase en estos eventos, consulte la programación y siga los contenidos, conferencias y charlas en la web oficial de la FILBo, www.feriadellibro.com y en las redes sociales de la FILBo y de Corferias.  

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