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Cancelación de la convocatoria Becas para la participación en MICSUR 2020

Cancelación de la convocatoria Becas para la participación en MICSUR 2020

La decisión fue adoptada mediante la resolución No 1223 de 2020, en razón a la cancelación de la realización de MICSUR este año en Montevideo, por parte del Ministerio de Educación y Cultura de Uruguay, debido a la emergencia sanitaria global.

La convocatoria Becas para la participación en el Mercado de industrias Culturales del Sur – MICSUR 2020, que hace parte del Portafolio del Programa Nacional de Estímulos 2020 del Ministerio de Cultura de Colombia, ha sido cancelada mediante la Resolución 1223 de 2020.

La decisión fue tomada por MinCultura dado que el Ministerio de Educación y Cultura de Uruguay decidió cancelar la realización de MICSUR para 2020 en Montevideo, ante la situación de emergencia sanitaria global y atendiendo las recomendaciones de la Organización Mundial de la Salud, referentes a la adopción de medidas preventivas para mitigar la velocidad del contagio del COVID-19.

La convocatoria tenía como objetivo permitir la participación de 90 agentes de las industrias culturales y creativas de Colombia, incluyendo representantes de los sectores audiovisual y animación, editorial, música, artes escénicas, videojuegos, diseño gráfico e industrial, diseño de modas, diseño artesanal y artes visuales, en el Mercado de Industrias Culturales del Sur – MICSUR 2020, que se realizaría en el mes de mayo en Montevideo (Uruguay).

Ministerio de Cultura
Calle 8 # 8-43

Bogotá D. C., Colombia
www.mincultura.gov.co

 

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La Inevitable Transformación Digital de la Economía Global (desde Vertiv)

La Inevitable Transformación Digital de la Economía Global

Por Fernando García, vicepresidente y gerente general Vertiv Latin America

Estamos viviendo momentos decisivos, los hechos recientes así lo confirman. La crisis sanitaria a la que nos enfrentamos ha cambiado todo nuestro entorno, causando un impacto, tanto social como económico, que tendrá consecuencias difíciles de predecir. Sin embargo, es el momento de afrontar esos cambios y prepararnos para las tareas que se avecinan.

Desde hace ya varios años, hemos venido hablando con nuestros socios y clientes acerca de la necesidad de la transformación digital en los negocios y cómo Vertiv les puede ayudar. Esta crisis no solo nos ha confirmado que la forma en que usamos la tecnología va a cambiar de manera permanente, sino que también la transformación digital de la economía sucederá a un ritmo acelerado, dando paso a una sociedad hiperconectada.

¿En qué se manifiesta esta aceleración? Conceptos como las ciudades inteligentes, la educación a distancia, la atención médica a distancia y el teletrabajo podían sonar como cosas del futuro, pero ahora, más que nunca, esas palabras se han convertido en parte de nuestra vida cotidiana. De ahí que hablo de la transformación digital basándome en las 5 Ds, o los cinco vectores de transformación: la descentralización de la población, la distribución del entretenimiento, la desubicación del trabajo, la educación y la salud, la deslocalización de la cadena de suministro y la decarbonización de la economía. Se esperaba que el desarrollo de estos vectores tomará años, pero, por el contrario, esta crisis está haciendo que cada uno de ellos se esté desarrollando rápidamente frente a nuestros ojos, en tiempo real.

Descentralización de la población
Producto de esta crisis, los gobiernos han tenido que asumir y acelerar la implementación de servicios digitales, como el e-government y las ventanillas virtuales para poder ayudar a sus ciudadanos en determinadas situaciones. La necesidad de mayor capacidad en sus portales ha provocado que diferentes gobiernos estén trabajando en aprobar la ampliación del espectro radioeléctrico, lo que favorece en sí la aceleración del despliegue de las redes 5G.

También, parte del concepto de ciudad inteligente es mantener seguros a los ciudadanos, y podemos aprovechar algunas tecnologías inteligentes para ayudar con el distanciamiento social. Tenemos las videocámaras de vigilancia urbana con cámaras CCTV y reconocimiento facial; medidas de geolocalización para rastrear vehículos y teléfonos; entregas a domicilio utilizando robots, drones y el desarrollo de numerosos servicios sin pilotos o autónomos. Muchas de estas cosas han estado en proceso durante mucho tiempo, pero ahora nos damos cuenta de que los cambios están ocurriendo más rápido de lo planeado previamente.

Distribución del entretenimiento
La distribución de contenido de entretenimiento con juegos, películas, conciertos, o deportes que buscan ya experiencias inmersivas y en tiempo real.  Con la mayoría de las ligas profesionales de fútbol, y todos los eventos deportivos cancelados, las plataformas de eSports han llenado ese hueco. La forma de entretenernos ha cambiado de forma permanente, consumimos grandes cantidades de video streaming, participamos en juegos multi-player y asistimos a conciertos virtuales. Todas estas plataformas someten a gran cantidad de estrés a las redes de comunicaciones, como muestra el hecho que tanto Netflix como YouTube tuvieron que rebajar la definición de su streaming porque las redes estaban saturadas en Europa. Asistimos también a un cambio fundamental en el entretenimiento con el auge cada vez mayor de sistemas de realidad aumentada y virtual, donde podremos viajar, asistir a museos o participar en eventos desde nuestra casa con sistemas de VR/AR inmersivos.

Desubicación del trabajo, educación y salud
Una situación sanitaria tan crítica como esta nos ha obligado a adaptarnos a nuevas formas de trabajar, estudiar e ir al médico. Hemos tenido que configurar despachos en nuestras casas, negociar la velocidad de nuestra red inalámbrica, porque todos, tanto nosotros como nuestros hijos, necesitamos ese ancho de banda para poder atender reuniones virtuales y clases virtuales. Esa desubicación, que es forzada debido al confinamiento, va a cambiar de forma permanente la forma en que nos relacionamos a partir de ahora.

La salud es un aspecto fundamental en nuestras vidas. Aunque ya se estaba trabajando en la telemedicina, en estos momentos esta ha tomado un papel protagonista: servicios en línea, autoservicio de salud, diagnóstico virtual. El poder tener videoconferencias con el médico, psicólogos y otros especialistas ya no es el futuro, sino nuestro presente.

Deslocalización de la cadena de suministro
Empezamos a ver como las fábricas digitalmente avanzadas (las llamadas Smart Factories) están adoptando la automatización de procesos para reducir el número de personas que trabajan en la fábrica.  La dependencia mundial que teníamos con la Supply Chain de China está cambiando, y estamos viendo que muchas compañías buscan otras alternativas para tener centros de manufactura en otros países. Asimismo, las empresas están aprovechando los beneficios de contar con diferentes proveedores de componentes y servicios, como alternativa, en lugar de depender de un solo proveedor. Esto ha impulsado por ejemplo la impresión 3D para realizar una diferenciación o customización tardía del producto, o fabricar en sitio prácticamente cualquier cosa, como estamos viendo estos días la impresión en 3D de todo tipo de material PPE, respiradores, etc. Otra de las consecuencias de esta crisis ha sido la aceleración de las diferentes plataformas de reparto a domicilio de prácticamente cualquier cosa, y empezando ya pilotos de reparto a domicilio con vehículos autónomos o drones.

Decarbonización de la economía
Finalmente, se hace patente la necesidad de buscar cómo estas tecnologías ayudan a una decarbonización de la economía, desarrollando estrategias de sostenibilidad medioambiental buscando reducir la huella de carbono en lo que se ha venido en llamar el New Green Deal.  Las redes de telecomunicaciones y los grandes centros de datos consumen cantidades ingentes de electricidad, al punto de que tienen una huella de carbono superior a la industria del transporte aéreo. Vamos a ver cómo los operadores de telecomunicaciones y los grandes jugadores de Internet recurren cada vez más al uso de energías renovables, eficiencia energética y la optimización de los recursos naturales.

El futuro es nuestro presente
Esta aceleración de la transformación digital representa un reto fundamental para las infraestructuras de misión crítica como los data centers (centro de datos) o el edge computing (computación en el borde), el reto principal en los próximos meses y el próximo año estará enfocado en la velocidad, la escalabilidad y la complejidad, tanto en el core (centros de datos más grandes) como en el edge (infraestructura periférica). Será imprescindible desplegar en tiempo récord nuevas ubicaciones, implementar y utilizar herramientas para la administración y el monitoreo a distancia y en línea de los procesos, así como gestionar y despachar de forma remota a los técnicos. Todo esto aumentará la complejidad de la gestión y la administración de la infraestructura.

Cuando la actual crisis sanitaria empiece a ser cosa del pasado, nos enfrentaremos a una nueva normalidad. Nuestra capacidad para adaptarnos a esa nueva normalidad será fundamental. Según el modelo de las 5R de la consultora McKinsey & Company, tendríamos que:

  • Resolver: Medidas a corto plazo. Abordar en tiempo real los desafíos que presenta este virus, y buscar la forma de proteger a los empleados, clientes y procesos productivos de los cuales dependemos.
  • Reforzar: El cash flow del negocio. Reforzar las medidas que permitan sobrevivir a una empresa después de esto. De nada sirve tomar medidas drásticas si al final de este periplo no hay una compañía que nos permita continuar. Tenemos que reforzar la salud financiera, tenemos que ampliar la capacidad de resiliencia durante estas paradas forzadas.
  • Recuperar: Tenemos que crear un plan detallado que nos permita escalar y recuperar rápidamente el negocio, a medida que las condiciones, el contexto y las condiciones económicas mejoran.
  • Reinventar: Volver a imaginarnos cómo va a hacer esta nueva ‘normalidad’. No vamos a volver a lo que teníamos antes. Tenemos que reinventar y volver a imaginarnos lo que significa eso para cada uno de nosotros, nuestras empresas y departamentos. Visualizar cuáles serán esos cambios que estamos viviendo hoy que van a quedar como cambios permanentes.
  • Reformar: En nuestra industria va a cambiar mucho el contexto legal, regulatorio. Tenemos que prepararnos y adaptarnos a ella a medio y largo plazo.

Si la última década se ha caracterizado por el uso de recursos compartidos, la migración a la nube pública o privada, lo que algunos han llamado la “uberización” de la economía, la próxima década va a ser testigo de un movimiento en la dirección opuesta hacia el borde de la red.

Para hacerle frente a nuestra actual situación económica será imprescindible que la economía acelere su transformación hacia un mundo digital e hiperconectado. Eso es una mera realidad. Confíe en socios fuertes que entiendan los desafíos y que tengan los recursos para ayudar a su empresa a dar los pasos necesarios para ser competitivos en esta nueva economía.

Acerca del autor

Fernando García se unió a Vertiv en julio del 2018 como vicepresidente y gerente general para Latino América, y asumió la responsabilidad de dirigir las operaciones de servicios y ventas, así como el desarrollo empresarial en la región. Antes de unirse a Vertiv, Fernando ocupó diversos puestos de liderazgo en compañías de tecnología alrededor del mundo. Estos incluyen el puesto de director ejecutivo en Ingenium Latino América, en San José, Costa Rica, donde consolidó a la compañía como el líder regional en diseño, construcción y operación de centros de datos. Se desempeñó como vicepresidente global en Cooling Business de APC Schneider Electric ITB en Padova, Italia, donde dirigió la adquisición de Uniflair SpA. También ocupó el puesto de vicepresidente para América Latina en APC Schneider Electric IT, en Miami, Florida, donde dirigió la adquisición de Microsol – Brasil, entre otras compañías. Además, ocupó el puesto de director nacional en APC Corp, en Madrid, España, así como otros cargos ejecutivos en compañías como ACER, Texas Instruments e ICL. Fernando participa en diversas asociaciones de la industria y está enfocado en ayudar a las instituciones públicas y privadas a ser más eficientes con los recursos de TI. Fernando obtuvo una Maestría Ejecutiva en Administración de Empresas en la IESE Business School en Barcelona, una licenciatura en Ingeniería de Telecomunicaciones en la Universidad de Alcalá de Henares, en España y una maestría en Recursos Humanos en la Escuela de Negocios CAI, en Zaragoza, España.

Sobre Vertiv

Vertiv (NYSE: VRT) Vertiv ofrece hardware, software, análisis y servicios continuos para garantizar que las aplicaciones vitales de sus clientes tengan un funcionamiento ininterrumpido, un rendimiento óptimo y un crecimiento conforme a las necesidades de su negocio. Como Arquitectos de la Continuidad, Vertiv resuelve los desafíos más importantes a los que se enfrentan los centros de datos actuales, las redes de comunicaciones y las instalaciones industriales y comerciales, a través de una cartera de soluciones y servicios de infraestructura de TI, enfriamiento y potencia, la cual se extiende desde la nube hasta el borde de la red. Con su sede ubicada en Columbus, Ohio, EE.UU., Vertiv emplea aproximadamente a 20.000 trabajadores y ejerce sus actividades en más de 130 países. Para más información y para conocer las últimas noticias y contenidos de Vertiv, por favor visite el sitio Vertiv.com.

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Sidonia no Kishi tendrá una nueva película en 2021 (desde Pulp Fiction Cine)

Desde Pulp Fiction Cine publican la siguiente noticia:

Sidonia no Kishi tendrá una nueva película en 2021

En la cuenta oficial de Twitter para la adaptación al anime del manga escrito e ilustrado por Tsutomu NiheiSidonia no Kishi, se anunció la producción de un nuevo largometraje de animación titulado Sidonia no Kishi: Ai Tsumugu Hoshi. El estreno está programado para el año 2021 y la producción contará con una historia completamente original, distinta a la presentada en el manga original.

El sitio publicó también una imagen promocional para este largometraje y anunció el desarrollo de un juego para smartphones cuyo lanzamiento también está programado para el año 2021.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Pulp Fiction Cine: https://pulpfictioncine.com/contenido/12361/sidonia-no-kishi-tendra-una-nueva-pelicula-en-2021

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ASRock presenta la placa de video Radeon RX 5500 XT Challenger ITX 8G en Colombia

ASRock presenta la placa de video Radeon RX 5500 XT Challenger ITX 8G en Colombia

El fabricante anunció el lanzamiento de su nueva placa de video para AMD, especialmente diseñada con 17.8 cm de longitud, incluso para un gabinete Mini-ITX. La distribución estará a cargo de Ludi y Mr PC.

ASRock, fabricante de motherboards y placas de video, anunció el lanzamiento de su tarjeta de video Radeon RX 5500 XT Challenger ITX 8G en el país. La nueva placa de video funciona con la arquitectura avanzada de 7 nm de AMD RDNA.

“La placa de video Radeon RX 5500 XT Challenger ITX 8G lleva los juegos de 1080p al siguiente nivel, ofreciendo juegos en alta fidelidad y alta respuesta, hasta 60 FPS y juegos de deportes electrónicos hasta 90 FPS. La Radeon RX 5500 XT Challenger ITX 8G está equipado con hasta 8 GB de memoria de alta velocidad GDDR6 y compatibilidad con PCI Express® 4.0 para un rendimiento máximo del juego, una eficiencia energética excepcional y un valor excepcional. Basado en la arquitectura RDNA, la tarjeta gráfica Radeon RX 5500 XT Challenger ITX 8G proporciona un clock de GPU a 1607/1717/1845MHz. Además, las tecnologías Radeon™ Image Sharpening, FidelityFX, Radeon Anti-Lag y Radeon FreeSync ofrecen el máximo rendimiento y mejores experiencias de juego,” dijo Hernán Chapitel, Director de Ventas para Latinoamérica de ASRock, y agregó: “La tarjeta gráfica Radeon RX 5500 XT Challenger ITX 8G está especialmente diseñada con 17.8 cm de longitud, que puede caber en un factor de forma pequeño y chasis Mini-ITX. El ventilador de 10 cm de larga duración y 2 tubos de calor de cobre pueden mejorar el efecto de disipación de calor. Los usuarios pueden garantizar una experiencia de juego fluida en un sistema pequeño con GPU de alto rendimiento.”

Características de Radeon RX 5500 XT Challenger ITX 8G de ASRock

  • RX5500XT CLI 8G
  • Clock: GPU / Memoria
  • Boost Clock: hasta 1845 MHz / 14 Gbps
  • Game Clock: hasta 1717 MHz / 14 Gbps
  • Base Clock: 1607 MHz / 14 Gbps

Especificaciones

  • Gráficos AMD Radeon RX 5500 XT
  • GPU de 2nd Gen de 7 nm
  • 8GB GDDR6 de 128 bits a 14 Gbps
  • 3 x DisplayPort, 1 x HDMI
  • 190 x 139 x 42 mm (con soporte)
  • 190 x 139 x 42 mm (con soporte)

Otras Características

  • Para sistemas de factor de forma pequeño
  • Ventilador Long Life 10 cm
  • Arquitectura RDNA
  • Soporte PCI Express 4.0
  • Soporte de resolución 8K
  • Tecnología AMD Eyefinity
  • AMD FreeSync ™

Mas información en https://www.asrock.com/Graphics-Card/AMD/Radeon

Disponibilidad

La distribución está a cargo de Ludi y Mr PC.

Acerca de ASRock

ASRock Inc. fundada en 2002 es un fabricante especializado en el diseño y la producción de motherboards. ASRock posiciona a su marca bajo el concepto de diseño 3C “Creatividad, Consideración, Rentabilidad” por las siglas en inglés (“Creativity, Consideration, Cost-effectiveness”). La empresa constantemente explora los límites de la fabricación de motherboards, sin descuidar al mismo tiempo el impacto eco ambiental, desarrollando productos con la consigna de que sean amigables con el medio ambiente.

ASRock se ha convertido en una de las tres mayores marcas de motherboards a nivel mundial. La empresa tiene su sede principal en Taipei, Taiwán y cuenta con oficinas subsidiarias en Europa y Estados Unidos. La empresa ha obtenido con sus motherboards, una reputación de confiabilidad y seriedad en todo el mundo. Para más información sobre ASRock, visite http://www.asrock.com/. La compañía cuenta soporte técnico en español y los usuarios podrán contactarlo en Skype: ASRock_America.

En las Redes: FB: ASRockLATAM / IG: asrock_official

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Tráiler del anime de World End Economica (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Tráiler del anime de World End Economica

La compañía desarrolladora e videojuegos Spicy Tails subió en su canal oficial de YouTube un nuevo tráiler del anime de World End Economica. En el vídeo, de aproximadamente 7 minutos y medio de duración, se presenta la historia de este proyecto animado, así como a algunos de sus principales protagonistas. Todo ello mientras suena de fondo la canción «Loosers», interpretada por Kishida Kyoudan & The Akeboshi Rockets. Por el momento se desconoce la fecha de estreno de esta adaptación animada de la novela visual homónima que mezcla romance, aventura y ciencia ficción.

Spicy Tails lanzó el pasado 14 de noviembre una campaña en la plataforma de mecenazgo Kickstarter con el objetivo de financiar el anime de World End Economica. En poco más de un mes, exactamente el 28 de diciembre de 2019, se llegó a objetivo de 5 millones de yenes (41.000€ aproximadamente) que se propusieron para poder producir la versión animada. La campaña finalizó el pasado 4 de enero con una recaudación total de 5.919.682 yenes (49.000€ aproximadamente). Asimismo, también se lanzó otra campaña en la web Campfire que finalizó con una cifra recolectada de 9.234.500 de yenes (76.452€ aproximadamente).

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/trailer-del-anime-de-world-end-economica/

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Anunciado anime de The World Ends with You (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Anunciado anime de The World Ends with You

Square Enix anuncia a través de un web teaser oficial la adaptación al anime del peculiar juego de rol de acción The World Ends with You. Además, la compañía promete más novedades sobre la serie durante el evento digital Anime Expo Lite, que se celebra los días 3 y 4 de julio. Restará esperar al evento para conocer más detalles de esta adaptación animada.

Pese a la sorpresa de esta adaptación, The World Ends with You ha estado en boca de los aficionados desde el pasado 27 de mayo, cuando se reveló la portada de la edición física del evento Anime Expo 2020 aún programada en aquel entonces. Esta portada incluía a los protagonistas del videojuego de Square Enix, dejando caer que podría anunciarse algo relacionado con el mismo.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/anunciado-anime-de-the-world-ends-with-you/

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Postúlate a Crea Digital 2020 para las industrias creativas

Foto Mincultura

Con una bolsa de más de $3.900 millones, la convocatoria ‘Crea Digital’ duplica en 2020 el presupuesto para apoyar la financiación para las fases de desarrollo y producción de proyectos de videojuegos, contenidos transmedia y series digitales animadas.

A partir del 16 de junio y hasta el 16 de julio de 2020, estará abierta la convocatoria Crea Digital, una estrategia impulsada por el Ministerio de Cultura y el Ministerio TIC, con el fin de promover la industria creativa de contenidos digitales en todo el territorio nacional en el marco de la economía naranja.

 En total, este año se entregarán 42 premios por un valor superior a los $ 3.900 millones que serán distribuidos entre los ganadores. Para conocer los requisitos de participación y el portafolio de la convocatoria, los interesados pueden ingresar a la página web del Ministerio de Cultura o al enlace https://bit.ly/2BHxeAG.

“El Ministerio de Cultura fomenta la producción de contenidos digitales con énfasis cultural y educativo. Crea Digital es el resultado de una alianza con el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones que por noveno año nos permite llegar a más personas y lugares de Colombia. Por eso les anunciamos que Crea Digital 2020 abre por primera vez la categoría étnica, un resultado que demuestra cómo estamos fortaleciendo el sector”, mencionó la ministra de Cultura, Carmen Inés Vásquez.

A la convocatoria podrán participar empresas que tengan relación con sector de las industrias culturales, las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones, el desarrollo de software, la producción de contenidos digitales interactivos o de comunicación.

Es decir, mipymes, universidades e instituciones de educación superior (IES) públicas y privadas, organizaciones sin ánimo de lucro y, por primera vez, organizaciones y comunidades étnicas (indígenas y Negras, Afrocolombianas, Raizales y Palenqueras -NARP-).

“En el Ministerio TIC estamos decididos a fortalecer el sector de economía naranja y para eso estamos invirtiendo cada vez más recursos. Este año, Crea Digital tendrá dos categorías adicionales: en la primera se financiarán ocho proyectos de desarrollo de contenido digital para grupos étnicos con recursos por $ 400 millones, y en la segunda, con un valor de $ 1.880 millones, se financiarán once proyectos de producción que cuenten con un producto mínimo viable y un acuerdo con comercializadores de contenido digital”, señaló la ministra de las TIC, Karen Abudinen.

Componentes

Este año Crea Digital abre tres componentes: el primero, encaminado a brindar apoyo al desarrollo de videojuegos, series animadas y contenido transmedia, los cuales deben tener un énfasis cultural, educativo y un alto potencial comercial. El segundo componente está dirigido a organizaciones y comunidades étnicas (indígenas y negras, afrocolombianas, raizales y palenqueras -NARP-) con las mismas características del anterior.

el tercero está dirigido a potenciar los proyectos de los ganadores. Gracias a la convocatoria, los trabajos piloto y en versiones beta, podrán continuar su proceso de desarrollo y producción. Además, los que estén en una fase avanzada, tendrán los recursos de financiación que les permitirá llevar sus resultados a las industrias nacionales e internacionales.

Conozca las categorías de la convocatoria

● Componente 1:

  • Coproducción para el desarrollo de series digitales animadas ($ 700 millones).
  • Coproducción para el desarrollo de juegos de video ($ 600 millones).
  • Coproducción para el desarrollo de contenidos transmedia ($ 350 millones).

● Componente 2:

  • Coproducción para el codesarrollo de contenidos digitales como videojuegos, series digitales animadas y contenidos transmedia creados por comunidades étnicas ($ 400 millones).

● Componente 3:

  • Coproducción de series digitales animadas ($ 950 millones).
  • Coproducción de juegos de video (más de $ 930 millones).

Pertenencia Étnica: la nueva categoría con enfoque territorial

Este año, la iniciativa cuenta con una nueva categoría de participación, a través de la cual financiará ocho proyectos de grupos étnicos con recursos por $ 400 millones, para la producción de contenidos culturales y educativos que contribuyan a recuperar y difundir el patrimonio, la memoria cultural del país y la apropiación de las TIC.

Las organizaciones interesadas en participar deben contar con el diseño y formulación para el desarrollo de un piloto o prototipo de un videojuego, contenido transmedia o serie digital animada.

Consulte más información acerca de la convocatoria Crea Digital 2020.

Ministerio de Cultura

Carrera 8 No. 8 – 55

Bogotá D. C., Colombia

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D4DJ realizará un evento por YouTube (desde ANMO Sugoi)

Desde ANMO Sugoi publican la siguiente noticia:

D4DJ realizará un evento por YouTube

El proyecto D4DJ producido por Bushiroad presenta un elenco de chicas de secundaria que persiguen sus sueños de convertirse en DJs. Hasta ahora, los grupos se han presentado en eventos en vivo de manera online. Pero ahora este nuevo evento contará solamente con audio además de contar con las actuaciones de los 24 miembros del reparto.

Cada día comenzará con una conversación entre los grupos musicales siendo el primer día una conversación con el grupo Happy Around! y en el segundo día los fanáticos se encontrarán con las nuevas incorporaciones al equipo, las cuatro chicas de Lyrical Lily.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de ANMO Sugoi: https://www.anmosugoi.com/de-interes/d4dj-realizara-un-evento-por-youtube/

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El manga Persona 5: Mementos Mission termina a finales de mes (desde ANMO Sugoi)

Desde ANMO Sugoi publican la siguiente noticia:

El manga Persona 5: Mementos Mission termina a finales de mes

La desarrolladora de videojuegos Atlus anunció por medio de Twitter el jueves que el capítulo final del manga Persona 5: Mementos Mission se publicará en la edición de agosto de la revista Dengeki Maoh que saldrá a la venta el 27 de junio. El tercer y último volumen compilado del manga saldrá a la venta el 27 de julio.

A Atlus se le atribuye el trabajo original. Atlus Saitou lanzaron el manga en la revista Dengeki Maoh en octubre de 2018. Yen Press anunció por error en Anime Expo 2019 que había licenciado el manga, pero luego anunció su error el 12 de julio.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de ANMO Sugoi: https://www.anmosugoi.com/noticias/el-manga-persona-5-mementos-mission-termina-a-finales-de-mes/

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Twilinght Princess entrará en su último arco en junio (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Twilinght Princess entrará en su último arco en junio

El dúo Akira Himekawa anunciaba a través de la aplicación Manga ONE que su manga The Legend of Zelda Twilinght Princess entrará en su último arco con el siguiente capítulo. Este saldrá publicado en la app manga de Shogakukan a finales del próximo mes, el día 29 de junio.

Akira Himekawa, seudónimo con el que firman sus obras A. Honda y S. Nagano, comenzó esta adaptación al manga del videojuego de mismo título de Nintendo en febrero de 2016. La publicación se puede seguir en japonés a través de la aplicación para móviles de Manga ONE, aunque también estuvo publicándose en las páginas de la revista Ura Sunday de la editorial Shogakukan. Actualmente la obra cuenta con 8 volúmenes recopilatorios en el mercado japonés. Akira Himekawa también se ha encargado de adaptar al manga desde 2008 el resto de títulos de la popular franquicia de aventuras de Nintendo.

Basado en el videojuego de mismo título, cuenta la historia de un joven Link que se transforma progresivamente de un simple granjero en el héroe elegido por los dioses para rescatar Hyrule de las fuerzas oscuras, para lo que deberá superar numerosas mazmorras, resolver puzles y derrotar al Señor de la Oscuridad.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para dos: https://ramenparados.com/the-legend-of-zelda-twilinght-princess-entrara-en-su-ultimo-arco-en-junio/

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