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Los alumnos del Bachillerato Internacional son creativos y éticos en la era de la cuarta revolución industrial

Los alumnos del Bachillerato Internacional son creativos y éticos en la era de la cuarta revolución industrial

La cuarta revolución industrial ya está ocurriendo a medida que la inteligencia artificial, la robótica, la automatización y el análisis de datos a gran escala permean nuestra vida diaria. Por lo tanto, el Bachillerato Internacional (IB) tiene como prioridad preparar a las nuevas generaciones para navegar en este mundo nuevo.

La primera revolución industrial se inició en el siglo XVIII con la mecanización del trabajo y la migración a las grandes urbes. La segunda tuvo lugar antes de la Primera Guerra Mundial, con la llegada de la electricidad, la producción en serie y el acero. La tercera fue la revolución digital que trajo consigo la aparición de Internet y las computadoras portátiles. La cuarta y actual incluye lo que llamamos el Internet de las cosas, la impresión 3D, los vehículos autónomos y la nanotecnología. El término lo acuñó en 2016 Klaus Schwab, fundador del Foro Económico Mundial.

Donde se debe afrontar el mayor número de retos es en el impacto que tiene la cuarta revolución industrial en los seres humanos, su empleabilidad y educación. Con el fin de vivir, liderar y prosperar en una sociedad digital, los jóvenes necesitarán pensar por sí mismos y ser autodidactas, tener empatía, ser colaboradores y comunicadores creativos, ser usuarios críticos e informados, así como ciudadanos íntegros.

Los educadores del IB guían a los alumnos para que desarrollen sus habilidades innatas. La observación y la curiosidad son el punto de partida del pensamiento crítico.

La tecnología ha cambiado fundamentalmente nuestras interacciones sociales y se puede utilizar positiva o negativamente. Los alumnos del IB aprenden a considerar todas las implicaciones potenciales en el diseño, regulación y uso de las tecnologías digitales. Asimismo, necesitan desarrollar habilidades técnicas y de diseño para ser creativos y éticos con la tecnología.

La educación del IB fomenta ideas sobre cómo suplir las necesidades humanas de manera eficiente, hacer propuestas y participar en su desarrollo, descubrir patrones y tendencias para tomar decisiones informadas y actuar en nuestros círculos de influencia.

Es tal la importancia de prepararse adecuadamente para los retos de los cambios tecnológicos y económicos que se avecinan, que el Foro Económico Mundial celebrado este año tuvo como tema de discusión central los desafíos de la cuarta revolución industrial.

Con la nueva revolución se avecinan adelantos en la medicina y sus procedimientos con la nanotecnología, la biomedicina y la robótica. La inteligencia artificial se extenderá por todo el mundo. La mayoría de los lugares y objetos se verán influidos por esta gran transformación, que será la gran catalizadora de la democratización de los servicios.

Los trabajadores del futuro tendrán que destacarse en un conjunto muy distinto de competencias. Los alumnos de la comunidad de aprendizaje del IB desarrollan habilidades sociales, de pensamiento, de investigación, de comunicación y de autogestión, ya que la capacidad de relacionarse socialmente es una parte indispensable de las competencias interpersonales. Estas competencias tienen otra ventaja más: son transversales. Son casi igual de útiles en cualquier campo laboral.

Las personas que demuestren pensamiento crítico, creatividad y habilidad para trabajar en equipo serán candidatos ideales en el mundo laboral. Los alumnos del IB aprenden a pensar por sí mismos y de forma crítica, formulan preguntas y plantean inquietudes. Se convierten en jóvenes independientes, resilientes y con capacidad de adaptación, muy valorados por las instituciones de educación superior y los empleadores.

La cuarta revolución industrial implica que los conocimientos, valores y habilidades que se deben fomentar en la educación varían respecto de los tradicionales. Por ejemplo, el aprendizaje memorístico no tiene mayor sentido en la educación actual, pues a través de Internet se obtiene mucha información. Lo que se busca actualmente con muchos instrumentos a escala internacional es que los alumnos aprendan habilidades vinculadas al aprendizaje a lo largo de la vida.

Acerca del Bachillerato Internacional

En 2018, el Bachillerato Internacional (IB) celebró su 50.o aniversario. Esta fundación sin fines de lucro, que lideró un movimiento de educación internacional en 1968, ofrece ahora cuatro programas educativos exigentes y de alta calidad para alumnos de 3 a 19 años. A través de un currículo único de alto nivel académico, promovemos el pensamiento crítico y apostamos por un aprendizaje flexible que trasciende las fronteras disciplinarias, culturales y nacionales. En la actualidad, el IB cuenta con más de 1,4 millones de alumnos en más de 5.000 colegios de 153 países. Para obtener más información, visite www.ibo.org/es.

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Inicia la exención de renta por siete años para empresas de la Economía Naranja

Inicia la exención de renta por siete años para empresas de la Economía Naranja

Hasta 40 mil empresas de 27 actividades de la Economía Naranja existentes, más las que sean creadas hasta el 31 de diciembre de 2021, serán opcionadas para aplicar a este beneficio tributario.​

El presidente Iván Duque firmó el decreto 1669 de 2019, mediante el cual se reglamentan disposiciones del Estatuto Tributario y se adicionan normas al Decreto Único Reglamentario en Materia Tributaria en beneficio de las industrias creativas y culturales.

Como lo había anunciado la ministra de Cultura, Carmen Inés Vásquez Camacho, el Gobierno Nacional avanza en la reglamentación de los beneficios tributarios para el impulso de la economía creativa o naranja del país, aprobados en la Ley de reactivación económica (Ley 1943 de 2018) y el Plan Nacional de Desarrollo.

Con la firma del Decreto se oficializa la exención de renta por siete años las empresas existentes cuyo objeto social se enmarque exclusivamente en las industrias creativas y de base tecnológica, y que tengan ingresos brutos anuales inferiores a 80 mil UVT (unos $2.700 millones en 2019).

Este beneficio está dirigido a empresas que se dediquen principalmente a actividades que generen valor agregado en las actividades creativas y de base tecnológica establecidas en el decreto.

También beneficiará a las nuevas empresas que se establezcan antes del 31 de diciembre de 2021, las cuales tendrán cero impuesto de renta durante los primeros siete años, “para que el emprendimiento pueda crecer, pero condicionado a un mínimo de inversión y un mínimo empleos“, como lo afirmó Iván Duque.

Son un total de 27 tipos de actividades que beneficiarían hasta 40 mil empresas existentes. Éstas deberán realizar un mínimo de inversiones y de creación de empleos formales, que en ningún caso puede ser inferior a tres empleados.

Los códigos CIIU incluidos en el decreto corresponde a 27 actividades que se enmarcan en la Economía Naranja (son 26 códigos CIIU más turismo cultural). 

Esto incluye, entre otras, a la producción y posproducción audiovisual en varias categorías; la edición de libros; la creación, en un gran número de ámbitos, para las artes; la conservación y el funcionamiento de museos, así como de edificios y sitios históricos relacionados con la cultura y la creatividad; las investigaciones y el desarrollo experimental en el campo de las ciencias sociales y las humanidades; la fabricación de joyas, bisutería y artículos conexos; las actividades relacionadas al turismo cultural; y el desarrollo de sistemas informáticos y el desarrollo de software. También aplican las actividades teatrales, los espectáculos musicales y otras formas de entretenimiento en vivo.

Las empresas interesadas deberán presentar un proyecto ante el Comité de Economía Naranja del Ministerio de Cultura, para lo cual, a partir del 1 de octubre podrán verificar su elegibilidad y los requisitos en el portal www.economianaranja.gov.co.

Ministerio de Cultura
Calle 8 # 8-43 Bogotá, D. C., Colombia
www.mincultura.gov.co

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La compañía de tecnología Asus cumple su primera década en Colombia

La compañía de tecnología Asus cumple su primera década en el país

Asus la empresa taiwanesa de tecnología cumple 10 años de presencia en el país y 30 años de innovación a nivel mundial. La compañía, especialista en temas de hardware, electrónica y robótica, es una multinacional reconocida en Rankings internacionales como BusinessWeek, “InfoTech 100” y “Asia’s Top 10 IT Companies”, y recientemente ocupó el primer lugar en la categoría de IT Hardware de la encuesta “Top 10 Global Brands” de Taiwán con un valor total de marca de 1300 millones de dólares.

Asus ha sido pionera en multitud de áreas de la vida digital, como la creación del mercado Netbook con la introducción del primer Eee PC™, el uso de materiales orgánicos como el bambú en sus portátiles, o la implementación de la tecnología de ahorro energético Super Hybrid Engine en los portátiles y placas base.

El eje primordial de la marca es “In search of incredible” (En busca de los increíble). “Simboliza nuestro compromiso de hacer la vida mejor a través de la innovación, y nuestra creencia de que los cambios que realmente modifican la vida sólo se pueden lograr manteniéndose a la vanguardia y no quedándose en los éxitos del pasado”, aseguró Hugo Beleño, Director General de Asus Colombia.

Hace 10 años la empresa Taiwanesa le apostó al país e inicio su operación en Colombia en 2009 con la línea de portátiles; después incorporó su línea ROG, Republic of Gamers y tan solo hace dos años con la línea de móviles. Actualmente, de acuerdo con las cifras más recientes de la empresa GFK , Asus es la segunda marca líder en Colombia en ventas de portátiles con una participación de mercado de 24,8% y se encuentra entre las 5 marcas más vendidas de celulares en el país.

En los últimos 3 años, la compañía ha consolidado su presencia con un crecimiento de doble dígito, mientras que otros competidores se han mantenido en punto de equilibrio o en decrecimiento, lo cual le otorga a Asus una gran ventaja competitiva.

Lanzamiento de productos en el marco de los 30 años en el mundo y 10 años en Colombia

Smartphones

ZenFone 6 Edition 30

ASUS ZenFone 6 Edition 30 es una lujosa versión limitada del 30° aniversario de ZenFone 6, con un diseño exclusivo y especificaciones actualizadas. Haciendo eco del espíritu de ASUS, la parte posterior del teléfono presenta el icónico patrón de círculo concéntrico inspirado en el Zen en el discreto Matte Black, cubierto con vidrio ergonómico curvado en 3D. Un distintivo logotipo de la Edición 30 en relieve adorna la parte posterior del teléfono para identificar esta edición exclusiva. Además de un estilo único y exquisito, las especificaciones de hardware de ZenFone 6 Edition 30 se han actualizado especialmente a 12GB de RAM y 512GB de almacenamiento interno para una experiencia más rápida y suave, ofreciendo a los propietarios la mejor integración de arte y tecnología.

El ZenFone 6 Edition 30 de 6.4 pulgadas presenta una pantalla NanoEdge de pantalla completa cubierta con Corning® Gorilla® Glass 6, junto con la innovadora cámara Flip con una cámara principal Sony® IMX586 de 48MP y una cámara secundaria de 13MP a 125°. Es impulsado por la plataforma móvil Qualcomm® Snapdragon™ 855 e incorpora una batería monstruosa de 5000mAh que brinda hasta dos días de uso continuo.

Notebooks

ZenBook Pro Dúo (UX581)

ASUS ZenBook Pro Dúo (UX581) es una innovadora notebook ultraportátil que presenta el nuevo ASUS ScreenPad™ Plus, una revolucionaria pantalla táctil secundaria de ancho completo que expande y mejora las capacidades interactivas ofrecidas por el ScreenPad original. ScreenPad Plus ofrece infinitas posibilidades creativas para los creadores de contenido, lo que permite flujos de trabajo que aumentan la productividad y facilita la multitarea. Se integra a la perfección con la pantalla principal, y el software integrado ScreenXpert incluye una amplia selección de aplicaciones, herramientas y utilidades útiles que permiten a los usuarios disfrutar fácilmente de los beneficios de eficiencia de ScreenPad Plus.

ZenBook Pro Dúo ofrece un rendimiento extremo para una creatividad sin esfuerzo con procesadores Intel® Core™ de novena generación, hasta 32GB de RAM, una NVIDIA® GeForce RTX™ 2060, almacenamiento ultrarrápido con un SSD PCIe® 3.0 x4 de hasta 1 TB y una conectividad perfecta con Wi Fi 6 con Gig + (802.11ax) y Thunderbolt 3.

ZenBook Pro Dúo cuenta con una pantalla táctil 4K UHD (3840 x 2160) OLED HDR para imágenes impresionantes, un ScreenPad Plus 4K (3840 x 1100) y un panel táctil ASUS NumberPad de doble función. La pantalla es un diseño ASUS NanoEdge de cuatro lados sin marco, con biseles ultradelgados para imágenes envolventes y un factor de forma ultracompacto.

Gaming – Republic of Gamers

 

ROG Scar Strix III

Los nuevos modelos están diseñados para brindar la velocidad, precisión, y la capacidad de respuesta necesaria para el juego de alto nivel. Los usuarios pueden capturar todos los matices con los gráficos suaves y cristalinos que los profesionales exigen en pantallas ultrarrápidas de hasta 240Hz.

La alta frecuencia de actualización y el rápido tiempo de respuesta aprovechan al máximo las velocidades de fotogramas de tres dígitos impulsadas por las potentes GPU NVIDIA® GeForce RTX ™. Equipadas con los últimos procesadores Intel® Core ™ de novena generación y un completo sistema de enfriamiento inteligente que modifica la configuración.

Strix SCAR III están disponibles en 15 (G531) y 17 pulgadas (G731) para adaptarse a las preferencias del jugador. Combinan un chasis robusto y portátil con una tapa de aluminio mejorada. El SCAR III, inspirado en el FPS, tiene un acabado Gunmetal Gris con un sutil diseño de tejido de carbono en la cubierta interior.

Sobre ASUS

ASUS es una de las compañías más reconocidas del mundo según la revista Fortune, y está dedicada a crear productos para la vida inteligente de hoy y de mañana. El portafolio de productos incluye Zenbo, ZenFone, ZenBook y una gama de dispositivos y componentes de tecnología, junto con AR, VR e IoT. ASUS emplea a más de 16,000 personas en todo el mundo y más de 5,000 talentos de Innovación + Desarrollo de clase mundial. Impulsada por la innovación y comprometida con la calidad, la compañía ganó 4,511 premios y obtuvo ingresos por aproximadamente US $ 13 mil millones en 2017.

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Sobre ROG

Republic of Gamers (ROG) es una sub-marca de ASUS dedicada a crear el mejor hardware y software para juegos del mundo. Formado en 2006, ROG ofrece una línea completa de productos innovadores conocidos por su rendimiento y calidad, que incluyen placas base, tarjetas gráficas, computadoras portátiles, computadoras de escritorio, monitores, equipos de audio, enrutadores y periféricos. ROG participa y patrocina importantes eventos de juegos internacionales. El equipo ROG se ha utilizado para establecer cientos de récords de overclocking y sigue siendo la opción preferida de los jugadores y entusiastas de todo el mundo. Obtenga más información sobre la elección de los campeones en http://rog.asus.com.

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Agéndese para la temporada ‘Cine Crea Colombia’

Agéndese para la temporada ‘Cine Crea Colombia’

Foto: cortesía Proimágenes Colombia

Durante la presentación de la temporada Cine Crea Colombia se anunció que la película ‘Monos’, dirigida por Alejandro Landes, representará a Colombia en los premios Óscar del próximo año, en la categoría de mejor película extranjera, y en los Goya. 

Entre agosto y diciembre los colombianos tendrán acceso libre al cine colombiano gracias a esta estrategia de identidad y exhibición que desarrollan el Ministerio de Cultura y el Consejo Nacional de las Artes y Cultura en Cinematografía, a través del Fondo para el Desarrollo Cinematográfico (FDC), de la Academia Colombiana de Artes y Ciencias Cinematográficas y Proimágenes.

La temporada es la oportunidad para celebrar las historias y la identidad cultural que se refleja en el cine nacional, que cada año supera más las expectativas frente a diversidad, calidad e impacto.

En 16 departamentos, en diferentes formatos y espacios, los colombianos tendrán exhibiciones especiales de cine colombiano (Consulte la programaciónpara construir puentes de comunicación entre el sector cinematográfico y la audiencia.

Cine Conciertos y exhibiciones

El 30 de agosto en Medellín se realizará el primero de los cuatro Cine Conciertos que incluye esta temporada y que harán vibrar a los colombianos. Allí la cita será en el Centro Cultural del Instituto Tecnológico Metropolitano (ITM).

Bogotá, Cali y Bucaramanga también serán sede de estos espacios de gran formato con los que se revivirán las mejores bandas sonoras de la historia cinematográfica nacional, mientras se proyectan fracciones de los correspondientes largometrajes, construyendo así una experiencia multisensorial para los colombianos.

Los Cine Conciertos contarán con los arreglos de los integrantes del Departamento de Música de la Universidad de los Andes, que trabajarán junto a orquestas locales de cada ciudad en la adaptación de las piezas.

La temporada ‘Cine Crea Colombia’ también llegará a Barranquilla, Manizales, San Andrés, Bucaramanga, Mompox, Santa Marta, Villavicencio, Neiva, Ibagué, Pereira, Pasto, Quibdó y Cúcuta, donde habrá exhibiciones especiales de libre acceso.

Las protagonistas serán las 15 películas que conforman la preselección Rumbo a los Premios Macondo, galardón que premia año tras año lo mejor del cine colombiano a través de la Academia Colombiana de Artes y Ciencias Cinematográficas.

Es una selección de historias provenientes de las diferentes regiones, para brindarle al país un ejercicio de exhibición, representatividad y diversidad desde los relatos cinematográficos.

La agenda involucrará a los colombianos entre agosto a diciembre de 2019, con exhibiciones de entrada libre (previa inscripción en www.CineCreaColombia.com) en salas de todo el país, festivales de cine, escenarios académicos, presentaciones al aire libre y largometrajes disponibles en www.retinalatina.org.

“No existe un solo un cine colombiano, existen muchos cines colombianos. Todos ellos reunidos son el álbum de nuestra familia. Los cines colombianos nos permiten ver quiénes somos y quiénes queremos ser. También nos permiten reírnos de nuestras historias y descubrir múltiples contradicciones, así como imaginarnos otra Colombia posible. Eso es lo que nosotros queremos compartir con los colombianos con la temporada Cine Crea Colombia”, indicó a su vez el director de Cinematografía del Ministerio de Cultura, Julián David Correa.

‘Monos’ representará a Colombia en los Óscar y los Goya

‘Monos’ superó a ‘El Piedra’, ‘Los días de la ballena’ y ‘Litigante’, que aspiraban a representar a Colombia en los premios Óscar del próximo año, en la categoría de mejor película extranjera; y en los Goya, considerados los galardones más importantes del cine iberoamericano.

El filme, que es beneficiaria del FDC en la categoría Producción de Largometrajes, es dirigida por Alejandro Landes, ha recibido más de 42 mil espectadores desde su estreno en las salas de cine del país el 15 de agosto de 2019.

La película es una mirada a los efectos de la violencia sobre quien la ejecuta. La cinta cuenta la historia de una manada de jóvenes rebeldes están a cargo de una rehén y una vaca lechera. Cuando su misión se ve amenazada, comienza un viaje que pondrá en juego el orden establecido y su hermandad. Descubra en la sala de cine más cercana por qué “Sobrevivir puede ser un juego salvaje”.

Ministerio de Cultura
Calle 8 # 8-43 Bogotá, D. C., Colombia
www.mincultura.gov.co

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LLega a Colombia ‘Talento en Línea’, el nuevo E-commerce de selección de personal

LLega a Colombia ‘Talento en Línea’, el nuevo E-commerce de selección de personal de ManpowerGroup

Esta plataforma brindará apoyo a los empresarios para conseguir el talento humano que necesitan para sus compañías con tan solo un clic.

Gracias a los avances tecnológicos que se han creado a partir de la era digital, el E-commerce se ha convertido en un término habitual entre los consumidores. Cada año, los comercios digitales aumentan a la vez que lo hace el número de compradores y la frecuencia con las que realizan las compras.

Y es que el crecimiento de estas plataformas se ha convertido en un fenómeno a nivel mundial, pues según cifras entregadas por el Observatorio Cetelem de E-commerce, semanalmente el 10% de los consumidores colombianos realizan sus compras por internet. La organización, además, afirma que el gasto medio de los compradores asciende con servicios como los viajes y el ocio, al igual que en productos de ropa, los complementos y la tecnología.

Al analizar que el crecimiento de ventas por medios digitales ha aumentado en cada uno de los sectores e industrias, la gestión del talento humano no se podía quedar atrás. ManpowerGroup, compañía líder global de servicios y soluciones innovadoras de capital humano desde hace 70 años, lanza su nueva plataforma ‘Talento en línea’ y se sumerge en las tendencias del E-commerce con servicios rápidos, seguros, confiables y auto gestionados por el empleador.

En palabras de Javier Echeverri Hincapié, Presidente de ManpowerGroup Colombia, ‘Talento en línea’ nace de la necesidad que vieron ellos, como expertos en el mundo laboral, de las empresas de buscar un servicio rápido de reclutamiento de talento humano. “Para nosotros es fundamental que las compañías, sin importar el tamaño,  tengan soluciones a la medida de sus necesidades, en el tiempo que lo requieren. Usualmente las pequeñas y medianas empresas buscan soluciones más ágiles y sencillas porque no cuentan con la posibilidad que tienen las grandes organizaciones de hacer procesos escalonados y programados a nivel de ingreso del personal que buscan. Aunque hemos detectado que las grandes compañías muchas veces requieren un servicio puntual susceptible de adquirirse por ‘Talento en línea’, queremos que obtengan soluciones en muy corto tiempo, por eso creamos esta plataforma que pone este tipo de servicios al alcance de un clic”, comenta Echeverri.

¿Cómo funciona Talento en línea?

La plataforma es un E-commerce, en su sentido más tradicional y puro, la diferencia se encuentra en que, en lugar de tener productos, se ofrecen servicios, indica Javier Echeverri. “El servicio de proceso de selección de talento humano, es nuestra promesa de valor, ofrecemos un servicio completo de selección o por partes. El empleador solo debe ingresar a la página web y buscar el proceso que requiere para su compañía, ya sea búsqueda de talento, exámenes de ingreso, exámenes de seguridad o pruebas psicotécnicas y hasta de polígrafo, contamos con 37 opciones de servicio a los que el cliente puede acceder a nivel nacional”, aclara Javier.

Una vez el empleador ingresa a la plataforma y busca el proceso y/o servicio deseado, debe completar un formulario de perfiles, donde se solicitan datos básicos como cargo, experiencia, sueldo básico, habilidades, ciudad y cada uno de los detalles que se pueden sugerir para la selección de la persona. Además, la página permite hacer el ejercicio de simulación para que la persona que está adquiriendo el servicio valide los precios y tome una decisión de compra. Luego de definirse el paquete de servicios a adquirir, este lo redirecciona a la forma de pago, que puede ser a través de una tarjeta de crédito o un PSE. Realizado el pago, el empleador recibirá información de primera mano sobre el coordinador que se encargará de sus procesos.

“El trámite funciona exactamente igual a los tradicionales, lo que se busca principalmente es ofrecer un medio fácil para las empresas o las personas naturales que requieran contratar los servicios de ManpowerGroup. Estamos reinventando la forma del servicio, de tal manera que para el empleador y el comprador sea lo más fácil y accesible posible conseguir el talento humano que requiere”, agrega Javier Echeverri.

Además de encontrar el talento a tan solo un clic, los empleadores que  decidan usar la plataforma ‘Talento en línea’ encontrarán beneficios como: el precio diferencial, variedad de servicios, ajustar el proceso a sus necesidades y todo con el respaldo del servicio innovador que tiene ManpowerGroup líder mundial el talento humano.

https://talentoenlinea.manpowergroupcolombia.co/

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Se recibieron más de dos millones de pedidos anticipados para ASUS ROG Phone II, el celular que revolucionó el juego

Se recibieron más de dos millones de pedidos anticipados para ASUS ROG Phone II, el celular que revolucionó el juego

ASUS Republic of Gamers (ROG) anunció el ROG Phone II en un evento de lanzamiento en Beijing el pasado 23 de julio de 2019.

ROG Phone II (Tencent Games Edition) atrajo la atención de muchos medios y comentarios positivos de la industria, confirmando que el ROG Phone II es el teléfono de juegos más esperado del mercado.

Los pedidos anticipados para ROG Phone II (Tencent Games Edition) se abrieron a la medianoche del 24 de julio de 2019. En menos de 24 horas, los pedidos superaron los dos millones, destacando que el teléfono revolucionó la industria de los juegos. Al mismo tiempo que establece un nuevo récord para los volúmenes de reserva de teléfonos de juegos.

Juega rápido. Juega genial. Control total.

El teléfono ROG II se basa en el diseño innovador centrado en el jugador y lleva el rendimiento a un nuevo nivel épico con la primera implementación del mundo de la plataforma móvil Qualcomm® Snapdragon ™ 855 Plus, que tiene una velocidad de hasta 2.96 GHz. Los gráficos son proporcionados por la nueva GPU Qualcomm Adreno ™ 640 para ofrecer experiencias de juego de nivel profesional, y cuenta con un sistema de enfriamiento de cámara de vapor 3D GameCool II el cual mantiene el rendimiento a toda velocidad por más tiempo.

El ROG Phone II también presenta la primera pantalla AMOLED HDR de 10 bits de 120 Hz / 1 ms del mundo de 6.59 pulgadas, que ofrece una precisión de color Delta-E <1 de primer nivel y una respuesta táctil incomparable para una experiencia visual realmente extraordinaria.

La batería increíble de 6000 mAh y el innovador diseño de carga lateral, combinados con un adaptador de corriente ROG HyperCharge de 30 W, proporcionan un juego sin parar para una carga directa segura y ultrarrápida.

El ROG Phone II está diseñado para juegos totalmente inmersivos, con su diseño exclusivo orientado al paisaje que incorpora sensores ultrasónicos AirTrigger II mejorados, tecnología de vibración envolvente dual y potentes altavoces estéreo frontales. Los accesorios nuevos incluyen el TwinView Dock II para juegos inmersivos de doble pantalla y el ROG Kunai Gamepad de configuración múltiple para la mejor experiencia de juego similar a una consola.

Sobre ROG

Republic of Gamers (ROG) es una sub-marca de ASUS dedicada a crear el mejor hardware y software para juegos del mundo. Formado en 2006, ROG ofrece una línea completa de productos innovadores conocidos por su rendimiento y calidad, que incluyen placas base, tarjetas gráficas, computadoras portátiles, computadoras de escritorio, monitores, equipos de audio, enrutadores y periféricos. ROG participa y patrocina importantes eventos de juegos internacionales. El equipo ROG se ha utilizado para establecer cientos de récords de overclocking y sigue siendo la opción preferida de los jugadores y entusiastas de todo el mundo. Obtenga más información sobre la elección de los campeones en http://rog.asus.com.

Sobre ASUS

ASUS es una de las compañías más reconocidas del mundo según la revista Fortune, y está dedicada a crear productos para la vida inteligente de hoy y de mañana. El portafolio de productos incluye Zenbo, ZenFone, ZenBook y una gama de dispositivos y componentes de tecnología, junto con AR, VR e IoT. ASUS emplea a más de 16,000 personas en todo el mundo y más de 5,000 talentos de Innovación + Desarrollo de clase mundial. Impulsada por la innovación y comprometida con la calidad, la compañía ganó 4,511 premios y obtuvo ingresos por aproximadamente US $ 13 mil millones en 2017.

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Diálogo nacional sobre políticas en artes y medios ciudadanos 2019

Diálogo nacional sobre políticas en artes y medios ciudadanos

Foto: Ministerio de Cultura

El 24 y 25 de julio se realizaron en Bogotá, los Consejos Nacionales de las Artes y Medios Ciudadanos, que reúne las áreas de danza, teatro, música, artes visuales, literatura y medios comunitarios. ¿Cuáles fueron las conclusiones más importantes?

Si en Colombia existen espacios en los que se defina de manera completa y que recoja la mayor cantidad de voces, inquietudes y preocupaciones para desarrollar los lineamientos de la política cultural en el país, son los Consejos Nacionales de las Artes y Medios Ciudadanos.

En la sesión conjunta realizada la semana anterior se recibieron aportes de los consejeros en cada uno de los espacios de participación frente a los temas propios de cada área (música, danza, teatro y circo, literatura y artes visuales) y de medios ciudadanos; también se socializó el estado de la revisión de los planes nacionales de las Artes y se analizaron elementos para una ruta de actualización del Plan Nacional de Cultura 2001-2010.

Este encuentro es de vital importancia, porque allí se sentaron las bases para trabajar en la actualización del Plan Decenal de Cultura, los Planes Nacionales de las Artes y su articulación con la nueva de la Política de Economía Naranja.

Cuando la ministra, Carmen Inés Vásquez Camacho, comenzó su intervención el pasado 24 de julio en el Auditorio Galería Bochica del Centro Internacional de Bogotá y se iniciaba la sesión de los Consejo Nacionales, compartió su correo electrónico para que allí los más de 60 Consejeros asistentes, establecieran comunicación directa con ella; como directo fue el diálogo que durante dos días los consejeros culturales de Colombia debatieron sobre las políticas  de este sector con la perspectiva y aportes desde sus territorios.

En relación, al Plan Decenal de Cultura, este ejercicio de debate es el punto de partida para el desarrollo de un proceso de actualización que iniciará el próximo año y tomará hasta 2021. “El Ministerio de Cultura ha entendido que los procesos culturales se construyen en el país desde las regiones, y sabemos del arraigo territorial y estamos dispuestos a trabajar desde este gobierno para fortalecer a la cultura como un motor de desarrollo y transformación social”, afirmó Carmen Inés Vásquez Camacho, ministra de Cultura.

En los 1.102 municipios con los que cuenta el país, los Consejos son las principales instancias de participación y asesoras del Ministerio de Cultura para la formulación de políticas y el desarrollo de planes y programas del campo artístico nacional.

En esta ocasión, luego de más de cuatro meses de trabajo y en el cual participaron más de 100 personas de todas las regiones, se realizó la renovación de los Consejos, y en consecuencia la instalación de estos espacios de participación en un encuentro conjunto que no se realizaba desde hace más de tres años, por lo que en este momento no solo se abordaron las agendas propias de cada área, sino también se fomentó el diálogo entre las mismas.

En estos Consejos -cada uno está conformado por seis representantes regionales y dos delegados nacionales elegidos por su trayectoria y logros en el campo artístico y cultural- se expusieron los temas y retos fundamentales que desde el Ministerio de Cultura se debe afrontar. “Claro que las ciudades capitales de departamento son muy fuertes desde esta materia, pero también hay un país en las regiones profundas de Colombia; con el que podemos generar diálogos y ustedes que están en los Consejos Nacionales, nos pueden ayudar a seguir trabajando con  las diversas regiones y acorde a sus necesidades”, puntualizó Carmen Inés Vásquez, ministra de Cultura.

Igualmente, durante la sesión se conocieron los distintos avances que ha tenido la formulación e implementación de la Política Integral de Economía Naranja, en un diálogo que se desarrolló con el viceministro de la Creatividad y la Economía Naranja, David Melo Torres. Adicionalmente allí, se estableció un diálogo sobre los lineamientos de la política integral de Economía Naranja.

En los dos días de sesiones, el Ministerio de Cultura recibió los aportes de cada espacio de participación frente a los temas propios de cada área artística y de medios ciudadanos y allí mismo se dieron recomendaciones para establecer una ruta de trabajo para la actualización del Plan Decenal que venció en 2.010.

Conclusiones de los Consejos

Este trabajo, que logra reunir los mayores órganos consultivos de las artes de Colombia, produjo reflexiones en torno a la construcción cultural nacional, los planes y programas y la coresponsabilidad con los sectores a nivel regional del orden departamental y local. En este ejercicio de largo aliento, estas son algunos de las conclusiones:

Foto: Ministerio de Cultura

Leonardo Garzón, representante del Consejo Nacional de Música, expuso que: “Acá estamos configurando de manera decidida y entusiasta, la nueva discusión frente al emprendimiento y la Economía Naranja y haber tenido este encuentro nos permite entender de manera fresca y me complace que se esté actualizando este nuevo Plan Nacional de Cultura que tuvo vigencia hasta el año 2010 y con el que estamos saliendo de un rezago de nueve años en los que el país no ha contado con un plan de desarrollo cultural. En nuestro campo, han sido seleccionados seis representantes en las regiones del país, lo cual le ofrece mucho sentido a la conformación del Consejo, como el Plan Nacional de Cultura en el que participan todos los consejeros y otro que es el Plan de Música para la Convivencia”.

De acuerdo con Dairo Carrasquilla Torres, representante del Consejo Nacional de Artes Visuales: “Esta es una oportunidad real para democratizar la política que tiene que ver con lo artístico y cultural y que responde a las necesidades específicas del país. En el caso de Artes Visuales no existe un plan y por eso nos ha invitado en crear la manera en que debemos llevar a cabo esos planteamientos; buscando la manera en que debemos fortalecer los Salones Regionales y Nacional de Artes Visuales, el Programa Nacional de Estímulos, que además se puede fortalecer y dejar construido un plan de Artes Visuales desde el territorio”.

Para Gina Patricia Agudelo, Coordinadora del Área de Teatro y Circo del Ministerio, puntualizó que: “Con los Consejos sabemos y tenemos un contacto directo con las necesidades de país. A nosotros desde el Ministerio de Cultura nos interesa saber lo que está pasando en las regiones para crear el plan de acción del próximo año; así como afinar y mejorar las convocatorias, los procesos de formación y nuevos planes y programas”.

Finalmente, para Dagoberto Díaz Guzmán, Consejero Nacional de Danza: “Acá estamos trayendo todas las inquietudes desde las regiones para ayudar a configurar este nuevo Plan Nacional de Artes y la Danza es un elemento que está presente en el 86% de la sociedad colombiana.

En el caso del área de danza, estamos entregando insumos que desde las regiones se reciben para la distribución de los recursos dentro de las seis regiones identificadas. Este aporte nos está ayudando a definir los ejes temáticos y las acciones para este nuevo Plan Nacional de Cultura.

Otros de los aspectos por rescatar de estas sesiones, es que ya elegimos presidente del Consejo Nacional de Danza y el 6, 7 y 8 de septiembre en Neiva tendremos el Primer Encuentro Nacional de Presidentes de Consejos Departamentales de Danza”.

Ministerio de Cultura
Calle 8 # 8-43 Bogotá, D. C., Colombia
www.mincultura.gov.co

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