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¡No se tientan el corazón! Funimation arremete contra sitios de pirtarería de anime (desde el Intra América News)

Desde Intra América News publican la siguiente noticia:

¡No se tientan el corazón! Funimation arremete contra sitios de piratería de anime

El anime sigue siendo víctima de la piratería en internet. Pero ahora la productora Funimation arremetió contra los sitios ilegales que reproducen contenido ilegal y, por ende, pierden ganancias. Ante ello, anunciaron que tomarán acciones legales contra las plataformas de streaming que operen de esta manera, por lo que esto ha tenido gran eco y repercusión.

Lo anterior ha desencadenado en que tres sitios ilegales de streaming hayan cerrado tras las amenazas de Funimation. De esta manera, el sitio Taiyaki recibió una denuncia de derechos de autor (DMCA), donde se notificó que de no dejar de compartir series y películas de anime de manera ilegal se tomarían acciones legales que serían un verdadero hecatombe para sus fundadores.

“La aplicación está cerrada. Lamentablemente hemos recibido una denuncia por DMCA por la compañía monárquica conocida como Funimation”, reveló el operador de Taiyaki. Pero no solo esta página se ha visto afectada por est hecho, pues fueron varios sitios que recibieron esta carta de cese por parte de Funimation y decidieron detener el funcionamiento de sus respectivas plataformas para evitar problemas.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Intra América News: https://elintranews.com/curiosidades/2021/09/14/no-se-tientan-el-corazon-funimation-arremete-contra-sitios-de-pirtareria-de-anime/

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Autodesk muestra la relevancia e impacto de la metodología BIM en Colombia y México

Autodesk muestra la relevancia e impacto de la metodología BIM en Colombia y México

  • En el desarrollo de obra pública, el costo promedio puede excederse hasta en un 80%, mientras que su duración puede extenderse hasta en un 35%.

  • La adopción BIM permite eliminar ineficiencias y destinar los recursos a otros proyectos en beneficio de la población.   

Autodesk, la compañía líder en software de diseño para manufactura, arquitectura, ingeniería, medios y entretenimiento, realizó el webinar “Comprender y cubrir la aplicación y resultados de la metodología BIM en proyectos de infraestructura en Colombia y México”. En este espacio virtual, Luz María Vásquez, gerente senior de Ventas Técnicas en Autodesk, explicó que una industria de arquitectura, ingeniería y construcción (AEC por sus siglas en inglés) fragmentada genera costos muy altos. De acuerdo con la firma consultora McKinsey, en el caso de desarrollo de obra pública, el costo promedio puede excederse hasta en un 80%, mientras que su duración puede extenderse hasta en un 35%.

La experta señaló que estas ineficiencias tienen una repercusión en los ciudadanos, pues los recursos adicionales podrían destinarse a otros proyectos en su beneficio. De ahí la relevancia de acelerar la adopción de la metodología BIM y con ello aumentar la competitividad de América Latina. Esta metodología consiste en la modelación de toda la información de toda la cadena de valor de la construcción, desde la etapa de diseño, pasando por la construcción y a lo largo de la operación durante la vida útil de los activos, a través de procesos holísticos, soportados en gemelos digitales. El avance en la adopción de BIM permitirá que todos los actores de la cadena de valor compartan datos interconectados e integrar equipos multidisciplinarios para colaborar en proyectos que antes eran inimaginables.

Luz María también destacó la importancia de las alianzas público-privadas, claves para el crecimiento económico de la región. Son precisamente estas alianzas las que han permitido la realización de grandes proyectos. Asimismo, constituyen la vía para responder a los retos de sustentabilidad y buscar mejorar las condiciones de vida de las personas, ya sea a partir de la creación de redes eléctricas, acciones relacionadas con agua y saneamiento o con el acomodo de viviendas para que sean más ecológicas.

La experta añadió que para el éxito de grandes proyectos de infraestructura es imprescindible contar con una visión completa, así como una colaboración multidisciplinaria oportuna. En este sentido, la metodología BIM puede ayudar al gobierno, empresas y otros actores a realizar simulaciones, evaluar riesgos, definir alcances, medir impactos, calcular los avances de obras o controlar desembolsos.

En 2021, Autodesk se ubicó entre las cinco compañías más sostenibles del mundo. Una de las razones por las que ha recibido tal reconocimiento es por su influencia desde la etapa diseño en toda la industria de construcción, donde se están gestando grandes cambios para todo el planeta. En este esfuerzo por transformar el sector, Autodesk propone tres grandes áreas de impacto en infraestructura que las empresas que lo integran deben considerar en cada proyecto de construcción, los cuales deben ir más allá de la rentabilidad y para las que la metodología BIM puede contribuir:

  • Energía y materiales. Las empresas deben trabajar para transformar todos los procesos de producción lineales tradicionales a circulares y con ello producir únicamente lo necesario para así evitar generar desperdicio y una extracción de recursos innecesaria. De acuerdo con la Fundación MacArthur, la economía circular puede generar hasta $4.5 billones de dólares hasta el 2030.

A la par, son cada vez más las empresas que buscan disminuir la huella de carbono de sus proyectos de infraestructura. Para ello miden el carbono embebido a lo largo de todo el ciclo de vida, es decir, las emisiones de dióxido de carbono asociadas a los materiales y procesos de construcción.

  • Salud y resiliencia. En cada obra realizada, las empresas deben considerar tanto la seguridad de los trabajadores, como los riesgos para las poblaciones. Este factor también está asociado con los cambios climáticos. Al momento de la construcción, se deben tomar en cuenta los embates cada vez más frecuentes y fuertes de la naturaleza que las edificaciones deben de soportar.

  • Trabajo y prosperidad. Al ser la industria de la construcción una de las más grandes y aportar el 13% del producto interno bruto del planeta, tiene un potencial extraordinario de crear fuentes de empleo a una gran proporción de personas. En gran medida, la base de la pirámide trabaja en la industria, ello debe ser una invitación para las empresas a pensar cuáles son las habilidades que requiere el sector en el futuro e incentivar la educación en habilidades STEM desde edades tempranas.

Al final de la sesión, Luz María Vásquez señaló que acelerar la adopción de BIM en México y Colombia contribuirá a la transformación de ambas naciones, logrando una alineación con los objetivos de desarrollo sostenible de la Organización de Naciones Unidas. Concluyó que la infraestructura conecta y pacífica a las comunidades, además de desarrollar las capacidades locales.

Sobre Autodesk

Autodesk crea software para personas que quieren crear cosas. Si alguna vez has conducido un automóvil de alto rendimiento, admirado un imponente rascacielos, utilizado un teléfono inteligente o visto una gran película, lo más probable es que hayas experimentado algo que millones de clientes de Autodesk están haciendo con nuestro software. Autodesk te da el poder para hacer cualquier cosa. Para obtener más información, visita www.autodesk.mx o sigue @autodesklatam

 

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AWS y Discovery Sports Events se alían para transformar la forma de ver deportes

Discovery Sports Events apuesta por AWS para captar y aumentar la base de fans del ciclismo de pista en todo el mundo

  • Discovery Sports Events y AWS crearán una oferta inmersiva de participación para los aficionados de cara a la nueva serie de la Liga de Campeones de Pista de la Unión Ciclista Internacional (UCI) que comenzará en noviembre de 2021.
  • AWS se convierte en socio de datos globales de la Liga de Campeones de Pista de la UCI como parte de la nueva colaboración con Discovery Sports Events.

Amazon Web Services, Inc. (AWS), una compañía de Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN), ha anunciado una nueva asociación con Discovery Sports Events, un conglomerado mediático deportivo que llega a más de 130 millones de espectadores, para ser su proveedor oficial de nube, inteligencia artificial, Machine Learning y aprendizaje profundo. AWS también se convertirá en el socio exclusivo de infraestructura en la nube de la nueva Liga de Campeones de Pista de la Unión Ciclista Internacional (UCI). A través de esta colaboración, Discovery Sports Events y AWS ofrecerán nuevas experiencias de participación de los aficionados en torno a la competición de ciclismo de la UCI, incluida una nueva aplicación de la Liga de Campeones de Pista de la UCI, información sobre la competición y estadísticas en la carrera para ayudar a los actuales aficionados al ciclismo a profundizar en la estrategia de la carrera y atraer a más seguidores a este deporte.

Discovery Sports Events está trabajando de la mano con la UCI, el organismo rector del ciclismo mundial, para redefinir e innovar el ciclismo de pista. La nueva serie de carreras que tendrá lugar en el marco de la Liga de Campeones de Pista de la UCI desarrollará una sólida narrativa para el deporte durante todo el año -dando a conocer toda la historia, incluyendo la acción en los Juegos Olímpicos y las principales carreras anuales- y sentará las bases para un compromiso sostenido por parte de los aficionados. Al aprovechar la amplitud y la profundidad de las capacidades de AWS, incluido el Machine Learning, el análisis, los servicios de medios, los contenedores y la base de datos, Discovery Sports Events pretende establecer una experiencia única de visualización y compromiso para los aficionados que complemente la nueva competición de élite de la UCI entre los mejores corredores del mundo.

Sabemos que la Liga de Campeones de Pista de la UCI ofrece una excelente oportunidad para servir mejor a la comunidad mundial de aficionados al ciclismo y atraer a un nuevo público a este deporte. Una parte importante para conseguirlo es construir una experiencia digital y en pantalla que plasme visualmente la estrategia y la fuerza que los ciclistas necesitan para competir y ganar, así como ayudar a los espectadores a entender la acción segundo a segundo que determina los resultados de las carreras. AWS ayudará a proporcionar los recursos que respaldan esta experiencia y a ofrecer a los aficionados el tipo de información y participación en tiempo real que hará que se interesen más por el deporte y los mantenga comprometidos a largo plazo“, dijo François Ribeiro, Director de Discovery Sports Events.

Discovery Sports Events utilizará AWS para ofrecer datos en directo, análisis y estadísticas predictivas a los aficionados en el velódromo donde se celebran las carreras, a través de la televisión y el streaming en directo, y en una nueva aplicación de la Liga de Ciclismo en Pista. La aplicación proporcionará a los aficionados una experiencia conectada, permitiendo que las comunidades de aficionados crezcan en torno al campeonato, al tiempo que ayuda a los recién llegados a este deporte a entender mejor la acción en la pista. Además de proporcionar datos en tiempo real sobre el rendimiento de los corredores y las estadísticas de las carreras, Discovery Sports Events utilizará Amazon SageMaker (el servicio de AWS que ayuda a los desarrolladores y científicos de datos a crear, entrenar e implementar modelos de Machine Learning rápidamente) para desarrollar ideas predictivas sobre los resultados de las carreras y los campeonatos, con el fin de generar más emoción en torno a cada evento.

Para mejorar las experiencias de visualización de las carreras para las audiencias de todo el mundo, Discovery Sports Events utilizará Amazon Kinesis (el servicio de AWS para recopilar, procesar y analizar fácilmente los flujos de vídeo y datos en tiempo real) para ingerir y procesar los datos de transmisión en directo de los sensores de la pista, las bicicletas y los ciclistas. Con base en ello, la organización aplicará las capacidades de análisis y Machine Learning de AWS para ofrecer estadísticas como la velocidad de la bicicleta, la posición en la carrera, la cadencia de pedaleo (es decir, las revoluciones por minuto), la potencia del ciclista en vatios, el control del tiempo y los datos biométricos del corredor (por ejemplo, la frecuencia cardíaca y las calorías quemadas). Por último, Discovery Sports Events utilizará los servicios de medios de comunicación de AWS para proporcionar las estadísticas a los aficionados a través de la aplicación y la transmisión en un formato sencillo y atractivo.

El deporte es un gran medio para dar vida a la tecnología, como el Machine Learning y los datos, de forma que los aficionados al deporte de todo el mundo puedan entenderla y entusiasmarse con ella. AWS y Discovery Sports Events ayudarán a la UCI a redefinir e innovar el ciclismo en pista proporcionando a los aficionados una experiencia más conectada con datos en tiempo real sobre el rendimiento de los corredores y las estadísticas de las carreras. Imagínese que los aficionados puedan ver cosas como la velocidad de la bicicleta de su corredor favorito, la posición en la carrera, la cadencia de pedaleo e, incluso, los datos biométricos y las perspectivas predictivas, todo ello desde una aplicación conectada en su teléfono. Así es como AWS acerca a los aficionados a sus deportes favoritos y no podemos esperar a ver cómo florece el entusiasmo por el ciclismo“, dijo Kathrin Buvac, Vicepresidente de Desarrollo de Negocios de Amazon Web Services, Inc.

Para obtener más información sobre cómo AWS impulsa las principales organizaciones deportivas del mundo, visite www.aws.amazon.com/sports.

Sobre Amazon Web Services

 

Durante casi 15 años, Amazon Web Services ha sido la oferta de nube más completa y ampliamente adoptada del mundo. AWS ha estado expandiendo continuamente sus servicios para admitir prácticamente cualquier carga de trabajo en la nube y ahora cuenta con más de 200 servicios con todas las funciones para computación, almacenamiento, bases de datos, redes, análisis, robótica, Machine Learning e inteligencia artificial (IA), Internet de las Cosas (IoT), móvil, seguridad, hibridación, realidad virtual y realidad aumentada (VR y AR), desarrollo, implementación y administración de medios y aplicaciones desde 81 zonas de disponibilidad (AZ) en 25 regiones geográficas en todo el mundo, con planes para 21 zonas de disponibilidad más y siete nuevas regiones de AWS en Australia, India, Indonesia, Israel, España, Suiza, y Emiratos Árabes Unidos. Los servicios de AWS cuentan con la confianza de millones de clientes activos en todo el mundo -incluidas las startups de más rápido crecimiento en el mercado, las corporaciones más grandes y las principales agencias gubernamentales-, para hacer que sus infraestructuras sean viables, racionalizar y reducir costos. Para obtener más información sobre AWS, visite www.aws.amazon.com.

 

 

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Estos 30 animes son los más populares en Japón, según una encuesta de Twitter (desde Código Espagueti)

Desde Código Espagueti publican la siguiente noticia:

Estos 30 animes son los más populares en Japón, según una encuesta de Twitter

Un foro de comentarios popular en Japón realizó una serie de votaciones en Twitter tituladas “Los Animes más Populares de la Década”, en el que los participantes consideraron algunas series como las más populares durante el periodo del 2010 hasta la actualidad.

De acuerdo con el sitio Yaraon!, los animes fueron selecciones por alrededor de mil fanáticos, por lo que anunció un ranking de los 30 animes más populares en los últimos años. La clasificación no evaluó aspectos técnicos de la producción de algunos títulos.

  1. Sword Art Online
  2. Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu 
  3. Yahari Ore no Seishun Love Comedy wa Machigatteiru
  4. Violet Evergarden
  5. Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai
  6. Fate/Stay Night
  7. Gotoubun no Hanayome
  8. Tensei Shitara Slime Datta Ken
  9. Angel Beats!
  10. Stein;Gate

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Código Espagueti: https://codigoespagueti.com/noticias/anime/estos-30-animes-son-los-mas-populares-en-japon-segun-una-encuesta-de-twitter/

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Videojuegos, Fibra Óptica y Pandemia: Conexiones más rápidas para gamers más exigentes

Videojuegos, Fibra Óptica y Pandemia: Conexiones más rápidas para gamers más exigentes

A pesar del impacto que ha tenido la pandemia en la industria del gaming profesional, los encierros temporales han facilitado el acceso a millones de jugadores que ahora, desde sus hogares, requieren mejores tecnologías de conexión, lo que debería impulsar un mayor dinamismo entre los proveedores locales de cada país.

No cabe duda de que las restricciones de desplazamiento impulsadas para detener el avance del Covid-19 castigaron fuertemente a la industria global del gaming.

En 2019, las competiciones internacionales de eSports entregaron más de US$250 millones de dólares en premios. En 2020, y producto de la pandemia, los eventos que pudieron adaptarse a una modalidad online continuaron realizándose. Sin embargo, muchos otros fueron pospuestos, o simplemente cancelados, ya que la velocidad de conexión necesaria para llevar a cabo las competencias no satisface los estándares mínimos que exigen los gamers profesionales en todo el mundo.

Esto se debe principalmente a la divergencia en la modernización de las redes de telecomunicaciones entre los diversos países.

De acuerdo con el último reporte de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), las conexiones de fibra óptica crecieron en promedio un 13,5% para el grupo de 37 naciones, entre junio de 2019 e igual mes de 2020. En tanto, Israel registró el mayor crecimiento, con 99,8%, prácticamente duplicando sus conexiones en un año; seguido de Reino Unido con un 69,3% e Irlanda con 58,8%. Para Latinoamérica, Chile registró un incremento de 37,6%, siendo el sexto en el listado, mientras que México avanzó un 34%.

Estas diferencias demuestran que un gamer tendrá una experiencia de juego completamente distinta según el país donde se encuentre conectado a una plataforma de streaming.

“La fibra óptica se ha transformado en la conexión preferida para los gamers profesionales, ya que garantiza diversos parámetros necesarios para desarrollar una experiencia de juego satisfactoria, como una mayor estabilidad en la señal y una transmisión de audio y video en tiempo real. Por esta razón, los expertos recomiendan la utilización de conexiones de fibra óptica, ya que proporcionan la mejor garantía de rapidez y eficiencia”, explica Denys de Souza Scheiner, Head of Product and Application Engineering for Southern Cone de Furukawa Electric LatAm.

Precisamente, uno de los parámetros en el que los gamers son más exigentes es en la estabilidad de la señal, la que mejora notablemente al utilizar fibra óptica. Esta conexión, a diferencia de las convencionales, permite una mayor fluidez y una latencia más baja, lo que en el gaming se conoce como ping.

En muchos casos, un ping promedio a través de conexiones tradicionales está alrededor de 50 milisegundos, mientras que una red óptica opera con base en alrededor de solo 5 milisegundos, permitiendo una conexión con los puntos remotos diez veces más rápida. Esto es fundamental para partidas en modo multijugador o aquellas que se realizan con gamers de otras latitudes del globo, y sus ventajas se pueden percibir desde el primer segundo de conexión.

Por otro lado, la velocidad de subida y bajada de datos es otro parámetro que define claramente la experiencia de un gamer. Las conexiones mediante fibra óptica ofrecen velocidades que generalmente comienzan en 300Mb/s, y que incluso pueden superar 1 Gbps.

Sumado a esto, el ejecutivo de Furukawa recomienda que la conexión utilizada sea simétrica, “esto es, aquella que cuenta con la misma velocidad de subida que de bajada, de tal forma que los paquetes de datos enviados se transmitan a la misma velocidad que los recibidos, mejorando la experiencia en las partidas, especialmente en los torneos y competencias de eSports realizadas en forma remota”.

De hecho, la compañía desarrolladora Activision Blizzard, creadora de títulos como Call of Duty, Diablo y World of Warcraft, señaló que actualmente cuenta con una comunidad de más de 400 millones de jugadores, entre sus diversos juegos alrededor del mundo. Ciertamente, esa cifra sólo puede seguir aumentando.

Entre más evolucionen los videojuegos, y los requerimientos de los gamers profesionales sean exigentes, será más necesario el uso de conexiones con fibra óptica para mantener un alto estándar en la experiencia de los usuarios”, concluye Denys de Souza Scheiner de Furukawa.

Acerca de Furukawa Electric LatAm

Perteneciente al grupo japonés Furukawa Electric, es fabricante de soluciones completas para infraestructura de redes de Comunicación y Energía, con cuatro unidades industriales en Brasil. La empresa también posee fábricas de cables ópticos en Berazategui Argentina, Palmira en Colombia y Mexicali en México.

 

 

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HBO MAX ANUNCIA LA RENOVACIÓN DE GOSSIP GIRL PARA UNA SEGUNDA TEMPORADA

HBO MAX ANUNCIA LA RENOVACIÓN DE GOSSIP GIRL PARA UNA SEGUNDA TEMPORADA

Los seis episodios restantes de la primera temporada se estrenarán en noviembre.

HBO Max anunció la renovación de GOSSIP GIRL para una segunda temporada. Los seis primeros episodios de la serie ya están disponibles en la plataforma. Los seis episodios restantes de la primera temporada se estrenarán en noviembre.

Desarrollada por Safran, guionista y productor ejecutivo de la serie original, esta extensión del clásico de la cultura pop nos lleva de vuelta al Upper East Side, donde encontramos a una nueva generación de adolescentes de una escuela privada de Nueva York que son sometidos a vigilancia social, nueve años después de que el sitio web original de la bloguera desapareciera. GOSSIP GIRL explora lo mucho que han cambiado las redes sociales -y el propio paisaje de Nueva York- en estos años. La serie se basa en las novelas más vendidas de Cecily von Ziegesar y en el programa original, desarrollado por Josh Schwartz y Stephanie Savage, que son productores ejecutivos de la nueva serie.

La primera temporada es protagonizada por Jordan Alexander, Eli Brown, Thomas Doherty, Tavi Gevinson, Emily Alyn Lind, Evan Mock, Zion Moreno, Whitney Peak y Savannah Lee Smith con Todd Almond, Adam Chanler-Berat, Johnathan Fernandez y Jason Gotay.

GOSSIP GIRL registró un récord de audiencia en su primer fin de semana en la plataforma y también logró ser tendencia número 1 en Twitter. La serie tuvo 15.000 millones de impresiones totales en su lanzamiento y obtuvo alrededor de 5.200 millones de impresiones en contenidos inspirados en la serie a través de la red social TikTok.

GOSSIP GIRL es producida por Fake Empire y Alloy Entertainment en asociación con Warner Bros. Television y CBS Studios. La serie está escrita, producida y desarrollada por Joshua Safran de Random Acts. También son productores ejecutivos Josh Schwartz y Stephanie Savage de Fake Empire, Leslie Morgenstein y Gina Girolamo de Alloy Entertainment. Lis Rowinski, de Fake Empire, actúa como productora co-ejecutiva.

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Con emisión de nómina electrónica obligatoria, empresas colombianas adoptan ERP como aliado (desde TOTVS)

Con emisión de nómina electrónica obligatoria, empresas colombianas adoptan ERP como aliado

El unicornio de tecnología TOTVS explica como las compañías pueden adaptarse para cumplir con la nueva obligación en país

A partir del mes de agosto de 2021, todas las empresas colombianas que presenten impuestos sobre la renta y realicen pagos a empleados o pensionados deben iniciar el proceso de generación y transmisión mensualmente de la nómina electrónica a la DIAN (Dirección de Impuestos y Aduanas Nacional). La emisión del documento será mediante un software que deberá integrarse en el sistema ya utilizado por las empresas para su gestión corporativa.

Con el inicio del plazo para habilitación en el servicio informático con la DIAN, Colombia avanza en la transformación digital corporativa en el país. “Este es un paso más fundamental para la digitalización colombiana. Muchas empresas colombianas, algunas medianas a grandes, aún no cuentan con un sistema de gestión para unificar la información de su negocio, que incluye la nómina. El cambio que tendrán que sufrir estas compañías necesariamente traerá más competitividad a todo el segmento corporativo”, afirma Ivaldo Pereira, gerente general de TOTVS Región Andina, uno de los unicornios tecnológicos de América Latina.

El ejecutivo de TOTVS explica los principales detalles e instrucciones paso a paso para que las empresas en Colombia se adapten a la nueva legislación:

1) Confiar en un socio tecnológico estratégico: Más que implementar un sistema de gestión que incluya nómina electrónica y se integre con el software de envío de los documentos a DIAN, las compañías colombianas deben buscar establecer una alianza con su proveedor de tecnología. “No basta firmar un contrato e instalar el ERP. Es necesario contar con un socio que entienda el negocio, la realidad de la empresa, el mercado y el país, que tenga alcance y estructura internacional y esté dispuesto a estar presente siempre que sea necesario”, explica Pereira.

2) Organizar la información internamente: Para que la nómina electrónica esté preparada y enviada correctamente a la DIAN, es fundamental que la empresa organice toda la información interna. No solo en lo que respecta a los empleados, sino también a todo lo relacionado con el negocio en sí. “El refinamiento de los datos hará que la empresa mejore sus procesos administrativos, incluso en relación con la nómina. Mitigar los errores es una de las mejores formas de ganar tiempo, aumentar la productividad y ahorrar recursos”, comenta el ejecutivo.

3) Unificar electrónicamente todos los datos de la nómina: Después de organizar la información corporativa, el siguiente paso es no solo digitalizar los datos del departamento de personal, sacando todo del papel, sino también unificarlos en un mismo sistema de gestión. “Esta etapa es muy importante. Muchas empresas insisten en mantener la nómina llenándose en programas paralelos, que están bajo la custodia de un solo departamento y unas pocas personas. Al migrar todo esto al ERP, que ya gestiona toda la empresa, la información se centraliza, no se pierde, se pone a disposición de todo aquel que necesite acceder a ella y, así, se minimizan los errores”, completa el ejecutivo.

4) Asegurar la integración con el sistema DIAN: Finalmente, es necesario iniciar la habilitación el sistema de la empresa con el software que utiliza el gobierno colombiano para recibir la nómina electrónica. Y para transmitir correctamente los datos, es necesario asegurarse de que su sistema de gestión esté integrado con la DIAN. “Este es un punto importante y que refuerza la necesidad de que las empresas establezcan una asociación tecnológica sólida. No se trata solo de asegurar la emisión electrónica del documento correctamente, sino principalmente de tener a tu lado un verdadero aliado que te traerá no solo la solución completa e integrada, pero también apoyo y atención para resolver las dudas y problemas que puedan surgir en el proceso”, concluye el gerente general de TOTVS Región Andina.

Sobre TOTVS 

Líder absoluta en sistemas y plataformas de gestión en América Latina, TOTVS entrega productividad a más de 40 mil clientes a través de digitalización de las empresas. Yendo mucho más allá del ERP, ofrece servicios financieros y soluciones de business performance, invirtiendo más de R$ 1,9 billones en investigación y desarrollo en los últimos 5 años para atender las exigencias de 12 sectores de la economía. TOTVS apoya el crecimiento y la sostenibilidad de millares de negocios y emprendedores de norte a sur del continente, a través de su tecnología. Para más información, accede: es.totvs.com

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El final de The Seven Deadly Sins llega a Netflix el 23 de septiembre (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

El final de The Seven Deadly Sins llega a Netflix el 23 de septiembre

Los fans de The Seven Deadly Sins podrán completar el visionado de las aventuras de Meliodas y compañía en Netflix. La plataforma estrenará la segunda parte de la quinta y última temporadaThe Seven Deadly Sins: Dragon’s Judgement, el próximo 23 de septiembre en versión original con subtítulos en español. La primera parte está disponible desde el pasado mes de junio.

La última temporada de The Seven Deadly Sins está animada por  Studio DEEN, que tomó el relevo de A-1 Pictures tras dos temporadas detrás de la serie. Susumu Nishizawa (guionista de The Seven Deadly Sins: Revival of The Commandments) fue el elegido para dirigir la nueva entrega con Rintarou Ikeda (Hakyuu Houshin EngiTejina Senpai) como guionista. Por su parte, Rie Nishino (KakeguruiWind: A Breath of Heart) adapta los diseños de personajes para la serie de animación. En cuanto a la música, Hiroyuki SawanoKohta Yamamoto y Takafumi Wada regresaron como compositores al igual que en temporadas anteriores del anime.

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/el-final-de-the-seven-deadly-sins-llega-a-netflix-el-23-de-septiembre/

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SONY y el fotógrafo David Pinilla te ofrecen tips para generar contenido exitoso en redes sociales

Sony y el fotógrafo David Pinilla te ofrecen tips para generar contenido exitoso en redes sociales 

Sony lanzó la nueva cámara ZV-E10 de lente intercambiable diseñada para vloggers y creadores de contenido.

Según datos de Statista, se calcula que en solo un minuto se comparten alrededor de 695.000 stories en Instagram, los usuarios de WhatsApp y Facebook Messenger envían 69 millones de mensajes y se suben 500 horas de contenido a YouTube. En su mayoría, el contenido más generado y consumido es en formato imagen y video, por lo cual, ha aumentado la necesidad de crear material para redes cada vez de mejor calidad, más llamativa y novedosa.  

Las marcas han entendido y adoptado esta tendencia y se esfuerzan en crear productos y espacios para satisfacer a un mercado cada vez más exigente. Por tal motivo, Sony lanzó la primera cámara de lente intercambiable ZV-E10, compatible con más de 60 lentes de Montura E y funciones ideales para cualquier YouTuber, como botones dedicados para crear diversos efectos de enfoque, opciones versátiles de conectividad y transferencias ágiles de archivos.  

David Pinilla es uno de los fotógrafos de influenciadores más reconocidos en el país y reconoce que existen diversos factores para garantizar el éxito de una imagen, es por ello que junto con Sony David comparte los 7 errores más comunes que cometen quienes crean contenido para redes sociales: 

  1. Miedo a empezar y fracasar en el intento: muchas personas prefieren dejar de hacer las cosas para evitar el fracaso, y en el tema de redes, es necesario tomar acción a pesar de las dudas.  
  2. Hacer contenido sin pensar: antes de hacer una imagen o video, se debe pensar en el concepto y el propósito de ésta, ¿qué se quiere comunicar? 
  3. Frustración o bloqueos: muchos creadores de contenido tienden a pasar por momentos dónde pueden frustrarse, sin embargo, la clave es mantener la disciplina y constancia en el propósito de marca personal.  
  4. Mala iluminación: es de gran importancia cuidar aspectos fundamentales como la luz, saber ubicarse en un espacio abierto, donde no haya exposición a contraluz y dependiendo de la imagen que se quiera proyectar.  
  5. Falta de creatividad: en las redes sociales es fundamental innovar y ofrecerle a público algo nuevo e inspirador, por eso es clave capturar emociones y estar al día con las tendencias. 
  6. Desaprovechar escenarios: aprovechar los lugares, validar que sea posible tomar buenas fotos, es importante analizar el ambiente. 
  7. Mucha teoría y poca practica: la práctica hace al maestro, ‘mientras más practiques mejor serás’. 

Entre otros consejos para los interesados en crear contenidos llamativos, David destaca que las personas que crean videos deben contemplan tres aspectos importantes:  

  1. Impresionar: es clave enganchar a un espectador los primeros 3 segundos, a partir de esto se verá cómo será el reel o vídeo completo.  
  2. Titulo llamativo: Es importante dejar volar la imaginación y salir de los convencionalismos.  
  3. Call to action: se recomienda aprovechar a las personas que vean el contenido e invitarlos a hacer alguna acción, como seguir, suscribirse, dar like o compartir.

Consulta más información sobre el desafío Vlog de Sony aquí

Acerca de Sony Corporation 

Sony Corporation es una compañía de entretenimiento creativo con una sólida base tecnológica. El objetivo de Sony es alimentar la ilusión gracias al poder de la creatividad y de la tecnología, a través de sus divisiones que van desde videojuegos y servicios en línea, pasando por música, cine, electrónica, sensores de imagen y servicios financieros. Se puede encontrar más información en la página web global de Sony: http://www.sony.net/  

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ESTRENO EN HBO MAX ‘NYC EPICENTERS 9/11→2021½’, UN DOCUMENTAL SOBRE RESILIENCIA DE NUEVA YORK

ESTRENO EN HBO MAX ‘NYC EPICENTERS 9/11→2021½’, UN DOCUMENTAL SOBRE LA RESILIENCIA DE NUEVA YORK

La miniserie documental que narra la supervivencia de Nueva York desde el atentado del 9/11 hasta la pandemia del coronavirus COVID-19 también estará disponible en HBO Mundi. 

20 años después del ataque del 11 de septiembre en Nueva York, llega a HBO Max NYC EPICENTERS 9/11→2021½, un documental que busca exponer ante el mundo los hechos transcurridos a partir del atentado a las Torres Gemelas y que han marcado la historia de Nueva York. Este título fue producido y dirigido por el aclamado director ganador de un Óscar, Spike Lee, quien durante 4 intensos capítulos, comparte testimonios e historias de aquellos que han sido testigos de los retos vividos por los habitantes de ¨La Gran Manzana¨.

La crónica está narrada de manera inversa, iniciando con la pandemia que atravesamos como sociedad, el movimiento Black Lives Matter, hasta llegar finalmente a los ataques del 11 de septiembre. Para lograr tener un relato veraz y transparente, Lee tuvo que realizar cerca de 200 entrevistas a todo tipo de neoyorquinos: políticos, periodistas, socorristas, médicos, ingenieros, arquitectos, periodistas y hasta su propia familia, todos presentes en los acontecimientos expuestos. Adicionalmente, la producción recopila una enorme cantidad de imágenes y videos valiosos que complementan la narración. Cabe recalcar que la ciudad natal de Lee es Nueva York y él mismo la ha catalogado como “la ciudad más grande en la tierra de este Dios”.

‘NYC EPICENTERS 9/11→2021½’ fue dirigida por Spike Lee y cuenta con la participación de Adam Gough Y Barry Alexander Brown en edición; Jason Sokoloff en la coproducción, Felipe Vara De Rey y Kerwin Devonish en la dirección de fotografía; Terence Blanchard como autor de la música original; Judy Aley bajo el rol de editora de archivos.

Acerca de HBO Max™

HBO Max™ es la plataforma de streaming directo al consumidor de WarnerMedia que ofrece la mejor calidad de entretenimiento. HBO Max presenta la más amplia variedad de historias para todas las audiencias de marcas icónicas como HBO, Warner Bros., DC, Cartoon Network, y mucho más. La plataforma fue inicialmente lanzada en los Estados Unidos en mayo de 2020. El lanzamiento global de la plataforma comenzó con el lanzamiento de HBO Max en 39 mercados en América Latina y el Caribe, y HBO Max entrará  a Europa más adelante este año y el próximo  cuando los servicios de streaming de la marca HBO comenzarán a ser reemplazados.

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