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Seven Deadly Sins: Four Knights of the Apocalypse presenta su primer tráiler (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Seven Deadly Sins: Four Knights of the Apocalypse presenta su primer tráiler

Desde la cuenta de Twitter oficial de la adaptación al anime de The Seven Deadly Sins  se anunció recientemente la adaptación al anime de The Seven Deadly Sins: Four Knights of the Apocalypse (Mokushiroku no Yon-kishi). La secuela de la obra prima de Nakaba Suzuki estará producido por Telecom Animation Film. La obra verá la luz a lo largo de 2023. Todavía no se han dado detalles sobre el equipo de trabajo que trabajará en este nuevo proyecto. Sin embargo, ya se ha confirmado que Shou Komura interpretará a Percival, el protagonista.

Nakaba Suzuki comenzó la publicación de Mokushiroku no Yon-kishi en la revista  Weekly Shônen Magazine en enero de 2021. Actualmente, sigue abierta con 7 tomos recopilatorios. La obra es una secuela directa de The Seven Deadly Sins y está ambientada en Britannia. La historia comenzó en un lugar llamado «Dedo de Dios»…

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/seven-deadly-sins-four-knights-of-the-apocalypse-presenta-su-primer-trailer/

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Nuevo vídeo del anime de Jigokuraku (desde Ramen Para Dos)

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Nuevo vídeo del anime de Jigokuraku

El comité de producción del anime de Hell’s Paradise (Jigokuraku) a través de la cuenta de Twitter oficial publicó un nuevo vídeo promocional. Este teaser, de apenas 22 segundos de duración, se centra en presentar a más voces para el casting del anime. Esta serie animada basada en el manga de Yuuji Kaku se estrenará en la televisión japonesa en la próxima primavera, en abril de 2023, y se podrá seguir por Crunchyroll en América, Europa, África, Australia y Nueva Zelanda.

En cuanto a las nuevas voces confirmadas, estas son la siguientes con su rol correspondiente:

  • Chikahiro Kobayashi como Yamada Asaemon Shion
  • Yūsuke Kobayashi como Yamada Asaemon Tenza
  • Makoto Koichi como Nurugai
  • Daiki Yamashita como Yamada Asaemon Senta… 

Kaori Makita dirige el proyecto para televisión bajo la producción del estudio MAPPA (Jujutsu KaisenAtaque a los Titanes: The Final Season). Por su lado, la productora japonesa Twin Engine se encarga de la planificación del proyecto. Akira Kindachi es acreditado como el escritor principal del anime, mientras que Koji Hisaki es el encargado de los diseños de personajes para esta adaptación. Además, han desvelado que Yoshiaki Dewa se encargará de componer la música.

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2º teaser de la película Argonavis the Movie: Axia (desde Ramen Para Dos)

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2º teaser de la película Argonavis the Movie: Axia

En el canal oficial de YouTube del proyecto musical from Argonavis se publicó un nuevo teaser de la película Argonavis the Movie: Axia, secuela del anime Argonavis from BanG Dream! El vídeo muestra un adelanto del tema musical «Ragnarök» interpretado por la banda ficticia Syana. Aunque su estreno inicialmente se había previsto para verano de 2022, finalmente el filme llegará a los cines japoneses el próximo 24 de marzo.

Shigeru Morikawa (Chrono CrusadeLoveless) dirige esta película para el estudio SanzigenMouri Nobuhiro (Argonavis from BanG Dream) escribe el guion y Ryou Takahashi (Arifureta – From Commonplace to World’s StrongestClassroom of the Elite) compone la banda sonora. Hikaru Miyoshi se acredita como diseñadora original de los personajes.

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El anime Kubo-san wa Mob wo Yurusanai será suspendido indefinidamente (desde Kudasai)

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El anime Kubo-san wa Mob wo Yurusanai será suspendido indefinidamente

En el sitio oficial para la adaptación al anime del manga escrito e ilustrado por Nene YukimoriKubo-san wa Mob wo Yurusanai (Kubo Won’t Let Me Be Invisible), se anunció que la serie será suspendida indefinidamente debido a problemas de producción provocados por la pandemia de COVID-19. Esta suspensión comenzará después de la emisión del sexto episodio, programada para el próximo 14 de febrero en Japón.

El personal de producción informó que la serie se reiniciará desde su primer episodio el próximo mes de abril, pero esto no significa que el séptimo episodio vaya a ser transmitido en mayo, puesto que el comunicado explica que la fecha de reanudación será anunciada en cuánto sea decidida. Finalmente, la producción se disculpó con los espectadores que esperaban ver los demás episodios, pero aseguraron que la decisión es para salvaguardar la seguridad del elenco de voces y el equipo de producción…

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Estreno y más staff de The IDOLM@STER Million Live! (desde Ramen Para Dos)

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Estreno y más staff de The IDOLM@STER Million Live!

A través de la web oficial del anime televisivo The IDOLM@STER Million Live! la franquicia publicó el sábado 14 de enero un vídeo promocional. El avance anuncia que todos los episodios del anime comenzarán a estrenarse en los cines japoneses el 18 de agosto, antes del estreno en televisión que no será hasta el mes de octubre de este año. En el vídeo también se revela más miembros del personal.

La serie de anime se proyectará en los cines en tres proyecciones de 3 semanas. La primera parte del estreno en cines se desarrollará del 18 de agosto al 7 de septiembre. La segunda parte se desarrollará del 8 de septiembre al 28 de septiembre y la tercera y última parte se desarrollará del 29 de septiembre al 19 de octubre…

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El anime dejaría de ser una prioridad para Netflix (desde Kudasai)

Desde Kudasai publican el siguiente artículo:

El anime dejaría de ser una prioridad para Netflix

El portal japonés Weekly ASCII de Kadokawa compartió una entrevista realizada al periodista Munechika Nishida y al productor Atsushi Matsumoto, sobre el posicionamiento del contenido japonés en las plataformas de streaming y las tendencias a nivel mundial. Sin embargo, un fragmento que llamó la atención en las redes sociales fue el hecho de que, para Netflix, ha dejado de ser rentable invertir tanto dinero en el anime, cuando el contenido de Corea del Sur es más económico y produce mucho mayor impacto a nivel global.

El extracto en donde se menciona esto escribió:

    • Atsushi Matsumoto: Permítame hacerle algunas preguntas más sobre la industria del anime. Creo que Netflix ha sido muy firme en el pasado a la hora de conseguir producciones pagando la mayor parte de los costes de producción sobre la base de la exclusividad global o la exclusividad por tiempo limitado, pero creo que esa tendencia está cambiando. Esto puede estar relacionado con la competencia entre servicios de streaming en el mercado asiático que mencionó Nishida-san, y cómo se ven en todo el mundo los contenidos procedentes de Japón. ¿Qué opina del estado del anime japonés?
    • Munechika Nishida: A diferencia de los dramas surcoreanos, la animación japonesa no se encuentra en una situación en la que pueda conseguir por sí sola la máxima audiencia. Casos especiales, como el drama surcoreano Squid Game, encabezan decenas de países de todo el mundo, pero no es así nunca con el anime japonés. Creo que esto ocurre en contadísimas regiones, como algunos países asiáticos, incluyendo obviamente Japón, y partes de Estados Unidos.
    • Sin embargo, se nos mencionó que la cantidad de “personas que nunca habían visto anime” no era del todo mala. Por ejemplo, las series de anime podrían no estar entre las diez primeras posiciones del ranking de visualizaciones, pero sí entre las cincuenta primeras. Creo que no es un desastre después de todo.
    • Atsushi Matsumoto: ¿A qué se refiere con “personas que nunca habían visto anime”?
    • Munechika Nishida: El patrón es tal que la gente que antes no veía anime encuentra una serie, empieza a verla y se convierte en una herramienta para retener clientes. Sin embargo, si se pagan mil millones de yenes por un contenido de anime, ¿está al mismo nivel que una superproducción surcoreana por la que merece la pena pagar los mismos mil millones? Esto significa que el retorno de la inversión es menor y que el periodo de exclusividad limitada no es tan largo como podría ser, pero no por ello debe ignorarse el anime.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Kudasai: https://somoskudasai.com/noticias/cultura-otaku/el-anime-dejaria-de-ser-una-prioridad-para-netflix/

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Nueva secuela de Made in Abyss (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Nueva secuela de Made in Abyss

La editorial Kadokawa desveló que se ha dado luz verde para la producción de una nueva secuela de Made in Abyss, aunque no se ha confirmado si se tratará de una serie de animación o una película. El anuncio vino acompañado de un tráiler que recopila varias escenas del anime.

El anime de Made in Abyss cuenta hasta el momento con dos temporadas, la primera de ellas de 13 episodios emitidos entre julio y septiembre de 2017. La historia continuó en enero de 2020 con la película Made in Abyss: El amanecer del alma profunda, y posteriormente se emitió una segunda temporada de 12 episodios entre julio y septiembre de 2022. Además, en enero de 2019 la primera temporada se recopiló en dos películas tituladas Made in Abyss: Journey’s Dawn y Made in Abyss: Wandering Twilight.

Masayuki Kojima (Ahiro no QuackAzuki-chan) fue director de ambas temporadas del anime para el estudio Kinema CitrusHideyuki Kurata (Goblin SlayerHellsing Ultimate) se encargó del guion, mientras que Kazuchika Kise (Blood-C: The Last DarkCity Hunter) y Yuka Kuroda (Black BulletFullmetal Alchemist: Brotherhood) hicieron lo propio en el diseño de personajes. Kevin Penkin (The Rising of The Shield HeroTower of God) fue el compositor de la banda sonora de la serie…

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/made-in-abyss-tendra-una-nueva-secuela/

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La batalla de los padres japoneses contra la adicción a los videojuegos (desde El Tiempo)

Desde El Tiempo de Colombia publican el siguiente artículo:

La batalla de los padres japoneses contra la adicción a los videojuegos

En Japón, madre patria de Sony y Nintendo, la adicción a los videojuegos es un problema social que, como en otros lados, se ha agravado con la pandemia y que las autoridades locales no han logrado gestionar.

Cada mes, un grupo de padres se reúne en Tokio para compartir sus historias y cómo hacen para lidiar con sus hijos adictos a los videojuegos, ya sea en videoconsola, computador, tableta o celular.

Mi único consuelo es que está cumpliendo su promesa de desconectarse durante la noche”, comenta un hombre, hablando de su hijo, mientras otro cuenta que tuvo que llevar a su hijo a un centro de desintoxicación digital.

Los niños japoneses empiezan a usar videojuegos cada vez más pronto, y muchos de ellos les dedican mucho más tiempo desde la pandemia de covid-19, que redujo la práctica de actividades en el exterior, subraya Sakiko Kuroda, fundadora de ese grupo de padres de Tokio.

Según un estudio del Ministerio japonés de Educación publicado en abril de este año, el 17 por ciento de los niños nipones de entre 6 y 12 años juegan con videojuegos más de cuatro horas al día, contra el 9 por ciento que lo hacía en 2017. En los menores de 12 a 15 años hubo un salto similar…

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de El Tiempo: https://www.eltiempo.com/amp/tecnosfera/videojuegos/la-adiccion-a-los-videojuegos-una-preocupacion-de-los-padres-japoneses-726530

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Kyoto Animation trabaja en un proyecto aniversario de Tamako Market (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia::

Kyoto Animation trabaja en un proyecto aniversario de Tamako Market

La cuenta de Twitter oficial del anime Tamako Market ha dado a conocer que se está trabajando en un nuevo proyecto con motivo del décimo aniversario de la serie. Se desconocen más detalles por el momento, salvo la certeza de que Kyoto Animation, el estudio a cargo del anime original, se encuentra tras la producción de este nuevo trabajo tal y como acredita el cartel promocional.

Tamako Market es una serie original de Kyoto Animation cuyos 12 episodios fueron emitidos entre los meses de enero y marzo de 2013. El staff responsable fue heredado en su mayoría de otras producciones del estudio como K-ON! o Lucky Star. Cabe destacar a Naoko Yamada a cargo de la dirección de este anime junto al trabajo de Reiko Yoshida en el guion y de Yukiko Horiguchi respecto al diseño de personajes.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/kyoto-animation-trabaja-en-un-proyecto-aniversario-de-tamako-market/

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Jashin-chan Dropkick en camino hacia los Récord Guinness (desde Kudasai)

Desde Kudasai publican la siguiente noticia:

Jashin-chan Dropkick en camino hacia los Récord Guinness

En la cuenta oficial de Twitter para la franquicia de Jashin-chan Dropkick (Dropkick On My Devil!) se informó que la campaña de recaudación de fondos para producir una variedad de OVAs ha superado los 100 millones de yenes acumulados (más de 782 mil dólares estadounidenses).

La campaña, de hecho, finalizó el 13 de enero en Japón con un total de 115,964,266 yenes (más de 907 mil dólares), por lo que pueden aplicar para entrar dentro del Libro de los Récord Guinness. Resulta que hay un récord sobre “la mayor cantidad de dinero recaudado para un proyecto de producción de anime“, que actualmente pertenece a la franquicia de Dies Irae con una suma de 96,560,858 yenes, conseguida en 2015…

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Kudasai: https://somoskudasai.com/noticias/cultura-otaku/jashin-chan-dropkick-en-camino-hacia-los-record-guinness/

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