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CELEBRA EL DÍA DEL NIÑO, CON LOS JUEGOS QUE SE EXHIBEN EN ECONEXIA

ECONEXIA PRESENTA LAS TENDENCIAS DE LOS JUEGOS Y VIDEOJUEGOS VINCULADAS AL ECOSISTEMA INDUSTRIAS CREATIVAS Y ECONOMÍA NARANJA

  • Este 24 de abril, se conmemora el Día del Niño en todo el territorio nacional, esta fecha legalizada mediante la ley 724 de 2001, busca reafirmar los derechos fundamentales y garantizar la protección y bienestar de más de 15 millones de infantes registrados en Colombia, cifra reportada por el DANE.
  • En el marco de esta celebración, Econexia presenta las tendencias en juegos que captan la atención de los menores y las cuales hacen parte de la vitrina virtual del ecosistema Industrias creativas y economía naranja.

Según la tradición nacional, el Día del Niño se celebra el último fin de semana de abril, desde hace 20 años. Sin embargo, todo el mes tiene un significado muy importante para la infancia. Econexia, en el marco de este día, da a conocer las tendencias en juegos y videojuegos, opciones que hacen parte del ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja y se dedican a hacer felices a los menores de la casa.

Es así como gracias a estas creaciones, todos los integrantes pueden disfrutar en familia para esta fecha, en la tranquilidad del hogar. Juegos de mesa, concursos y competencias en casa, se posicionan fuertemente, para hacer de este día una experiencia inolvidable.

Los expertos en la industria de la juguetería infantil presentan las ideas más recomendadas para celebrar la festividad, las tendencias van desde juegos de rol y fantasía hasta videojuegos retro y maquinitas.

Juegos de rol y fantasía:

Para quienes desean explorar juegos fantásticos, conocer las sorpresas y explorar las aventuras que estos ofrecen, Deyber González, coordinador de productos y redes sociales de Club del Rol afirma que “los más llamativos son los juegos de rol, la dinámica consiste en que los participantes se centran en contar una historia y vivirla. Hay una persona que narra la historia y se realizan actividades de acuerdo con el personaje, que tiene unas características especiales. Por tanto, el jugador actúa dependiendo de lo que se imagina que haría el personaje, en determinadas situaciones. Normalmente se juega con dados y descripciones detalladas”.

Así mismo, los juegos recomendados para niños de todas las edades según nivel de dificultad están: Para los más pequeños, entre los 3 y 11 años, los juegos de mesa como Explode Kittens y Feliz Cumpleaños Roboto, son perfectos por su sencillez y dinamismo. En cuanto a niños de 12 años en adelante, se recomiendan juegos mucho más elaborados y entretenidos, como lo son los de rol, fantasía y estrategia, teniendo como referencia a Calabozos y Dragones, uno de los favoritos. Para compartir en familia también hay alternativas, como los juegos cooperativos, en los cuales todos los participantes se deben unir en contra de un villano y así ganar la partida, algunos de los más famosos son Marvel Champions y Mansiones de la locura.

Si bien, cada uno de estos juegos son diferentes en cuanto a estructura y procedimientos, todos tienen en común características que contribuyen a mejorar la agilidad, psicomotricidad, memoria, capacidad de cálculo rápida y empatía, de quienes los juegan con frecuencia.

Videojuegos retro y maquinitas

Para todos los aficionados a los videojuegos, maquinitas y tendencias de este tipo de entretenimiento virtual, especializado en la línea retro, de acuerdo con la empresa Supermaquineros sugiere productos que cuentan con más de 40 consolas o sistemas de Atari, Nintendo, Super Nintendo, Playstation y Nintendo 64, los cuales contienen más de 6.700 juegos disponibles.  Entre los favoritos de los niños están Mario Bros, Super Mario, Street five, Pokemon, Transformers y Super Nintendo.

Una de las principales razones por las cuales esta empresa recomienda su sistema retro de maquinitas, se debe a los beneficios y seguridad que ofrecen a los niños, “los niños van a encontrar gran cantidad de juegos, con los cuales pueden divertirse mientras mejoran sus habilidades motrices y sentido de la ubicación espacial. A diferencia de los juegos y consolas modernas, los nuestros aún conservan esa fantasía y delicadeza en el contenido, no son violentos, ni sangrientos y tampoco promueven el uso de armas. Son muy viables para los niños de cinco años en adelante quienes pueden disfrutar este tipo de entretenimiento”, comentó Andrés Reyes, gerente de Supermaquineros.

Cada uno de estos productos, se encuentran expuestos en la vitrina virtual del ecosistema de industrias creativas y economía naranja de Econexia, una comunidad digital de oportunidades de exhibición y generación de negocios para los empresarios. “A Econexia llegan personas interesadas en diferentes productos me parece un muy buen escenario virtual para darse a conocer. He participado en ruedas de negocio y voy a participar en la próxima que se hará en mayo. Valoro mucho que haya personas interesadas en mi producto y que, gracias a este medio, nos hayan contactado”, expresó Reyes.

Es de aclarar que esta comunidad digital de conexiones y negocios permite a los expositores exhibir sus productos y gracias a los datos de contacto de las empresas que venden y/o fabrican estos y otros juegos, los interesados les pueden contactar y así coordinar la forma de entrega, pago y con una atención personalizada guiar a la persona en su proceso de compra.

Sobre Econexia

Si desea conocer más información, diríjase a las redes sociales de Corferias: @Corferias, en Facebook, Twitter e Instagram y visite el sitio web de ECONEXIA: www.econexia.com.

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Girls’ Frontline tendrá una adaptación al anime (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Girls’ Frontline tendrá una adaptación al anime

Durante el evento en streaming de Mica Team a través de la plataforma Bilibili, el estudio chino reveló que un proyecto para animar el popular videojuego para móviles de Girls’ Frontline está proceso. También se reveló que Warner Bros. Japan está detrás de esta producción de este anime, el cual está proyectado que se estrene a lo largo de este año 2021.

Esta no es la primera adaptación al anime con la que cuenta la franquicia. En otoño de 2015 se emitió a través de Tokyo MX y BS 11 una serie de 12 episodios cortos titulada Girls’ Frontline: Healing Chapter. Ya en 2019 regresaría a la televisión japonesa con una nueva serie titulada Girls’ Frontline: Madness Chapter, emitiéndose también en octubre de 2019 una versión en chino a través de la plataforma Bilibili.

Además del anime, Girls’ Frontline también dio el salto al manga bajo el título Girls’ Frontline: The Song of Dolls. Este manga es dibujado por Mahiru y se serializa desde 2018 en la revista Monthly Comic Rex de Ichijinsha y a través del servicio chino Bilibili. También en Japón se publicaron cuatro volúmenes antológicos a manos de diferentes autores y bajo el título Dolls Frontline Dengeki Comic Anthology por Dengeki Bunko y otra antología de 4 volúmenes titulada Dolls Frontline Comic Anthology y a manos de la editorial Ichijinsha.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/girls-frontline-tendra-una-adaptacion-al-anime/

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Game to Work: los gamers son un pool de talento

Game to Work: los gamers son un pool de talento con las habilidades que demanda el mercado laboral

Esta crisis sanitaria ha acelerado la demanda de competencias como la colaboración, la comunicación y la capacidad de aprender, y los videojuegos, la gamificación, pueden ayudar a desarrollar y fortalecer las habilidades blandas que crecen en demanda.

Bajo la actual revolución de habilidades sociales y cognitivas tan requerida por los empleadores y necesaria para los empleados, los videojuegos se están convirtiendo en la plataforma que está desarrollando las capacidades imprescindibles en estos tiempos de cambios acelerados. Así lo dio a conocer el nuevo estudio, GAME TO WORK, de ManpowerGroup, el líder global en servicios y soluciones de capital humano.

La investigación explica cómo los juegos desarrollan no solo los conocimientos técnicos, sino también las competencias blandas que son cada vez más valiosas a medida que la automatización y las máquinas realizan tareas más rutinarias. Estas habilidades sociales y humanas son difíciles de encontrar e incluso más difíciles de capacitar, como lo asegura el 43% de los empleadores, situación que con la crisis pandémica se agudiza, pues ha acelerado la demanda de profesionales con conocimientos como la colaboración, la comunicación y la capacidad de aprender. Ante esta realidad, los videojuegos pueden ayudar a solucionar estos vacíos de habilidades.

La de los videojuegos, una industria que en agosto de este año aumentó sus ventas en un 37%, se muestra ahora, más allá del entretenimiento y el ocio, como la plataforma desarrolladora de personal específico para diferentes campos. La pregunta que pueden hacerse muchos líderes de talento humano y directivos empresariales es ¿cómo funciona esto? La respuesta es sencilla: con gamificación. Está metodología de pedagogía y formación consiste en la aplicación de elementos basados ​​en juegos a procesos y actividades que no son juegos.

De acuerdo con el informe, los 2.500 millones de jugadores del mundo han estado perfeccionando una amplia variedad de destrezas que están siendo requeridas y que con la gamificación se puede traducir en transferir el talento en demanda de empleo a sectores con empleos en los que puedan prosperar. Desde el trabajo en equipo y la colaboración hasta el pensamiento crítico, la inteligencia emocional, la resolución de problemas complejos y la toma de decisiones, son justo las habilidades que desarrollan los gamers y que son apetecidas en el mercado laboral

Este es exactamente el talento que las organizaciones necesitan para ser más competitivas. Con esta técnica se pueden suplir las vacantes de hoy y mapear las de la siguiente generación. Los juegos incluso enseñan a quienes los practican cómo tener una retroalimentación de manera continua y efectiva ManpowerGroup está ludificando los procesos de reclutamiento, contratación y evaluación, y aprovechando el mundo del videojuego mediante la aplicación de soluciones creativas para identificar talentos difíciles de encontrar y obtener habilidades con mayor demanda”, comenta Javier Echeverri Hincapié, Presidente de ManpowerGroup Colombia.

Frente a esto, la multinacional líder en soluciones de capital humano desarrolló un test de habilidades de videojuego (ADD GAMING EXPERIENCE TO YOUR CV). De esta forma logró analizar más de 11.000 juegos en 13 géneros, desde acción y aventuras, hasta juegos de rol, música e indie, para identificar las principales habilidades sociales desarrolladas en cada categoría, y luego trasladó esas habilidades al ámbito laboral.

A continuación se reseñan algunos de estos juegos y las capacidades que desarrollan en los trabajadores:

  • Estrategia, Puzzle y Quiz: Los jugadores desarrollan la toma de decisiones, la planificación, la concentración y la perseverancia. La resolución de problemas está en el corazón de los videojuegos que requieren desarrollar enfoques para avanzar al siguiente nivel. Estos juegos ayudan a perfeccionar la capacidad para hacer inferencias y pensar de manera sistémica sobre cómo resolver el juego, lo que desarrolla sus habilidades de pensamiento crítico, creatividad y percepción social.
  • Acción-Aventura y Juegos de Roles: Los entornos virtuales multiusuario (MUVE) y los juegos de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) reflejan cómo los juegos se han vuelto más sociales. Los jugadores de acción tienden a estar interesados en dominar las habilidades de colaborar y competir en equipo.
  • Open World: Los juegos de mundo abierto permiten a los gamers deambular libremente, tienden a demandar una mayor creatividad para ser abordados y mejores habilidades visoespaciales, así como la capacidad de visualizar el movimiento de objetos en el espacio, importante para las carreras de ciencia e ingeniería.
  • Team-Playing, Deportes y Carreras: Estos videojuegos pueden enseñar a los jugadores cómo dar retroalimentación de manera efectiva. Las personas que juegan en equipo, en competencias estructuradas y escenarios fácilmente definidos, desarrollan habilidades de planificación y tácticas, colaboración y comunicación, afrontando la adversidad y la conciencia espacial con aportes individuales pero en suma de equipo.
  • Indie y Música: Los gamers nunca esperan conquistar un desafío, una canción o un baile de principio a fin en su primer intento. Es esta capacidad de aprendizaje, persistencia, paciencia, el deseo de crecer y adaptar rápidamente el conjunto de habilidades individuales, lo que será más valioso para los empleadores. Los jugadores saben que esperar la perfección sólo los prepara para el fracaso; más bien, han aprendido que la perseverancia y la práctica dan frutos.

Los juegos ayudan al cerebro a crear mejores modelos o plantillas cognitivas, lo que facilita la predicción y la reacción ante situaciones nuevas. El Learnability Quotient (LQ) de una persona ayuda a predecir el éxito en el lugar de trabajo a lo largo del tiempo. La evaluación de ManpowerGroup permite a las personas identificar su estilo de aprendizaje y recibir recomendaciones sobre cómo seguir desarrollando sus habilidades y empleabilidad”, agrega al respecto Hincapié.

¿Busca un colaborador creativo con habilidades complejas para la resolución de problemas? El estudio de ManpowerGroup, recomienda contar con un jugador ávido de Fortnite o un campeón de League of Legends.

Sobre ManpowerGroup

ManpowerGroup® (NYSE: MAN), la compañía líder mundial de soluciones para la fuerza laboral, ayuda a las organizaciones a transformarse en un mundo de trabajo en rápido cambio mediante el abastecimiento, la evaluación, el desarrollo y la gestión del talento que les permite ganar. Desarrollamos soluciones innovadoras para cientos de miles de organizaciones cada año, brindándoles talentos calificados mientras encontramos un empleo significativo y sostenible para millones de personas en una amplia gama de industrias y habilidades. Nuestra experta familia de marcas, Manpower®, Experis®, Right Management® y ManpowerGroup® Solutions, crea sustancialmente más valor para candidatos y clientes en 80 países y territorios, y lo ha hecho durante más de 70 años. En 2019, ManpowerGroup fue nombrada una de las compañías más éticas del mundo por décimo año y una de las compañías más admiradas de Fortune por decimoséptimo año, lo que confirma nuestra posición como la marca más confiable y admirada de la industria. Vea cómo ManpowerGroup está impulsando el futuro del trabajo: www.manpowergroup.com

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Fiesta Friki Compumundohipermegared (Colombia)

  • Fecha: 31 de octubre, 14:00 – 2 de noviembre, 22:00
  • Organizadores: Fiesta Friki
  • País: Colombia

La Fiesta Friki Compumundohipermegared es la décimo cuarta versión de nuestro evento y durante tres días seguidos se ofrecerán muestras de entretenimiento, arte, cultura y manifestaciones juveniles geek y frikis, es un evento de entrada libre virtual que permite el acercamiento, el encuentro y la participación de personas de todas las edades a una amplia variedad de actividades, concursos, competencias y presentaciones artísticas y culturales.

Compumundohipermegared es una sátira a los elementos de la vida cotidiana que pasan rápidamente al mundo digital y se desdibujan, es un esfuerzo por mantener vivo este evento ñoño que nos ha traído tantas alegrías y es una excusa para no lavar los platos.

ACTIVIDADES Y GRUPOS

  • Entrevistas con Bandas
  • Grupos de baile
  • Cubiparceros Medellín
  • Torneo de Pokémon GO
  • Torneo de Yu-Gi-Oh!
  • Concurso cosplay
  • Videojuegos
  • Talleres
  • Cuento interactivo de rol a cargo de ETRIAN – Juegos de Rol (Medellín) y Bardos&Cantares

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/2736832199904321/

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Nuevo tráiler del anime de King’s Raid: Ishi o Tsugumono-tachi (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Nuevo tráiler del anime de King’s Raid: Ishi o Tsugumono-tachi

La página web oficial para el anime de King’s Raid: Ishi o Tsugumono-tachi presenta un nuevo tráiler promocional. En el vídeo, de poco menos de dos minutos de duración, se puede escuchar un adelanto del tema musical «legendary future», el cual es interpretado por el dúo japonés fripSide y que sirve como opening de la serie. Asimismo, también se desvela que esta adaptación animada del videojuego RPG coreano de mismo título se estrenará el próximo 2 de octubre en la cadena de televisión TV Tokyo.

Makoto Hoshino (Uta no ☆ Prince-sama Revolutions) dirige este anime de King’s Raid: Ishi o Tsugumono-tachi para el estudio OLM (Atom: The Beginning) y Sunrise Beyond (InuYasha: El secreto de la máscara maldita). Por su parte, Meguni Shimizu (Miira no Kaikata) escribe el guion, mientras que Tatsuya Arai (Pokémon Espada y Pokémon Escudo) diseña los personajes y realiza la función de jefe de animación y Yû Yoshiyama (Dragon Ball SuperSailor Moon Crystal) diseña los monstruos. Por último, Masahiro Tokuda (Haha ni naru) es el compositor de la banda sonora.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/nuevo-trailer-del-anime-de-kings-raid-ishi-o-tsugumono-tachi/

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Desvelados más detalles del anime King´s Raid (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Desvelados más detalles del anime King´s Raid

La página web de la adaptación al anime del juego surcoreano King´s Raid: Ishi o Tsugumono-tachi dio nuevos detalles sobre el proyecto. Nuevos miembros se unen al elenco de voces ya anunciado, además de desvelar nuevos miembros del staff.

Los miembros del elenco desvelado son:

  • Takuma Terashima como Clause
  • Shun Horie como Theo
  • Ryotaro Okiayu como Dominicus
  • Kentaro Ito como Marduk
  • Masaya Matsukaze como Kyle
  • Sakura Nakamura como Maria
  • Mitsuki Nakae como Scarlet

El personal adicional del staff desvelado son:

  • Directores de arte: Shigemi Ikeda y Yukiko Maruyama
  • Diseño de color: Makiko Kojima
  • Director de fotografía: Takeshi Hirooka
  • Edición: Naoki Watanabe
  • Director de sonido: Takatoshi Hamano

El anime se estrenará este otoño y tendrá como protagonistas a los personajes originales Rihito y Lupin, que cuentan con las voces de Ryôta Suzuki y Yoshino Nanjo .

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Perros de Reserva escapa del fin del mundo en una máquina del tiempo

Perros de Reserva escapa del fin del mundo en una máquina del tiempo

  • Perros de Reserva lanza video de su paso por el Hell and Heaven Fest 2020
  • La agrupación colombiana presenta, además, un video lyric de su último sencillo “Océanos del tiempo”: una historia de amor en el apocalipsis
  • La canción también da nombre a su juego de rol online, en el cual podrán participar jugadores nuevos o expertos de toda América Latina

El clima apocalíptico que vive el planeta tierra actualmente, les sirvió a la banda de rock PERROS DE RESERVA como marco para lanzar su nuevo sencillo: “Océanos del tiempo”, el cual nos presenta un feat. con Julián Velásquez, cantante de la desaparecida agrupación NADIE. El tema representa “una canción de amor en medio del fin del mundo”, como ellos mismos la han calificado. Su historia es la de dos amantes que escapan de la tragedia en una máquina del tiempo y es el lanzamiento final de Nefelibata, su segunda producción discográfica.

‘Los vampiros de la carretera’, como también son llamados por sus seguidores en américa latina, nos presentan entonces tres lanzamientos que hacen parte del mismo concepto. El primero es un pequeño documental que narra su paso por el Hell and Heaven, festival en el que alternaron con bandas de la talla de Deep Purple, Manowar, Static X, Jinjer, Phill Anselmo de Pantera, y Max e Igor Cavalera de Sepultura, por mencionar algunos nombres. Este clip está disponible en su canal de Youtube y redes sociales.

La segunda sorpresa será, precisamente, el video lyric de “Océanos del tiempo”. Realizado por el fotógrafo mexicano Daniel Drack.

Pero lo más novedoso de este trío de lanzamientos será que, el 10 de julio, Perros de Reserva presentó su propio juego de rol online, creado para que los fans tengan una opción de entretenimiento en casa y se contagien de la locura que caracteriza a la banda. El juego de rol es una variación del tradicional Vampiro: La Mascarada, pero con los personajes de los músicos vampiros de Perros de Reserva; los fans podrán elegir en el juego a Elliot el cantante y líder; Valentina, la vampiresa sexy de la batería; Silva, el nosferatu pianista de la tecnología; Mosco, un chupa sangre que vive de reventón con su guitarra o Basthian, que parece más un licántropo con su bajo.

Con dos producciones en su haber, giras por cinco países, ocho videoclips y dos millones y medio de vistas en su canal de YouTube, Perros de Reserva, con su sonido cyberpunk, desde Medellín, pone al tiempo de su parte para seguir conquistando al público latinoamericano.

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Perros de Reserva lanza su juego de rol online “Océanos del Tiempo”

Lanzamiento Juego de Rol “Océanos del Tiempo”

“Los vampiros de la carretera”, como también son llamados por sus seguidores, aparecieron inexplicablemente en la neblina de una madrugada oscura en Envigado (Colombia) hace cinco años, como macabros juglares que cantan poesías sobre corazones rotos, rebeldía adolescente, protesta antitaurina e historias fantásticas de las criaturas de la noche.

Cuentan aquéllos osados que los han buscado que su sonido tiene elementos familiares de grupos como Rammstein, Marilyn manson o Rob Zombie, pero se encontró en una de sus  criptas la leyenda “Cyber punk de Medallo”, lo que  explicaría porque el enigmático grupo predica tener un ruido propio que amalgama el rock industrial con un punk callejero que surgió en los gettos de su ciudad, durante los años 80.

Se dice que su cantante Elliot tiene más de 450 años, y se transforma año a año en diferentes espectros bebedores de sangre que hace enloquecer a grandes y chicos al ritmo de sus canciones, con un baile que los humanos llaman pogo.

Nadie sabe si PERROS DE RESERVA es una banda o una manifestación cultural, porque tiene su propio cómic y su propio juego de rol, haciendo presencia permanente en megaeventos como la COMIC CON, amablemente con los mortales.

Con más de 50 presentaciones, en los últimos 4 años, en varios de los principales festivales de rock de Colombia y Perú, parecen algo muy diferente a una tradicional banda: su teatral puesta en escena enriquecida con maquillaje de ultratumba, banderas, performances, visuales y bailarinas, hacen que el público se lleve una historia que contar a aquéllos amigos escépticos que prefirieron la sosa comodidad de netflix en sus casas.

JUEGO DE ROL

El 10 de julio, Perros de Reserva presentó su propio juego de rol online, creado para que los fans tengan una opción de entretenimiento en casa y se contagien de la locura que caracteriza a la banda. El juego de rol es una variación del tradicional Vampiro: La Mascarada, pero con los personajes de los músicos vampiros de Perros de Reserva; los fans podrán elegir en el juego a Elliot el cantante y líder; Valentina, la vampiresa sexy de la batería; Silva, el nosferatu pianista de la tecnología; Mosco, un chupa sangre que vive de reventón con su guitarra o Basthian, que parece más un licántropo con su bajo. Acceder a las partidas:

  1. Tener una cuenta de correo en gmail
  2. Registrarte como usuario en la plataforma gratuita rol20: https://roll20.net/
  3. Escribir un correo a info@perrosdereserva.com para ser agendado en una partida

 

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Picnic Z: Reunión 2020 (Bogotá, Colombia)

Fecha: domingo 23 de febrero, de 12:00 a 17:00

Lugar: Biblioteca Virgilio Barco

En este 2020 tenemos grandes noticias para la Comunidad Dragon Ball Z Colombia y queremos iniciar con nuestra primera integración del año.

Dibujo y juegos random
Los clásicos también hacen parte de nuestra integración. Tendremos pequeñas secciones de fútbol, congelados, ponchados, yermis y juegos de mesa como UNO y naipes etc… Estos se harán a decisión de nuestros asistentes.
Tendremos un mini concurso de dibujo con premiación. El panel DBZC proporcionará los elementos para el concurso.

Outfit Dragon Ball
A lo largo de la serie podemos apreciar diferentes estilos de ropa casual utilizada por nuestros queridos personajes.
¡Muestra a los demás tu estilo Z!
Actividad con premiación.

Saiyajin o terrícola: Duelo de conocimiento

Nuestra serie se caracteriza por la gran cantidad de información que nos proporciona. Acontecimientos canon/no canon, detalles, locaciones, universos, banda sonora, doblaje, homenajes, easter eggs… harán parte de este duelo ¡Demuestra que eres el mejor conocedor! Actividad con premiación.

Picnic Z
Después de una buena sesión de entrenamiento ¡Nada mejor que un gran banquete en familia!
Para esto, solicitamos a los asistentes llevar algún tipo de alimento para compartir (papas, maíz pira, galletas, agua, gaseosa etc…) Esto también nos integra un poco más y nos permite conocernos entre todos.

¡Bienvenidos al torneo del poder!
Los 12 universos se enfrentan en una batalla decisiva por su supervivencia ¿Quién será el ganador?
Actividad física: Dos grupos (o más de acuerdo a la cantidad de asistentes) se batirán en un duelo de agilidad, destreza, trabajo en equipo y conocimiento para obtener las 7 esferas del Dragón.

Estamos ultimando los detalles de nuestras actividades.
¡Tendremos grandes sorpresas para ustedes!

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/183638782948020

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Ana María Millán ganó Fragmentos 2019-2020, convocatoria concebida por Doris Salcedo (desde El Espectador)

Desde El Espectador de Colombia publican la siguiente noticia:

Ana María Millán ganó Fragmentos 2019-2020, convocatoria concebida por Doris Salcedo

Con el proyecto “Mesa Verde”, la colombiana Ana María Millán ganó la convocatoria Fragmentos 2019-2020, contramonumento concebido por la artista Doris Salcedo en el que se trabaja para promover y reelaborar las distintas miradas del conflicto.

Ana María Millán (1975) es caleña y actualmente vive en Berlín. Su obra se ha enfocado en el video, herramienta con la que ha logrado destacarse por su marcado escepticismo.

Millán, que le ha dedicado los últimos 20 años a indagar sobre las formas en las que las subculturas transmiten información, también ha tenido en cuenta las ideas de violencia y los discursos de exclusión que son difundidos por distintos canales que ha incluido en su investigación. La mayor parte de su trabajo se ha basado en la forma en la que se socializan distintas narrativas históricas a través de imágenes (cómics, películas y videojuegos).

Sobre Mesa Verde

Mesa Verde, proyecto con el que Millán ganó la convocatoria, será desarrollado en tres partes: un laboratorio de juegos de rol de tres semanas al que el público tendrá acceso. La siguiente fase consistirá en el desarrollo de un videojuego animado con base en el taller. Finalmente, el proyecto concluirá con la puesta en escena de la obra en Fragmentos, Espacio de Arte y Memoria, donde se presentará el resultado de los cinco meses de trabajo e investigación. Además, con la intención de dinamizar el espacio, el público podrá interactuar con el videojuego animado, que tendrá como énfasis temáticas feministas y de pensamiento crítico sobre la historia del país. Mesa Verde se desarrollará a partir del segundo semestre de 2020.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de El Espectador: https://www.elespectador.com/noticias/cultura/ana-maria-millan-gano-la-convocatoria-fragmentos-2019-2020-articulo-897246

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