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Akihabara Festival 2019 (Bogotá, Colombia)

Fecha: 31 de octubre – 3 de noviembre

Lugar: San Martin Centro Comercial

Llega de nuevo a Bogotá #AkihabaraFestival 2019, un escenario de Cultura alrededor de lo tradicional y lo moderno de Japón y Corea.

Teniendo presente que Akihabara Festival maneja diversidad, cultura, entretenimiento y el impulso a nuevos emprendedores dentro del enfoque de moda, tecnología, innovación y competitividad siendo un Festival de alto nivel y calidad.

Llega un nuevo apoyo y más sorpresas que irán conociendo prontamente.
Nos trasladaremos al Centro Comercial San Martín.

El festival más esperado del año trae una gran noticia.
Ya no sera 3 dias, si no 4 días de un encuentro cultural único.
#AkihabaraFestival 2019 #AkihabaraColombia.

Entrada Gratuita

Como ya es bien conocido el Robotic People Fest es uno de los eventos de robótica más importante de Latinoamérica el cual incluye muestra empresarial, concurso de robots, muestras de los mejores laboratorios de robótica, talleres, conferencias, espectáculos de interacción y mucho más.

No te lo puedes perder.

Presente a la baja participación en uno de los regionales la organización nacional ha decidido brindar un cupo más a la ciudad capitalina.
Se habilitan los 1 cupo virtual para el certamen nacional.
Convocatoria hasta el 23 de octubre.
Resultados 25 de octubre.

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/388133435175579

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SOFA, el festival de festivales cumple 10 años (Bogotá, Colombia)

Del 10 al 14 de octubre en Corferias

SOFA, el festival de festivales cumple 10 años

SOFA X, SFX Garage, República Naranja, Final Nacional de WCS Colombia, Festival K-Pop, Ciudad de Artistas, Pasarela SOFA, Bazar Naranja.

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

Tras una década de crecimiento constante, siendo el espacio de expresión e inclusión de las diferentes culturas urbanas, y posicionado como el festival de festivales más importante de Colombia, el Salón del  Ocio y La Fantasía (SOFA) prepara la gran celebración de su aniversario del 10 al 14 de octubre en Corferias.

Todos  tienen un espacio en la plataforma de nuevas tendencias, creatividad y entretenimiento más importante del país. En el Salón del Ocio y la Fantasía los visitantes que no tienen una afición pueden encontrar una, los curiosos aprenden sobre cosplay, aerografia, dibujo, artes marciales, robótica, literatura, entre muchos otros temas, y  los expertos tienen en SOFA un escenario ideal para compartir su conocimiento a los más de 204.000 asistentes esperados.

También pueden ver en la noticia: Foro-Charla Historia Fiesta de Reyes Magos del Barrio Egipto en #SOFA2019 #SOFAX (Bogotá, Colombia)

Como novedad y para celebrar los  10  años del  festival de festivales, habrá un pabellón (SOFA X) dedicado al SOFA2009, en donde se recordará los inicios del Salón del  Ocio y la Fantasía,  la  evolución en cultura del tiempo libre, incluyendo las trayectorias de las comunidades y personajes que crecieron en sus plataformas y comunidades, además de la visión para los próximos años.

También pueden ver en la sección especial del Sitio Bagatela: Especial: SOFA, Salón del Ocio y La Fantasía

Un aniversario en el que  se están preparando más  de 400 actividades, en 23 pabellones y áreas al aire libre del recinto ferial, como la final nacional del World Cosplay Summit, donde por primera vez se escogerá una pareja que viajará a Japón, a representar al país en el evento de cosplay más importante a nivel  mundial en 2020.

También pueden ver en la noticia: En el marco de #SOFA2019 #SOFAX, el World Cosplay Summit entregará cupo a competencia mundial en Japón (Bogotá, Colombia)

Adicionalmente, SOFA 2019 será la vitrina del Robotic People Fest, el encuentro de robótica competitiva más importante del país, SFX Garage, una muestra de más de veinte replicas a escala 1 a 1 de los más reconocidos autos del cine y la televisión, y el festival de artes marciales, un encuentro de escuelas y deportistas de disciplinas como el judo, MMA, taekwondo, jiu jitsu y lucha libre, entre otras.

También pueden ver en las noticias:

De esta manera, SOFA 2019 se tomará de nuevo Corferias del 10 al 14 de octubre, para promover los hobbies como una forma rentable de negocio, apoyar las nuevas industrias creativas, y además ser una vitrina para todos los seguidores de las culturas urbanas, el deporte, los juegos de rol, los videojuegos, el Cosplay y el anime.

Sobre SOFA

El  Salón del  Ocio y la Fantasía (SOFA) es una de las plataformas de  gestión cultural alternativa, nuevas tendencias, creatividad, entretenimiento y emprendimiento más importantes de Colombia. Nace en el año 2009 con la iniciativa de entender las nuevas culturas y  ofrecer un espacio de encuentro para todas las comunidades interesadas en exponer su forma de entender el tiempo libre y sus aficiones. Proyecta convertirse en el salón más influyente de la industria cultural y creativa a nivel nacional, además de ser el espacio más importante del año para la gestión cultural donde niños, jóvenes y adultos se encuentran y viven las mejores experiencias de entretenimiento alternativo del país.

Boletería disponible en: https://www.enelsofa.com/sofa2019/index.php?p=boleteriaHome

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Robotic People Fest en #SOFA2019 #SOFAX otorgará cupos a competencias internacionales (Bogotá, Colombia)

Robotic People Fest en SOFA otorgará cupos a competencias internacionales

Aruna, Zampullin, y Gossamer, son los tres robots con los que las estudiantes de entre 13 y 18 años de noveno y once grado, derrotaron a equipos de universidades de Centro y Sur América.

Lo que inició como un proyecto robótica en clases de física y matemáticas, llevó a trece estudiantes del colegio público Institución Educativa Nuestra Señora del Palmar en Palmira, Valle del Cauca, a ser campeonas nacionales, campeonas en Perú y puesto 16 en México; convirtiéndolas en uno de los mejores equipos en mini fútbol del continente. Ahora se preparan para validar su título nacional, y buscar cupo en competencias internacionales en  el Robotic People Fest que se desarrollará en marco del Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA), del 10 al 14 de octubre en Corferias.

El equipo de estudiantes llamado Black Rose, sólo lleva un año y dos meses como semillero de formación y capacitación en robótica, imponiéndose desde sus inicios en pruebas regionales, y gracias al apoyo de la institución educativa y la Alcaldía de Palmira, desde el año pasado son premiadas a nivel nacional e internacional.

El Robotic People Fest es un festival de robótica en el que participan aficionados y profesionales de Colombia, México, Ecuador y Perú, en el que se compite por ser los mejores del país y por cupos a pruebas internacionales en Perú, México, Argentina, Bolivia, Paraguay, Egipto, Polonia, y Japón.

Luego de realizar competencias en todo el país, con equipos de colegios y universidades, las finales se desarrollarán en SOFA, iniciando el jueves 10 de septiembre con pruebas libres, el viernes 11 con competencias junior, y el sábado, domingo y lunes, las categorías profesionales, como Sumo Autonomo y RC, Mini Sumo, Micro Sumo y Nano Sumo.

De esta manera, SOFA 2019 en su décimo aniversario, se tomará de nuevo Corferias del 10 al 14 de octubre, para promover los hobbies como una forma rentable de negocio, apoyar las nuevas industrias creativas, y además ser una vitrina para todos los seguidores de las culturas urbanas, el deporte, los juegos de rol, los videojuegos, el Cosplay y el anime.

Sobre SOFA

El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) es una de las plataformas de gestión cultural alternativa, nuevas tendencias, creatividad, entretenimiento y emprendimiento más importantes de Colombia. Nace en el año 2009 con la iniciativa de entender las nuevas culturas y ofrecer un espacio de encuentro para todas las comunidades interesadas en exponer su forma de entender el tiempo libre y sus aficiones. Proyecta convertirse en el salón más influyente de la industria cultural y creativa a nivel nacional, además de ser el espacio más importante del año para la gestión cultural donde niños, jóvenes y adultos se encuentran y viven las mejores experiencias de entretenimiento alternativo del país.

Boletería disponible en:

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Los alumnos del Bachillerato Internacional son creativos y éticos en la era de la cuarta revolución industrial

Los alumnos del Bachillerato Internacional son creativos y éticos en la era de la cuarta revolución industrial

La cuarta revolución industrial ya está ocurriendo a medida que la inteligencia artificial, la robótica, la automatización y el análisis de datos a gran escala permean nuestra vida diaria. Por lo tanto, el Bachillerato Internacional (IB) tiene como prioridad preparar a las nuevas generaciones para navegar en este mundo nuevo.

La primera revolución industrial se inició en el siglo XVIII con la mecanización del trabajo y la migración a las grandes urbes. La segunda tuvo lugar antes de la Primera Guerra Mundial, con la llegada de la electricidad, la producción en serie y el acero. La tercera fue la revolución digital que trajo consigo la aparición de Internet y las computadoras portátiles. La cuarta y actual incluye lo que llamamos el Internet de las cosas, la impresión 3D, los vehículos autónomos y la nanotecnología. El término lo acuñó en 2016 Klaus Schwab, fundador del Foro Económico Mundial.

Donde se debe afrontar el mayor número de retos es en el impacto que tiene la cuarta revolución industrial en los seres humanos, su empleabilidad y educación. Con el fin de vivir, liderar y prosperar en una sociedad digital, los jóvenes necesitarán pensar por sí mismos y ser autodidactas, tener empatía, ser colaboradores y comunicadores creativos, ser usuarios críticos e informados, así como ciudadanos íntegros.

Los educadores del IB guían a los alumnos para que desarrollen sus habilidades innatas. La observación y la curiosidad son el punto de partida del pensamiento crítico.

La tecnología ha cambiado fundamentalmente nuestras interacciones sociales y se puede utilizar positiva o negativamente. Los alumnos del IB aprenden a considerar todas las implicaciones potenciales en el diseño, regulación y uso de las tecnologías digitales. Asimismo, necesitan desarrollar habilidades técnicas y de diseño para ser creativos y éticos con la tecnología.

La educación del IB fomenta ideas sobre cómo suplir las necesidades humanas de manera eficiente, hacer propuestas y participar en su desarrollo, descubrir patrones y tendencias para tomar decisiones informadas y actuar en nuestros círculos de influencia.

Es tal la importancia de prepararse adecuadamente para los retos de los cambios tecnológicos y económicos que se avecinan, que el Foro Económico Mundial celebrado este año tuvo como tema de discusión central los desafíos de la cuarta revolución industrial.

Con la nueva revolución se avecinan adelantos en la medicina y sus procedimientos con la nanotecnología, la biomedicina y la robótica. La inteligencia artificial se extenderá por todo el mundo. La mayoría de los lugares y objetos se verán influidos por esta gran transformación, que será la gran catalizadora de la democratización de los servicios.

Los trabajadores del futuro tendrán que destacarse en un conjunto muy distinto de competencias. Los alumnos de la comunidad de aprendizaje del IB desarrollan habilidades sociales, de pensamiento, de investigación, de comunicación y de autogestión, ya que la capacidad de relacionarse socialmente es una parte indispensable de las competencias interpersonales. Estas competencias tienen otra ventaja más: son transversales. Son casi igual de útiles en cualquier campo laboral.

Las personas que demuestren pensamiento crítico, creatividad y habilidad para trabajar en equipo serán candidatos ideales en el mundo laboral. Los alumnos del IB aprenden a pensar por sí mismos y de forma crítica, formulan preguntas y plantean inquietudes. Se convierten en jóvenes independientes, resilientes y con capacidad de adaptación, muy valorados por las instituciones de educación superior y los empleadores.

La cuarta revolución industrial implica que los conocimientos, valores y habilidades que se deben fomentar en la educación varían respecto de los tradicionales. Por ejemplo, el aprendizaje memorístico no tiene mayor sentido en la educación actual, pues a través de Internet se obtiene mucha información. Lo que se busca actualmente con muchos instrumentos a escala internacional es que los alumnos aprendan habilidades vinculadas al aprendizaje a lo largo de la vida.

Acerca del Bachillerato Internacional

En 2018, el Bachillerato Internacional (IB) celebró su 50.o aniversario. Esta fundación sin fines de lucro, que lideró un movimiento de educación internacional en 1968, ofrece ahora cuatro programas educativos exigentes y de alta calidad para alumnos de 3 a 19 años. A través de un currículo único de alto nivel académico, promovemos el pensamiento crítico y apostamos por un aprendizaje flexible que trasciende las fronteras disciplinarias, culturales y nacionales. En la actualidad, el IB cuenta con más de 1,4 millones de alumnos en más de 5.000 colegios de 153 países. Para obtener más información, visite www.ibo.org/es.

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Expogundam (Bogotá, Colombia)

Fecha: Sábado, 27 de abril de 2019 de 13:00 a 18:00

Lugar: Parallel

Prepárense, el sábado 27 de Abril llegan los legendarios Robots de Combate a las instalaciones de Parallel

De la mano de Guntaku – Gundam Colombia tendremos la exposición de los mejores modelos, dónde podrás elegir a cual Mecha pilotearas.

Así que si alguna vez quisiste tener uno de estos en tus manos, aprender a armarlos y realizar tus propias modificaciones esta es tu oportunidad.

Los esperamos.

Sobre Parallel

Somos la nueva forma de ver y sentir los deportes electrónicos; nacemos con el objetivo de impulsar los esports a un nuevo nivel en Latinoamérica, proyectándonos como una de las organizaciones mas importantes dentro de la región en cuanto a creación, desarrollo, gestión y consolidación de competencias profesionales y espacios especializados.

Sobre Guntaku – Gundam Colombia

Guntaku es una página que muestra el arte de los modelos plásticos de la serie Gundam, más conocidos a nivel mundial por los campeonatos llamados “Gunpla”

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/268991520714405/

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Geek Attack Vol.3 – Convocatorias Abiertas (Bogotá, Colombia)

Fecha: JUNIO 15 – 16 2019

Lugar: CALIMA CENTRO COMERCIAL, TERRAZA K30

Geek  Attack  Vol.  3,  busca  reunir  un  diverso  e  interesante  grupo  de  tiendas, marcas,  artistas y participantes relacionadas con la temática Geek, es decir, con el mundo del coleccionismo, ámbito gamer, ciencia ficción, cine, series, hobbies, juguetería de colección o vintage y artículos de culto, productos elaborados a mano y con medios tecnológicos o digitales de calidad que cuenten con una propuesta de diseño innovadora y original.

Para generar este ambiente incomparable, de encuentro de culturas contamos con un espacio apropiado donde la diversión y el entretenimiento sean un solo lenguaje. Dicho espacio es CALIMA CENTRO COMERCIAL, TERRAZA K30 en la ciudad de Bogotá, se caracteriza por ser un espacio amplio apto para desarrollar actividades culturales, con un diseño moderno y de apariencia futurista. Por sus características especiales puede albergar de 30 a 50 Stands cómodamente,

INVITACIÓN ESPECIAL PARA PARTICIPAR EN GEEK ATTACK VOL.3

COMUNIDADES DEL ENTORNO GEEK.

Con el ánimo de generar un gran espacio de encuentro, diversidad cultural y amistad forjada en torno al coleccionismo, el cine, series de culto y la cultura geek queremos extender esta invitación para que nos acompañen como COMUNIDAD INFORMATIVA, COMIC, GEEK O ANIME. Para tal fin tenemos destinado un espacio especial para que puedan desarrollar actividades temáticas como charlas y exposiciones relacionadas a la temática de su COMUNIDAD.

Espacios que hacen parte de la exposición:

STAND DE EXPOSICIÓN (Estancias:1)

Se compone de un espacio subdividido con paneles, Área de 1,80 x 1,80 m para actividades que tengan que ver exclusivamente con la comunidad, no se pueden realizar ventas o recolección de dinero*, las inscripciones a participación en dinámicas se deben anunciar al organizador antes del evento, pueden utilizar figuras a escala natural, banners, tropezones, afiches, volantes. (Incluye silla, Mesa + Banner impreso 0,40 x 1,00m de la COMUNIDAD con el logo del evento.) (Si se utilizan Volantes o afiches deben llevar el logo del evento Geek Attack Vol.3 con la fecha y lugar de forma visible). Recomendamos traer un Display o stand portátil.

USO DEL STAGE – ESCENARIO PRINCIPAL

El uso del Stage debe ser anunciado máximo con un mes de anticipación al organizador, con:

Tipo de actividades, fecha de la actividad (Viernes 14, Sábado 15 o domingo 16), duración de cada una, temática de cada una, número de personas que estarán en el escenario, elementos que se van a usar en el escenario.

Si necesitan promocionar otro evento diferente se debe informar al organizador con anterioridad.

CHARLAS TEMÁTICAS (Estancias 2)

Salón 3,5 x 8,5 m c/u Capacidad 13 usuarios, incluye 1 mesa y 10 sillas.

Los participantes de esta modalidad tienen máximo 120 minutos de exposición, micrófono, ayudas visuales con videobeam, energía eléctrica, No se pueden mencionar precios o vender productos, solo información y contenido educativo. NO TIENE COSTO (incluye un refrigerio para el conferencista de turno)

Silla o mesa Adicional tiene costo. (más información contactar al organizador)

Si desean aceptar esta invitación por favor enviar: Tema, Récord fotográfico de participación en otros eventos, Datos de contacto, tiempo en actividad, Listado de actividades que se van a realizar. La COMUNIDAD debe superar en número mínimo 20 personas inscritas para asistir al evento.

Enviar los datos al email: geekattackvol1@gmail.com o al whatsapp. 312 5690123

COSTO DE STANDS:

STAND para VENTAS ESTÁNDAR 2,50 X 2,50m (estancias: 46) CUENTA CON PANEL POSTERIOR Y/O LATERAL Capacidad 2 usuarios por estancia, incluye   mesa y 2 sillas. SE DEBE OCUPAR POR LOS 3 DIAS

El costo para tiendas o marcas participantes es de $895.000 pesos COL.   Este valor tendrá un descuento del -6% si la tienda o marca cuenta con una propuesta ambiental demostrable*, con esta iniciativa pretendemos incentivar el cuidado del medio ambiente.

*(Uso de bolsas Biodegradables, productos o empaques generados a partir del reciclaje, reducción del uso del plástico en empaques, reducción del uso de aerosoles, buenas prácticas ambientales en la fabricación de productos,   participación de la tienda o marca en la siembra posterior al evento aportando un árbol).

STAND para VENTAS FLEA MARKET (Tianguis) 2,00 X 2,00m (estancias: 10) CUENTA CON PANELES COMPARTIMENTADOS Capacidad 2 usuarios por estancia, incluye mesa y 1 sillas. SE DEBE OCUPAR POR LOS 3 DIAS

El costo para tiendas o marcas participantes es de $560.000 pesos COL.   Este valor tendrá un descuento del -6% si la tienda o marca cuenta con una propuesta ambiental demostrable*, con esta iniciativa pretendemos incentivar el cuidado del medio ambiente. Exclusivo para ventas de figuras, artículos coleccionables y juguetes clásicos de segunda mano.

BATTLE  SCENARIO  7,00  X  5,00  m  (estancias:  1)  Capacidad  8  usuarios  max  al tiempo por turno, incluye  mesa y 2 sillas. SE DEBE OCUPAR POR LOS 3 DIAS (No incluye paneles).

El costo para participantes es de $4´850.000 pesos COL ambos días. Puede usarse tanto Como stand de ventas, como para batalla de Props, Juegos de rol, pista de carreras  o  como  ambiente  de  realidad  virtual.  (La  marca  debe  hacer  la propuesta  de  ambientación  y diseño de stand que cumpla con  las  medidas específicas dentro de los 35 m2)  Este valor tendrá un descuento del -6% si la tienda o marca cuenta con una propuesta ambiental demostrable*, con esta iniciativa pretendemos incentivar el cuidado del medio ambiente.

STANDS DE ALIMENTOS (1,70 X 1,70 m Estancias: 6) Capacidad 1 usuario por estancia, incluye mesa y silla

Espacio Exclusivo para TIENDAS Chocolates, dulces confitería, empaquetados de dulces mixtos, gomitas, algodón de dulce, ya empacados. Que tengan productos con mínima preparación y solo listos para la venta.

Costo por Estancia $565.000 pesos COL

STANDS ARTISTAS ESCULTORES DE FIGURAS (1,70 X 1,70 m Estancias: 7) Capacidad un usuario por estancia, incluye mesa y silla.

Espacio Exclusivo para artistas escultores de figuras o criaturas, NO TIENDAS.

Costo por Estancia $390.000 pesos COL

CALLEJÓN DE ARTISTAS CÓMIC Y CARICATURISTAS (1,00 X 1,50 m Estancias: 37)

Capacidad 1 usuario por estancia, incluye mesa y silla

Espacio Exclusivo para dibujantes y arte relacionados con comic impreso.

PASARELA COSPLAY COSTO PREINSCRIPCIÓN $10.000

Participantes deben manifestar que quieren participar como Cosplay, temática sugerida del evento “CIENCIA FICCIÓN, EXTRATERRESTRE o ROBOTS” Se hará una preselección con la información que nos suministren los participantes al correo geekattackvol1@gmail.com . De esta preselección saldrán 20 participantes. Las tiendas participantes serán los jurados que por votación elegirán al Cosplay más original  y  creativo,  muestra  de  escenario  o  exhibición  de  su  traje.  Para  los  3 mejores Se entrega reconocimiento especial a nombre del evento, publicación especial en páginas aliadas, vinculación como Cosplay oficial de Geek Attack Collective participación eventos durante 2019, más refrigerio. (Punto ambiental)

IMPORTANTE:

  • PARA MARCAS Y TIENDAS EL PAGO DEBE SER POR AMBOS DÍAS
  • EL PRIMER ABONO DE RESERVA CORRESPONDIENTE AL 50% DEL STAND se debe Consignar  antes del 30 ABRIL de 2019. Después de esta fecha no será valido el descuento de “puntos ambientales*”.
  • INSCRIPCIÓN EXTEMPORÁNEA (10 DÍAS ANTES DEL EVENTO) TIENE UN VALOR ADICIONAL DE +10% SOBRE EL VALOR DE LA CUOTA PLENA PARA CADA ESTANCIA.

Para más información, pueden ir:

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TECNOLOGÍA ROBÓTICA FACILITA LA REHABILITACIÓN DE PERSONAS CON DISCAPACIDAD

TECNOLOGÍA ROBÓTICA FACILITA LA REHABILITACIÓN DE PERSONAS CON DISCAPACIDAD

  • En Colombia, el 2.6% de la población tiene alguna discapacidad, especialmente motriz, siendo la fisioterapia (22%) y la medicina física y de rehabilitación (15%) el tipo de terapia que más necesitan. 
  • De 1.000 pacientes atendidos con tecnología robótica cerca del 80% han alcanzado sus metas de recuperación.
  • En el 2017, el 68% de los pacientes que tuvieron terapia con un robot que asiste en la marcha consideró que ha tenido resultados significativos en su proceso de rehabilitación.

El avance tecnológico ha sido un aliado estratégico en los procesos de rehabilitación de personas que padecen alguna discapacidad. Por un lado, ayudan a superar limitaciones y/o restablecer funciones motrices que se ven afectadas por el desarrollo de enfermedades o lesiones y, por otro lado, les permite a los pacientes participar en las actividades de la sociedad: trabajar, estudiar, entre otros.

Aproximadamente el 15% de la población mundial presenta algún tipo de discapacidad. En Colombia, las personas con discapacidad representan el 2.6% de la población, de este porcentaje, el 34% tiene dificultades en su funcionamiento motriz, siendo la fisioterapia (22%) y medicina física y de rehabilitación (15%) el tipo de rehabilitación que más necesita esta población.

El uso de tecnología robótica facilita la recuperación del movimiento a pacientes con enfermedades neurológicas, accidentes cerebrovasculares, entre otros debido a aspectos como la adaptación de los dispositivos a las necesidades de cada paciente, la reducción de la fatiga muscular y del dolor, la mejora en la eficiencia terapéutica y la retroalimentación del desempeño del paciente. En Mobility, centro de rehabilitación ubicado en la ciudad de Bogotá, cerca de 1.000 pacientes han sido atendidos, de los cuales el 80% ha alcanzado sus metas de recuperación.

Por ejemplo, el Lokomat, un robot diseñado para asistir la marcha fue evaluado en el 2017 en Colombia, demostrando tener grandes avances en la rehabilitación de pacientes con lesiones neurológicas. En un estudio desarrollado por la Escuela Colombiana de Ingeniería, la Clínica Universidad La Sabana y Mobility Group, a 19 pacientes con lesiones neurológicas, se demostró que el 22% de los pacientes considera que los resultados obtenidos son el aspecto que más les gusta del Lokomat. A su vez, el 68% de los encuestados considera que los resultados obtenidos con el uso del Lokomat son notorios, seguido de un 16% que los considera como muy notorios.

“El uso de tecnologías para la rehabilitación de lesiones complejas como traumas craneoencefálicos, accidentes cerebro vasculares, lesiones medulares, enfermedades neurodegenerativas, entre otros, trae grandes resultados y aumenta las posibilidades de mejoría. Los dispositivos desarrollados para la rehabilitación se configuran de acuerdo a las necesidades y características específicas de cada paciente, logrando así medir avances, establecer nuevas metas e incentivar a los pacientes en su proceso de recuperación. Lo anterior, supone una terapia individualizada guiada también por la experiencia de profesionales de la salud especializados en el uso de estas tecnologías” afirmó Jean Marc Van Hissenhoven, experto en uso de tecnologías para la rehabilitación.

Por lo anterior, el desarrollo de dispositivos y su posterior uso contribuyen a mejorar los procesos de rehabilitación integral. Aspectos como la adaptación de la tecnología a las necesidades de cada paciente junto al acompañamiento de un equipo de profesionales especializados en el uso de esta tecnología facilita la tarea de encontrar la tecnología apropiada para cada persona, promoviendo así mayores beneficios.

Sobre Mobility

Mobility, centro de rehabilitación integral ubicado en la ciudad de Bogotá ha venido liderando la atención y resultados de pacientes que han sufrido eventos cerebro vasculares, trauma craneoencefálico, trauma raquimedular, lesiones medulares, enfermedades neurodegenerativas, enfermedades musculo esqueléticas y lesiones deportivas de alta complejidad.  En el año 2018 alcanzó logrado acreditarse con la Comisión de Acreditación de Centros de Rehabilitación (CARF por sus siglas en inglés) por su modelo interdisciplinario y alta efectividad.

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