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1500 CITAS SE REALIZARÁN EN LA RUEDA DE NEGOCIOS DE INDUSTRIAS CREATIVAS (desde ECONEXIA)

LA RUEDA DE NEGOCIOS DEL ECOSISTEMA DE INDUSTRIAS CREATIVAS Y ECONOMÍA NARANJA, GESTIONARA ALREDEDOR DE 1.500 CITAS

  • El 2021, fue declarado el Año Internacional de la Economía Creativa para el Desarrollo Sostenible en la 74ª Asamblea General de las Naciones Unidas.
  • Del 12 al 15 de octubre, se llevará a cabo la segunda rueda de negocios del año del ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja y contará con 350 empresas demandantes y 290 oferentes, procedentes de diferentes regiones del país.
  • Econexia es la comunidad digital más grande para hacer negocios del país y es el resultado del trabajo aunado entre Corferias, la Cámara de Comercio de Bogotá, Gobierno de Colombia, Colombia Productiva, Compra lo nuestro, iNNpulsa Colombia, Procolombia, FONTUR, la Alcaldía de Barranquilla y Gobernación de Boyacá.  

Por segunda vez en el 2021, los empresarios, emprendedores y Mipymes que hacen parte del ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja de Econexia, se reunirán en la rueda de negocios virtual que se llevará a cabo del 12 al 15 de octubre. En este encuentro digital participan más de 600 empresarios entre oferentes y demandantes, quienes a la fecha tienen programadas 1.000 citas, permitiendo así que cada hora se generen 41 encuentros. 

Serán cuatro días, en los que se reunirán empresarios del sector educativo, cinematográfico, editorial, gráfico, musical, para conocer las tendencias del mercado, ampliar su red de contactos, visibilizar y posicionar sus productos y/o servicios”, afirmó Diego Laverde, jefe de negocios internacionales, Corferias.

Así mismo, las empresas dedicadas a la fabricación y/o distribución de videojuegos, artistas, centros culturales y antigüedades, también tendrán un espacio en la rueda de negocios, de uno de los sectores económicos que más ha crecido en el país.

Y es que, según la Asamblea General de la ONU en su declaración de Indonesia,estos sectores contribuyen al 7.4% del PIB mundial y emplean al 14% de los trabajadores. Por su lado, en Colombia, de acuerdo con las cifras del DANE, antes de la pandemia, el aporte de la Economía Naranja al PIB nacional era 3.2% (promedio 2014-2019 proyectado) y en términos de empleo generaba casi 600.000 puestos de trabajo. Cifras que deben recuperarse, ya que se vieron impactadas, tras las etapas de confinamiento que se afrontaron tanto en el país como en el mundo entero.

En esta línea, es de resaltar que el 2021 fue declarado el Año Internacional de la Economía Creativa para el Desarrollo Sostenible en la 74ª Asamblea General de las Naciones Unidas. La Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo, en consulta con la UNESCO y otras entidades pertinentes de las Naciones Unidas, lidera la celebración del Año.

De acuerdo a lo publicado en la página oficial de la UNESCO, este año se eligió para conmemorar esta industria, ya que la situación generada por el covid-19, llevó a los seres humanos a exaltar su lado más creativo. Hoy en día, cada vez más personas convierten sus ideas e imaginación en medios de vida. La creatividad es también un recurso renovable, sostenible e ilimitado que podemos encontrar en cualquier parte del mundo. Mientras nos enfrentamos a la crisis climática y a la pandemia, su potencial para impulsar un desarrollo inclusivo centrado en el ser humano nunca ha sido más relevante, reveló el portal.

Bajo este panorama, desde que nació Econexia en agosto del 2020, de la mano de aliados como Colombia Productiva,a través del programa “Compra lo Nuestro”, le apostó a crear un ecosistema que agrupara a todas las empresas que pertenecen a la economía naranja e industrias creativas.  Es así como a la fecha, se han llevado a cabo dos ruedas virtuales de negocios una en el 2020 y otra en el 2021, en las cuales participaron más de 3.200 empresas de esta industria, participaron 1.297 oferentes y 1.913 demandantes provenientes de Bolivia, Chile, Ecuador, España, Guatemala, Nicaragua, Panamá, Perú, República Dominicana y Colombia. Dichos encuentros dejaron expectativas de negocios por 27.156 millones de pesos. 

Cabe resaltar que esta comunidad de negocios, además cuenta con el respaldo de la Cámara de Comercio de Bogotá, Gobierno de Colombia, iNNpulsa Colombia, Procolombia, FONTUR, la Alcaldía de Barranquilla y Gobernación de Boyacá y es operada por Corferias.

Conozca más sobre Econexia:

Econexia, es el ecosistema digital de conexiones y negocios soportada en comunidades empresariales de MiPymes y emprendedores de diferentes industrias del país que convergen a través de más de 40 ferias representativas de la región. En éstas, las comunidades de empresarios estarán vinculadas en cinco clústers claves de la economía, como lo son: Agroindustria y Alimentos; Moda y Confección, Industria y Medio Ambiente; Economía Naranja e Industrias Creativas; Estilo de Vida y Consumo.  

Esta iniciativa es una realidad gracias al trabajo en conjunto entre Corferias, la Cámara de Comercio de Bogotá, Gobierno de Colombia, Colombia Productiva, Compra lo nuestro, iNNpulsa Colombia, Procolombia, FONTUR, la Alcaldía de Barranquilla y Gobernación de Boyacá.

Si desea conocer más información, diríjase a las redes sociales de econexia: @econexia, en Facebook, Twitter e Instagram y visite el sitio web de ECONEXIA: www.econexia.com.

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Madhouse gana como Mejor Serie Animada Latinoamericana en Chilemonos

Madhouse gana como Mejor Serie Animada Latinoamericana en Chilemonos

  • La serie de ficción psicológica Madhouse, creada por la colombiana Silvia Prietov, directora del estudio Lucy Animation, se llevó el galardón en la categoría Mejor Serie Animada Latinoamericana en Chilemonos, uno de los tres festivales de animación más importantes de América Latina.
  • Este triunfo se suma a la trayectoria de Lucy Animation Studio, una empresa colombiana de animación, que produce contenidos para Marvel Studios y TED Education, entre otros.

La serie de ficción psicológica Madhouse, dirigida por la colombiana Silvia Prietov, se llevó el galardón en la categoría Mejor Serie Animada Latinoamericana en Chilemonos, uno de los tres festivales de animación más importantes de América Latina, realizado del 8 al 25 de julio de forma virtual.

Madhouse competía entre 18 creaciones, evaluadas por 15 jurados de larga trayectoria en animación de América Latina y quedó en primer lugar, seguida por dos series de Brasil, demostrando el potencial creativo colombiano, al ser la única producción nacional premiada en este prestigioso festival.

“Haber logrado esto en Chilemonos, que es uno de los festivales más importantes de América Latina, es maravilloso. Les ganamos a directores y a estudios muy reconocidos en el mundo de la animación que admiramos y eso nos llena de gratitud y alegría y nos confirma que debemos seguir trabajando por la animación en Colombia”, dice Silvia Prietov.

Cabe resaltar que en Chilemonos se entregan un total de 11 reconocimientos a creaciones de todo el mundo, en cinco categorías, que incluyen series, largometrajes y cortometrajes y es el único festival en América Latina en ser calificador para los premios Óscar en cortometraje animado latinoamericano.

Madhouse es una serie de ficción psicológica creada y dirigida por el estudio Lucy Animation, con la producción ejecutiva de Catalina Figueroa de La Tina Sonido (casa productora) y el escritor Javier Pinzón, que expone los padecimientos mentales típicos de nuestros tiempos como la ansiedad, la depresión y el narcisismo de las redes sociales, a través de la historia de un genio loco de 80 años, inventor de un casco que le permite entrar en la mente de psicópatas convictos. Entre los actores que prestaron su voz para esta serie en su capítulo piloto están la actriz Alejandra Borrero y el comediante Alejandro Riaño. Ya hace dos años, esta creación había ganado el Premio Shock a mejor proyecto en desarrollo de serie web en Bogoshorts 2019 y estuvo nominado a Mejor producción audiovisual de animación en los Premios India Catalina 2021.

Lucy Animation Studio se destaca en Colombia por ser el único en el país que ha logrado trabajar en varias producciones para TED Education, Marvel Studios, Sony Music, Bento Box Entertainment y organizaciones y artistas internacionales.

Sobre la directora de cine animación Silvia Prietov

Lucy Animation Studio nació de las experiencias profesionales de Silvia Prietov, una bogotana que, ante la ausencia de la carrera en Colombia, estudió Artes Visuales en la Pontificia Universidad Javeriana y luego la Maestría en Artes Plásticas y Visuales de la Universidad Nacional, donde construyó las bases para poder especializarse en animación clásica, la técnica tradicional cuya base son los dibujos cuadro a cuadro, gracias a una beca completa que ganó gracias a su talento en la Escuela de Cine de Vancouver en Canadá (Vancouver Film School), una de las tres escuelas más prestigiosas de animación en el mundo, estudio que le abriría las puertas a la industria mundial de este arte.

Luego de graduarse con honores en 2015, Silvia trabajó en México -en Nickelodeon para la serie Pig Goat Banana Cricket-, donde se dio cuenta de las limitaciones de espacios para las mujeres en las jerarquías de los estudios existentes de animación y decidió volver a Colombia a trabajar independiente y emprender en una iniciativa que hoy día desafía las estructuras laborales de la industria de la animación. Lucy Animation Studio trabaja casi exclusivamente para el exterior y cuenta en sus producciones varias animaciones para TED Education, Marvel Studios y organizaciones y artistas internacionales.

También cuenta en su trayectoria trabajar para documentales de Mark Levinson, reconocido director y productor de Hollywood; para el animador colombiano Simón Wilches o en la dirección de videos musicales de artistas como Lao Ra.

Los trabajos desarrollados por Silvia han estado en la selección oficial de múltiples festivales y han ganado en Animex 2015, Bogoshorts 2019 y Pixelatl 2020, además de Chilemonos, , además de haber ganado el año pasado el concurso internacional 2020 Girl Power 3: Pitch me the Future de Cartoon Network, con el proyecto Astropackers, junto con Luisa Velásquez y Felipe Rodríguez, entre más de 300 competidores.

Prensa Lucy Animation: Renata Rincón

renatarincon@yahoo.com

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¡Pitch Me: Pre-school, de Cartoon Network Latinoamérica y Pixelatl ha llegado!

Atención creadoras y creadores de Latinoamérica :¡Pitch Me: Pre-school, de Cartoon Network Latinoamérica y Pixelatl ha llegado!

Como parte de su misión para promover el talento local, continuar su consolidación como productor de contenido original, y apoyar al crecimiento de la industria de animación de la región, Cartoon Network se une por octavo año consecutivo a Pixelatl para convocar a creadoras y creadores a presentar un proyecto original enfocado a niñas y niños en edad preescolar.

Cartoon Network, la señal de cable infantil más vista de la región por séptimo año consecutivo, y Pixelatl, el festival creativo más grande de América Latina, regresan en 2021 con Pitch Me: Pre-school, una nueva convocatoria para desarrollar una propiedad original para el público infantil preescolar (de entre 2 y 5 años de edad), con la posibilidad de llevar sus ideas a las diferentes plataformas de Cartoon Network.

Pitch me: Pre-school busca a creadoras y creadores de la región con una visión original y auténtica, que puedan desarrollar contenidos que vayan de la mano con el ADN y el humor de Cartoon Network y que conecten con la audiencia más joven del segmento infantil, de 2 a 5 años. Los proyectos deberán tener un enfoque multiplataforma y tomar el cuenta los valores editoriales y el posicionamiento de Cartoon Network en la región; celebrar los diversos puntos de vista y conectar con nuestros fans, y al mismo tiempo aportar algo nuevo y diferente a la oferta de contenido de la marca y construir nuevas audiencias, siempre fieles al estilo de Cartoon Network.

La convocatoria está abierta a creadoras y creadores mayores de 18 años de cualquier país de América Latina, individualmente o en equipos. Los proyectos presentados deben ser originales, pueden utilizar cualquier técnica de animación y deberán tener una duración de entre uno y once minutos. Estos proyectos deberán tener foco en el entretenimiento y la autenticidad, con un punto de vista único y arriesgado que llame la atención del público preescolar menor de 5 años. Su costo de producción no debe exceder los $10,000 USD y deberán tener un enfoque multiplataforma, para las distintas pantallas de la marca (que incluyen televisión, canales en YouTube, plataformas digitales, móviles y más).

“Estamos muy emocionados con el lanzamiento de nuestra 8va convocatoria de la mano de Pixelatl” dijo Jaime Jiménez, Vicepresidente de Contenido y Producción Original,  WarnerMedia Kids & Family, Latinoamérica. “Al igual que en ediciones pasadas hemos querido innovar y explorar oportunidades nuevas que puedan complementar nuestra estrategia en la región, esta vez enfocándonos en contenido preescolar. Tenemos altas expectativas de los proyectos que nos acercaran los talentos de América Latina y no podemos esperar para revisarlos”, agregó.

Por su parte, José Iñesta, Director de Pixelatl dijo: “Cartoon Network se ha mantenido a la vanguardia, apostando a conocer y desarrollar contenidos provenientes de América Latina de la mano de Pixelatl desde 2014. En el octavo año de esta convocatoria conjunta, vuelven a revolucionar a la industria audiovisual buscando contenidos preescolares. Nos llena de emoción este nuevo enfoque y estoy seguro de que el talento latinoamericano enviará proyectos que sorprenderán, como todos los años“.

La fecha límite para registrar un proyecto al concurso es el 09 de agosto de 2021. Las personas interesadas deberán llenar el formulario que se encuentra en línea, y se admitirán hasta tres proyectos por participante, que podrán inscribir en un mismo formulario. Se seleccionarán un mínimo de 5 proyectos finalistas, que serán anunciados el 23 de agosto a través de las redes de Pixelatl. Los proyectos finalistas deberán participar via online en el Festival de Animación, Videojuegos y Cómic de Pixelatl, para presentar el proyecto a ejecutivos de WarnerMedia, en donde se elegirá al proyecto ganador, que recibirá como premio la producción de su episodio piloto, por un valor de máximo $10,000 USD.

Pitch me: Pre-school, es uno de los esfuerzos de Pixelatl y Cartoon Network por vincular el talento de América Latina y desarrollar propiedades intelectuales para las audiencias más jóvenes.

Para inscribirte y conocer las bases y condiciones, visita:

www.convocatoriaspixelatl.com

Acerca de Cartoon Network

Cartoon Network América Latina es el servicio de televisión paga de 24 horas de Turner Latin America, Inc. que ofrece los mejores personajes animados en dibujos, películas, y video juegos, en múltiples plataformas incluyendo TV, Internet, eventos en vivo, licencias para productos y servicios móviles. Es reconocido como líder de la industria por llevar a sus fans al centro de la escena, aplicando pensamiento creativo e innovación a través de todas sus plataformas.  El canal tiene la filmoteca de caricaturas más grande del mundo con producciones originales como Ben 10, Las chicas superpoderosas, Hora de aventura, El increíble mundo de Gumball, Un show más, Clarence, Steven Universe, Tío Grandpa, Escandalosos, Los jóvenes titanes en acción y Magiespadas. La cadena también ha desarrollado varias horas de contenido original en Latinoamérica, estrenando contenidos como Otra Semana en Cartoon y episodios inéditos de la serie animada Monica y su pandilla, producida en Brasil con Mauricio de Sousa Produções. Cartoon Network se lanzó el 30 de abril de 1993 y es transmitida en más de 61 millones de hogares, disponible en español, portugués e inglés.

www.cartoonnetwork.com.mx

Acerca de Pixelatl

Pixelatl es una plataforma para promover las industrias creativas de Latinoamérica y el desarrollo de propiedades intelectuales originales. Inició en 2011 con el objetivo de profesionalizar y vincular internacionalmente la industria mexicana para convertirla en una palanca de dignificación, desarrollo y reconciliación para México. Algunas de sus iniciativas son el Festival Pixelatl (8 ediciones), Ideatoon (6 Propiedades Intelectuales en producción y más de 50 acuerdos de opción o servicios), y SecuenciArte (20 títulos de cómic independientes publicados).

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Abierta convocatoria para la Temporada de Premios 2022 (desde Academia Colombiana de Cine – ACACC)

La Academia Colombiana de Artes y Ciencias Cinematográficas abre su convocatoria para la TEMPORADA DE PREMIOS 2022

Si usted tiene una película colombiana estrenada entre las fechas que encontrará a continuación, lo invitamos a que conozca las bases y reglamento de inscripción y aplique para participar en la primera etapa de esta convocatoria que seleccionará la película colombiana que nos representará en los Premios Oscar y Premios Goya 2022.

Toda la información y el formulario de aplicación los podrá encontrar de forma más detallada en la página web oficial de la Academia www.academiacolombianadecine.org

Academy Of Motions, Pictures, Arts and Sciences

Podrán participar en la categoría International Feature Film Award las producciones colombianas estrenadas comercialmente en nuestro país entre el 1 de Enero de 2021  y el 31 de Diciembre de 2021.

PREMIOS GOYA 2022

Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas de España

Podrán participar en la categoría a Mejor Película Iberoamericana las producciones colombianas estrenadas comercialmente en nuestro país entre el 1 de Septiembre de 2020 y el 31 de Julio de 2021.

Para mayor información, comuníquese al correo electrónico premios@academiacolcine.com 

CONOCE LAS BASES AQUÍ

IR AL FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN

Academia Colombiana de Artes y Ciencias Cinematográficas (ACACC)
Agencia de Comunicaciones Laboratorios Black Velvet
info@lbv.co
2021

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Abierto el CENSO NACIONAL AUDIOVISUAL

CENSO NACIONAL AUDIOVISUAL

¿Quiénes y cuántos somos? Saberlo nos hace más fuertes

CIERRE DEL CENSO: 29 DE JULIO 2021

Si algo nos han revelado los últimos tiempos, es la necesidad de saber ¿quiénes somos? ¿cuántos? y ¿cuáles son las características demográficas, cuantitativas y cualitativas, de los diferentes grupos poblacionales? Particularmente en el caso del sector cinematográfico y audiovisual, esos datos permitirán contribuir al diseño de políticas que promuevan un mayor desarrollo para todas las personas que hacen parte de esta comunidad.

Bajo esta premisa, la Academia Colombiana de Artes y Ciencias Cinematográficas (ACACC), con el apoyo de Netflix, en alianza con las autoridades cinematográficas del país (Dirección de Audiovisuales, Cine y Medios Interactivos del Ministerio de Cultura, Proimagenes Colombia y la Gerencia de Artes Audiovisuales del IDARTES), invitan a la comunidad del sector audiovisual en Colombia a participar de este estudio censal.

“El primer ejercicio que hace cualquier proyecto es un inventario de sus capacidades y condiciones. Este censo hace una evaluación que medirá el estado actual del sector, después de la pandemia. La información debe ser usada. Cuando termine este Censo Nacional Audiovisual tendremos, insumos para proponer cambios, políticas y proyectos. Un referente actualizado que le será muy útil a las instituciones de nuestro sector. Felicito a todos los del equipo de trabajo de la Academia por el inicio de este censo que se hace gracias al apoyo de Netflix y a nuestros aliados: el Ministerio de Cultura de Colombia, Proimágenes Colombia y La Cinemateca de Bogotá. A ellos: aplausos y agradecimientos de todos nosotros”. Expresa Juan Ángel, Presidente de la Academia Colombiana de Artes y Ciencias Cinematográficas.

Un censo es el recuento de datos estadísticos sobre una población específica, e implica un conjunto de actividades destinadas a recoger información demográfica, social y económica, con el objetivo de evaluarla, analizarla o divulgarla. Además, un censo permite conocer las necesidades de dicha población, y a partir de allí, definir e implementar planes, programas, políticas públicas o estrategias sostenibles de desarrollo humano que la beneficien. Este proceso no se realiza sobre una muestra representativa sino sobre la totalidad de una población, y por tal motivo es indispensable que las personas entiendan la importancia de vincularse al censo; pues solo en la medida en que se tenga un estudio contundente, será posible fortalecer la industria audiovisual en Colombia, a la que cada año se suman más profesionales tanto en la parte creativa como en la técnica.

LAS INSTITUCIONES CINEMATOGRÁFICAS DE COLOMBIA SE COMPROMETEN CON EL CENSO

En palabras de Claudia Triana de Vargas, directora de Proimágenes Colombia, Fondo Mixto de Promoción Cinematográfica: “Desde la entidad damos un gran valor a la información que pueda ayudarnos a entender mejor las dinámicas del sector y de sus trabajadores. Por eso, invitamos a todos los integrantes del ecosistema audiovisual a participar en esta iniciativa de la Academia Colombiana de Artes y Ciencias Cinematográficas, Netflix, el Ministerio de Cultura, Proimágenes Colombia y la Gerencia de Artes Audiovisuales del IDARTES, que seguramente nos permitirá conocer más a fondo nuestro contexto para generar nuevas apuestas, formular iniciativas y proyectos que incidan positivamente en nuestra industria, aportando a su crecimiento y al de todos los que la conformamos”.

Por su parte, Jaime Tenorio, Director de Audiovisuales, Cine y Medios Interactivos del Ministerio de Cultura de Colombia, agregó: “Invitamos a cada uno de los agentes del sector cinematográfico y audiovisual, a tomarse unos minutos y responder las preguntas del censo e incentivar a que sus colegas participen activamente en este ejercicio de reconocimiento y conocimiento de la situación actual. Agradecemos sus aportes, que redundarán en beneficio de todos”.

Finalmente para Ricardo Cantor, gerente de Artes Audiovisuales del IDARTES y director de la Cinemateca de Bogotá: “Estamos muy entusiasmados con participar de este proceso de reactivación del sector de las artes y la cultura que acompaña y dinamiza el Instituto Distrital de las Artes, es muy importante aportar y construir iniciativas dirigidas a la caracterización de los trabajadores del ecosistema audiovisual de la ciudad y del país, lo cual nos permitirá diagnosticar y comprender sus realidades como una base para el diseño de herramientas y procesos para el fortalecimiento de los gestores, profesionales y técnicos quienes construyen las narraciones, la memoria, los patrimonios y el conocimiento alrededor de las imágenes en movimiento”.

Con la finalidad de lograr abarcar de la forma más extensa todos los objetivos que este censo tiene, el proceso cubrirá tres etapas, entrevistas individualizadas de agentes relevantes del sector, encuestas sobre una población predefinida y con diversos matices cualitativos en el levantamiento de la información y finalmente el Censo Audiovisual abierto que permitirá tener un panorama amplio y nutrido de la composición de la industria audiovisual en Colombia. La agencia de investigación de mercados Target Insights, con más de 15 años de experiencia, por su idoneidad ha sido la empresa seleccionada por la Academia para afrontar este reto en el que esperamos la participación de todos.

Los primeros resultados parciales de este Censo serán dados a conocer en el marco de la edición 2021 del Bogotá Audiovisual Market – BAM y los resultados finales estarán abiertos y serán entregados al Ministerio de Cultura, al Fondo Mixto de Promoción Cinematográfica – Proimágenes Colombia -, y a la Gerencia de Artes Audiovisuales del IDARTES, como insumo para el desarrollo de nuevas políticas públicas que sirvan para la consolidación de la industria cinematográfica.

PARTICIPE DEL CENSO

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EL ARTE DE DARLE VIDA A PERSONAJES, HECHOS Y REALIDADES EN PANTALLA O EN PAPEL, PRESENTE EN @Econexia

EL ARTE DE DARLE VIDA A PERSONAJES, HECHOS Y REALIDADES EN PANTALLA O EN PAPEL, PRESENTE EN @Econexia 

  • El ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja se une a esta celebración que busca homenajear a los artistas que convierten emociones, experiencias y realidades en una realidad sobre cualquier superficie. 
  • En Colombia el Día del Dibujante e Ilustrador se celebra el 4 de julio y en otros países latinoamericanos como Argentina, se celebra el 10 de noviembre en honor a Alberto Breccia, uno de los artistas más influyentes de las historietas en el país gaucho. 
  • Bellas artes, arquitectura, diseño gráfico, animación y literatura son algunas de las profesiones en las que el dibujo es el componente principal de su oficio. 
  • Conozca la historia del emprendimiento colombiano Doinmedia y del diseñador gráfico Rick Zuarez, quienes hacen parte de Econexia y exhiben sus productos en la vitrina virtual del ecosistema. 

Foto cortesía Doinmedia

El Día del Dibujante, es una celebración que se lleva a cabo en diferentes países latinoamericanos, entre ellos Argentina, allí se eligió el 10 de noviembre en honor a Alberto Breccia, uno de los artistas más influyentes de las historietas en el país gaucho y quien falleció en esa fecha. Para el caso de Colombia, es el 4 de julio la fecha en la que se homenajean a estos artistas y creativos, quienes se encargan de plasmar emociones, darle vida a sus personajes e historias y de esta manera propagar cultura. 

Y, es que Colombia, cuenta con reconocidos dibujantes y artistas, es el caso de Vladimir Flores, más conocido como Vladdo, periodista, ilustrador y caricaturista colombiano quien en 1997 creó a Aleida, una mujer que se dedica a hablar y criticar de los hombres, el amor, el sexo y la pareja en un tono ácido. Esta mujer también se autocritica y burla de sí misma; este artista también es conocido por sus caricaturas de la Casa de Nariño. 

Otra de las creaciones que han marcado un hito en Latinoamérica es Mafalda, creada por Joaquín Salvador Lavado, quién adoptó el pseudónimo de Quino. Este ilustrador nació en Mendoza, Argentina en 1932 y falleció el 30 de septiembre del 2020. Quino, en 1964 le dio vida a Mafalda, una niña que refleja la clase media argentina, quien vive preocupada por la humanidad y la paz mundial. Las caricaturas y personajes plasmadas por Quino utilizan un lenguaje cínico e irreverente. Vladoo y Quino son tan solo algunos de los artistas que han plasmado sus ideas y han divertido a la humanidad con sus personajes.  

El ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja de Econexia se une a esta celebración a través de la historia de dos de las empresas y emprendimientos que le apuestan a este amplio oficio de dibujar y quienes exhiben sus servicios y productos en la vitrina virtual. 

Uno de ellos es Rick Zuarez, diseñador gráfico de la Universidad Jorge Tadeo Lozano e Ilustrador. Su labor profesional la desarrolla, principalmente, en la ilustración de personajes sobre la gente de a pie. Este artista ganó el premio con la Alcaldía para representar la zona 15 de Bogotá en Monterrey, México.  

Zuarez gracias a su oficio como caricaturista, ha viajado por México, Estados Unidos, Ecuador, Perú, Brasil, Paraguay, Uruguay, Bolivia, entre otros. Actualmente está escribiendo su libro “Fronteras mentales”, que se lanzará en este 2021. 

Rick, en la vitrina virtual del ecosistema, exhibe su arte. Allí las personas pueden encontrar servicios liderados por este artista integral colombiano, como la realización de caricaturas, ilustración, bodypaint, colpsplay, diseño gráfico y la elaboración de sitios web, todo con el toque de este bogotano. “Econexia se está anticipando al futuro de los negocios y de todas las profesiones en el mundo, ya que la virtualidad será la manera en la que las personas haremos negocios, por eso es tan importante vincularse a estos espacios. Además, la virtualidad nos permite trabajar desde cualquier parte del mundo”, aseguró el artista plástico, quien en la vitrina se encuentra como RickZuarezExperience. 

Así mismo, Zuarez reveló que dictará un taller gratuito de cinco horas a través de la página www.rickzuarezexperiencie.com y las redes sociales del artista en YouTube, Instagram y Telegram. Este seminario tendrá una duración de cuatro días e inició el 7 de julio a partir de las 8:00 p.m., y finalizará el 12 de julio, esta sesión se llevará a cabo por zoom para responder todas las dudas e interactuar con los asistentes del taller. “Acceder no tiene costo y está dirigido a niños desde los seis años hasta adultos mayores de 100, está dirigido a quienes estén interesados en aprender a dibujar, sin importar edad, profesión, todas las sesiones serán a las 8:00 p.m.” concluyó Rick Zuarez. 

Otra de las iniciativas que se exhiben en Econexia es Doinmedia, una compañía colombiana dedicada a la producción audiovisual y estudio de animación. Están ubicados en Bogotá, llevan diez años en el mercado, y se encuentra en la vitrina de Industrias Creativas como Doinmedia S.A.S. 

Durante esta primera década, han evolucionado a través de los diferentes formatos por los que ha pasado la industria. En el 2017, adaptaron en formato 2D Choromandó, un libro interactivo que habla sobre un mito propio de la comunidad Embera. Esta obra fue escrita por el reconocido escritor de libros infantiles Celso Román. 

Para principios del 2022, Doinmedia lanzará una serie documental sobre comida típica colombiana, proyecto que ya está en la etapa de desarrollo y prepara un segundo trabajo, que por su formato tardará un poco más en salir, por lo que está programado para finales del siguiente año. 

“Ser ilustradores nos permite transmitir mensajes, enseñanzas y contar historia. Econexia es el medio para que nuestros servicios lo conozcan no sólo en Colombia, también en otros países. Desde el momento en el que entramos a hoy, hemos visto la evolución de la mano de Econexia”, afirmó David Ricardo García Country Manager de Doinmedia. 

Esta empresa ha participado en las ruedas de negocio que se llevan en el marco del ecosistema de Industrias, “esto nos ha permitido avanzar en cuanto al networking, hemos hecho contactos muy interesantes, por ejemplo con bibliotecas, y actualizar nuestra base de datos. Gracias a la última rueda de negocios hicimos una alianza estratégica con una empresa para aunar esfuerzos y ofrecer nuestros servicios a nivel internacional”, añadió el Country Manager. 

Tanto Rick Zuarez como Doinmedia coinciden, en que Econexia es una plataforma que los ayuda a ser más competitivos y estar a la vanguardia de los negocios del sector. 

Conozca más sobre Econexia

Econexia, es el ecosistema digital de conexiones y negocios soportada en comunidades empresariales de MiPymes y emprendedores de diferentes industrias del país que convergen a través de más de 40 ferias representativas de la región. En éstas, las comunidades de empresarios estarán vinculadas en cinco clústers claves de la economía, como lo son: Agroindustria y Alimentos; Moda y Confección, Industria y Medio Ambiente; Economía Naranja e Industrias Creativas; Estilo de Vida y Consumo.   

Esta iniciativa es una realidad gracias al trabajo en conjunto entre Corferias, la Cámara de Comercio de Bogotá, Gobierno de Colombia, Colombia Productiva, Compra lo nuestro, iNNpulsa Colombia, Procolombia, FONTUR, la Alcaldía de Barranquilla y Gobernación de Boyacá. 

Si desea conocer más información, diríjase a las redes sociales de econexia: @econexia, en Facebook, Twitter e Instagram y visite el sitio web de ECONEXIA: www.econexia.com

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MÁS DE 10.112 MILLONES DE PESOS EN EXPECTATIVAS DE NEGOCIOS, DEJÓ LA SEGUNDA RUEDA VIRTUAL DE NEGOCIOS DEL ECOSISTEMA INDUSTRIAS CREATIVAS

MÁS DE 10.112 MILLONES DE PESOS EN EXPECTATIVAS DE NEGOCIOS, DEJÓ LA SEGUNDA RUEDA VIRTUAL DE NEGOCIOS DEL ECOSISTEMA INDUSTRIAS CREATIVAS Y ECONOMÍA NARANJA

  • En esta segunda rueda de negocios, participaron 1.017 empresarios entre oferentes y demandantes provenientes de once países.
  • Se gestionaron más de 2.993 citas de negocios, de las cuales 1.531 fueron aprobadas y agendadas, es decir, se llevaron a cabo aproximadamente 382 citas por día, habiéndose desarrollado por intermedio de la plataforma 1.028 y 503 de manera directa entre los participantes. 
  • La Rueda virtual de Negocios realizada en el marco de Econexia, contó con el apoyo de la Cámara de Comercio de Bogotá y Procolombia, así como la participación de empresarios vinculados a Colombia Productiva, iNNpulsa Colombia, Gobernación de Boyacá, MinTIC y Corferias.
  • Anteriormente en Junio

MÁS DE 10.112 MILLONES DE PESOS EN EXPECTATIVAS DE NEGOCIOS, DEJÓ LA SEGUNDA RUEDA VIRTUAL DE NEGOCIOS DEL ECOSISTEMA INDUSTRIAS CREATIVAS Y ECONOMÍA NARANJA

Juliana Jiménez Amaya
21 jun. a las 3:24 p. m.
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¡Buen día colega! Excelente inicio de semana.
La rueda de negocios del ecosistema Industrias Creativas y Economía Naranja, fue el escenario para que 1.017 empresarios se reunieran virtualmente y visibilizaran su negocio. Esta segunda rueda de negocios deja una expectativa de negocios por más de 10.112 millones de pesos y les permite a empresas de todo el país, dar a conocer sus productos y expandir sus zonas de cobertura a nivel nacional. Este es el caso de Daga Media, quienes cuentan su experiencia.

Si te interesa hablar sobre esta apuesta por la reactivación del sector que lidera Econexia, estamos atentos para coordinar un espacio.

Te agradecemos la difusión de esta información.

MÁS DE 10.112 MILLONES DE PESOS EN EXPECTATIVAS DE NEGOCIOS, DEJÓ LA SEGUNDA RUEDA VIRTUAL DE NEGOCIOS DEL ECOSISTEMA INDUSTRIAS CREATIVAS Y ECONOMÍA NARANJA

  • En esta segunda rueda de negocios, participaron 1.017 empresarios entre oferentes y demandantes provenientes de once países.
  • Se gestionaron más de 2.993 citas de negocios, de las cuales 1.531 fueron aprobadas y agendadas, es decir, se llevaron a cabo aproximadamente 382 citas por día, habiéndose desarrollado por intermedio de la plataforma 1.028 y 503 de manera directa entre los participantes. 
  • La Rueda virtual de Negocios realizada en el marco de Econexia, contó con el apoyo de la Cámara de Comercio de Bogotá y Procolombia, así como la participación de empresarios vinculados a Colombia Productiva, iNNpulsa Colombia, Gobernación de Boyacá, MinTIC y Corferias. 

Durante la semana del 25 al 28 de mayo, se llevó a cabo la segunda rueda de negocios del ecosistema Industrias Creativas y Economía Naranja de Econexia, la comunidad digital de conexiones y negocios de Corferias que sigue proyectando resultados en pro para los empresarios del país. En esta ocasión, este encuentro generó expectativas de negocios por más de 10.112 millones de pesos para los próximos meses, sumadas a las expectativas que dejó la primera rueda de negocios, realizada en noviembre del 2020, que superaron los siete mil millones de pesos. 

Para este evento virtual, fueron contactados y registrados más de 1.017 empresarios entre oferentes y demandantes, provenientes de once países: Colombia, Bolivia, Chile, Ecuador, España, Guatemala, Nicaragua, Panamá, Perú, República Dominicana.  

En esta oportunidad, los empresarios negociaron productos y servicios dirigidos a las industrias creativas digitales, en categorías como animación, audiovisuales, E-learning y juegos, entre otros.  

El objetivo es apoyar a las industrias creativas digitales del país, generar contactos y promover encuentros entre compradores nacionales e internacionales con los empresarios colombianos, además de promover alianzas que creen nuevas posibilidades de negocio y consolidar así el proceso de reactivación, en el cual este sector ha sido uno de los más importantes”, afirmó Diego Laverde, jefe de negocios internacionales de Corferias.  

Cabe destacar que, durante esta segunda rueda virtual, se gestionaron más de 2.993 citas de negocios, de las cuales 1.531 fueron aprobadas y agendadas, es decir, se llevaron a cabo aproximadamente 382 citas por día, habiéndose desarrollado por intermedio de la plataforma 1.028 y 503 de manera directa entre los participantes. 

De igual forma, esta Rueda Virtual de Negocios contó con el apoyo de la Cámara de Comercio de Bogotá y ProColombia, así como la participación de empresarios vinculados a Colombia Productiva, INNpulsa Colombia y Corferias.  

HISTORIAS QUE INSPIRAN EN ECONEXIA 

Una de las empresas participantes es Daga Media, estudio de animación especializado en 2D y 3D con sede en Boyacá, fundada por los hermanos Diego y Edison Yaya. Estos dos jóvenes emprendedores, fueron los encargados de darle vida a TUNDAMA, un largometraje cinematográfico en 3D que tiene una duración de 75 minutos y fue inspirada en la historia de un héroe muisca que luchó ferozmente para defender su cultura de la invasión española en el año 1537. 

Producir TUNDAMA, tomó alrededor de seis años y fue necesaria una profunda investigación, ya que en la película los nativos hablan en su lengua mediante una reconstrucción de etnolingüística”, afirmó Diego Yaya fundador de Daga Media y director de la película. 

Frente a su participación en esta segunda rueda de negocios, los hermanos coincidieron y expresaron que “este espacio de negocios abre muchas posibilidades en tiempos de pandemia para estar conectados con el mundo y mostrar nuestros productos y lograr concretar oportunidades interesantes con otras empresas tanto nacionales como internacionales”. 

Conozca más sobre Econexia: 

Econexia, es el ecosistema digital de conexiones y negocios soportada en comunidades empresariales de MiPymes y emprendedores de diferentes industrias del país que convergen a través de más de 40 ferias representativas de la región. En éstas, las comunidades de empresarios estarán vinculadas en cinco clústers claves de la economía, como lo son: Agroindustria y Alimentos; Moda y Confección, Industria y Medio Ambiente; Economía Naranja e Industrias Creativas; Estilo de Vida y Consumo.   

Esta iniciativa es una realidad gracias al trabajo en conjunto entre Corferias, la Cámara de Comercio de Bogotá, Gobierno de Colombia, Colombia Productiva, Compra lo nuestro, iNNpulsa Colombia, Procolombia, FONTUR, la Alcaldía de Barranquilla y Gobernación de Boyacá. 

Si desea conocer más información, diríjase a las redes sociales de econexia: @econexia, en Facebook, Twitter e Instagram y visite el sitio web de ECONEXIA: www.econexia.com

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Cartoon Network se suma a la pasión del fútbol con ‘Juaco vs Paco’

Cartoon Network se suma a la pasión del fútbol con ‘Juaco vs Paco’, una nueva producción original para toda la familia  

  • La primera producción original colombiana de Cartoon Network Latinoamérica presenta a dos hermanos gemelos fanáticos del fútbol que harán lo imposible para entrar en un estadio y ver un partido en vivo.
  • La serie animada estrenará el próximo 7 de junio a las 7:00pm para toda América Latina ¡solo por Cartoon Network!

Foto Mincultura

Mientras grandes y chicos se preparan para vivir una nueva edición de la Copa América y las eliminatorias al Mundial de Fútbol Qatar 2022, Cartoon Network presenta una nueva historia animada que retrata la pasión que el fútbol despierta en toda la región: ‘Juaco vs Paco’.

El próximo 07 de junio a las 7:00pm Juaco vs Paco estrena en Cartoon Network Latinoamérica, e introduce las aventuras (y desventuras) de dos hermanos gemelos de 12 años, jugadores y fanáticos del fútbol, que nunca han logrado entrar a un estadio y harán lo que sea necesario para ingresar a “El Campeche”, el popular estadio donde juegan sus estrellas de fútbol favoritas.

Ni Juaco ni Paco son grandes talentos del fútbol, algo que les traerá serias complicaciones en sus encuentros con los mejores jugadores de la historia. Pero acaso ¿sus largas horas de práctica en videojuegos y ver partidos por televisión no cuentan cómo entrenamiento? Pronto los fans de Cartoon Network podrán averiguarlo.

Juaco vs Paco, creada por John Hernández, fue la serie animada ganadora de la convocatoria Crea Digital 2019 y 2020 del Ministerio de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTIC) y el Ministerio de Cultura de Colombia.

Con este nuevo contenido original, la primera serie animada de Colombia para toda América Latina, Cartoon Network continúa robusteciendo su biblioteca de producciones originales desarrolladas junto a los más talentosos creadores de la región, entre las que se encuentran Any Malu (BR), Villanos (MX), Fracasitos (AR), Hermano de Jorel, (BR), Toontorial (MX), Golpea Duro Hara (CL), entre otras.

En Juaco vs Paco figuras célebres del fútbol colombiano hacen su aparición en versión animada, tales como Yerry Mina, Juan Guillermo Cuadrado, Dávinson Sánchez, Miguel Ángel Borja, María Catalina Usme, Nicole Regnier y Leicy Santos, entre otros.

“Juaco vs Paco continúa cimentando la apuesta de Cartoon Network por el talento local en toda la región, y en este caso con un entusiasmo particular por tratarse del primer original colombiano”, dijo Jaime Jiménez, Jefe de Contenido y Programación, WarnerMedia Kids Latinoamérica. “Se trata de una serie que cuenta con un gran atractivo para reunir a las familias, jóvenes, niños y niñas, con la pasión por el fútbol como común denominador”, añadió.

Latinoamérica lleva construyendo un camino desde hace varios años, en el caso de Colombia es un orgullo para mi ser parte la primera serie animada colombiana que estará en las pantallas de Cartoon Network, mostrando una producción pensada para los jóvenes que están dispuestos a perseguir sus sueños”, añadió John Hernández, ganador de Crea Digital 2019 -2020 y creador de Juaco VS Paco.

“Es un placer participar en este proyecto con Cartoon Network, ya que con series como estas, que mezclan nuestra cultura junto con el talento y la creatividad de la industria de animación de Colombia, damos pasos importantes para abrir oportunidades para quienes deseen internacionalizar sus servicios. Seguiremos trabajando para que cada vez se conozca más la oferta de calidad de nuestro país y así contribuir con una pronta reactivación económica”, manifestó Flavia Santoro, presidenta de ProColombia.

Los personajes:

Juaco y Paco: aunque son gemelos, estos dos niños de 12 años, tienen personalidades muy diferentes, en el caso de:

  • Juaco: es un entusiasta, ingenioso, apasionado por las historias de fútbol, que juega a ser un comentarista deportivo, quien para ser un fanático del fútbol no es para nada atlético, pero su carácter terco, orgulloso y un tanto manipulador lo llevará a buscar a toda costa entrar a ver los partidos de la selección.
  • Paco: es todo lo contrario de su hermano gemelo, Paco es un joven más descomplicado, despistado y hasta un poco torpe, ama el fútbol en los videojuegos y sueña con ser famoso y viajar por el mundo.

Estos dos hermanos, aunque son hinchas de equipos diferentes, son la dupla perfecta a la hora de crear las estrategias más alocadas para poder cumplir sus objetivos.

Juaco vs Paco tendrá estrenos semanales durante el mes de junio todos los lunes a partir de las 7:00pm por Cartoon Network Latinoamérica!

Acerca de Cartoon Network

Cartoon Network América Latina es el servicio de televisión paga de 24 horas de Turner Latin America, Inc. que ofrece los mejores personajes animados en dibujos, películas, y videojuegos, en múltiples plataformas incluyendo TV, Internet, eventos en vivo, licencias para productos y servicios móviles. Es reconocido como líder de la industria por llevar a sus fans al centro de la escena, aplicando pensamiento creativo e innovación a través de todas sus plataformas. El canal tiene la filmoteca de caricaturas más grande del mundo con producciones originales como Ben 10, Las chicas superpoderosas, Hora de aventura, El increíble mundo de Gumball, Un show más, Clarence, Steven Universe, Tío Grandpa, Escandalosos, Los jóvenes titanes en acción y Magiespadas. La cadena también ha desarrollado varias horas de contenido original en Latinoamérica, estrenando contenidos como Otra Semana en Cartoon y episodios inéditos de la serie animada Monica y su pandilla, producida en Brasil con Mauricio de Sousa Produções. Cartoon Network se lanzó el 30 de abril de 1993 y es transmitida en más de 61 millones de hogares, disponible en español, portugués e inglés.

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TUNDAMA, LARGOMETRAJE EN 3D 100% COLOMBIANO HECHO EN BOYACÁ, EN ECONEXIA

El estudio Daga Media, exhibe sus productos en la vitrina virtual y participará en la rueda virtual de negocios del ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja de Econexia.

TUNDAMA, LARGOMETRAJE 100% COLOMBIANO Y 90% BOYACENSE

  • Esta pieza cinematográfica está diseñada en 3D y tiene una duración de 75 minutos.
  • Los hermanos Diego y Edison Yaya, fueron los creadores de Tundama con su estudio de animación Daga Media
  • La producción de este largometraje tomó alrededor de seis años y nació de la necesidad de llamar la atención de las nuevas generaciones hacia la historia ancestral del pueblo muisca.
  • Gracias a la alianza entre la Gobernación de Boyacá y Econexia, Daga Media hace parte de la vitrina virtual del ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja de Econexia, un espacio donde los interesados pueden contactar a Daga Media y conocer Tundama y otros servicios relacionados a la industria cinematográfica.
  • Este estudio de animación boyacense participará en la rueda virtual de negocios del ecosistema de industrias Creativas y Economía Naranja de Econexia, que se llevará a cabo del 25 al 28 de mayo.

Gracias a la alianza entre la Gobernación de Boyacá y Econexia, la industria multimedia 4.0 del departamento de Boyacá cuenta con un espacio para visibilizar de manera virtual los proyectos de la industria creativa y las empresas de la región que se dedican a estas actividades. Una de ellas es Daga Media, estudio de animación con sede en Boyacá, quienes fueron los encargados de darle vida a TUNDAMA, un largometraje cinematográfico en 3D que exhibe sus productos en la vitrina virtual y participará del 25 al 28 de mayo en la rueda virtual de negocios del ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja de Econexia junto a más de 20   empresas boyacenses que son productoras audiovisuales como EO Films, Oku Producciones S.AS, RetroAudio, Corporación Cine Vagabundo, Paramus Media Lab y un porcentaje amplio de directores de fotografía, de cine y productores cinematográficos de Boyacá.

Diego Yaya, director de la película reveló que, “Tundama nació de la necesidad de contar una historia de nuestra cultura y la pasión por el mundo del cine y la tradición ancestral con el fin de volverla atractiva para el público joven del siglo XXI”

Esta pieza cinematográfica realizada en su totalidad bajo un formato 3D tiene una duración de 75 minutos y fue inspirada en la historia de un héroe muisca que luchó ferozmente para defender su cultura de la invasión española en el año 1537, producirla tomó alrededor de seis años y fue necesaria una profunda investigación, ya que en la película los nativos hablan en su lengua mediante una reconstrucción de etnolingüística.

Ante esto, el director de la película comentó que, “fue un reto impresionante animar todos estos personajes, sin embargo, la tecnología en este caso “Motion Capture”, nos permitió combinar técnicas y acelerar el proceso con un acabado fantástico”.

Es de resaltar que, para la realización de este largometraje cinematográfico contó con 70 personas, “en la preproducción dibujantes e investigadores, en la producción trabajaron animadores, modeladores 3D, actores de voz y finalizando en la posproducción con editores de sonido, compositores de video y efectos especiales resaltando que el 90% de los participantes son de Boyacá” comentó Diego Yaya.

Esto representa una cadena industrial propia de la cinematografía que ofrece el departamento de Boyacá para el mundo” afirmó Ana María Gómez, directora Unidad Administrativa de Relaciones Nacionales e Internacionales de la Gobernación de Boyacá

Es de mencionar que Tundama es una producción que costó 1.500 millones de pesos, cantidad que fue financiada en un 90% con recursos propios de DAGA MEDIA AUDIOVISUALES y en la etapa final la Gobernación de Boyacá permitió el apoyo para finalizarla.

De acuerdo con la directora de la Unidad Administrativa de Relaciones Nacionales e Internacionales de la Gobernación de Boyacá, “este lanzamiento es parte del apoyo a la Industria Cinematográfica del Departamento el cual es promovido por Casa Boyacá de la Gobernación de Boyacá y la Alcaldía de Sogamoso, dicha alianza realizada en el 2020 fue por un valor de 1.732 millones de pesos, le permite a las empresas como Daga Media realizar su Plan de Reactivación y promoción 2021 y participar activamente en el ecosistema digital de conexiones y negocios, Econexia, través de la Vitrina Virtual con 30 productos y la participación en las ruedas de negocios virtual ”.

El director de Daga Media recalcó que, “En la vitrina virtual del ecosistema de industrias creativas y economía naranja de Econexia, encontrarán nuestros servicios como producción de Spots 3d y 2d, Cortometrajes animados, Spots publicitarios en liveaction, Producción de películas y largometrajes”.

Igualmente, en el portafolio de la vitrina virtual está la nueva apuesta de esta productora boyacense que es una película que fusiona animación 2D y 3D con otra temática cultural boyacense de carácter internacional que se basa en la experiencia de un niño que crece con la música tradicional, la flora y la fauna de Boyacá para alumbrar sus sentidos y que presenta el departamento como un modelo para el mundo.

De otra parte, es importante mencionar que Boyacá es un departamento en el que la industria audiovisual refleja un crecimiento, Ana María Gómez añadió frente a este punto que, “la oferta multimedia y audiovisual se concentra en municipios como Tunja, Sogamoso, Duitama, Paipa, Villa De Leyva, Nobsa, Chiquinquirá, Puerto Boyacá, Ramiriquí y Sáchica, contamos con toda la cadena de producción cinematográfica desde la pre producción hasta llegar al producto final y su participación en festivales: directores de cine, productores, guionistas, fotógrafos, editores, realizadores audiovisuales, presentadores hasta llegar a la etapa de posproducción con editores especializados en nuevas tecnologías.  Y, en la exhibición muchos se ocupan de los festivales regionales famosos como el Festival Internacional de Cine de Tunja, el de Villa De Leyva, entre otros”

Ana María Gómez concluyó, “es el mejor momento para presentarnos ante el mundo desde Boyacá y realizar conexiones con contactos comerciales nacionales e internacionales que nos permitan generar lazos de confianza con otras industrias para avanzar”.

Sobre Econexia

Econexia es la comunidad de empresarios, mipymes y emprendedores que integra un ecosistema digital de conexiones y negocios soportada en más de 40 ferias representativas del país. En estas, las comunidades de empresarios estarán vinculadas en cinco clústers claves de la economía, como lo son: Agroindustria y Alimentos; Moda y Confección, Industria y Medio Ambiente; Economía Naranja e Industrias Creativas; Estilo de Vida y Consumo cuenta con dos ciclos de ruedas de negocios virtuales en el año, vitrinas virtuales para visibilizar productos y acceso a contenidos 365 días del año. Para más información visite Econexia.com

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Convocatoria abierta 19° BOGOSHORTS

BOGOSHORTS abre la convocatoria para su 19º edición

El Festival de Cortos de Bogotá / Bogotá Short Film Festival – BOGOSHORTS celebrará su decimonovena edición del 7 al 14 de diciembre de 2021 en la ciudad de Bogotá, Colombia. Al igual que todos los años, desde el 9 de abril (fecha de El Bogotazo) hasta el 6 de agosto (Fundación de Bogotá) estará abierta la convocatoria para participar en las competencias oficiales del festival que serán premiadas con la Santa Lucía. 

Encuentre aquí el Reglamento completo.

SECCIONES EN COMPETENCIA

Realizadores y productores colombianos están invitados a participar de la Competencia Nacional, en la que se premian las categorías de Ficción, Documental, Animación, Experimental y Videoclip, y otras categorías técnicas y artísticas. Además, se distribuirán 1.000 USD en efectivo entre los ganadores de la Competencia Nacional.

La Competencia Internacional se encuentra abierta para realizadores alrededor del mundo (excluyendo Colombia), que premian las categorías de Ficción, Documental, Animación, Experimental y Videoclip. Además de la Santa Lucía, se distribuirán 1.000 USD en efectivo entre los ganadores de estas categorías.

Los aspirantes también podrán inscribirse a las competencias F3 – Fanático Freak Fantástico, conformada por cortometrajes de terror, ciencia ficción, fantasía, o de géneros relacionados (comedia negra, crimen, realismo mágico, acción, suspenso, sobre superhéroes, etc.) y la Competencia VR, cortometrajes producidos en 360°, en 2D y 3D, de cualquier país del mundo (incluyendo Colombia).

Todos los cortometrajes inscritos serán susceptibles de ser incluidos en la Competencia Colecciones, conformada por programas temáticos destacando la originalidad y estilo de los cortometrajes, en la que podrán ser ganadores del Premio del Público – BOGOSHORTS. Así mismo, desde el 2019, un jurado compuesto por estudiantes de cine ganadores en festivales universitarios a nivel nacional, entregará un Premio Especial de la Competencia Conexión, la cual tiene el objetivo de incentivar y fortalecer relaciones de co-producción entre la industria cinematográfica de Iberoamérica.

FESTIVAL CALIFICADOR A LOS PREMIOS OSCAR Y GOYA

Desde 2018, el festival fue incluido en la lista de festivales calificadores de cortometrajes a los Premios de la Academia (Academy Awards®). Los cortometrajes ganadores de la Santa Lucía a Mejor Corto Ficción, Mejor Corto Documental y Mejor Corto Animación de la Competencia Nacional serán elegibles para su consideración a los Premios de la Academia en la siguiente temporada.

Así mismo, desde el 2020, el Bogotá Short Film Festival / Festival de cortos de Bogotá – BOGOSHORTS hace parte del listado oficial de festivales internacionales calificadores de cortometrajes españoles a los Premios Goya. La selección de las competencias oficiales del festival les dará la oportunidad de presentar su candidatura a las categorías de Mejor Cortometraje de Ficción y Mejor Cortometraje Documental en la temporada correspondiente de los premios.

REQUISITOS DE INSCRIPCIÓN

Para inscribirse, realizadores y productores deben tener en cuenta que solo se aceptarán obras de Ficción, Documental, Animación, Experimental y Videoclips de máximo 30 minutos, producidos desde el 1 de enero de 2020, que no hayan tenido ninguna exhibición pública en Colombia y que no se encuentren publicados en internet (en el caso de Videoclips no aplica esta última condición).

El proceso de inscripción se llevará a cabo únicamente a través de la plataforma ShortFilmDepot (www.shortfilmdepot.com). No se aceptará ningún tipo de copia física ni screeners por fuera de la plataforma, y se aplicará una tarifa de inscripción con dos períodos de pago:

  • Del 9 de abril al 7 de junio de 2021, la inscripción será gratuita para la Competencia Nacional, la Competencia F3 – Fanático Freak Fantástico y la Competencia VR, y se aplicará una tasa de 5 USD para la Competencia Internacional.
  • Del 8 de junio al 6 de agosto de 2021, la inscripción será gratuita para la Competencia Nacional y Competencia VR, se aplicará una tasa de 5 USD a la Competencia F3 – Fanático Freak Fantástico y se aplicará una tasa de 10 USD para la Competencia Internacional.
  • Todos los cortometrajes colombianos, de coproducción colombiana o dirigidos por colombianos se deben inscribir en la COMPETENCIA NACIONAL.

VIDEOLIBRERÍA 5° BFM – BOGOSHORTS FILM MARKET

Adicionalmente, los cortometrajes de ficción, documental, animación y experimental producidos en países de Iberoamérica (excluyendo Portugal), por realizadores originarios de países iberoamericanos o en coproducción con estos, inscritos en las diferentes competencias de la convocatoria y que cumplan a cabalidad el Reglamento de la misma, serán incluidos sin costo adicional en la Videolibrería BFM de la quinta edición del BFM – BOGOSHORTS Film Market. En la Videolibrería, que busca promover la circulación de la producción audiovisual Iberoamericana, también son bienvenidos episodios de series web producidas en la región, que podrán ser inscritos en la sección EPISODIOS SERIES WEB – VIDEOLIBRERÍA BFM (SECCIÓN NO COMPETITIVA), de la convocatoria en ShortFilmDepot (leer el numeral 6 del Reglamento para más información).

Encuentre aquí más información y el Reglamento en Español completo.

La agencia de comunicaciones del
BOGOTÁ SHORT FILM FESTIVAL es
Laboratorios Black Velvet.

Teléfono fijo: (57 1) 300 1847
WhatsApp: (57) 310 303 6270
bogoshorts@lbv.co / info@lbv.co
Calle 35 No 5 – 89 (Costado Sur Parque Nacional)
Bogotá – Colombia
2021

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