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Crónica de Cubrimiento: #SOFATheExhibition 2021: La comunidad manda, el dragón no está vacunado – Primera Parte

Un mes después del inicio del evento especial SOFA The Exhibition 2021 en CORFERIAS, el medio alternativo Sitio Bagatela, como prensa oficial que cubrió el SOFA The Exhibition, muestra este especial que, a pesar de estar en los dos últimos días por cuestiones familiares del administrador de querer vender la lavandería que dejó su padre (y que aún lo está vendiendo, ya que no vino un cliente en comprar la lavandería y hacerla funcionar); el evento planificado y organizado por CORFERIAS y CLIC ON DESIGN obtuvo un buen resultado, dentro de lo permitido para eventos masivos con capacidad del 50% (antes de la reapertura total permitida por la Alcaldía Mayor de Bogotá para eventos masivos).

Pero los mismos asistentes, las comunidades dispersas fueron las protagonistas de ese SOFA especial, que esperan para el #SOFA2022 se reabra en su totalidad.

Pues bien, aquí les mostramos nuestra crónica de cubrimiento, después de más de 18 meses de no haber cubierto a eventos presenciales:

Domingo 17 de octubre

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Para ver las fotos y los videos en su totalidad del cubrimiento del día domingo, pueden ir a:

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Gaming UPS oficialmente en Colombia

Schneider Electric mantiene a los jugadores protegidos, conectados y en el juego con la primera UPS diseñada para gamers

  • El nuevo UPS mantiene a los jugadores conectados en un corte de energía y protege su inversión en hardware para juegos de las irregularidades de energía dañinas.
  • Cuenta con una interfaz de pantalla grande y fácil de leer y 12 luces LED RGB personalizables para que los jugadores puedan personalizar el aspecto a fin de que coincida con su configuración de juego.

Schneider Electric, líder en la transformación digital de la gestión y automatización de la energía, anunció hoy el próximo lanzamiento en octubre de 2021 de APC Back-UPS ™ Pro Gaming, una fuente de alimentación ininterrumpida (UPS) elegante y de última generación que protege el equipo de juego y mantiene su conexión a pesar de irregularidades de energía, manteniendo a los jugadores en el juego. El primer UPS diseñado para equipos de juegos pensando en los jugadores, el APC Back-UPS ™ Pro Gaming ofrece protección de energía ininterrumpida, incluso durante cortes de energía y ofrece 12 luces LED RGB personalizables que permiten a los jugadores combinar sus diseños de consola únicos.

A medida que los jugadores invierten más en sus equipos y pasan más tiempo ganando juegos, proteger a ambos es fundamental. Los jugadores están protegidos con energía de respaldo de batería de onda sinusoidal que proporciona la corriente eléctrica más suave requerida por la electrónica sensible de los equipos conectados. Agregar el UPS para juegos, APC Back-UPS ™ Pro Gaming, a sus sistemas permite a los jugadores tener la confianza de permanecer:

  • Protegido: una batería de respaldo para juegos protege su valioso sistema de juegos frente a más de siete tipos diferentes de interrupciones de energía.
  • Conectado: después de apagar un juego, el sistema continúa proporcionando energía a un enrutador y / o módem.
  • En el juego: si la energía se interrumpe o se pierde durante el juego, la energía de respaldo permite a los jugadores terminar una partida y cosechar las recompensas que de otro modo se habrían perdido.

Los jugadores buscan ser los mejores y merecen la mejor protección para sus equipos. Es por eso que estamos tan emocionados de poder brindarles a estos jugadores que trabajan duro y que juegan, la tranquilidad de que sus consolas o PC para juegos estarán seguras, incluso durante un apagón”, dijo Christian Enriquez, Gerente de Marketing de Producto Global de Schneider Electric. “APC by Schneider Electric, líder mundial en protección de energía durante más de 30 años, siempre ha estado a la vanguardia de la tecnología de protección de energía y ahora se enorgullece de presentar el primer UPS diseñado desde el principio para jugadores. Estamos entusiasmados de llevar protección de energía de primera clase al campo de los juegos y esperamos ser una fuente de apoyo sólida para los jugadores de todo el mundo «.

El UPS para juegos APC Back-UPS ™ Pro Gaming cuenta con un círculo de reactor patentado que proporciona el estado de la energía restante, sobretensiones, caídas, cortes de energía y fallas en el cableado del edificio visibles desde todos los ángulos. La regulación automática de voltaje protege contra voltajes esporádicos e inestables mientras ayuda a extender la vida útil de los equipos de juego. Disponible en color Midnight (BGM1500B-LM), y con 12 luces LED RGB personalizables, los jugadores también pueden personalizar fácilmente el aspecto del UPS. El nuevo UPS para juegos APC Back-UPS ™ Pro Gaming incluye:

  • Seis tomas de respaldo de batería con protección contra sobretensiones que envían energía instantáneamente a dispositivos electrónicos sensibles, como Xbox, PlayStation, PC, TV o enrutadores / módems, durante una pérdida de energía.
  • Cuatro tomacorrientes adicionales solo para supresión de sobretensión a fin de proteger contra sobrecargas de energía inseguras y «apagados bruscos» que pueden dañar permanentemente los equipos conectados.
  • Tres puertos USB frontales de fácil acceso para recargar dispositivos, como auriculares para juegos y teléfonos móviles.

Para ver el SAI para juegos APC Back-UPS ™ Pro Gaming en acción, vea este video:

 

Disponible para pre-pedido pronto en línea y en minoristas de todo el país. Para obtener más información sobre el producto y la disponibilidad, regístrese aquí:

https://go.schneider-electric.com/WW_202009_UPS-for-Gamers-Name-Capture-Landing-Page_ver1-Short-Description-Form-Abbreviation-LP.html

Sobre Schneider Electric

El propósito de Schneider es empoderar a todos para aprovechar al máximo nuestra energía y nuestros recursos, de manera que se apoye el progreso y la sostenibilidad para todos. A esto lo llamamos «Life Is On».

Nuestra misión es ser su socio digital para lograr la sostenibilidad y la eficiencia.

Impulsamos la transformación digital mediante la integración de tecnologías de procesos y energía líderes en el mundo, productos de conexión de terminales a la nube, controles, software y servicios que abarcan todo el ciclo de vida, lo que permite la administración integrada de empresas para hogares, edificios, centros de datos, infraestructura e industrias.

Somos la empresa más local entre las empresas globales. Somos defensores de los estándares abiertos y de los ecosistemas cooperativos que comparten con la misma pasión nuestros valores de empoderamiento, inclusión y propósitos significativos.

www.se.com

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HBO MAX YA ESTÁ DISPONIBLE EN LAS CONSOLAS DE JUEGOS PLAYSTATION 4 Y PLAYSTATION 5 DE TODA LATINOAMÉRICA

HBO MAX YA ESTÁ DISPONIBLE EN LAS CONSOLAS DE JUEGOS PLAYSTATION 4 Y PLAYSTATION 5  DE TODA LATINOAMÉRICA

En la continua búsqueda de seguir ampliando el acceso a más consumidores, la plataforma de streaming de WarnerMedia HBO Max, anunció que ya está disponible* en las consolas de juegos PlayStation 4 y PlayStation 5.

Todos los usuarios tendrán la posibilidad de acceder a su contenido favorito de Warner Bros, HBO, DC, Cartoon Network y mucho más, incluyendo una increíble colección de producciones originales, tanto regionales como internacionales, bajo el sello Max Originals. En el lanzamiento en PlayStation 4 y 5, los usuarios de HBO Max podrán disfrutar de los últimos estrenos en la plataforma, incluyendo SPACE JAM: UN NUEVO LEGADO (HBO) y THE SUICIDE SQUAD (HBO); las trilogías de HARRY POTTER, y MATRIX; clásicos icónicos favoritos de todos los tiempos como FRIENDS y THE OFFICE; nuevos estrenos, como las nuevas temporadas de las aclamadas series SUCCESSION (HBO) y EUPHORIA (HBO), así como series muy esperadas como las Max Originals AND JUST LIKE THAT y  PEACEMAKER, HOUSE OF THE DRAGON (HBO), PEACEMAKER y muchas más.

¿Cómo suscribirse?

Los usuarios actuales de HBO Max pueden acceder a la aplicación de HBO Max en las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, mientras que los usuarios que aún no tengan HBO Max pueden suscribirse en www.hbomax.com. Dentro de www.hbomax.com se puede adquirir el plan de suscripción Standard, que ofrece a las familias acceso a 3 usuarios simultáneos, 5 perfiles personalizados, descarga de contenidos y vídeos en alta definición en dispositivos móviles y tabletas, y algunos títulos en 4K, en todos los dispositivos compatibles. Además, la suscripción de 1 año viene con hasta un 30% de descuento.

Acerca de HBO Max

HBO Max™ es la plataforma de streaming directo al consumidor de WarnerMedia que ofrece la mejor calidad de entretenimiento. HBO Max presenta la más amplia variedad de historias para todas las audiencias de marcas icónicas como HBO, Warner Bros., DC, Cartoon Network, y mucho más. La plataforma fue inicialmente lanzada en los Estados Unidos en mayo de 2020. El lanzamiento global de la plataforma comenzó con el lanzamiento de HBO Max en 39 mercados en América Latina y el Caribe, y HBO Max entrará a Europa más adelante este año y el próximo cuando los servicios de streaming de la marca HBO comenzarán a ser reemplazados.

Suscríbete en: hbomax.com

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Los videojuegos: una herramienta de inclusión para personas en condición de discapacidad

Los videojuegos: una herramienta de inclusión para personas en condición de discapacidad

  • La industria gaming ha realizado grandes avances en los últimos años para que más personas con habilidades distintas puedan acceder a los videojuegos
  • De acuerdo con Eduardo Frontado Sánchez, experto en temas de inclusión y superación personal.

Como sucede desde hace 11 años de manera ininterrumpida, el pasado 29 de agosto se celebró en el mundo entero el ‘Día del Gamer’: una fecha que cada vez cobra mayor relevancia debido al enorme crecimiento que ha experimentado la industria de los videojuegos en el último tiempo, particularmente, desde el inicio de la pandemia.

De hecho, solo el año pasado, este mercado registró ganancias superiores a los 170 mil millones de dólares, superando incluso a otros sectores como el cine y el deporte juntos, de acuerdo con el portal MarketWatch. Una impresionante cifra que demuestra que los videojuegos han dejado de ser una simple opción de ocio para convertirse en una de las industrias del entretenimiento más poderosas a nivel global.

No obstante, el auge de los videojuegos en pandemia no solo se explica a partir de su capacidad de brindar entretenimiento y diversión desde la comodidad del hogar, sino, también, porque le permite a millones de personas en todo el mundo (especialmente jóvenes y adolescentes) seguir estableciendo relaciones sociales que pueden ayudar a disminuir o combatir los niveles de ansiedad, angustia, soledad y estrés generados por el encierro.

Una conclusión que también comparte Eduardo Frontado Sánchez, experto en temas de inclusión y superación personal, para quien los videojuegos son además una gran herramienta para estimular e impulsar la inclusión de personas con habilidades distintas en el mundo, debido a su alto componente tecnológico y comunitario. “en el mundo del gaming todos somos iguales, solo la destreza es la que decide quién es el mejor sin tener la oportunidad de discriminar, solo enfrentarnos a la diferencia que representa el otro”.

Ya sea a través de controles de mando adaptados o programas diseñados para solventar una determinada limitación física, lo cierto es que la industria de los videojuegos ha llevado a cabo grandes avances en materia de inclusión en los últimos años, como los siguientes ejemplos que demuestran que, cuando de gaming se trata, la inclusión parece ser lo único que no es un juego.

Videojuegos a la medida: porque a veces no es necesario ver o escuchar para divertirse

Aunque el aspecto audiovisual es uno de los componentes más importantes para la mayoría de los gamers, existen numerosos videojuegos para personas con discapacidad visual, en donde los sonidos y las sensaciones (más no los gráficos) suelen guiar a los jugadores, consiguiendo en ellos una experiencia totalmente inmersiva.

Como sucede en el videojuego A Blind Legend, que adaptado para dispositivos móviles, brinda un sistema envolvente que le permite a los jugadores orientarse ante una pantalla negra y reaccionar con movimientos del dedo para ejecutar diferentes funciones (por ejemplo: cabalgar, esquivar obstáculos o pelear en intensos duelos).

De igual forma, existen en el mercado varios juegos de video diseñados especialmente para las personas con discapacidad auditiva. Cómo Moss, un simpático ratón que se comunica con los jugadores a través del lenguaje de señas, mientras atraviesa toda clase de aventuras en diferentes escenarios, para que los niños sordos o con problemas auditivos puedan disfrutar jugando como el resto de sus pares.

Xbox Adaptive Controller: si todos podemos jugar, ganamos todos

Diseñado principalmente para satisfacer las necesidades de los jugadores con movilidad reducida o -incluso- problemas neuronales, el Xbox Adaptive Controller de Microsoft es un centro unificado para los dispositivos que ayuda a que los juegos sean más accesibles. Es decir, que cualquier persona sin importar su discapacidad, pueda disfrutar de los videojuegos a la par los demás, a través de 19 entradas que permiten conectar desde botones a joysticks de todo tamaño y condición, pasando por interruptores o pedales, con el objetivo de que cada usuario pueda personalizar este dispositivo de acuerdo con sus necesidades específicas

Para Frontado, la inclusión en la industria gaming va más allá de diseñar videojuegos exclusivos para personas con habilidades distintas (lo que comúnmente se conoce como “juegos a la medida») pues, fundamentalmente, se trata de generar una integración total, a través de dispositivos como el Xbox Adaptive Controller, que permite que todos los usuarios puedan disfrutar la experiencia de cualquier videojuego en igualdad de condiciones “la tecnología hace las cosas más sencillas para los llamados regulares y para las personas con discapacidad las hace posibles, elimina barreras nivelando a las personas”.

Feminismo e identidad sexual: sin tabúes en la industria gaming

Durante años los videojuegos fueron un entretenimiento para hombres. Estaban mayoritariamente dirigidos a un público masculino e hicieron falta algunos años para que esa barrera invisible se rompiera. La aparición de cada vez más personajes protagonistas femeninos sirvió para atraer a muchas niñas que no se veían reflejadas en la oferta de videojuegos. De hecho,  según un estudio de MediaCom, más del 40% de los gamers a nivel global pertenecen a la población femenina, una estadística que se refleja también en América Latina, donde el 49,7% de los usuarios totales de la industria son mujeres.

Por su parte, la cuestión de género también ha dejado de ser poco a poco un tema tabú en este mercado, gracias a que videojuegos tan populares como The Sims ahora ofrecen la opción de crear personas transexuales al gusto de cada jugador, o incluyen historias de amor y romance entre dos personas del mismo sexo, como es el caso de Ellie (The Last of Us).

En conclusión, para Eduardo Frontado los video juegos son una herramienta fundamental para la implementación de la inclusión en todos los ámbitos, concientizando que “lo distinto es lo que nos une y lo humano lo que nos identifica”.

Sobre Eduardo Frontado Sánchez

Eduardo Frontado Sánchez es Licenciado en Comunicación Social, con Mención en Comunicaciones Publicitarias, de la Universidad Católica Andrés Bello (UCAB) de Caracas, Venezuela. Además, tiene una Maestría como Especialista en Desarrollo Organizacional de la misma alma mater. Al nacer, fue diagnosticado con parálisis cerebral, enfermedad que no le impidió disfrutar de una vida digna y de una educación de calidad. Por el contrario, se convirtió en una motivación para salir adelante y desarrollarse profesionalmente, al punto de que hoy en día es un reconocido conferencista y motivador en su país, donde ha trabajado para algunas de las más importantes empresas en las áreas de adiestramiento y selección de personal, consultoría organizacional, mercadeo y administración. Convirtiéndose en todo un referente en temas de inclusión laboral para personas con discapacidad. “El ser humano debe ser del tamaño de sus sueños. La clave del éxito de las personas debe ser siempre buscar oportunidades hasta en las adversidades”.

Camila Becerra
Ejecutiva de Cuenta Senior

zornosacom.com

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Nuevo tráiler de Guardianes de la noche: Las crónicas de Hinokami (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Nuevo tráiler de Guardianes de la noche: Las crónicas de Hinokami

Aniplex y el desarrollador CyberConnect2 comparten un nuevo tráiler de Guardianes de la noche: Las crónicas de Hinokami. Se trata del tercer tráiler desde su anuncio y en él se muestra como será el Modo Versus del videojuego. El vídeo está en completo japonés y se puede ver a través del canal de YouTube de Gematsu.

Este título de lucha llegará tanto en formato físico como digital a PlayStation 5PlayStation 4Xbox SeriesXbox One y en PC en digital a través de Steam el próximo 15 de octubre. Respecto a los idiomas, incluirá voces en japonés y textos en castellano. En cuanto a la edición física, el videojuego será distribuido por Koch Media. Este tendrá un precio de 59,99€ e incluirá el juego completo, 1 clave de desbloqueo del personaje Tanjiro Kamado y 2 avatares de Tanjiro Kamado y Nezuko Kamado (solo en PS4 y PS5).

El fenómeno de Guardianes de la Noche se expande al mundo de los videojuegos con Kimetsu no Yaiba: Hinokami Keppuutan, un título de lucha basado en los acontecimientos de la primera temporada de la serie animada y de la película Kimetsu no Yaiba – Guardianes de la Noche: Tren InfinitoCyberConnect2 es el estudio que está detrás del juego, que contará con un modo historia para un jugador en el que seguiremos los pasos de Tanjiro Kamado, protagonista de la historia.

Para leer completa esta noticia, pueden ir l enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/nuevo-trailer-de-guardianes-de-la-noche-las-cronicas-de-hinokami-2/

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Videojuegos y animación japonesa, los pilares de Sony para aumentar audiencia (desde López-Dóriga)

Desde López Dóriga publican la siguiente noticia:

Videojuegos y animación japonesa, los pilares de Sony para aumentar audiencia

Potenciar su rama de videojuegos y expandir sus servicios de distribución de animación japonesa (anime) son los pilares de Sony para aumentar su audiencia y crecimiento, según el plan estratégico anual del grupo…

El alcance actual de Sony se sitúa en alrededor de 160 millones de personas, una cifra que quiere expandir a mil millones a través de la inversión en sus franquicias (IP) con el objetivo de “desarrollar un juego para maximizar su valor”, con productos relacionados en varios ámbitos como el cine, la música o los móviles, dijo Yoshida…

El presidente del grupo puso como ejemplo de este trabajo multidisciplinar a su última consola de sobremesa, PlayStation 5 (PS), para la que integraron múltiples tecnologías de audio, visual y la tecnología háptica de su mando DualSense…

Sony cuenta actualmente con una red de usuarios de PlayStation de más de 109 millones de personas, que contabiliza a través de su red PlayStation Network; y los suscriptores a su servicio de pago PlayStation Plus ascienden a 47.6 millones.

Yoshida considera igualmente importante aumentar la comunidad de aficionados al anime.

El grupo ha adquirido la empresa Ellation, operadora del portal estadounidense Crunchyroll de manga y anime, que en combinación con la distribuidora de su propiedad Funimation espera que potencie un sector con gran potencial de crecimiento fuera de Japón

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de López-Dóriga: https://lopezdoriga.com/ciencia-tecnologia/sony-videojuegos-animacion-japonesa/

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El anime de Scarlet Nexus ya tiene fecha de estreno; checa su nuevo avance (desde Level Up)

Desde Level Up publican la siguiente noticia:

El anime de Scarlet Nexus ya tiene fecha de estreno; checa su nuevo avance

Scarlet Nexus es un juego con clara inspiración del anime. Se trata de una situación que Bandai Namco Entertainment no quería desaprovechar y es por esto que prepara un anime basado en ella. Si te interesa, debes saber que ya tiene fecha de estreno.

Recientemente se confirmó que el anime de Scarlet Nexus debutará el 1 de julio en Japón. Esto quiere decir que su debut será una semana después que el del videojuego en el que estará basado. Te recordamos que Scarlet Nexus llegará a tiendas el 25 de junio.

En América, el anime de Scarlet Nexus estará disponible en Funimation. Esto quiere decir que los jugadores que cuenten con una suscripción a este servicio de streaming tendrán la oportunidad de verlo desde su dispositivo favorito.

Por el momento no está claro qué historia es la que contará el anime de Scarlet Nexus, lo que es un hecho es que Junya Enoki y Asami Seto, actores de voz que interpretan a Yuiyo Sumeragi y Kasane Randall, participarán en él.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Level Up: https://www.levelup.com/noticias/623108/El-anime-de-Scarlet-Nexus-ya-tiene-fecha-de-estreno-checa-su-nuevo-avance

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El anime de Scarlet Nexus se estrenará el 1 de julio (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

El anime de Scarlet Nexus se estrenará el 1 de julio

Desde la página oficial de la adaptación a anime de Scarlet Nexus, se mostró recientemente el primer vídeo promocional. En este se muestran tanto el equipo encargado de su adaptación como el elenco de voces. Así mismo, se ha dado a conocer la fecha de estreno para la nueva serie del juego de role-play de Bandai Namco Entertainment, el próximo 1 de julio.

Junya Enoki interpretará a Yuito Sumeragi.  Después de que la OSF salvara a Yuito de niño, este comenzó a admirarlos, y soñaba con unirse a sus filas. Por ello, trabajó duro y finalmente se alistó, aunque no había sido llamado a ello. Yuito nació en una familia de élite con el linaje directo del fundador del New HimukaYakumo Sumeragi. Posee el poder de la telequinesis.

Asami Seto dará voz a Kasane Randall. A diferencia de Yuito, ella si fue llamada a unirse a la OSF y por ello, se unió a la Escuela de Entrenamiento donde se graduó como la mejor de su clase. Su poder es la psicoquinesia.

Junto a los dos protagonistas destacan:

  • Yui Horie como Arashi Spring
  • Ryota Takeuchi como Gemma Garrison
  • Tomomi Mineuchi como Hanabi Ichijo
  • Daisuke Namikawa como Kagero Donne
  • Yumi Hara como Kyoka Eden…

Sunrise será el estudio encargado de la adaptación al anime. Hiroyuki Nishimura (Deltora Quest) es el director del anime. Además, tanto él como Yuji Ito se encargarán del diseño de personajes…

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/el-anime-de-scarlet-nexus-se-estrenara-el-1-de-julio/

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La aplicación de anime Funimation llega a Nintendo Switch (desde Geekzilla)

Desde Geekzilla publican la siguiente noticia:

La aplicación de anime Funimation llega a Nintendo Switch

Funimation App llega a Nintendo Switch – geekzillos, fanáticos del anime les tenemos una gran noticia sobre el principal distribuidor de animé a nivel mundial, así es se trata de Funimation, que estará disponible en Nintendo Switch.

Ahora que Funimation estará disponible en Nintendo Switch, ya no será necesario salir de la consola de videojuegos para disfrutar de tus animés preferidos. Simplemente haz clic en la Funimation App, explora y disfruta de cientos de títulos, como los éxitos internacionales My Hero Academia, la temporada final de Attack on Titan One Piece, los favoritos de los fans como Naruto y Megalobox y clásicos como Cowboy Bebop y muchos, muchos más.

Funimation está disponible en Nintendo Switch en EE.UU. y Canadá, el Reino Unido e Irlanda y ahora en México y Brasil.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Geekzilla: https://geekzilla.tech/la-aplicacion-de-anime-funimation-llega-a-nintendo-switch/

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Razones de por qué los smartphones han desplazado a las consolas de videojuegos

Tres razones de por qué los smartphones han desplazado a las consolas de videojuegos

Innovación, portabilidad y precio son los motivos por los cuales hoy los teléfonos inteligentes poseen el 40 % del mercado ‘gaming’ por encima de consolas y PC.

La industria de los videojuegos es, sin duda, una de las ganadoras tras la pandemia de la Covid-19. Newzoo, una de las firmas más reconocidas en la información y análisis del mercado de videojuegos, actualizó las estimaciones de ganancias para el cierre del 2020 y la cifra ascendió a los 159.300 millones de dólares.

De este total, 77.200 millones de dólares los generan los juegos móviles (tabletas y smartphones); esto representa el 48 %, frente al 28 % de las consolas y el 24 % de los computadores. Pero, lo que más llama la atención, es que son los teléfonos inteligentes los dispositivos más rentables del ecosistema con ingresos de 63.600 millones de dólares. Hoy son los ‘reyes’ del mercado con 40% de participación.

“Nuestra visión es que el futuro de la industria de los videojuegos está entre las consolas y los smartphones. Somos conscientes de las altas exigencias del público ‘gamer’ y por ello nos hemos transformado y llevado a un nuevo nivel el desarrollo de los teléfonos inteligentes enfocados a este mercado”, dijo José Luis Cruz, Gerente de Marketing para Latam, la marca que hoy es el tercer mayor vendedor de smartphones en el país.

Para el experto, son tres las razones de por qué los smartphones han desplazado a las consolas de videojuegos: innovación, portabilidad y precio.

Innovación técnica superior

¿Procesamiento gráfico? ¿Batería? No se puede limitar a un único aspecto técnico la elección para un teléfono inteligente especializado para videojuegos. Es clave que tenga una batería con mínimo 5.020 mAh para jugar por más de 12 horas sin pensar en la carga.

También, que el procesador soporte gráficos extremos y ofrezca fluidez en la experiencia de juego (como sucede con el Snapdragon 720g) y que el celular incorpore una relación de pantalla a cuerpo del 91% y certificación TÜV Rheinland con poca luz azul, para así garantizar comodidad para los ojos.

De acuerdo con Cruz, los fabricantes de smartphones ya han creado funciones especiales para ‘gamers’, como el ‘Modo Game Turbo’, del Xiaomi Redmi Note 9S. “Este desarrollo enfoca la potencia máxima de los procesadores del dispositivo en el juego, y deja en un segundo plano las demás tareas del celular”.

Este modo de videojuegos, además, permite enviar la señal del juego a un televisor, abrir aplicaciones en múltiples ventanas y configurar mejoras en brillo y sensibilidad de la pantalla y el sonido del celular.

Portabilidad y mejores precios

Para los ‘gamers’ jugar sin restricciones de tiempos y espacios es una de sus prioridades. Y en este punto sacan una ventaja evidente los smartphones frente a las consolas. La movilidad es su mayor carta. Además, los tiempos de descarga de juegos y actualizaciones son menores frente a los que se presentan en las consolas.

Y sobre el precio, hoy en el mercado del país se consiguen smartphones especializados en videojuegos en un rango del millón de pesos. Es decir, que por un valor menor al que se paga por una consola, los usuarios obtienen un dispositivo especializado en el segmento ‘gamers’, más las funcionalidades de trabajo y entretenimiento de un celular de última generación.

Sobre Xiaomi

Xiaomi Corporation se fundó en abril de 2010 y cotiza en la Junta Principal de la Bolsa de Hong Kong desde el 9 de julio de 2018 (1810.HK). Xiaomi es una compañía de Internet con smartphones y hardware inteligente conectados por una plataforma de Internet de las Cosas (IoT) en su núcleo.

Con el mismo énfasis en la innovación y en la calidad, Xiaomi persigue continuamente ofrecer una experiencia de usuario de alta calidad y alcanzar la máxima eficiencia operativa. La compañía desarrolla implacablemente increíbles productos con precios honestos para que todos en el mundo disfruten de una vida mejor a través de una tecnología innovadora.

Xiaomi es actualmente la tercera marca de smartphones del mundo y ha establecido la plataforma de IoT para consumidores más grande del mundo, con más de 252 millones de dispositivos inteligentes (excluyendo smartphones y ordenadores portátiles) conectados a ella. Actualmente, los productos Xiaomi están presentes en más de 90 mercados de todo el mundo y tienen una posición de liderazgo en muchos de ellos.

En julio de 2019, la compañía entró a formar parte, por primera vez, de la lista Fortune Global 500 en la posición 468, y séptima en la categoría de Servicios de Internet y Retailing. Xiaomi es ahora la compañía más joven del ranking Global 500 de 2019. En mayo de 2020, la empresa alcanzó el puesto 384 en la lista ‘Global 2000’ de Forbes.

Para obtener más información sobre Xiaomi, visite nuestro blog https://blog.mi.com/en/.

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