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¿Qué hay detrás de las canciones disponibles en redes sociales?

Qué hay detrás de las canciones disponibles en redes sociales. 

  • Las canciones que encontramos en las redes sociales están allí gracias a un acuerdo que se ha firmado previamente entre la plataforma digital y la casa disquera del autor de cada canción, con el fin de respetar los derechos.

  • Kuaishou, casa matriz de Kwai, firmó recientemente una alianza con Warner Music Group para llevar la música de sus artistas a más de mil millones de usuarios en todo el mundo.

Para nadie es un secreto que la música es un componente importante para impulsar los momentos felices de las personas, por esta razón es normal que en donde sea que nos encontremos escuchemos una melodía, ya sea en un escenario deportivo, en una institución educativa, en nuestros propios hogares o, inclusive, ¡en una red social!

Lo que pocos saben es que para acompañar los contenidos que los usuarios suben a una plataforma, es clave contar con los derechos de autor de las canciones. De este modo, un aplicativo solo puede agregar a su oferta la música de artistas con los que se tengan acuerdos con las casas disqueras.

En esta línea, y conscientes de que la música es el sabor y el alma de los millones de contenidos que se cargan a diario a lo largo del mundo, Kuaishou -casa matriz de Kwai- logró obtener un acuerdo global de licencias con Warner Music Group, para adquirir los derechos de las canciones de sus artistas.

Es así como la música de los artistas de Warner Music Group (WMG) llegará a los más de mil millones de usuarios que tiene actualmente Kuaishou en Kwai y SnackVideo. ¿Qué tal ambientar tu video con la mejor música de artistas colombianos como Karol G, Maluma, Mike Bahía o Piso 21? Anímate a probar las nuevas canciones que Kwai trae para ti y haz que tu contenido sea más divertido, entretenido y auténtico.

Acerca de Kwai

Kwai es una aplicación de videos cortos desarrollada por Kuaishou Technology, una empresa de tecnología enfocada en el desarrollo de plataformas para compartir contenido donde la creación, distribución y consumo de contenido sean rápidos y fáciles, además de inclusivos y diversos. Su tecnología ofrece a los usuarios una experiencia altamente personalizada y anima a los miembros de todas las comunidades a crear y descubrir contenido de valor dinámico. Más información en https://www.kwai.com/ y https://www.instagram.com/kwai_latam/

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¡No se tientan el corazón! Funimation arremete contra sitios de pirtarería de anime (desde el Intra América News)

Desde Intra América News publican la siguiente noticia:

¡No se tientan el corazón! Funimation arremete contra sitios de piratería de anime

El anime sigue siendo víctima de la piratería en internet. Pero ahora la productora Funimation arremetió contra los sitios ilegales que reproducen contenido ilegal y, por ende, pierden ganancias. Ante ello, anunciaron que tomarán acciones legales contra las plataformas de streaming que operen de esta manera, por lo que esto ha tenido gran eco y repercusión.

Lo anterior ha desencadenado en que tres sitios ilegales de streaming hayan cerrado tras las amenazas de Funimation. De esta manera, el sitio Taiyaki recibió una denuncia de derechos de autor (DMCA), donde se notificó que de no dejar de compartir series y películas de anime de manera ilegal se tomarían acciones legales que serían un verdadero hecatombe para sus fundadores.

“La aplicación está cerrada. Lamentablemente hemos recibido una denuncia por DMCA por la compañía monárquica conocida como Funimation”, reveló el operador de Taiyaki. Pero no solo esta página se ha visto afectada por est hecho, pues fueron varios sitios que recibieron esta carta de cese por parte de Funimation y decidieron detener el funcionamiento de sus respectivas plataformas para evitar problemas.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Intra América News: https://elintranews.com/curiosidades/2021/09/14/no-se-tientan-el-corazon-funimation-arremete-contra-sitios-de-pirtareria-de-anime/

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Warner Music Group logra un acuerdo global de licencias con la comunidad de contenido y la plataforma social Kuaishou

Warner Music Group logra un acuerdo global de licencias con la comunidad de contenido y la plataforma social Kuaishou

El acuerdo lleva la música de los artistas de Warner Music Group (WMG) a las aplicaciones internacionales Kwai y SnackVideo de Kuaishou.

Warner Music Group (WMG) y la plataforma china de videos cortos Kuaishou han firmado un nuevo acuerdo de licencia que hará que la música de los artistas de WMG esté disponible en todos los productos internacionales de Kuaishou, incluidas las aplicaciones Kwai y SnackVideo.

Con más de mil millones de usuarios en todo el mundo, Kuaishou incentiva a su comunidad global a compartir su vida diaria y tiene la misión de “abrazar todos los estilos de vida”.

Oana Ruxandra, directora de digital y vicepresidenta ejecutiva de desarrollo comercial de WMG, dice estar emocionada al traer el catálogo diverso de WMG a la comunidad global de Kuaishou. “Es una base de usuarios muy apasionada y creativa. A medida que crecen las asociaciones de WMG, también lo hace el alcance y el impacto de nuestros artistas“, comentó.

Por su parte Tony Qiu, director de negocios internacionales de Kuaishou, aseguró que la asociación con WMG permite a la Compañía llevar una amplia gama de música increíble a los creadores y usuarios de las aplicaciones de Kuaishou. “Es parte de nuestro compromiso de ofrecer contenido divertido y auténtico a nuestra comunidad global”, afirmó.

En junio de 2021, Kuaishou alcanzó un hito importante al acumular más de mil millones de usuarios en todo el mundo. Los usuarios activos mensuales de Kuaishou llegaron a más de 180 millones fuera de China con las aplicaciones de Kwai en América Latina y el Medio Oriente y SnackVideo en el sur y sudeste de Asia, convirtiéndose en algunas de las aplicaciones más populares en estas regiones.

Sobre Kuaishou

Kuaishou es una comunidad de contenido digital líder y una plataforma social que tiene como misión ser la Empresa más obsesionada y enfocada en sus clientes a nivel mundial. Kuaishou se ha centrado sin descanso en servir a sus clientes y crear valor para ellos a través de la innovación continua y la optimización de sus productos y servicios.

En Kuaishou, cualquier usuario puede narrar, compartir sus experiencias de vida y mostrar sus talentos a través de videos cortos y transmisiones en vivo. Trabajando en estrecha colaboración con los creadores de contenido y las empresas, Kuaishou proporciona ofertas de productos y servicios que abordan diversas necesidades de los usuarios que surgen de forma natural incluido, el entretenimiento, los servicios de marketing en línea, el comercio electrónico, los juegos en línea, educación e intercambio de conocimientos en línea y mucho más.

Kuaishou es una empresa que cotiza en la Bolsa de Valores de Hong Kong con ticker 1024.HK.

Acerca de Warner Music Group

Con un legado que se extiende por más de 200 años, Warner Music Group (WMG) reúne hoy a artistas, compositores y emprendedores que están impulsando la cultura del entretenimiento en todo el mundo. Operando en más de 70 países a través de una red de afiliados y licenciatarios, la división de Música Grabada de WMG incluye sellos discográficos de renombre como Asylum, Atlantic, Big Beat, Canvasback, Elektra, Erato, First Night, Fueled by Ramen, Nonesuch, Parlophone, Reprise, Rhino, Roadrunner, Sire, Spinnin ‘, Warner Records, Warner Classics y Warner Music Nashville.

El brazo editorial de música de WMG, Warner Chappell Music, tiene un catálogo de más de 1 millón de derechos de autor que abarcan todos los géneros musicales, desde los estándares del Great American Songbook hasta los mayores éxitos del siglo XXI. Warner Music Group también alberga a ADA, la compañía independiente de servicios para artistas y sellos, así como marcas de consumo como Songkick, la aplicación de música en vivo; EMP, el minorista electrónico de mercancías; y UPROXX, el destino de la cultura juvenil. Siga a WMG en Instagram, Twitter, LinkedIn y Facebook.

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WARNER BROS. PICTURES ADQUIERE LOS DERECHOS GLOBALES DE LA PELÍCULA THE FALLOUT

WARNER BROS. PICTURES ADQUIERE LOS DERECHOS GLOBALES DE LA PELÍCULA THE FALLOUT PARA SER ESTRENADA EN EXCLUSIVA EN HBO MAX

La película debut de la guionista y directora Megan Park, aclamada por la crítica y con una actuación destacada de Jenna Ortega, se estrenará en exclusiva en HBO Max en los territorios donde esté disponible la plataforma y será distribuida por Warner Bros. Pictures en el resto de mercados internacionales.

Warner Bros. Pictures adquirió los derechos mundiales de la película THE FALLOUT, ganadora de múltiples premios en el SXSW. Escrita y dirigida por Megan Park en su debut como directora de largometrajes, THE FALLOUT ganó el Gran Premio del Jurado y el Premio del Público en la categoría de Largometraje Narrativo, y Park ganó el Premio Brightcove Illumination en honor a un cineasta en ascenso en el Festival de Cine SXSW de este año. La película se estrenará exclusivamente en HBO Max donde esté disponible y será distribuida por Warner Bros. Pictures en el resto de los mercados internacionales.

El elenco incluye a Jenna Ortega, que realiza una actuación que define su carrera, junto con Maddie Ziegler, Niles Fitch, Will Ropp, Lumi Pollack, John Ortiz, Julie Bowen y Shailene Woodley. La historia sigue a Vada (Ortega), una estudiante de secundaria, mientras navega por las secuelas emocionales que experimenta tras una tragedia escolar. Las relaciones con su familia y amigos, así como su visión del mundo, se ven alteradas para siempre.

Hacer THE FALLOUT fue un viaje que nunca esperé hacer y que me ha cambiado para siempre“, agregó Park. “Si al ver esta película un solo adolescente se siente menos solo, menos temeroso o de alguna manera comprendido, eso hará que el viaje valga cada paso“.

Lo que Megan Park ha creado con THE FALLOUT es una historia sensible y conmovedora, marcando un debut impresionante detrás de la cámara, con un reparto joven excepcional liderado por una actuación reveladora y poderosa de Jenna Ortega y un giro emocionalmente impactante de Maddie Ziegler“, afirmó Carolyn Blackwood, Directora de Operaciones de Warner Bros. Pictures Group.

“Rodamos la película durante el apogeo de Covid y, a pesar de todos los parones y contratiempos, sabíamos que teníamos que contar esta historia ahora. HBO Max es el hogar perfecto para esta película, y estamos encantados de trabajar con todo el equipo de Warner Bros. para llevar la película al público de todo el mundo”, dijeron los productores Shaun Sanghani, David Brown, Rebecca Miller y Cara Shine.

THE FALLOUT fue producida por Shaun Sanghani de SSS Entertainment y David Brown de Clear Horizon junto a Rebecca Miller, Cara Shine, Todd Lundbohm, Joannie Burstein y Giulia Prenna. La película fue financiada por SSS Film Capital, Clear Media Finance y 828 Media Capital.

El equipo creativo de Park detrás de las cámaras incluye a la directora de fotografía Kristen Correll, el diseñador de producción Justin Dragonas, la editora Jennifer Lee, la diseñadora de vestuario Tasha Goldthwait y el compositor Finneas O’Connell.

Acerca de HBO Max

HBO Max® es la plataforma de streaming directo al consumidor de WarnerMedia que ofrece la mejor calidad de entretenimiento. HBO Max presenta la más amplia variedad de historias para todas las audiencias de marcas icónicas como HBO, Warner Bros., DC, Cartoon Network, y mucho más. La plataforma de streaming fue inicialmente lanzada en los Estados Unidos en mayo de 2020. El lanzamiento global de la plataforma comienza este mes cuando HBO Max se lance en 39 mercados en América Latina y el Caribe, y a finales de este año los servicios de transmisión de la marca HBO serán reemplazados en Europa.

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Charla: Industrias en la era digital

ClarkeModet anuncia la charla “Industrias en la era digital y oportunidades de posicionamiento desde la Propiedad Intelectual” en compañía de Amazon Web Services

En el evento se conversará sobre cuáles son las oportunidades de desarrollo y posicionamiento desde la Propiedad Intelectual 

ClarkeModet, el mayor grupo especializado en Propiedad Industrial e Intelectual en países de habla hispana y portuguesa, anunció la realización de la charla: Industrias en la era digital y oportunidades de posicionamiento desde la Propiedad Intelectual, en compañía con Amazon Web Services

En esta charla hablarán sobre cómo las empresas se vienen transformando para aprovechar las oportunidades y enfrentar los retos que trae consigo la era digital mediante la adopción de tecnologías maduras y emergentes, así como cuáles son las oportunidades de desarrollo y posicionamiento desde la Propiedad Intelectual.

Esta actividad contará con la participación de Sergio Zafra, Startups Business Development Manager de Amazon Web Services y de los ejecutivos de ClarkeModet: Dina Chaves, Directora Corporativa de Consultoría y Julio Ochoa, Consultor.

El programa constará de:

  • Amazon Web Services: La transformación de las industrias en la era de la digitalización.
  • ClarkeModet Colombia: Uso estratégico de la Propiedad intelectual.
  • ClarkeModet España: El valor de los activos intangibles en las empresas de tecnología.

Fecha: Jueves, 15 de julio de 2021

Horario: 8:30 A.M. (hora Colombia)

Duración: 1 hora y 30 minutos

Link de registro: https://www.clarkemodet.com/event/industrias-en-la-era-digital-y-oportunidades-de-posicionamiento-desde-la-propiedad-intelectual/

Acerca de ClarkeModet

ClarkeModet es el mayor grupo especializado en Propiedad Industrial e Intelectual en países de habla hispana y portuguesa. Fundada en 1879la compañía está hoy presente en 10 países, con un equipo de más de 500 expertos y 22 oficinas propias. Es líder en su sector, dando servicio a más de 24.000 clientes de todo el mundo y gestionando 1 de cada 10 patentes solicitadas en los países de habla hispana y portuguesa.

ClarkeModet acompaña a sus clientes en la gestión estratégica de todo el ciclo de vida de sus derechos de Propiedad Industrial e Intelectual a través de una metodología proactiva e innovadora, que analiza el mercado para anticiparse a las necesidades de estas organizaciones.

Para más información acerca de ClarkeModet visite clarkemodet.com o en las redes sociales: LinkedIn y Twitter.

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Cancelado el anime Tokyo Babylon 2021 por plagio (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Cancelado el anime Tokyo Babylon 2021 por plagio

La página web del anime Tokyo Babylon 2021 anunció que el comité de producción ha decidió cancelar por el momento la serie. El motivo es que algunos diseños de vestimenta de los personajes han sido plagiados, más allá de los dos diseños que habían detectado en un primer momento. Sin embargo, tanto los productores como CLAMP, autoras del manga original, tienen intención de retomar la serie con una nueva producción lo más rápido posible.

El anime cancelado de Tokyo Babylon tenia previsto su estreno en la televisión japonesa este próximo mes de abril, sin embargo, debido a este acontecimiento la serie se queda por el momento sin una fecha de estreno. Una vez que avance lo suficiente el desarrollo del nuevo anime se anunciará la fecha de emisión de esta.

Los directores a cargo de este proyecto serán Shingo Suzuki (K: Missing KingsCoppelion) y Susumu Kudo (CoppelionHand Shakers), que trabajarán dentro del estudio GoHands (KSeitokai YakuindomoMardock Scramble), mientras que Jun Kumagai (Showa Genroku Rakugo Shinju) se encargará del guion. Por otra parte, Makoto Furuta (Seitokai Yakuindomo) será el responsable del diseño de personajes, además de la dirección de animación junto a Keiji Tani. Por último, Noriyuki Asakura será el compositor musical.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/cancelado-el-anime-tokyo-babylon-2021-por-plagio/

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Shingeki no Kyojin – La lucha contra las filtraciones y la piratearía continua (desde Anmo Sugoi)

Desde Anmo Sugoi publican la siguiente noticia:

Shingeki no Kyojin – La lucha contra las filtraciones y la piratearía continua

Por medio de su cuenta personal en Twitter, el editor del popular manga Shingeki no Kyojin (Attack on Titan) reveló en una publicación que la investigación para detener la publicación de filtraciones ha avanzado con éxito.

La publicación dice lo siguiente:

Información sobre las infracciones de derechos de autor de Shingeki no Kyojin

Gracias a todas las partes involucradas, estamos logrando un gran progreso en rastrear e identificar las publicaciones ilegales y las filtraciones previas al lanzamiento de los capítulos de Shingeki no Kyojin. Seguimos investigando estas imágenes y publicaciones realizadas en YouTube, Twitter y TikTok en todo el mundo. Espero que disfruten de nuestros productos oficiales…

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Anmo Sugoi: https://www.anmosugoi.com/noticias/shingeki-no-kyojin-la-lucha-contra-las-filtraciones-y-la-piratearia-continua/

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Anime como arma política: ¿Qué tan común es esto en Japón? (desde Playerone)

Desde Playerone publican el siguiente artículo:

Anime como arma política: ¿Qué tan común es esto en Japón?

En el mundo del anime estamos habituados a series y mangas donde la política tiene un gran peso en el destino de los protagonistas, ya sea como parte de un complicado drama o como el centro de poder que se debe desafiar.

Si bien vamos por la vida sin darle demasiadas vueltas a esta rama de la animación, al fin llegó el día en que la realidad imita a la ficción, o mejor dicho, la realidad se apoya en la ficción, haciendo que políticos utilicen el anime para ganar popularidad.

Esta estrategia se basa en hacer uso de personajes y animes populares para llevar una campaña electoral hacia adelante, algo que llama mucho la atención en Occidente pero, ¿es realmente efectivo para las elecciones en Japón?

Si este es un buen movimiento para la política nipona o no, es algo que nos proponemos explorar, dando un vistazo a campañas que se hicieron populares apoyándose en el anime, sus candidatos más emblemáticos y el impacto que tiene en la población…

Como todo en Japón tiene su toque de comedia, en cada elección no falta el candidato que es el comodín o elemento gracioso y uno de los más sonados es sin lugar a dudas Teruki Goto.

Goto es un candidato que por 9 años consecutivos ha dado de qué hablar en el mundo de la política, siendo centro de las campañas más controversiales hasta la fecha.

Colocando carteles de él desnudo como su fotografía de candidato, utilizando cosplays para conseguir votos, apareciendo en pañales en entrevistas de NHK y siendo el primero en lograr ser censurado por la cadena…

Si bien para Goto la campaña apoyada en el anime no dio resultados, para Taro Yamada, representante del partido LPD en 2019 es otro cantar, al conseguir su puesto en la cámara de consejeros como un candidato Otaku.

A diferencia de Teruki, Yamada no necesitó vestirse como ningún personaje, tan solo apoyar las leyes de derechos de autor para el mundo del anime y manga fervientemente.

Como un consumidor asiduo del medio, Yamada tocó una fibra sensible, pero que lo hizo muy popular y es estar en contra de clasificar el contenido en anime con menores de edad como pornografía infantil.

Apoyado en la liberación de la censura en todo tipo de shows que acorta las “libertades creativas”, Yamada logró obtener 540,077 votos, dándole un puesto en la cámara de consejeros para abogar por los fanáticos.

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Playerone: https://www.playerone.vg/2021/02/14/anime-uso-politico-japon/

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SHUEISHA AFIRMA NO ESTAR RELACIONADA CON LOS BLOQUEOS MASIVOS DE ANIME EN TWITTER (desde ATOMIX)

Desde ATOMIX publican la siguiente noticia:

La semana pasada, la ley anti-piratería de Japón por fin llegó a Occidente, causando una gran confusión para los fans del anime. De manera inesperada, cientos de cuentas de fans y trabajadores de la industria fueron bloqueadas por compartir imágenes relacionadas con Dragon Ball, Naruto, My Hero Academia, Jojo’s Bizarre Adventure y muchos mangas de Shueisha. En respuesta, la editorial japonesa ha publicado un mensaje en donde afirman que esto no fue obra de ellos, sino de un tercero. 

De acuerdo con una publicación compartida por Manga Plus, el bloqueo masivo que vimos la semana pasada fue obra de un tercero. Aunque en su momento ya se había hablado sobre la posibilidad de una entidad externa detrás de este caos, Shueisha ha confirmado que ellos no son los responsables.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Atomix: https://atomix.vg/shueisha-afirma-no-estar-relacionada-con-los-bloqueos-masivos-de-anime-en-twitter/

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Empresas contratarán hackers para combatir la piratería de manga y anime (desde BitMe)

Desde BitMe publican la siguiente noticia:

Empresas contratarán hackers para combatir la piratería de manga y anime

El anime y manga tiene un historial en contra de la piratería prácticamente desde los primeros pasos de la industria. Según informa el portal de Nikkei, se estima que a causa de ella se han perdido alrededor de 400 billones de yenes tan solo en 2019. Al respecto ya se han contratado agencias como DMCA (Digital Millenium Copyright Act) que se encargan de rastrear y eliminar el contenido ilegal dentro de internet, y ahora un tercer partidario se encargará de hacer el mismo trabajo: white hackers.

Dentro del mismo portal se dio a conocer que 32 compañías dentro de la industria (como Toei Animation o Kodansha) contratarán piratas informáticos esperando que con sus recursos puedan ayudar en el rastreo de sitios ilegales de anime y manga.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de BitMe: https://www.bitme.gg/noticias/anime/empresas-contratan-hackers-para-combatir-la-pirateria-de-manga-y-anime/

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