Archivo de la etiqueta: Games y videojuegos

Hideo Kojima define a Arcane como «El futuro del anime y CGI» (desde BolaVip Gamer)

Desde BolaVip Gamer publican la siguiente noticia:

Hideo Kojima define a Arcane como «El futuro del anime y CGI»

Arcane, la serie desarrollada por Riot Games para expandir el mundo de League of Legends más allá de los videojuegos, fue un éxito absoluto. Tanto críticos como fanáticos han aclamado su historia, la identidad de los personajes y, especialmente, la animación tan cuidada. Y Hideo Kojima ha hecho lo propio en su cuenta de Twitter.

El reconocido creador de videojuegos y una de las voces más respetadas y escuchadas de la industria gamer tomó su cuenta de Twitter esta mañana para hablar sobre Arcane, y sus sensaciones al ver los primeros episodios de la serie animada que ya está disponible completa en Netflix.

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de BolaVip Gamer: https://bolavip.com/gamer/Hideo-Kojima-define-a-Arcane-como-El-futuro-del-anime-y-CGI-20211128-0007.html

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Japón, Contenidos Digitales, Controversia, Debates, Directores, Games y videojuegos, Imagen, Japón, Noticias y artículos, Plataformas, Productores, Redes Sociales, Series, Sinopsis

Crónica de Cubrimiento: #SOFATheExhibition 2021: La comunidad manda, el dragón no está vacunado – Segunda Parte

Tal y como hemos comentado en nuestra Crónica de Cubrimiento: #SOFATheExhibition 2021: La comunidad manda, el dragón no está vacunado; Primera Parte, el medio alternativo Sitio Bagatela ha realizado el cubrimiento al primer evento presencial, después del último cubrimiento que fue la Crónica de cubrimiento: Matsuri 2020 (Bogotá, Colombia) en marzo de 2020, además de haber participado en la realización de los denominados Encuentros Ciudadanos de la Localidad La Candelaria de 2020, de la realización de los conversatorios virtuales sobre cultura pop japonesa en Distrito Joven de la Secretaría de Integración Social de Bogotá, del especial virtual Compilatorio: Cultura Pop Japonesa y Recordando al SOFA del 2009 al 2019 y la realización del especial virtual sobre la Fiesta de Reyes Magos del Barrio Egipto 2021 con la Alcaldía Local de La Candelaria.

Pues bien, en esta segunda parte pudimos lograr conseguir entrevistas a diferentes participantes del evento presencial de SOFA The Exhibition aquel día lunes festivo del mes de octubre.

Lunes 18 de octubre

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

Pueden visitar al Fanpage oficial de Facebook de Diseño Colombiano: https://www.facebook.com/DISENOCOLOMBIANO1

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

Pueden visitar al Fanpage oficial de Facebook de Jhonny de Fenix: https://www.facebook.com/JohnnyDeFenixx

Pueden visitar al Fanpage oficial de Facebook de Sahiratikk: https://www.facebook.com/Sahiratikk

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

 

Si desean participar en los nuevos proyectos, eventos y participaciones de Geek Attack Innova, pueden enterar directamente en ENCUESTA: PROYECCIÓN COMERCIAL 2022-2025 GEEK ATTACK y podrán participar en la encuesta.

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

Para ver las fotos y los videos en su totalidad del cubrimiento del día domingo, pueden ir a:

Deja un comentario

Archivado bajo Actividades, Anime y Manga en Latinoamérica, Artistas, Cómic, Colombia, Comunidades, Cosplay, Crónicas, Cubrimientos, Editorial Bagatela, Emprendimiento, Entrevistas, Eventos en Colombia, Eventos Internacionales, Ferias, Festivales, Fotografías, Games y videojuegos, Ilustración, Imagen, Noticias y artículos, Proyectos, Redes Sociales, Resultados

Crónica de Cubrimiento: #SOFATheExhibition 2021: La comunidad manda, el dragón no está vacunado – Primera Parte

Un mes después del inicio del evento especial SOFA The Exhibition 2021 en CORFERIAS, el medio alternativo Sitio Bagatela, como prensa oficial que cubrió el SOFA The Exhibition, muestra este especial que, a pesar de estar en los dos últimos días por cuestiones familiares del administrador de querer vender la lavandería que dejó su padre (y que aún lo está vendiendo, ya que no vino un cliente en comprar la lavandería y hacerla funcionar); el evento planificado y organizado por CORFERIAS y CLIC ON DESIGN obtuvo un buen resultado, dentro de lo permitido para eventos masivos con capacidad del 50% (antes de la reapertura total permitida por la Alcaldía Mayor de Bogotá para eventos masivos).

Pero los mismos asistentes, las comunidades dispersas fueron las protagonistas de ese SOFA especial, que esperan para el #SOFA2022 se reabra en su totalidad.

Pues bien, aquí les mostramos nuestra crónica de cubrimiento, después de más de 18 meses de no haber cubierto a eventos presenciales:

Domingo 17 de octubre

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Foto por: Juan Carlos Quenguan

Para ver las fotos y los videos en su totalidad del cubrimiento del día domingo, pueden ir a:

1 comentario

Archivado bajo Anime y Manga en Latinoamérica, Arte, Artistas, Cómic, Colombia, Comunidades, Consolas, Cosplay, Crónicas, Cubrimientos, Eventos en Colombia, Eventos Internacionales, Exposiciones, Fotografías, Games y videojuegos, Museos, Noticias y artículos, Organizaciones, Proyectos

Futsal Boys!!!!! muestra su primer tráiler (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Futsal Boys!!!!! muestra su primer tráiler

Desde el canal de YouTube de  Bandai Namco Entertainment, se presentó recientemente el primer vídeo promocional de anime  Futsal Boys!!!!!. La serie, inspirada en el videojuego de fútbol de la misma empresa, se estrenará en enero del año 2022.

Junto con el estreno de la serie, estaba planeado el estreno de una aplicación para móviles de la franquicia. La app, Futsal Boys!!!!! High-Five League, tenía prevista su salida al mercado este año, pero no se ha desvelado ningún detalle. En este juego, los usuarios podrán jugar a partidos de fútbol sala reales entre los miembros del elenco del juego original.

El equipo de producción detrás de este anime está formado por Mao Marita, a la que se le atribuye la idea original; Mizuki KawashitaUtako Yukihiro (Makai Ouiji), Tanaka MarumeroRuka UrumiyaSata Shirano y Lily Hoshino (Tsukumogami Kashimasu) son las ilustradoras de cada uno de los equipos de fútbol del anime. Además, Tomomi Ishikawa (Persona 5 The Animation) adapta las ilustraciones a los diseños finales de los personajes; Shoji Yonemura (Fairy TailPokémon) desarrolla la historia y RON (FLCL Progressive) compone la banda sonora.

En cuanto al elenco de voces formará parte del proyecto, ya se han desvelado todas las voces de los personajes. De este modo la lista está compuesta por:

  • Ryota Takara como Haru Yamato
  • Shuto Ishimori como Seiichiro Sakaki
  • Kohei Yoshiwara como Toi Tsukioka
  • Ryotaro Yamaguchi como Tsubaki Yukinaga
  • Kazuki Furuta como Ryu Nagumo…

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/futsal-boys-muestra-su-primer-trailer/

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Japón, Aplicaciones, Bandas Sonoras, Contenidos Digitales, Deportes, Directores, Franquicia, Games y videojuegos, Imagen, Internet, Japón, Lanzamientos, Noticias y artículos, Productores, Proyectos, Seiyuu, Series, Trailers

ENCUESTA: PROYECCIÓN COMERCIAL 2022-2025 GEEK ATTACK

INFORMACIÓN DIRIGIDA A EMPRENDEDORES Y TIENDAS DE FORMATO GEEK, CÓMIC, COLECCIONISMO, ANIME, FANDOM.

Tengan un excelente día.

Siendo consecuentes con la reactivación económica luego de una de las pandemias más fuertes de los últimos tiempos, hemos decidido planear los próximos años sobre una base sólida en la cual los proyectos, eventos y comercio de tendencia en cultura Geek se fortalezcan a nivel local.
Agradecemos enormemente tu participación en esta sencilla consulta que nos dará luz verde para emprender una nueva trayectoria en beneficio de todos. Feliz resto de dia.

Haz click en el Link de la convocatoria. Proyección Geek 2022 – 2025.

«La reactivación, económica, social y cultural depende de todos nosotros»
Manos a la obra.

Ivan Camilo Navarrete

Cel: 312 5690123
manager Geek Attack Collective Latam
Instagram: @geekattackcollective

1 comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Latinoamérica, Artesanías, Artistas, Avisos Clasificados, Caricaturas, Cómic, Colombia, Comunidades, Convocatorias, Cosplay, Cultura Colombiana, Emprendimiento, Esculturas, Eventos en Colombia, Fanzines, Festivales, Games y videojuegos, Historietas, Ilustración, Industria, Literatura, Maid Cafe, Medios de Comunicación, Organizaciones, Proyectos, Tecnología, Tiendas

dentsu gaming: La nueva solución para las marcas que buscan conectarse y navegar por el ecosistema de juegos

DENTSU PRESENTÓ DENTSU GAMING EN AMÉRICA LATINA: UNA NUEVA SOLUCIÓN PARA QUE LAS MARCAS SE COMPROMETAN MEJOR CON 3 BN GAMERS EN TODO EL MUNDO

El grupo dentsu anuncia el lanzamiento de dentsu gaming, una solución integrada que reúne la amplia herencia y experiencia en juegos de la red dentsu Japón con la escala global y las capacidades especializadas dentro de dentsu international.

La solución dentsu gaming será accesible localmente en todos los mercados de América Latina a través de los servicios de creatividad, experiencia del usuario (CXM) y agencias de medios, así como globalmente a través de Carat, dentsu X, iProspect, Isobar, dentsumcgarrybowen, Merkle y el Content Business Design Center (CBDC) dentro de dentsu Inc. Como una nueva solución global, dentsu gaming brinda acceso a estrategias especializadas, activación y desarrollo de propiedad intelectual original (IP) para las marcas que buscan conectarse y navegar por el ecosistema de juegos.

Liderando el lanzamiento global de dentsu gaming, comenta Keiichi Yoshizaki, director ejecutivo de dentsu Inc.: “Nuestra filosofía es que los juegos son más que publicidad: se trata de crear, amplificar y dar impulso a la cultura y la industria en general. Con dentsu gaming lo hacemos a través de nuestros propios estudios de juegos internos, proyectos comerciales innovadores, inversiones en empresas emergentes de juegos y mediante asociaciones estratégicas a escala global, y esto nos distingue de todos los demás”.

Juan Pedro Mc Cormack, CEO de dentsu en América Latina, explica: “Nuestra herencia de juegos única en el mercado japonés, junto con la escala global de nuestro negocio internacional, garantiza que la solución dentsu gaming sea la forma ideal en la que podamos lograr un progreso auténtico y significativo para el mejoramiento de la comunidad de jugadores, nuestros clientes, nuestros socios y, por supuesto, nuestra gente y su pasión por los juegos«.

A través de su red de agencias y equipos en todo el mundo, dentsu ahora ofrece desarrollo de juegos / IP a medida, publicidad en el juego, comercio, promociones para consumidores, integraciones de juegos nativos, realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV), activación de talentos, deportes electrónicos y experiencias.

Mc Cormack añade: “En dentsu, tenemos un modelo de negocio verdaderamente integrado y sin fronteras que garantiza un intercambio fluido de conocimientos y especialidades profundos para beneficiar a nuestros clientes, independientemente de su geografía. Al reunir el talento excepcional y la profunda experiencia en juegos de todo el grupo, nuestra nueva solución global dentsu gaming facilita a los clientes y socios aprovechar el potencial de los juegos para el crecimiento empresarial”.

Con una herencia de más de 35 años en el espacio de los juegos y el entretenimiento, dentsu ha estado trabajando con marcas y desarrolladores pioneros desde la infancia de la industria del juego y continúa innovando y abriendo nuevos caminos. Por ejemplo, dentsu, coanfitrión del «TOKYO GAME SHOW», ha sido uno de los socios de desarrollo clave para llevar una parte del evento de este año al mundo virtual, produciendo en asociación con ambr, la aplicación de realidad virtual solicitada para el TOKYO GAME SHOW VR 2021.

Impulsado por miles de personas apasionadas en todo el mundo, dentsu gaming se rige por su principio rector de compromiso auténtico y respetuoso dentro de la comunidad de jugadores. Dentsu apoya a los creadores y jugadores para hacer que el futuro del juego sea representativo, inclusivo y accesible para todos.

Para obtener más información sobre dentsu gaming y cómo dentsu lleva su experiencia en juegos al mercado a nivel mundial y local, visite www.dentsu.com/gaming.

“TOKYO GAME SHOW” y el rol de dentsu:
A partir de 2020, dentsu es coanfitrión del «TOKYO GAME SHOW (TGS)», uno de los tres programas de juegos más grandes del mundo. TGS2020 se organizó completamente en línea por primera vez debido a la pandemia de COVID-19, y dentsu trabajó con Amazon Japón para transmitir videos de patrocinadores y ofrecer una plataforma de comercio en vivo con contenido sólido en Amazon.co.jp, lo que permite a los visitantes comprar productos en el sitio. Como parte de sus esfuerzos para seguir evolucionando en 2021, Dentsu Group Inc., en colaboración con ambr Inc., en la que tiene una participación accionaria, ha desarrollado y proporcionado un sistema de aplicación de realidad virtual que promueve de manera efectiva y atractiva la adaptación a la realidad virtual de grandes eventos a escala. (TOKIO GAME SHOW VR 2021 – https://tgsvr.com/)

Acerca de Dentsu Group (dentsu)

Liderado por Dentsu Group Inc. (Tokio: 4324; ISIN: JP3551520004), una sociedad establecida el 1 de enero de 2020, el Grupo Dentsu abarca dos redes operativas: la red dentsu Japón, que supervisa las operaciones de la agencia dentsu en ese país, y dentsu international con sede comercial internacional en Londres, que supervisa las operaciones de la agencia dentsu fuera de Japón. Con una fuerte presencia en más de 145 países y regiones de los cinco continentes y con más de 64.000 profesionales dedicados, Dentsu Group ofrece una gama completa de comunicaciones integradas, medios y servicios digitales centrados en el cliente a través de sus seis marcas líderes: Carat, dentsu X, iProspect, Isobar, dentsumcgarrybowen y Merkle, así como a través de las empresas de la red dentsu Japón, incluida Dentsu Inc., la agencia de marca única más grande del mundo con un historial de innovación. El grupo también participa activamente en la producción y comercialización de contenido deportivo y de entretenimiento a escala mundial. https://www.group.dentsu.com/en/

Acerca de dentsu international

Parte de dentsu, dentsu international se compone de seis marcas líderes: Carat, dentsu X, iProspect, Isobar, dentsumcgarrybowen y Merkle, todas las cuales cuentan con el respaldo de sus divisiones especializadas y servicios escalados. Dentsu International ayuda a los clientes a ganar, mantener y hacer crecer a sus mejores clientes y lograr un progreso significativo para sus negocios. Con los mejores servicios y soluciones de su clase en medios, gestión de la experiencia del cliente (CXM) y creatividad, dentsu international opera en más de 145 mercados en todo el mundo con más de 45.000 especialistas dedicados. www.dentsu.com

 

Deja un comentario

Archivado bajo Comunidades, Contenidos Digitales, Eventos Internacionales, Games y videojuegos, Gestion empresarial, Noticias y artículos, Proyectos, Resultados, Tecnología

BIWIN presenta las soluciones de Predator en Colombia

BIWIN presenta las soluciones de Predator en Colombia 

El fabricante anunció el desembarco de las soluciones de almacenamiento personal y de memoria de la marca Predator en el país.

Biwin, empresa especializada en la investigación, desarrollo, fabricación y venta de productos de aplicación de chip de memoria (IC), anunció la llegada de las soluciones de Predator a Colombia, entre las que se destacan los productos de almacenamiento personal y de memoria de la marca.

Es un honor para BIWIN realizar este importante anuncio, somos uno de los principales productores de IC para almacenamiento flash y productos terminados en los segmentos de SSD y DRAM, en esta oportunidad estamos informando que hemos realizado  un acuerdo con Acer para llevar la memoria de la marca Predator y los productos de almacenamiento SSD personal a los clientes de Estados Unidos, Canadá y Latinoamérica,” afirmó Cesar Moyano, Director de Ventas Regional de Biwin, y agregó: “Las ofertas de productos aprovecharán las capacidades de fabricación de BIWIN y el reconocimiento de marca global de Predator para proporcionar las últimas soluciones de memoria y almacenamiento para jugadores casuales y profesionales.”

La marca Predator es conocida por proporcionar a los usuarios, gamers, entusiastas de la PC y profesionales de los eSports soluciones de juego de alta gama que les brindan una ventaja competitiva”, sostuvo Cesar Moyano. Y subrayó: “El nuevo portafolio de memoria y almacenamiento de gama alta bajo la marca Predator comienza con módulos de memoria de última generación y unidades de estado sólido ultrarrápidas.

Con un poderoso diseño “inspirado en el cyberpunk” para igualar el poder de su desempeño, la nueva serie de módulos Predator Apollo Memory ofrece velocidad, estilo e iluminación especial. Su frecuencia ultra alta, sincronización ultra baja y capacidades de overclocking dejarán satisfechos incluso a los jugadores más ávidos de velocidad”, anticipó Moyano.

La serie Apollo de Predator

La nueva serie cuenta con iluminación RGB que se sincroniza con la mayoría del software de placa base para permitir ocho áreas de iluminación independientes llamativas, 16 millones de valores de color RGB y más de 10 efectos de luz.

Construidos con los mejores componentes, los módulos de memoria Apollo de Predator vienen con un impresionante PCB de 10 capas, un disipador de calor de aluminio, contactos chapados en oro de 15 μm y las matrices B de la más alta calidad para garantizar un rendimiento de nivel superior. Con Apollo como parte de su equipo (que incorpora Intel XMP 2.0), los gamers o entusiastas podrán hacer overclocking con un solo click”, explicó el Director de Ventas Regional de Biwin, y analizó: “Para complementar la serie Apollo de Predator se crea una gama de módulos de memoria Taloscon un PCB de 8 capas, temporización ultrabaja y disipador térmico de aleación de zinc de alta eficiencia para garantizar un mejor rendimiento, mayor resistencia y una experiencia extremadamente satisfactoria para usuarios.

SSD GM 3500 de Predator

El nuevo SDD de alto rendimiento ofrece tiempos de carga más rápidos para juegos, aplicaciones y películas. Es liviano y soporta golpes y caídas. También consume menos energía, lo que permite que las computadoras funcionen a menor temperatura.

GM3500 es compatible con PCIe Gen 3×4, NVMe 1.3 con velocidades de lectura y escritura de 3400/3000 MB/s, mientras que el LDPC avanzado (Low Density Parity Check) integrado mejora el rendimiento mediante potentes algoritmos de código de corrección de errores.

Cada vez más, los clientes se dan cuenta de los beneficios de las unidades de estado sólido y desean actualizar sus sistemas de escritorio y portátiles actuales. Los SSD de la marca Predator les brindan la velocidad (y la capacidad) que necesitan para que su trabajo funcione más rápido y su juego sin estrés”, dijo Cesar Moyano y concluyó: “Con el rápido crecimiento en la industria de los juegos y los deportes electrónicos, las líneas de productos de memoria y almacenamiento de alta gama Predator se expandirán, brindando a los usuarios más opciones para actualizar.

Mas información en www.predatorstorage.com

Acerca de BIWIN

Biwin es uno de los líderes en la fabricación global de dispositivos de almacenamiento flash, y con la marca Acer ingresa al mercado con soluciones de almacenamiento SSD y memoria.

Nombrado como uno de los 10 principales fabricantes de chips de almacenamiento en China, BIWIN tiene más de 25 años de experiencia en el mercado de la memoria y el almacenamiento. La compañía cuenta con capacidad de desarrollo de software, hardware y firmware independiente, algoritmo de almacenamiento y capacidad de desarrollo de procesos, y es una de las pocas empresas de almacenamiento en China capaz de diseñar y empaquetar / probar chips.

BIWIN se enfoca en brindar a los clientes soluciones de almacenamiento de hardware y software más competitivas y de alta calidad.

Los productos y servicios de BIWIN incluyen SSD, chips de almacenamiento integrados, tarjetas de memoria, módulos de memoria y servicios de personalización.

El nuevo Campus de Ciencia y Tecnología BIWIN Huizhou ofrecerá más de 110.000 m² de líneas de producción para la fabricación de chips y la producción de módulos de memoria, tarjetas de memoria y SSD.

Deja un comentario

Archivado bajo Avisos Clasificados, Colombia, Contenidos Digitales, Dispositivos, Games y videojuegos, Imagen, Noticias y artículos, Tecnología

Entre cosplays creativos, muestras de arte y más de 4.000 piezas de colección, finalizó #SOFATheExhibition en Corferias

Entre cosplays creativos, muestras de arte y más de 4.000 piezas de colección, finalizó SOFA ‘’The exhibition’’ en Corferias

Este escenario fue un espacio para que los visitantes disfrutaran de la exhibición y más de 260 expositores dieran a conocer sus productos y emprendimientos en el museo geek más grande de Colombia.

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

La décimo primera versión del Salón del Ocio y la Fantasía, denominada SOFA: ‘’The Exhibition’’ fue la manera perfecta de darle la bienvenida al evento que congrega a los aficionados de la cultura del tiempo libre y del entretenimiento. SOFA se sigue consolidando como el evento más representativo e importante en el país para cientos de personas que esperan con ansias cada año el espacio ideal para disfrutar de sus hobbies y aficiones.

El museo geek más grande de Colombia

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

Bajo el concepto de exhibición, SOFA le apostó a un modelo de museo con más de 4.000 piezas de colección en más de 40.000 m2, haciendo de este, uno de los escenarios más importantes de Colombia en el que se da cita a lo mejor del universo de la fantasía.

Los asistentes a este encuentro pudieron disfrutar de cinco días consecutivos llenos de asombrosas experiencias, en el cual la gente sacó a relucir su creatividad, ingenio y espontaneidad.

“Cosplays” coloridos, creativos y novedosos tomaron vida en cada rincón de los pabellones temáticos.

Museos de todos los gustos y colores

Foto por: Juan Carlos Quenguan.

En esta versión los museos fueron los protagonistas de la exhibición. Trajes de fantasía, colecciones privadas, piezas de arte, experiencias en vivo y esculturas inspiradas en los “Guerreros de Terracota”, dieron vida a este encuentro anual, que le permitió a las familias bogotanas volver a encontrarse y disfrutar de lo mejor de la cultura del tiempo libre.

SOFA: The Exhibition fue un encuentro para todos los públicos que deja altas las expectativas para una nueva versión del SOFA en el año 2022.

Deja un comentario

Archivado bajo Anime y Manga en Latinoamérica, Cómic, Colombia, Comunidades, Cosplay, Emprendimiento, Esculturas, Eventos en Colombia, Eventos Internacionales, Exposiciones, Games y videojuegos, Noticias y artículos, Organizaciones, Proyectos, Resultados

Así va el mercado del gaming en Colombia #SOFATheExhibition

Así va el mercado del gaming en Colombia

En el marco de SOFA “The Exhibition”, Logitech G, uno de sus expositores principales, revela el estado actual del gaming en el país, un sector que creció notablemente a raíz de la pandemia.

La pandemia y los meses de confinamiento estricto que vivió el país impulsaron el consumo de videojuegos en Colombia de una forma determinante. Títulos como League of Legends, Fortnite y FIFA, entre otros, sirvieron de escape a un mundo virtual, en momentos en los que quedarse en casa era la mejor opción.

Cifras reveladas por Logitech G, el fabricante suizo de tecnología específica para el gaming, dan cuenta de un mercado en crecimiento. “Hoy, cerca de la mitad de la población colombiana Colombia cuenta con un aproximado de 19.9 millones de jugadores, ya sea en consola, PC o dispositivos móviles”, asegura Diego León, Country Manager de Logitech para Colombia.

“En 2019, el tamaño del mercado gamer en Colombia era de 418 millones dólares con un crecimiento aproximado del 8% anual. La pandemia impulsó el sector y lo elevó al 15% en 2020, con un ingreso aproximado de 480 millones de dólares. Para 2021 la tendencia sigue en alza”, afirmó el alto ejecutivo.

Lo anterior, ha impactado a una industria que en el caso de Logitech G ha representado un crecimiento sostenido en ventas de periféricos, como audífonos, mouses, webcams, simuladores y teclados. De hecho, en la actualidad, y gracias a una alianza con Riot Games, se está lanzando una colección especial para los amantes del título League of Legends, optimizada para una experiencia de juego superior y una estética que se inspira en el universo de este videojuego.

Aunque el universo “gamer” va más allá de quienes participan activamente en él, espacios como el SOFA “The Exhibition” son propicios para que el público en general se acerque a múltiples ofertas, como es el caso de los e-sports, que solo en Colombia tiene una audiencia de 2.3 millones, según cifras previas a la pandemia.

La coyuntura desatada por el COVID- 19 se convirtió en un impulso al sector gamer del país, las cifras siguen creciendo, así como también el público de jugadores y espectadores. Se trata de una oportunidad que también encuentra un espacio clave en el SOFA “The Exhibition”.

Deja un comentario

Archivado bajo Colombia, Comunidades, Contenidos Digitales, Controversia, Debates, Estadísticas, Eventos en Colombia, Eventos Internacionales, Games y videojuegos, Noticias y artículos, Resultados, Tecnología

Shenmu: el anime comienza en 2022 – el primer tráiler está listo (desde Sabotage Magazine)

Desde Sabotage Magazine publican la siguiente noticia:

Shenmu: el anime comienza en 2022 – el primer tráiler está listo

Como es bien sabido, el anime de la popular serie “Shenmu” está actualmente en proceso. Como se anunció, comenzará en Japón al menos el próximo año. Según este anuncio, el primer tráiler de la implementación del anime también está disponible.

Aunque Yu Shusuki ha anunciado recientemente que quiere trabajar en “Shenmiu 4”, aún no está claro cuándo continuará esta serie.

Como una especie de consuelo, el año pasado se anunció la serie de anime de “Shenmu”, que será implementada mediante una película animada de telecomunicaciones. En un breve anuncio, se anunció que la primera temporada de animación de “Shenmu” con un total de 13 episodios comenzará al menos en 2022 en Japón.

Este anuncio va acompañado del primer tráiler de la animación de “Shenmiu”, que le da un primer vistazo a la implementación. Sikara Sagurai actuará como director, el creador de la serie Yu Suzuki ocupará el puesto de productor ejecutivo y, según sus propios informes, se asegurará de que la adaptación al anime sea fiel a las raíces de la serie.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Sabotage Magazine: https://www.sabotagemagazine.com.mx/shenmu-el-anime-comienza-en-2022-el-primer-trailer-esta-listo/

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Japón, Directores, Franquicia, Games y videojuegos, Japón, Lanzamientos, Mangakas, Noticias y artículos, Productores, Proyectos, Series