Archivo de la etiqueta: Games y videojuegos

HASHTAGxFEST, el espacio para los creadores de contenido en #SOFA2022

La creación de contenidos en línea es ahora parte integral de la cultura del tiempo libre.

HASHTAGxFEST, el espacio para los creadores de contenido en SOFA 2022

Del streaming a los videos cortos, este será un espacio en donde el entretenimiento digital se reúna.

Los creadores de contenido han ganado su lugar en la nueva revolución de los medios y las redes sociales. Pensando en ellos, el Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) abre el HASHTAGxFEST, un lugar en el que sin importar la cantidad de seguidores o plataforma, los creadores podrán vivir la experiencia de transmitir en vivo con público o tener acceso a un Meet&Greet con sus seguidores más fieles del 13 al 17 de octubre en Corferias.

Ubicado en los pabellones 22 y 23 del recinto ferial, el HASHTAGxFEST estará divido en cuatro zonas:

  1. Escenario streamer: tarima en donde el creador podrá realizar una transmisión de su contenido desde SOFA para que sus seguidores puedan verlo en vivo y en directo.
  2. Meet&Greet creadores: salas de reunión para organizar encuentros en vivo con seguidores más fieles,
  3. Zona autógrafos creadores: espacio donde se firmarán autógrafos, invitando a los seguidores a que pasen por su mesa de firmas y se lleven un recuerdo.
  4. Comunidades digitales: una sala de encuentros donde comunidades digitales podrán organizar reuniones en persona, conocerse en vivo y pasar un momento de unidad.

Así será SOFA 2022

Esta versión SOFA es la oportunidad para que las comunidades, las culturas alternativas y los colectivos creativos que traen nuevas tendencias de entretenimiento y emprendimiento se encuentren en un solo espacio.

El SOFA es además un escenario de encuentro para todos los fanáticos, conocedores y actores de las culturas urbanas emergentes, para los amantes del anime, manga, los nuevos deportes, juegos de rol, videojuegos y el movimiento cosplay en expansión.

Boletería

La venta de boletería estará dividida en tres fases previas y venta en taquilla en los días del evento. Más información en la página de SOFA: www.enelsofa.com

Sobre SOFA

El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) es una de las plataformas de gestión cultural alternativa, nuevas tendencias, creatividad, entretenimiento y emprendimiento más importantes de Colombia. Nace en el año 2009 con la iniciativa de entender las nuevas culturas y ofrecer un espacio de encuentro para todas las comunidades interesadas en exponer su forma de entender el tiempo libre y sus aficiones. Proyecta convertirse en el salón más influyente de la industria cultural y creativa a nivel nacional, además de ser el espacio más importante del año para la gestión cultural donde niños, jóvenes y adultos se encuentran y viven las mejores experiencias de entretenimiento alternativo del país.

Redes:

  • @UniversoSOFA
  • @Corferias
  • #SOFA2022

Deja un comentario

Archivado bajo Actividades, Anime y Manga en Latinoamérica, Avisos Clasificados, Colombia, Comunidades, Contenidos Digitales, Deportes, Eventos en Colombia, Eventos Internacionales, Ferias, Festivales, Games y videojuegos, Internet, Invitados, Noticias y artículos, Organizaciones, Proyectos, Redes Sociales

HoYoverse y Ufotable se alían para crear el anime basado en Genshin Impact (desde Nintenderos)

Desde Nintenderos publican la siguiente noticia:

HoYoverse y Ufotable se alían para crear el anime basado en Genshin Impact

HoYoverse ha confirmado su proyecto a largo plazo sobre Genshin Impact en colaboración con el estudio de animación Ufotable, conocido por ser el responsable de grandes animes como Kimetsu no Yaiba y Fate/stay night. A pocos días del segundo aniversario de este RPG de mundo abierto que a tantos ha conquistado, por fin nos llega la noticia que muchos esperaban desde hace tiempo: tendremos anime sobre Genshin Impact.

En el tráiler que han revelado podemos ver a varios personajes de Genshin Impact: nuestra fiel compañera Paimon y los viajeros protagonistas del videojuego, Aether y Lumine…

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Nintenderos: https://www.nintenderos.com/2022/09/hoyoverse-y-ufotable-se-alian-para-crear-el-anime-basado-en-genshin-impact/

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Japón, Games y videojuegos, Imagen, Japón, Noticias y artículos, Productores, Proyectos, Series, Trailers

Lo que todo TV gaming debería tener, 5 características para tener el TV ideal

5 razones por las que el televisor Neo QLED QN90B de Samsung es el producto ideal para los jugadores

El Gaming TV de la marca ofrece funciones exclusivas para una mejor experiencia.

Samsung destaca uno de los principales televisores del portafolio 2022, el Neo QLED Gaming TV (QN90B), que cuenta con varias funciones para llevar la experiencia de juego al siguiente nivel.

Con funciones específicas para satisfacer las necesidades de los jugadores, este modelo favorece un rendimiento superior en los juegos, así como una experiencia verdaderamente inmersiva gracias a la tecnología Neo QLED. Estas características le valieron al QN90B el CES Innovation Awards 2022 por brindar la mejor experiencia gamer”, destaca Celso Barros, gerente Senior de Pantallas Visual en Samsung Latinoamérica.

Cinco razones que hacen de este modelo la opción ideal para los jugadores:

  1. Frecuencia de actualización de 144Hz

Los modelos de 43” y 50” tienen otra función única, es la frecuencia de actualización de 144Hz, una actualización exclusiva del televisor Gaming Samsung QN90B, que garantiza imágenes rápidas y transiciones fluidas entre escenas. Otro recurso más que te da una ventaja competitiva durante el juego.

  1. Visión panorámica de Juego

La exclusiva pantalla de Visión panorámica de Juego es uno de los principales diferenciales del QN90B, permitiendo una mejor visualización del juego, sin áreas ocultas. Con opciones de formato de 21:9, 32:9 o 16:9, esta función te brinda una ventaja competitiva al expandir la vista de tu juego, los aliados y enemigos durante el partido.

  1. Barra de Juego

Otra función dedicada a los gamers es la Barra de Juego de Samsung: una herramienta que cuenta con una variedad de recursos que te permiten sacar el máximo provecho de tus juegos. Es posible, por ejemplo, cambiar la relación de la pantalla para ver los enemigos y entornos que el jugador no vería, verificar el input lag, los ajustes de audio y del headset, todo para aumentar las posibilidades de victoria.

  1. Freesync Premium Pro y 4 puertos HDMI 2.1

El QN90B cuenta con la tecnología Freesync Premium Pro, que brinda una experiencia de juego fluida al reducir el tiempo de respuesta entre el televisor y la consola o la PC. Además, esta tecnología evita gráficos borrosos y roturas de imágenes, mientras que el bajo tiempo de respuesta hace que los comandos se reproduzcan de inmediato. Así mismo, cuenta con 4 puertos HDMI 2.1 disponibles.

  1. Experiencia inmersiva de Neo QLED

Además de los recursos para un mejor rendimiento del jugador, el QN90B cuenta con la tecnología Mini LED, lo que resulta en un contraste ideal, aportando mucho más realismo al contenido reproducido.

Además, el diseño y la tecnología de sonido Dolby Atmos de la línea Neo QLED, junto con la función Sonido 3D, que permite que el sonido del televisor acompañe el sonido de los objetos en la escena, contribuyen a una experiencia verdaderamente inmersiva para los jugadores.

Acerca de Samsung Electronics Co., Ltd.

Samsung inspira al mundo y diseña el futuro con ideas y tecnologías transformadoras. La compañía está redefiniendo los mundos de la TV, los smartphones, los wearables, las tablets, los dispositivos digitales, los sistemas de redes y las soluciones de memoria, sistemas LSI, semiconductores y LED. Para conocer las últimas noticias, visite la Sala de Prensa de Samsung en http://news.samsung.com/co

Deja un comentario

Archivado bajo Avisos Clasificados, Contenidos Digitales, Dispositivos, Games y videojuegos, Imagen, Noticias y artículos, Tecnología, Televisores

Los jóvenes pasarían más tiempo jugando que en redes sociales

Los jóvenes pasarían más tiempo jugando que en redes sociales

Así revela estudio en que se evidencia que los gamers jóvenes gastan más tiempo y dinero en el metaverso que los jugadores de mayor edad, y prevén aumentar el tiempo que dedican a los videojuegos en el futuro.

Los videojuegos son ahora la primera opción de entretenimiento para las personas de 13 a 17 años, por encima de las redes sociales, la televisión, la música o cualquier otro medio, según un nuevo estudio de Bain & Company. En ese sentido, esta industria está siendo potencializada gracias a las nuevas tendencias en las preferencias de la población, lo cual puede constituirse en una oportunidad de crecimiento para este mercado.

Este panorama se encuentra en constante arraigo, dado que los gustos de los jugadores están cambiando a medida que la delimitación entre las experiencias digitales y el mundo real retrocede y los videojuegos se convierten en la base de una colección mucho más amplia de experiencias de entretenimiento.

Incluso aquellos jugadores más jóvenes que no han jugado en el metaverso, según datos de la investigación, dicen que probablemente lo harán en el futuro. Y la mitad de los jugadores más jóvenes que no juegan   juegos en línea dicen que están interesados en la tecnología metaverso. Esto se refuerza en la medida que los gamers hoy dan mayor importancia a aquellas experiencias del metaverso que son totalmente inmersivas y sociales, ya que incluyen la posibilidad de que los jugadores sean creadores activos en el juego, ofrecen compras dentro del juego y están disponibles para cualquier dispositivo.

Además, la mitad de los gamers jóvenes prefieren interactuar con sus amigos en los videojuegos que en persona. Este es sólo un ejemplo de cómo las preferencias de los gamers están cambiando a medida que los límites entre las experiencias digitales y las del mundo real se difuminan y los videojuegos se convierten en la base de una colección mucho más amplia de experiencias de entretenimiento.

Hoy la industria de los videojuegos se encuentra ante un panorama prometedor, puesto que cada vez más se observa que gracias al metaverso hay herramientas vanguardistas que abrirán la puerta para que se puedan crear nuevas experiencias para quienes son consumidores de este mercado y para aquellos potenciales que quieren también ingresar en él”, señala Diego Santamaría, socio de Bain & Company en Colombia

Finalmente, para Bain & Company, los avances en tecnología están transformando de forma radical  todas las industrias, por ende, es clave que los editores y desarrolladores de videojuegos consideren 3 factores que podrán ser sus mejores aliados: construir experiencias divertidas e inmersivas seguirá siendo primordial, crear escalas para garantizar el éxito de sus proyectos y administrar franquicias de manera expansiva, estas acciones facilitarán la expansión de este sector clave para el entretenimiento. 

Juan Carlos Morelo Martínez
Consultor 
juan.morelo@modum.com.co
www.modum.com.co

Deja un comentario

Archivado bajo Comunidades, Contenidos Digitales, Controversia, Debates, Estadísticas, Games y videojuegos, Investigaciones, Noticias y artículos, Redes Sociales, Resultados, Tecnología

Alice Gear Aegis tendrá anime en 2023 (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Alice Gear Aegis tendrá anime en 2023

Desde la página web oficial de la adaptación a anime del videojuego para móviles Alice Gear Aegis se presentó un primer póster. En este se muestra el título de la serie, Alice Gear Aegis Expansion, y su estreno para el próximo año 2023. Además, también se anunció el casting de voces principal del anime.

El estudio encargado de la adaptación será Nomad (Dropkick on My Devil!). Hirokazu Hanai (Dances with the Dragons), quien ya trabajó en el OVA de la franquicia es el director. Junto a él, Rikiya Okano también repite como el diseñador de personajes. A ambos se les une Kenji Sugihara (Oreca Battle, Shiki) como el encargado de revisar los guiones. Finalmente, Pyramid, creador de la idea original, supervisará todo el proyecto.

En cuanto al elenco principal de personajes, este cuenta con el siguiente reparto:

  • Manami Numakura será Yotsuyu Hirasaka
  • Maaya Uchida será Sitara Kaneshiya
  • Yui Ishikawa será Fumika Momoshina

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/alice-gear-aegis-tendra-anime-en-2023/

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Japón, Directores, Franquicia, Games y videojuegos, Imagen, Japón, Noticias y artículos, Productores, Proyectos, Seiyuu, Series, Sinopsis, Sitios Web

EL REGRESO DEL DRAGÓN- El Salón del Ocio y la Fantasía #SOFA2022 vuelve a Corferias en octubre (Bogotá, Colombia)

EL REGRESO DEL DRAGÓN El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) vuelve a Corferias en octubre

El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) que se realizará del 13 al 17 de octubre en Corferias, será el espacio de reencuentro de las comunidades culturales y fanáticos del cosplay, anime, manga, videojuegos, entre otros, que contará con una amplia oferta de actividades experienciales y una gran muestra comercial.

Luego de tres años, vuelve a Corferias en su formato completo el Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA), del 13 al 17 de octubre. Más de treinta mil metros cuadrados del recinto ferial serán de nuevo el punto de encuentro de los apasionados por el evento, la creatividad y las tendencias de la industria del entretenimiento.

Esta nueva edición de SOFA contará con más de 450 actividades distribuidas en los distintos pabellones y al aire libre, junto con más de 300 expositores, en una vitrina con una muy variada muestra de las industrias creativas organizada por Click On Design y Corferias.

Andrés López Valderrama, presidente ejecutivo de Corferias manifestó su satisfacción por el regreso de SOFA, destacando que: “este es un evento para la familia colombiana, para los fanáticos y para todos los que quieran vivir una experiencia única en sus vidas. Además, es muy importante tener en cuenta que este evento retorna después de 3 años, desde la última vez que se hizo, regresando en su formato completo, con todo el recinto y con las actividades presenciales normales”.

Lugar de encuentro

Esta nueva versión de SOFA es la oportunidad para que las comunidades, las culturas alternativas y los colectivos creativos, que traen nuevas tendencias de entretenimiento y emprendimiento se encuentren en un solo espacio.

El SOFA será además un escenario de encuentro para todos los fanáticos, conocedores y actores de las culturas urbanas emergentes; también para los amantes del anime, manga, los nuevos deportes, juegos de rol, videojuegos y el movimiento cosplay en expansión.

Por su parte, desde Click On Design, sostienen: “la industria creativa en Colombia necesita retomar los espacios en donde se evidencie, no solo su importancia, sino su fuerza y su potencial. Este año con el regreso de SOFA, queremos volver a demostrarle al mundo que la creatividad en nuestro país tiene tanto poder como el que tienen los dragones”.

Contenidos

Dentro de la gran propuesta de contenidos que oferta SOFA para sus visitantes, destacan escenarios como: Hobby center, Espacio de comunidades, SOFA kids, K-pop fest, Metaverso SOFA, Ciudad de artistas, Mundo selfie, SOFA sport al parque, SOFA the exhibition, Zona gamer, Fantasy Land, Proyectos geek, Cosplay city, entre otros.

  • SOFA Kids, un espacio de entretenimiento y educación en donde niños y niñas podrán tener actividades y juegos especialmente diseñados para disfrutar de la feria.
  • Hobby center, un lugar para sentarse a enfrentar un duelo, recorrer un calabozo, viajar por el espacio y descubrir los juegos de mesa, cartas, rol y estrategia.
  • Comunidades SOFA, grupos organizados que nos comparten sus aficiones y nos dejan descubrir un mundo de actividades, pasatiempos y emociones.
  • Fantasy Land, mundo de criaturas fantásticas: El regreso del Gran Dragón y Jardín de esculturas de criaturas fantásticas.
  • Proyectos geek con impacto social: un espacio en alianza con varias fundaciones para demostrar el apoyo y solidaridad que tiene el público del evento.
  • SOFA Style, el regreso del diseño, la moda, los estilos alternativos, los desfiles de cosplay y mucho más.
  • Cosplay city: el corazón del SOFA es el cosplay, y ahora tiene su propia ciudadela en donde podrás ver lo mejor que esta afición te puede ofrecer.
  • Zona gamer: salón de ocio digital – Zona comercial, Arena SOFA gamers, Campeonatos video juegos, Actividades gamers y Desarrolladores nacionales.
  • #HashtagxFest comunidades digitales y creadores de contenidos: Invitados especiales, Encuentro de desarrolladores, Salón de Streamers, Encuentros de comunidades y Salón de charlas académicas.

Boletería

Finalmente, la venta de boletería estará dividida en tres fases previas y venta en taquilla en los días del evento. La apertura de la primera fase se realizará el día primero de agosto, más información en la página de SOFA: www.enelsofa.com

Sobre SOFA

El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) es una de las plataformas de gestión cultural alternativa, nuevas tendencias, creatividad, entretenimiento y emprendimiento más importantes de Colombia. Nace en el año 2009 con la iniciativa de entender las nuevas culturas y ofrecer un espacio de encuentro para todas las comunidades interesadas en exponer su forma de entender el tiempo libre y sus aficiones. Proyecta convertirse en el salón más influyente de la industria cultural y creativa a nivel nacional, además de ser el espacio más importante del año para la gestión cultural donde niños, jóvenes y adultos se encuentran y viven las mejores experiencias de entretenimiento alternativo del país.

 

Deja un comentario

Archivado bajo Actividades, Animación, Anime y Manga en Latinoamérica, Arte, Artistas, Avisos Clasificados, Caricaturas, Cómic, Cine colombiano, Cine Internacional, Colombia, Comunidades, Conciertos, Concursos, Contenidos Digitales, Convocatorias, Cosplay, Cultura Colombiana, Cultura Japonesa en Colombia, Cultura Koreana, Cultura Latinoamericana, Deportes, Emprendimiento, Eventos en Colombia, Eventos Internacionales, Fanzines, Festivales, Ficción, Games y videojuegos, Ilustración, Innovación, Internet, Invitados, J-MUSIC, Juegos, Juegos de Rol, K-POP, Museos, Noticias y artículos, Organizaciones, Proyectos, Redes Sociales, Sitios Web

Primer tráiler de Arknights: Prelude to Dawn (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Primer tráiler de Arknights: Prelude to Dawn

Durante el stream por el tercer aniversario del juego Arknights, la desarrolladora Hypergryph publicó el primer tráiler oficial del anime Arknights: Prelude to Dawn. El tráiler esta disponible con voces en japonés y subtítulos en inglés.

Yuki Watanabe (Mob Psycho 100 IIdirige este anime junto a Masataka Nishikawa (co-director de los videos promocionales Holy Knight LightChildren of Ursus.) para Yostar Pictures (Azur Lane: Slow Ahead! y el corto de 9 minutos Holy Knight Light). Por el momento se desconoce la fecha de lanzamiento de esta producción animada.

Los actores de reparto desvelados hasta el momento son:

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/primer-trailer-de-arknights-prelude-to-dawn/

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Japón, Directores, Games y videojuegos, Imagen, Internet, Japón, Lanzamientos, Productores, Proyectos, Seiyuu, Series

Ufotable: El estudio de anime al estilo Nintendo que cambió los estándares de la industria (desde MGG)

Desde MGG publican el siguiente artículo:

Ufotable: El estudio de anime al estilo Nintendo que cambió los estándares de la industria

El anime es un género de animación cada vez más globalizado; a día de hoy, existen bastantes obras que el público general conoce o ve gracias a la enorme calidad de estas tal y como ocurrió con Death Note en su momento o con Shingeki No Kyojin esta última década junto al final de Dragon Ball Super. Cada una de estas historias, a excepción de la del maestro Toriyama al tratarse de un Shonen, trata temas adultos y su narrativa es mucho más que una simple historia o ascenso del héroe. Este toque de cine negro o fantasía medieval apartado del estereotipo japonés ha provocado que estos animes sean mucho mejor aceptados.

¿Pero qué ocurre cuando tu obra es enormemente genérica? Pues que necesitas tener una adaptación a la altura para poder suplir los agujeros o faltas que pueda tener la obra en el manga. Es aquí cuando llegamos al núcleo central de este artículo: Ufotable y sus adaptaciones excelsas. El estudio japonés se ha convertido en uno de los más prestigiosos de la industria a base de realizar series técnicamente perfectas como Kimetsu No Yaiba o la saga Fate… 

Fue en el inicio de siglo cuando Hikaru Kondo, un productor que ya tuvo rodaje en TMS Telecom encargado de adaptar en la actualidad varios animes como pueden ser Dr. Stone o Megalobox, se puso manos a la obra y creó el estudio Ufotable en un apartamento vacío en el que comenzaron a trabajar desde el primer minuto para mejorar poco a poco su infraestructura. El nombre del estudio no fue algo trabajado; se trataba de una mesa en forma de ovni (De ahú Ufo-table) proveniente de Suecia que le gustaba al propio Hikaru.

El estudio tiene dos lugares físicos en los que ha estado trabajando desde sus inicios: Uno en Tokyo y otro en Tokushima. Cabe destacar que este último es el que más «estable» se encuentra y en el que más mujeres hay trabajando. Sin ir más lejos, la propia Ufotable tiene la intención de realizar una adaptación de anime con personal exclusivamente femenino para promover que más mujeres se sumen a una industria que siempre había sido muy masculina.

En cuanto al funcionamiento de este estudio, el principal líder y cabeza pensante de la moral de todo el staff es el propio Hikaru Kondo, que desde sus inicios siempre ha mantenido una frase que lo ha llevado a lo más alto: «Cuanto más hagas, más probable es que hagas algo bien». Según muchos de sus empleados siempre ha sido una persona que le encanta compartir ideas con todos sus trabajadores, provocando un extra de motivación en todos ellos y recibiendo las mejores propuestas por parte de todos ellos. Es así como entre todos trabajaban en un mismo sentido para poder sacar un producto pulido hasta la saciedad…

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de MGG: https://www.millenium.gg/noticias/46019.html

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Japón, Controversia, Debates, Directores, Franquicia, Games y videojuegos, Ilustración, Imagen, Japón, Noticias y artículos, Productores, Proyectos, Series, Tecnología

Technoroid Overmind se estrenará en julio (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Technoroid Overmind se estrenará en julio

Desde la página web oficial del anime de Technoroid Overmind se anunció su fecha de estreno para julio y podrá verse TV Tokyo. La serie adapta el proyecto multimedia creado por Noriyasu AgematsuRUCCA, y Elements Garden. Además, junto con la fecha de estreno también se mostró un nuevo poster donde se presentan a los grupos KNoCC y Stand-Alone. El videojuego para móviles, Technoroid Unison Heart, se estrenó el pasado 21 de enero.

Ka Hee Im ( Sonny BoyYashahime) será el director del anime en el estudio Doga Kobo. Ai Yoshimura (Ao Haru Ride) supervisará el proyecto. Por otra parte, Ayumi Sekine (IDOLiSH7The Night Beyond the Tricornered Window) se encargará del guion. Finalmente, Saori Sakiguchi (number24) adaptará los diseños de personajes originales creados por LAM (takt opDestiny). En el apartado musical, Elements Garden (Uta no Prince Sama) junto con RUCCA (ID: INVADED, Bloom Into You) compondrán la BSO dirigidos por Yukio Nagasaki.

En cuanto al elenco de personajes, las tres bandas que idols que se presentan están formadas por:

KNoCC

  • Kazuki Ura como Cobalt
  • Satoi Shibuya como Chrom
  • Hiromu Mineta como Kei
  • kayto como Neon

Stand-Alone

  • Makoto Furukawa como Kite
  • Keigo Hagiya como Light
  • Gakuto Kajiwara como Night…

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/technoroid-overmind-se-estrenara-en-julio/

Deja un comentario

Archivado bajo Animación, Anime y Manga en Japón, Aplicaciones, Bandas Sonoras, Directores, Games y videojuegos, Grupos, Imagen, J-MUSIC, Japón, Lanzamientos, Móviles y Celulares, Noticias y artículos, Productores, Proyectos, Seiyuu, Series, Televisión Internacional

La OMS catalogó a la ciberadicción como trastorno (desde El Espectador)

Desde El Espectador de Colombia publican la siguiente noticia:

La OMS catalogó a la ciberadicción como trastorno

Si bien la inclusión de la adicción a los videojuegos en la CIE-11 ya se considera un avance, profesionales de la salud mental como la psicóloga Daniela Abello asegura que la comunidad científica debe hacer más investigaciones que permitan reforzar el tratamiento para los pacientes.

La adicción es un comportamiento que, en parte, se encuentra condicionado por el entorno de la persona. Hoy existe un panorama en el que los videojuegos se han convertido en una gran industria que compite por la atención de los usuarios.

También existen otros factores de riesgo, como que los niños tengan una ausencia afectiva o dificultades para relacionarse. Esto podría incentivar a que la persona consuma exageradamente este tipo de videojuegos, al convertirse en un escape o su forma de socializar.

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de El Espectador: https://www.elespectador.com/tecnologia/la-oms-catalogo-a-la-ciberadiccion-como-trastorno/

Deja un comentario

Archivado bajo Actualidad, Anime y Manga en Latinoamérica, Comunidades, Contenidos Digitales, Controversia, Cuidados, Debates, Enfermedades, Estadísticas, Games y videojuegos, Investigaciones, Noticias y artículos, Psicología, Salud, Tecnología