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Los creadores de Sailor Moon, One Piece y Attack on Titan ilustran el libro oficial de los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020 (desde Código Espagueti)

Desde Código Espagueti publican la siguiente noticia:

Los creadores de Sailor Moon, One Piece y Attack on Titan ilustran el libro oficial de los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020

Los Juegos Olímpicos cada vez están más cerda y este 13 de julio KADOKAWA lanzó el “Programa Olímpico Oficial de Tokyo 2020”. Este libro contiene ilustraciones dibujadas por Yoshikazu Yasuhiko (MOBILE SUIT GUNDAM THE ORIGIN), Naoko Takeuchi (Sailor Moon) , Eiichiro Oda (One Piece) y Hajime Isayama (Attack on Titan).

Las ilustraciones que fueron realizadas se inspiraron en las nuevas disciplinas que debutarán en los Juegos Olímpicos de Tokyo Yasuhiko dibujando una imagen inspirada en el surf, Takeuchi en el skateboarding, Oda en el karate e Isayama en escalada competitiva.

Juegos Olímpicos de Tokyo 2020 es un libro oficial que cubre las atracciones de los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020, incluidos los aspectos más destacados y la historia de 33 juegos, explicaciones de las reglas, fotograbados de los mejores atletas, sedes, todos los horarios y un resumen.

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Código Espagueti: https://codigoespagueti.com/noticias/anime/los-creadores-de-sailor-moon-one-piece-y-attack-on-titan-ilustran-el-libro-oficial-de-los-juegos-olimpicos-de-tokyo-2020/

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EL ARTE DE DARLE VIDA A PERSONAJES, HECHOS Y REALIDADES EN PANTALLA O EN PAPEL, PRESENTE EN @Econexia

EL ARTE DE DARLE VIDA A PERSONAJES, HECHOS Y REALIDADES EN PANTALLA O EN PAPEL, PRESENTE EN @Econexia 

  • El ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja se une a esta celebración que busca homenajear a los artistas que convierten emociones, experiencias y realidades en una realidad sobre cualquier superficie. 
  • En Colombia el Día del Dibujante e Ilustrador se celebra el 4 de julio y en otros países latinoamericanos como Argentina, se celebra el 10 de noviembre en honor a Alberto Breccia, uno de los artistas más influyentes de las historietas en el país gaucho. 
  • Bellas artes, arquitectura, diseño gráfico, animación y literatura son algunas de las profesiones en las que el dibujo es el componente principal de su oficio. 
  • Conozca la historia del emprendimiento colombiano Doinmedia y del diseñador gráfico Rick Zuarez, quienes hacen parte de Econexia y exhiben sus productos en la vitrina virtual del ecosistema. 

Foto cortesía Doinmedia

El Día del Dibujante, es una celebración que se lleva a cabo en diferentes países latinoamericanos, entre ellos Argentina, allí se eligió el 10 de noviembre en honor a Alberto Breccia, uno de los artistas más influyentes de las historietas en el país gaucho y quien falleció en esa fecha. Para el caso de Colombia, es el 4 de julio la fecha en la que se homenajean a estos artistas y creativos, quienes se encargan de plasmar emociones, darle vida a sus personajes e historias y de esta manera propagar cultura. 

Y, es que Colombia, cuenta con reconocidos dibujantes y artistas, es el caso de Vladimir Flores, más conocido como Vladdo, periodista, ilustrador y caricaturista colombiano quien en 1997 creó a Aleida, una mujer que se dedica a hablar y criticar de los hombres, el amor, el sexo y la pareja en un tono ácido. Esta mujer también se autocritica y burla de sí misma; este artista también es conocido por sus caricaturas de la Casa de Nariño. 

Otra de las creaciones que han marcado un hito en Latinoamérica es Mafalda, creada por Joaquín Salvador Lavado, quién adoptó el pseudónimo de Quino. Este ilustrador nació en Mendoza, Argentina en 1932 y falleció el 30 de septiembre del 2020. Quino, en 1964 le dio vida a Mafalda, una niña que refleja la clase media argentina, quien vive preocupada por la humanidad y la paz mundial. Las caricaturas y personajes plasmadas por Quino utilizan un lenguaje cínico e irreverente. Vladoo y Quino son tan solo algunos de los artistas que han plasmado sus ideas y han divertido a la humanidad con sus personajes.  

El ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja de Econexia se une a esta celebración a través de la historia de dos de las empresas y emprendimientos que le apuestan a este amplio oficio de dibujar y quienes exhiben sus servicios y productos en la vitrina virtual. 

Uno de ellos es Rick Zuarez, diseñador gráfico de la Universidad Jorge Tadeo Lozano e Ilustrador. Su labor profesional la desarrolla, principalmente, en la ilustración de personajes sobre la gente de a pie. Este artista ganó el premio con la Alcaldía para representar la zona 15 de Bogotá en Monterrey, México.  

Zuarez gracias a su oficio como caricaturista, ha viajado por México, Estados Unidos, Ecuador, Perú, Brasil, Paraguay, Uruguay, Bolivia, entre otros. Actualmente está escribiendo su libro “Fronteras mentales”, que se lanzará en este 2021. 

Rick, en la vitrina virtual del ecosistema, exhibe su arte. Allí las personas pueden encontrar servicios liderados por este artista integral colombiano, como la realización de caricaturas, ilustración, bodypaint, colpsplay, diseño gráfico y la elaboración de sitios web, todo con el toque de este bogotano. “Econexia se está anticipando al futuro de los negocios y de todas las profesiones en el mundo, ya que la virtualidad será la manera en la que las personas haremos negocios, por eso es tan importante vincularse a estos espacios. Además, la virtualidad nos permite trabajar desde cualquier parte del mundo”, aseguró el artista plástico, quien en la vitrina se encuentra como RickZuarezExperience. 

Así mismo, Zuarez reveló que dictará un taller gratuito de cinco horas a través de la página www.rickzuarezexperiencie.com y las redes sociales del artista en YouTube, Instagram y Telegram. Este seminario tendrá una duración de cuatro días e inició el 7 de julio a partir de las 8:00 p.m., y finalizará el 12 de julio, esta sesión se llevará a cabo por zoom para responder todas las dudas e interactuar con los asistentes del taller. “Acceder no tiene costo y está dirigido a niños desde los seis años hasta adultos mayores de 100, está dirigido a quienes estén interesados en aprender a dibujar, sin importar edad, profesión, todas las sesiones serán a las 8:00 p.m.” concluyó Rick Zuarez. 

Otra de las iniciativas que se exhiben en Econexia es Doinmedia, una compañía colombiana dedicada a la producción audiovisual y estudio de animación. Están ubicados en Bogotá, llevan diez años en el mercado, y se encuentra en la vitrina de Industrias Creativas como Doinmedia S.A.S. 

Durante esta primera década, han evolucionado a través de los diferentes formatos por los que ha pasado la industria. En el 2017, adaptaron en formato 2D Choromandó, un libro interactivo que habla sobre un mito propio de la comunidad Embera. Esta obra fue escrita por el reconocido escritor de libros infantiles Celso Román. 

Para principios del 2022, Doinmedia lanzará una serie documental sobre comida típica colombiana, proyecto que ya está en la etapa de desarrollo y prepara un segundo trabajo, que por su formato tardará un poco más en salir, por lo que está programado para finales del siguiente año. 

“Ser ilustradores nos permite transmitir mensajes, enseñanzas y contar historia. Econexia es el medio para que nuestros servicios lo conozcan no sólo en Colombia, también en otros países. Desde el momento en el que entramos a hoy, hemos visto la evolución de la mano de Econexia”, afirmó David Ricardo García Country Manager de Doinmedia. 

Esta empresa ha participado en las ruedas de negocio que se llevan en el marco del ecosistema de Industrias, “esto nos ha permitido avanzar en cuanto al networking, hemos hecho contactos muy interesantes, por ejemplo con bibliotecas, y actualizar nuestra base de datos. Gracias a la última rueda de negocios hicimos una alianza estratégica con una empresa para aunar esfuerzos y ofrecer nuestros servicios a nivel internacional”, añadió el Country Manager. 

Tanto Rick Zuarez como Doinmedia coinciden, en que Econexia es una plataforma que los ayuda a ser más competitivos y estar a la vanguardia de los negocios del sector. 

Conozca más sobre Econexia

Econexia, es el ecosistema digital de conexiones y negocios soportada en comunidades empresariales de MiPymes y emprendedores de diferentes industrias del país que convergen a través de más de 40 ferias representativas de la región. En éstas, las comunidades de empresarios estarán vinculadas en cinco clústers claves de la economía, como lo son: Agroindustria y Alimentos; Moda y Confección, Industria y Medio Ambiente; Economía Naranja e Industrias Creativas; Estilo de Vida y Consumo.   

Esta iniciativa es una realidad gracias al trabajo en conjunto entre Corferias, la Cámara de Comercio de Bogotá, Gobierno de Colombia, Colombia Productiva, Compra lo nuestro, iNNpulsa Colombia, Procolombia, FONTUR, la Alcaldía de Barranquilla y Gobernación de Boyacá. 

Si desea conocer más información, diríjase a las redes sociales de econexia: @econexia, en Facebook, Twitter e Instagram y visite el sitio web de ECONEXIA: www.econexia.com

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El anime By the Grace of the Gods tendrá una segunda temporada (desde geekzilla.tech)

Desde geekzilla.tech publican la siguiente noticia:

El anime By the Grace of the Gods tendrá una segunda temporada

La web oficial de la adaptación animada de la serie de novelas Kami-tachi ni Hirowareta Otoko (By the Grace of the Gods) escritas por Roy e ilustradas por Ririnra ha revelado que la serie tendrá una segunda temporada que supondrá el reencuentro de sus protagonistas tres años después de los eventos de la primera.

Kaho Deguchi, responsable de la dirección de animación y los diseños de personajes del anime, nos dejaba una ilustración especial para conmemorar el anuncio.

La primera temporada de By the Grace of the Gods se estrenaba en octubre de 2020 en Japón.

Ryoma Takebayashi es un oficinista japonés de mediana edad cuya vida llega a su fin de la forma más decepcionante posible. Su vida nunca fue sencilla, pero tras morir, tras dioses le piden ayuda y lo reencantan como niño en un mundo de magia y espada. Allí ha recibido todas las bendiciones de los dioses y puede llegar a ser cualquier cosa que se proponga, pero él se obsesiona con algo muy particular: ¡los slimes! Investigar todo tipo de slimes, descubrir nuevas especies y amaestrarlos será todo en su nueva vida en otro mundo.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de geekzilla.tech: https://geekzilla.tech/el-anime-by-the-grace-of-the-gods-tendra-una-segunda-temporada/

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Maria Naganawa se une al casting del anime Tantei wa Mou, Shindeiru (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Maria Naganawa se une al casting del anime Tantei wa Mou, Shindeiru

El equipo de trabajo de la adaptación al anime de Tantei wa Mou, Shindeiru anunció recientemente la incorporación de Maria Naganawa como Alicia al elenco de voces. La serie animada de la saga de novelas ligeras creada por Nigojū Umibōzu presentó también nuevas imágenes en la que se muestra el diseño de este nuevo personaje. La serie animada se estrenará en Japón en julio y podrá seguirse en AT-X, y Tokyo MX.

Junto con la reciente incorporación de Maria Naganawa, el elenco principal está formado por:

  • Shin Nagai como Kimihiko Kimizuka
  • Saki Miyashita como Siesta
  • Ayana Taketatsu como Nagisa Natsunagi
  • Kanon Takao como Yui Saikawa
  • Saho Shirasu como Charlotte Arisaka Anderson…

ENGI es el estudio encargado de la adaptación. Manabu Kurihara, conocido por su trabajo en Uzaki-chan wa Asobitai!, será el director de la serie.  Deko Akao (Frame Arms Girl)) se encargará del guion de la serie junto Yōsuke Itō (Shinmai Maou no Testament) como diseñador de personajes.

La novela original, por su parte, está escrita por Nigojū

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/maria-naganawa-se-une-al-casting-del-anime-tantei-wa-mou-shindeiru/

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TUNDAMA, LARGOMETRAJE EN 3D 100% COLOMBIANO HECHO EN BOYACÁ, EN ECONEXIA

El estudio Daga Media, exhibe sus productos en la vitrina virtual y participará en la rueda virtual de negocios del ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja de Econexia.

TUNDAMA, LARGOMETRAJE 100% COLOMBIANO Y 90% BOYACENSE

  • Esta pieza cinematográfica está diseñada en 3D y tiene una duración de 75 minutos.
  • Los hermanos Diego y Edison Yaya, fueron los creadores de Tundama con su estudio de animación Daga Media
  • La producción de este largometraje tomó alrededor de seis años y nació de la necesidad de llamar la atención de las nuevas generaciones hacia la historia ancestral del pueblo muisca.
  • Gracias a la alianza entre la Gobernación de Boyacá y Econexia, Daga Media hace parte de la vitrina virtual del ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja de Econexia, un espacio donde los interesados pueden contactar a Daga Media y conocer Tundama y otros servicios relacionados a la industria cinematográfica.
  • Este estudio de animación boyacense participará en la rueda virtual de negocios del ecosistema de industrias Creativas y Economía Naranja de Econexia, que se llevará a cabo del 25 al 28 de mayo.

Gracias a la alianza entre la Gobernación de Boyacá y Econexia, la industria multimedia 4.0 del departamento de Boyacá cuenta con un espacio para visibilizar de manera virtual los proyectos de la industria creativa y las empresas de la región que se dedican a estas actividades. Una de ellas es Daga Media, estudio de animación con sede en Boyacá, quienes fueron los encargados de darle vida a TUNDAMA, un largometraje cinematográfico en 3D que exhibe sus productos en la vitrina virtual y participará del 25 al 28 de mayo en la rueda virtual de negocios del ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja de Econexia junto a más de 20   empresas boyacenses que son productoras audiovisuales como EO Films, Oku Producciones S.AS, RetroAudio, Corporación Cine Vagabundo, Paramus Media Lab y un porcentaje amplio de directores de fotografía, de cine y productores cinematográficos de Boyacá.

Diego Yaya, director de la película reveló que, “Tundama nació de la necesidad de contar una historia de nuestra cultura y la pasión por el mundo del cine y la tradición ancestral con el fin de volverla atractiva para el público joven del siglo XXI”

Esta pieza cinematográfica realizada en su totalidad bajo un formato 3D tiene una duración de 75 minutos y fue inspirada en la historia de un héroe muisca que luchó ferozmente para defender su cultura de la invasión española en el año 1537, producirla tomó alrededor de seis años y fue necesaria una profunda investigación, ya que en la película los nativos hablan en su lengua mediante una reconstrucción de etnolingüística.

Ante esto, el director de la película comentó que, “fue un reto impresionante animar todos estos personajes, sin embargo, la tecnología en este caso “Motion Capture”, nos permitió combinar técnicas y acelerar el proceso con un acabado fantástico”.

Es de resaltar que, para la realización de este largometraje cinematográfico contó con 70 personas, “en la preproducción dibujantes e investigadores, en la producción trabajaron animadores, modeladores 3D, actores de voz y finalizando en la posproducción con editores de sonido, compositores de video y efectos especiales resaltando que el 90% de los participantes son de Boyacá” comentó Diego Yaya.

Esto representa una cadena industrial propia de la cinematografía que ofrece el departamento de Boyacá para el mundo” afirmó Ana María Gómez, directora Unidad Administrativa de Relaciones Nacionales e Internacionales de la Gobernación de Boyacá

Es de mencionar que Tundama es una producción que costó 1.500 millones de pesos, cantidad que fue financiada en un 90% con recursos propios de DAGA MEDIA AUDIOVISUALES y en la etapa final la Gobernación de Boyacá permitió el apoyo para finalizarla.

De acuerdo con la directora de la Unidad Administrativa de Relaciones Nacionales e Internacionales de la Gobernación de Boyacá, “este lanzamiento es parte del apoyo a la Industria Cinematográfica del Departamento el cual es promovido por Casa Boyacá de la Gobernación de Boyacá y la Alcaldía de Sogamoso, dicha alianza realizada en el 2020 fue por un valor de 1.732 millones de pesos, le permite a las empresas como Daga Media realizar su Plan de Reactivación y promoción 2021 y participar activamente en el ecosistema digital de conexiones y negocios, Econexia, través de la Vitrina Virtual con 30 productos y la participación en las ruedas de negocios virtual ”.

El director de Daga Media recalcó que, “En la vitrina virtual del ecosistema de industrias creativas y economía naranja de Econexia, encontrarán nuestros servicios como producción de Spots 3d y 2d, Cortometrajes animados, Spots publicitarios en liveaction, Producción de películas y largometrajes”.

Igualmente, en el portafolio de la vitrina virtual está la nueva apuesta de esta productora boyacense que es una película que fusiona animación 2D y 3D con otra temática cultural boyacense de carácter internacional que se basa en la experiencia de un niño que crece con la música tradicional, la flora y la fauna de Boyacá para alumbrar sus sentidos y que presenta el departamento como un modelo para el mundo.

De otra parte, es importante mencionar que Boyacá es un departamento en el que la industria audiovisual refleja un crecimiento, Ana María Gómez añadió frente a este punto que, “la oferta multimedia y audiovisual se concentra en municipios como Tunja, Sogamoso, Duitama, Paipa, Villa De Leyva, Nobsa, Chiquinquirá, Puerto Boyacá, Ramiriquí y Sáchica, contamos con toda la cadena de producción cinematográfica desde la pre producción hasta llegar al producto final y su participación en festivales: directores de cine, productores, guionistas, fotógrafos, editores, realizadores audiovisuales, presentadores hasta llegar a la etapa de posproducción con editores especializados en nuevas tecnologías.  Y, en la exhibición muchos se ocupan de los festivales regionales famosos como el Festival Internacional de Cine de Tunja, el de Villa De Leyva, entre otros”

Ana María Gómez concluyó, “es el mejor momento para presentarnos ante el mundo desde Boyacá y realizar conexiones con contactos comerciales nacionales e internacionales que nos permitan generar lazos de confianza con otras industrias para avanzar”.

Sobre Econexia

Econexia es la comunidad de empresarios, mipymes y emprendedores que integra un ecosistema digital de conexiones y negocios soportada en más de 40 ferias representativas del país. En estas, las comunidades de empresarios estarán vinculadas en cinco clústers claves de la economía, como lo son: Agroindustria y Alimentos; Moda y Confección, Industria y Medio Ambiente; Economía Naranja e Industrias Creativas; Estilo de Vida y Consumo cuenta con dos ciclos de ruedas de negocios virtuales en el año, vitrinas virtuales para visibilizar productos y acceso a contenidos 365 días del año. Para más información visite Econexia.com

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Overlord: Es oficial – Viene una nueva temporada del anime y una película (desde Tierragamer)

Desde Tierragamer publican la siguiente noticia:

Overlord: Es oficial – Viene una nueva temporada del anime y una película

En días pasados se anunció una transmisión especial relacionada a Overlord, y que se llevó a cabo este sábado. Mucho se especuló acerca de que se anunciaría una nueva temporada del anime.

Fue después que un reporte de un conocido informante que no solo confirmó lo anterior, sino que aseguró que una película también estaba en camino. A final de cuentas, esto se corroboró oficialmente, ya que dos proyectos de la serie están en camino.

En lo que se refiere a la nueva oleada de episodios, lleva por nombre Overlord IV. Está confirmado el equipo de producción original de la serie.

De modo que vuelven a participar el director Naoyuki Itou, la guionista Yukie Sugawara y el ilustrador Satoshi Tasaki. El estudio a cargo de nuevo es Madhouse, lo que garantiza la continuidad del proyecto. Gracias a comentarios del artista a cargo de la novela ligera, so-bin, se sabe en qué se basará esta secuela.

Él comentó que el volumen 10 de la obra de Kugane Maruyama ‘finalmente’ será animado. Así que se especula que la nueva temporada abarca este tomo, así como el 11.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Tierragamer: https://www.tierragamer.com/overlord-nueva-temporada-pelicula-oficial/

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¡Quedan pocos días! – Beca de Apoyo para la Profesionalización de Artistas

¡Inscríbete! Quedan pocos días

La Secretaría de Cultura, Recreación y Deporte invita a participar de la Beca de Apoyo para la Profesionalización de Artistas. La beca tiene como objetivo apoyar procesos de profesionalización para estudiantes de pregrado de gestión cultural, patrimonio cultural y de programas de artes como: diseño gráfico, fotografía, artes plásticas, música, cine y televisión, arte dramático, literatura, entre otros. Los interesados deben estar cursando mínimo quinto semestre. También pueden participar estudiantes en programas de reconocimiento de saberes de universidades públicas o privadas con sede en Bogotá.

  • Fecha de cierre: 21 de mayo 2021 a las 5:00 p.m.
  • Número de becas a otorgar: 46 estímulos
  • Valor del estímulo: $3.356.521 c/u

Envíanos tus preguntas al correo convocatorias@scrd.gov.co

Inscríbete aquí

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El mundo mágico de Cazadores de Estrellas llega a Cartoon Network

¡El mundo mágico de Cazadores de Estrellas llega a Cartoon Network!

El corto, producido en Colombia, sigue las aventuras de tres amigos que van en búsqueda de una estrella y será emitido el 25 de abril.

Un pato, un martillo y una araña son los protagonistas de la nueva apuesta animada de Cartoon Network, Cazadores de Estrellas. El corto, una producción colombiana creada por Ricardo Scioville, fue ganador de la primera edición de la convocatoria creativa de Cartoon Network Pitch Me Colombia, en el marco del evento de contenidos digitales Colombia 4.0.

El corto, que será presentado en toda Latinoamérica el 25 de abril a las 2:00pm, narra la historia de Phillip, un tímido pato de 12 años quien, de la mano de sus amigos Cibyna y Lorenzo, se embarca en una aventura a través de un continente mágico con la misión de atrapar una estrella.

Cartoon Network, que tiene una sólida tradición de apostar por el talento creativo en Latinoamérica, identificó en 2019 a Cazadores de Estrellas para ser parte de la programación del canal para toda la región.

Para nosotros, el estreno del corto desde Colombia 4.0 es el resultado de la fuerza de la industria local, poniendo su conocimiento al servicio de la creación de contenidos exitosos”, afirma Jaime Jiménez Rión, Director de Contenidos de Cartoon Network Latinoamérica.

¿Cómo fue elegido Cazadores de Estrellas?

Al enterarme de que Cartoon Network estaba en Colombia en busca de proyectos, decidí lanzarme con un sueño que quería que fuese realidad en la animación ‘Cazadores de Estrellas’. Una analogía de mi propia experiencia de vida, de mis aciertos, mis desaciertos, mis aprendizajes, de las personas que he conocido, de las experiencias que me han marcado como persona.” Afirma Ricardo Scioville.

En simultáneo con la programación de Cartoon Network el corto será emitido en el canal de YouTube de la marca a las 2:00pm.

Los personajes:

Phillip: el pato introvertido, miedoso, nervioso, que decide seguir la voz que lo llama desde adentro.

Cibyna: Amante de la comida esta original araña es desconfiada, impetuosa, pero sobre todo una amiga luchadora que en momentos de proteger a sus amigos relucen sus poderes.

Lorenzo: El martillo mágico, divertido y optimista, quién en momentos de caos puede convertirse en una versión gigante y fuerte, y otros ser pequeño y ligero.

No te pierdas del estreno de Cazadores de Estrellas, el próximo 25 de abril a las 2:00pm

¡Sólo por Cartoon Network y el canal oficial de YouTube!

Acerca de Cartoon Network Latinoamérica

Cartoon Network América Latina es el servicio de televisión paga de 24 horas de WarnerMedia Latin America, una división de WarnerMedia International, que ofrece los mejores personajes animados en dibujos, películas, y video juegos, en múltiples plataformas incluyendo TV, Internet, eventos en vivo, licencias para productos y servicios móviles. Es reconocido como líder de la industria por llevar a sus fans al centro de la escena, aplicando pensamiento creativo e innovación a través de todas sus plataformas. El canal tiene la filmoteca de caricaturas más grande del mundo con producciones originales como Ben 10, Las chicas superpoderosas, Hora de aventura, El increíble mundo de Gumball, Un show más, Clarence, Steven Universe, Tío Grandpa, Escandalosos, Los jóvenes titanes en acción y Magiespadas. La cadena también ha desarrollado varias horas de contenido original en Latinoamérica, estrenando contenidos como Otra Semana en Cartoon y episodios inéditos de la serie animada Monica y su pandilla, producida en Brasil con Mauricio de Sousa Produções. Cartoon Network se lanzó el 30 de abril de 1993 y es transmitida en más de 55 millones de hogares, disponible en español, portugués e inglés.

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¡Descubre las artes y las culturas de Japón! Participa en el Programa Artes y culturas de Japón en Uniandes #Virtual

Estudia los principales objetos, prácticas, personas y discursos de las artes y las culturas de Japón de distintos momentos históricos.

En este programa conocerás y analizarás Japón, desde sus artes y manifestaciones culturales. Podrás conocer sus principales prácticas artísticas y estéticas, con una perspectiva histórica y contextual.

  • Fecha de realización 06 de mayo de 2021 al 31 de marzo de 2022
  • Horario El horario difiere para cada curso que conforma el programa.
  • Duración 96 horas

Elige la modalidad en la que inscribirás este programa:

Programa con créditos académicos con posibilidad de homologación

  • Bajo esta modalidad se certificarán 3 créditos académicos a aquellos estudiantes que hayan asistido como mínimo al 85% de sesiones programadas y que aprueben la totalidad de los cursos y talleres que conforman el programa según los criterios académicos definidos por la Facultad de Artes y Humanidades y Centro del Japón
  • Los estudiantes que se inscriban bajo esta modalidad tendrán evaluaciones y notas.
  • Para homologar los créditos el estudiante deberá ser admitido en algún programa regular de la universidad y cumplir con el Reglamento de Homologación y Validación de Materias vigente al momento de realizar la solicitud. 
  • La participación o certificación de los créditos no garantiza la admisión a programas regulares de la Universidad.2.    

2.    Programa sin créditos académicos

  • Bajo esta modalidad se otorgará un certificado de participación a quienes cumplan con el 85% de asistencia.
  • Los estudiantes no tendrán evaluaciones, notas, créditos ni posibilidad de homologación.

Nota: El estudiante deberá informar desde su inscripción la modalidad seleccionada. Una vez inicie el programa, no es posible cambiar de modalidad.

El programa está conformado por los siguientes cursos y talleres, que podrás inscribir en conjunto o por separado:

Curso Literatura japonesa: haikú, novela femenina, Murakami Haruki.


Fecha de realización:
06 de mayo al 22 de julio

Curso Música, teatro ritual y marionetas de Japón


Fecha de realización:
27 de julio al 02 de septiembre

Taller de Encuadernación japonesa


Fecha de realización:
04 de septiembre al 25 de septiembre

 

Taller de Introducción al grabado japonés: moku-hanga y ukiyo-e


Fecha de realización:
02 de octubre al 06 de noviembre

Taller de Pintura
Sumi-e


Fecha de realización:
13 de noviembre al 04 de diciembre

Curso Cultura visual y popular de Japón: cine clásico y contemporáneo


Fecha de realización:
10 de febrero al 31 de marzo de 2022

Inscripciones abiertas hasta el 03 de mayo

*Aprovecha la tarifa especial por pronto pago hasta el 21 de abril

¡Inscríbete aquí!

Conoce aquí el paso a paso para inscribirte

Contáctanos para más información:

PBX (+571) 332 4363
Línea gratuita nacional: 01 8000 123 021

Lunes a viernes de 8:00 a. m. a 6:30 p. m.

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Cancelado el anime Tokyo Babylon 2021 por plagio (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Cancelado el anime Tokyo Babylon 2021 por plagio

La página web del anime Tokyo Babylon 2021 anunció que el comité de producción ha decidió cancelar por el momento la serie. El motivo es que algunos diseños de vestimenta de los personajes han sido plagiados, más allá de los dos diseños que habían detectado en un primer momento. Sin embargo, tanto los productores como CLAMP, autoras del manga original, tienen intención de retomar la serie con una nueva producción lo más rápido posible.

El anime cancelado de Tokyo Babylon tenia previsto su estreno en la televisión japonesa este próximo mes de abril, sin embargo, debido a este acontecimiento la serie se queda por el momento sin una fecha de estreno. Una vez que avance lo suficiente el desarrollo del nuevo anime se anunciará la fecha de emisión de esta.

Los directores a cargo de este proyecto serán Shingo Suzuki (K: Missing KingsCoppelion) y Susumu Kudo (CoppelionHand Shakers), que trabajarán dentro del estudio GoHands (KSeitokai YakuindomoMardock Scramble), mientras que Jun Kumagai (Showa Genroku Rakugo Shinju) se encargará del guion. Por otra parte, Makoto Furuta (Seitokai Yakuindomo) será el responsable del diseño de personajes, además de la dirección de animación junto a Keiji Tani. Por último, Noriyuki Asakura será el compositor musical.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/cancelado-el-anime-tokyo-babylon-2021-por-plagio/

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