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Alerta de mensajes falsos sobre ayudas monetarias para robar datos.

Secretaría de Hacienda alerta sobre falsos mensajes de texto acerca de ayudas monetarias en Bogotá

La Entidad aclara que en las comunicaciones digitales nunca se le solicita al beneficiario consultar ninguna base de datos ni diligenciar formatos.

La Secretaría Distrital de Hacienda (SDH) advierte a la ciudadanía que están circulando falsos mensajes de texto sobre las transferencias monetarias que entrega la Alcaldía Mayor de Bogotá.

En dichas comunicaciones digitales invitan a los receptores a consultar un enlace para verificar si son o no beneficiarios de las transferencias monetarias, con el propósito de sustraer información personal con fines desconocidos.

La Entidad aclara que las transferencias monetarias que realiza la Administración Distrital se hacen a través de la estrategia integral Ingreso Mínimo Garantizado (IMG) y nunca bajo nombres como Renta Solidaria o Ingreso Solidario.

En los mensajes de texto que envían los operadores autorizados por la Secretaría Distrital de Hacienda (Movii, Daviplata y Bancolombia con Nequi y A La Mano) nunca se indica el valor concreto que recibirá el beneficiario ni se le solicita revisar enlaces desconocidos para verificar información.

Es importante señalar que, para verificar la autenticidad de las comunicaciones de IMG, los ciudadanos pueden consultar los canales oficiales de la SDH ingresando a https://www.shd.gov.co/shd/atencion-ciudadania. Pueden llamar al PBX (601) 3385000; a la línea 195; escribir al correo radicacion_virtual@shd.gov.co o a las líneas de WhatsApp 3017875046, 3503337009, 3002703002, 3002702526, 3002702528, 3503337011 y 3015488793, y en el chat que aparece en su página web www.shd.gov.co.

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Colombia da pasos firmes hacia la implementación de las redes 5G

Colombia da pasos firmes hacia la implementación de las redes 5G

 Según el último reporte de la GSA, Argentina, Colombia, Chile, México, Perú se encuentran entre los países  que están avanzando en la implementación de las redes 5G, en algunos ya con bandas de 5G y otros 5G DSS compartiendo banda de 4G. Uruguay y Puerto Rico están entre los países con 5G desplegado.

Las redes 5G hacen referencia  a la quinta generación de las redes móviles. Su diseño busca ampliar el envío y la recepción de una señal (latencia) mucho más baja que cualquier generación anterior, aumentar la velocidad de transmisión de los datos, a través de una red, a los dispositivos conectados. De acuerdo con la GSA, 461 operadores en 137 países están invirtiendo en 5G, lo que incluye aspectos como la realización de pruebas, adquisición de licencias, planificación, implementación de redes y lanzamientos.

Colombia se ubica en el grupo de los países de Latam que han iniciado este proceso satisfactoriamente y aunque MinTic informó que solo hacia finales de este año se subasta el espectro; a manera de piloto, algunos operadores ya han realizado pruebas de 5G en el país.

Para Livio Silva, Senior Specialist Solutions Architect de Red Hat, 5G es la quinta generación de redes móviles y aunque ya se habla de 6G, 5G representa un gran cambio evolutivo a comparación de las actuales redes 4G LTE con las que cuenta el país.

5G operaría a la par de la red 4G existente la cual antes de evolucionar hacia redes totalmente autónomas, en lanzamientos sucesivos y con expansiones de cobertura. El objetivo es que empecemos a ver en el 2022 y 2023 las primeras implementaciones comerciales de 5G. Esto traerá ventajas significativas para muchos sectores”, afirmó.

Entre los beneficios de 5G se encuentra una velocidad mayor de transmisión de datos con valores arriba de los 10 Gbps permitiendo descargas y cargas de contenido mucho más rápidas, nuevos dispositivos más conectados y una mejora en la calidad de experiencia de los usuarios permitiendo a su vez nuevos negocios en los CSPs.

Con 5G lograremos una muy baja latencia entre 1 a 2 milisegundos en comparación a los 20 milisegundos de las redes 4G actuales, además se  facilitará la inclusión de nuevos servicios como los de Ultra baja latencia que requiere manejo en tiempo real, más dispositivos conectados permitiendo el impulso de conexión de dispositivos de internet de las cosas y nuevas aplicaciones de mobile edge computing donde acercamos cargas de trabajo el borde de la red”, expresó Silva.

Según datos de GSA, en  la región existen varios países en estado de evaluación, ya que  muchos de estos se encuentran esperando banda para 5G en milimétricas, sin embargo algunos ya han implementado servicios de 5G con DSS como es el caso de Brasil que ya tiene servicio en algunas ciudades o Chile que subastó el espectro de 5G en febrero del presente año.

Para el caso colombiano algunos sectores en los que se verá el impacto positivo de la implementación de las redes 5G son  agricultura, fábricas inteligentes, transporte, industria automotriz con nuevas aplicaciones V2X, el sector salud con la telemedicina y los servicios financieros que podrán ser más ágiles.

Lo interesante de estos es que hay nuevos sectores donde ahora se beneficiarán aún más del 5G en comparación con otras verticales que eran las únicas en beneficiarse de la actual tecnología. También se ha recibido un impulso en todo lo que llamamos el desarrollo de la industria 4.0. En general el potencial para los operadores de telecomunicaciones con esta nueva red será crucial en la captación de nuevos ingresos”, concluyó Silva.

Yelen kalindy

yelenkalindy@gmail.com

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Los videojuegos: una herramienta de inclusión para personas en condición de discapacidad

Los videojuegos: una herramienta de inclusión para personas en condición de discapacidad

  • La industria gaming ha realizado grandes avances en los últimos años para que más personas con habilidades distintas puedan acceder a los videojuegos
  • De acuerdo con Eduardo Frontado Sánchez, experto en temas de inclusión y superación personal.

Como sucede desde hace 11 años de manera ininterrumpida, el pasado 29 de agosto se celebró en el mundo entero el ‘Día del Gamer’: una fecha que cada vez cobra mayor relevancia debido al enorme crecimiento que ha experimentado la industria de los videojuegos en el último tiempo, particularmente, desde el inicio de la pandemia.

De hecho, solo el año pasado, este mercado registró ganancias superiores a los 170 mil millones de dólares, superando incluso a otros sectores como el cine y el deporte juntos, de acuerdo con el portal MarketWatch. Una impresionante cifra que demuestra que los videojuegos han dejado de ser una simple opción de ocio para convertirse en una de las industrias del entretenimiento más poderosas a nivel global.

No obstante, el auge de los videojuegos en pandemia no solo se explica a partir de su capacidad de brindar entretenimiento y diversión desde la comodidad del hogar, sino, también, porque le permite a millones de personas en todo el mundo (especialmente jóvenes y adolescentes) seguir estableciendo relaciones sociales que pueden ayudar a disminuir o combatir los niveles de ansiedad, angustia, soledad y estrés generados por el encierro.

Una conclusión que también comparte Eduardo Frontado Sánchez, experto en temas de inclusión y superación personal, para quien los videojuegos son además una gran herramienta para estimular e impulsar la inclusión de personas con habilidades distintas en el mundo, debido a su alto componente tecnológico y comunitario. “en el mundo del gaming todos somos iguales, solo la destreza es la que decide quién es el mejor sin tener la oportunidad de discriminar, solo enfrentarnos a la diferencia que representa el otro”.

Ya sea a través de controles de mando adaptados o programas diseñados para solventar una determinada limitación física, lo cierto es que la industria de los videojuegos ha llevado a cabo grandes avances en materia de inclusión en los últimos años, como los siguientes ejemplos que demuestran que, cuando de gaming se trata, la inclusión parece ser lo único que no es un juego.

Videojuegos a la medida: porque a veces no es necesario ver o escuchar para divertirse

Aunque el aspecto audiovisual es uno de los componentes más importantes para la mayoría de los gamers, existen numerosos videojuegos para personas con discapacidad visual, en donde los sonidos y las sensaciones (más no los gráficos) suelen guiar a los jugadores, consiguiendo en ellos una experiencia totalmente inmersiva.

Como sucede en el videojuego A Blind Legend, que adaptado para dispositivos móviles, brinda un sistema envolvente que le permite a los jugadores orientarse ante una pantalla negra y reaccionar con movimientos del dedo para ejecutar diferentes funciones (por ejemplo: cabalgar, esquivar obstáculos o pelear en intensos duelos).

De igual forma, existen en el mercado varios juegos de video diseñados especialmente para las personas con discapacidad auditiva. Cómo Moss, un simpático ratón que se comunica con los jugadores a través del lenguaje de señas, mientras atraviesa toda clase de aventuras en diferentes escenarios, para que los niños sordos o con problemas auditivos puedan disfrutar jugando como el resto de sus pares.

Xbox Adaptive Controller: si todos podemos jugar, ganamos todos

Diseñado principalmente para satisfacer las necesidades de los jugadores con movilidad reducida o -incluso- problemas neuronales, el Xbox Adaptive Controller de Microsoft es un centro unificado para los dispositivos que ayuda a que los juegos sean más accesibles. Es decir, que cualquier persona sin importar su discapacidad, pueda disfrutar de los videojuegos a la par los demás, a través de 19 entradas que permiten conectar desde botones a joysticks de todo tamaño y condición, pasando por interruptores o pedales, con el objetivo de que cada usuario pueda personalizar este dispositivo de acuerdo con sus necesidades específicas

Para Frontado, la inclusión en la industria gaming va más allá de diseñar videojuegos exclusivos para personas con habilidades distintas (lo que comúnmente se conoce como “juegos a la medida») pues, fundamentalmente, se trata de generar una integración total, a través de dispositivos como el Xbox Adaptive Controller, que permite que todos los usuarios puedan disfrutar la experiencia de cualquier videojuego en igualdad de condiciones “la tecnología hace las cosas más sencillas para los llamados regulares y para las personas con discapacidad las hace posibles, elimina barreras nivelando a las personas”.

Feminismo e identidad sexual: sin tabúes en la industria gaming

Durante años los videojuegos fueron un entretenimiento para hombres. Estaban mayoritariamente dirigidos a un público masculino e hicieron falta algunos años para que esa barrera invisible se rompiera. La aparición de cada vez más personajes protagonistas femeninos sirvió para atraer a muchas niñas que no se veían reflejadas en la oferta de videojuegos. De hecho,  según un estudio de MediaCom, más del 40% de los gamers a nivel global pertenecen a la población femenina, una estadística que se refleja también en América Latina, donde el 49,7% de los usuarios totales de la industria son mujeres.

Por su parte, la cuestión de género también ha dejado de ser poco a poco un tema tabú en este mercado, gracias a que videojuegos tan populares como The Sims ahora ofrecen la opción de crear personas transexuales al gusto de cada jugador, o incluyen historias de amor y romance entre dos personas del mismo sexo, como es el caso de Ellie (The Last of Us).

En conclusión, para Eduardo Frontado los video juegos son una herramienta fundamental para la implementación de la inclusión en todos los ámbitos, concientizando que “lo distinto es lo que nos une y lo humano lo que nos identifica”.

Sobre Eduardo Frontado Sánchez

Eduardo Frontado Sánchez es Licenciado en Comunicación Social, con Mención en Comunicaciones Publicitarias, de la Universidad Católica Andrés Bello (UCAB) de Caracas, Venezuela. Además, tiene una Maestría como Especialista en Desarrollo Organizacional de la misma alma mater. Al nacer, fue diagnosticado con parálisis cerebral, enfermedad que no le impidió disfrutar de una vida digna y de una educación de calidad. Por el contrario, se convirtió en una motivación para salir adelante y desarrollarse profesionalmente, al punto de que hoy en día es un reconocido conferencista y motivador en su país, donde ha trabajado para algunas de las más importantes empresas en las áreas de adiestramiento y selección de personal, consultoría organizacional, mercadeo y administración. Convirtiéndose en todo un referente en temas de inclusión laboral para personas con discapacidad. “El ser humano debe ser del tamaño de sus sueños. La clave del éxito de las personas debe ser siempre buscar oportunidades hasta en las adversidades”.

Camila Becerra
Ejecutiva de Cuenta Senior

zornosacom.com

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Recomendaciones de uso para que la batería de su smartphone dure más tiempo

Recomendaciones de uso para que la batería de su smartphone dure más tiempo

El Smartphone sigue siendo una pieza clave de nuestra cotidianidad. Hemos creado una fuerte dependencia a este dispositivo para realizar nuestras tareas, comunicarnos y entretenernos por medio de aplicaciones, servicios o sistemas integrados; desde una llamada, tomar fotografías, enviar un texto hasta ver películas y jugar videojuegos en streaming.

Todas estas funcionalidades y otras más agotan la batería. Es por eso que MediaTek, líder de la industria en el desarrollo de Chipset altamente eficientes, nos hace entender el trabajo que hace internamente para qué la batería de nuestro Smartphone no se agote  tan rápido y nos entrega una serie de recomendaciones de uso para que dure más tiempo.

Si el Chipset es el corazón del Smartphone, la batería es el músculo que hace funcionar cada elemento del dispositivo. Todos los sistemas consumen batería, como pantallas más grandes y más brillantes, procesadores más rápidos, sistemas como módems de 5G, 4G, 3G, WI-FI, Bluetooth, GPS y software en segundo plano, todos consumen energía de la misma batería. Esto incluye el uso de la unidad de procesamiento central, procesamiento gráfico, cámaras, entre otros.

Realidades del consumo de batería en Smartphones

Se ha mencionado que mientras más grande el tamaño de la batería, mayor será su duración, esto es porque tiene un mayor amperaje, aunque no siempre esta relación en todos los Smartphones se respeta, pues existen muchos que tienen una batería grande pero así mismo todos sus componentes consumen altos niveles de batería por su tamaño de pantalla y composición de fabricación. “El diseño y la fabricación del Smartphone es primordial y trazará el curso de la duración de la batería. Depende mucho de la calidad de los componentes y en cómo los fabricantes integran sensores, cámaras, pantalla, procesador entre muchos otros elementos en el dispositivo”, comenta Amikam Yalovetzky, gerente de ventas senior para MediaTek en América Latina.

El software, por su parte, ejerce un consumo de batería esencial. Como las aplicaciones que instalemos y el sistema operativo cada vez tienen mayor tamaño y requieren de un mayor procesamiento, por lo cual necesitará de un mayor consumo de batería. Incluso el chipset, el procesador central del Smartphone encargado de operar todos los sistemas integrados y de realizar las tareas internas exige un consumo de batería.

Como tenemos tantos componentes en un solo dispositivo, la integración del software y hardware influyen directamente en el consumo de la batería, el secreto está en que cada marca de Smartphone logre una integración ideal que puedan funcionar de forma equilibrada para que el consumo de batería sea óptimo”, agrega Yalovetzky.

A nivel de chipset, MediaTek se toma muy en serio el ahorro del consumo de batería y en reducir el calentamiento del Smartphone. “En el diseño de un chipset, se debe tener en cuenta el tamaño de la tecnología de fabricación en nanómetros adecuado para diferentes gamas de Smartphone y generación de red para que funcione en las diferentes redes móviles, 2G, 3G, 4G o 5G”, comenta Amikam Yalovetzky. Además, la administración de recursos que tiene el chipset como CPU, GPU, el ISP, y los diferentes núcleos de inteligencia artificial requiere de una optimización de uso.

Hacia la eficiencia en el consumo de batería

Es por eso que MediaTek ha creado en los últimos años un algoritmo avanzado llamado CorePilot, principalmente en la familia de Chipset helio. Este avance ayuda a gestionar de manera eficiente el consumo de batería logrando que solo se utilicen los recursos según las necesidades y exigencias del usuario. Además, regula la velocidad del procesador para que también ahorra batería manteniendo un desempeño ágil y monitorea la temperatura del dispositivo. CorePilot entrega entre un 40 a 60%  en ahorro de batería.

Otro avance importante que impacta a todos los Smartphones es el modo UltraSave en 5G. Esta red exige mayor potencia y consumo de batería, al activar el modo UltraSafe el dispositivo comienza a ahorrar batería al estar conectado a la red 5G.

Mientras más duración de batería tenga el usuario, mayor y mejor será su experiencia, es por eso que hemos desarrollado todo tipo de tecnologías adicionales para ahorrar batería. Una de ellas es MiraVision, una tecnología de televisión digital que traemos a dispositivos móviles con importantes resultados: mejora la visualización del contenido y entrega un ahorro de un 25% de batería cuando utilizamos la pantalla”, agrega el gerente de ventas.

Aunque el Chipset y sistemas adicionales brindan un ahorro de batería en los Smartphones, los usuarios también pueden ayudar a alargar su vida útil de la siguiente manera:

  • Desinstalar aplicaciones que no están en uso. Muchas aplicaciones pueden estar funcionando en segundo plano así no las ejecutemos, buscan conectar a la red activando el modem y el procesador. Esto consume batería poco a poco.
  • Reducir notificaciones. Este servicio activa la conectividad del dispositivo y nuevamente consume batería.
  • Revisar configuraciones de ahorro. Muchos Smartphones traen opciones para ahorrar batería, activarla es un buen recurso para disfrutar el dispositivo mucho más tiempo.
  • Activar la opción MiraVision. En los Smartphones con Chipset MediaTek tienen la opción MiraVision, al activarla no solo se ahorra batería, sino que el usuario también podrá ver mejor todo el contenido videográfico.

Sobre MediaTek Inc.

MediaTek Incorporated (TWSE: 2454) es una compañía global de semiconductores bajo la denominación  fabless que permite conectar 2 billones de dispositivos al año. Somos líderes del mercado en el desarrollo de sistemas innovadores en chip (SoC) para dispositivos móviles, entretenimiento en el hogar, conectividad y productos IoT. Nuestra dedicación a la innovación nos ha posicionado como una fuerza impulsora del mercado en varias áreas tecnológicas clave, incluidas tecnologías móviles de alta eficiencia energética, soluciones automotrices y una amplia gama de productos multimedia avanzados, como teléfonos inteligentes, tabletas, televisores digitales, 5G, dispositivos de asistente de voz (VAD) y wearables. MediaTek empodera e inspira a las personas a expandir sus horizontes y alcanzar sus objetivos a través de la tecnología inteligente, de manera más fácil y eficiente que nunca. Trabajamos con las marcas que le encantan para hacer que una gran tecnología sea accesible para todos, e impulsa todo lo que hacemos. Visite www.mediatek.com  para más información.

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Las telecomunicaciones, un atractivo para los ciberdelincuentes. Recomendaciones para evitar caer en sus redes

Las telecomunicaciones, un atractivo para los ciberdelincuentes.

Recomendaciones para evitar caer en sus redes

Trend Micro resume las características, amenazas y recomendaciones para mejorar la postura de seguridad de la infraestructura de TI de las empresas del sector de telecomunicaciones

Las telecomunicaciones son solo un campo de investigación para los equipos de TI. En el último informe, “Islas de telecomunicaciones: riesgos en TI”, se compara a este sector con lo que parecen ser islas separadas las cuales están conectadas por una gran masa de tierra debajo de un océano de TI. De hecho, las características de las telecomunicaciones pueden parecer diferentes entre sí, pero todas se unen como la base de todo.

En esta investigación, Trend Micro, líder mundial en ciberseguridad, resume las características, amenazas potenciales y recomendaciones para mejorar la postura de seguridad de las empresas de telecomunicaciones. Las siguientes son algunas áreas de preocupación que se desarrollan en el análisis:

Interceptación de voz

Las llamadas de voz siguen siendo uno de los tipos de comunicación más confiables. Aún así, los ciberdelincuentes aprovechan el entorno, la infraestructura y la interconexión para implementar escenarios de ataques remotos. Dado el nivel de presunta confianza, los ataques de interceptación de llamadas de voz a menudo tienen como objetivo altos ejecutivos, figuras políticas clave, abogados, periodistas y activistas, por nombrar algunos. Los ataques de este tipo obtienen acceso a información de alto valor que se puede utilizar, por ejemplo, para influir en el resultado de negociaciones o en el comercio.

Recomendación: Los equipos de respuesta a incidentes (IR) pueden monitorear y rastrear cuando ocurren abusos y fraudes, lo que permite emitir patrones de alerta y predecir comportamientos delictivos. También se anima a los usuarios a que utilicen el cifrado punto a punto en sus aplicaciones de voz y se les aconseja que deshabiliten la red GSM en sus teléfonos, si es posible.

Interceptación de SMS

Una red central de telecomunicaciones puede considerarse «protegida» dependiendo de cómo una empresa de telecomunicaciones perciba el término «dominio de seguridad». Sin embargo, en realidad, dado que una red central de telecomunicaciones suele ser solo un dominio, los datos que contiene sólo están protegidos desde el exterior y no desde el interior. Por lo tanto, un ciberdelincuente con información privilegiada puede interceptar el SMS o degradar un área de servicio 4G/5G a una red menos segura, como la GSM.

A través de la ingeniería social, el intercambio de SIM también ha sido utilizado por actores malintencionados que se hacen pasar por usuarios en peligro. Por lo general, un actor malintencionado llama a un centro de servicios de telecomunicaciones haciéndose pasar por un usuario que ha perdido su dispositivo o SIM. En respuesta, el centro de servicio transfiere la cuenta y el número de teléfono del suscriptor al atacante, después de lo cual todos los mensajes de texto se envían al actor malintencionado en lugar de al suscriptor legítimo involuntario.

Recomendación: en lugar de SMS, los usuarios deben considerar otros medios de autenticación, como los autenticadores de aplicaciones móviles o un aviso automático de teléfono móvil.

Suplantación de identidad de línea de llamada

La suplantación de identidad de la línea de llamada (CLID) es una actividad legítima basada en estándares que se utiliza con fines legítimos, incluido el enmascaramiento de los centros de llamadas detrás de los números de la línea directa 1-800. Los delincuentes también pueden abusar de él para atacar a las personas; un escenario puede implicar que un cliente reciba una llamada o un mensaje de texto de su banco incluyendo una solicitud de acción con la que el cliente es atraído a compartir involuntariamente sus credenciales u otra información confidencial con un atacante a través de un sitio de phishing.

Recomendación: los usuarios y las organizaciones deben verificar el origen de las llamadas entrantes y los mensajes de texto como parte de una estrategia de defensa de varios niveles. También se recomienda potenciar los procesos existentes mediante el uso de datos como los registros de telecomunicaciones que están relacionados con el origen de los mensajes de texto o las llamadas.

Extorsión de TDoS

En comparación con el modelo cuantitativo de denegación de servicio (DoS) en el que un sistema está sobrecargado con volúmenes de tráfico, la denegación de servicio de telefonía (TDoS) es un modelo cualitativo de DoS en el que el servicio se «apaga» para el usuario legítimo objetivo. Los atacantes abusan de los procesos comerciales existentes de las empresas de telecomunicaciones para gestionar el fraude y crear un escenario que muestre el número de teléfono y la tarjeta SIM de la víctima prevista como pertenecientes a un estafador. Luego, la empresa de telecomunicaciones bloquea el número de la víctima y la tarjeta SIM, que ahora se rastrean como fuentes de fraude detectable. Como resultado, es probable que se requiera que la víctima haga una aparición personal en la oficina de telecomunicaciones para restaurar sus servicios.

Recomendación: como clientes, tanto las organizaciones como los usuarios pueden establecer una relación sólida con sus respectivos representantes o ejecutivos de cuentas de ventas para evitar las brechas en los procesos para restaurar la conectividad y los servicios telefónicos. En este sentido, también sería recomendable disponer de un medio alternativo de comunicación con dicho contacto.

Caza de ballenas por SIMjacking

La caza de ballenas proviene del término «phishing», pero se refiere a los «peces gordos», como los VIP, que pueden incluir periodistas, políticos, directores ejecutivos, celebridades y atletas, por nombrar algunos. El secuestro de SIM también es conocido por otros como intercambio de SIM, consiste en un ataque que redirige el tráfico de teléfonos móviles de una potencial víctima  hacia un actor malintencionado. Esto permite al atacante originar llamadas de voz o mensajes a otros empleados para comprometer el correo electrónico empresarial (BEC), como interceptar códigos de autenticación multifactor (MFA) basados ​​en SMS o autorizar transferencias bancarias de la empresa.

Recomendación: es aconsejable utilizar medios de autenticación que no estén basados ​​en SMS, como aplicaciones de autenticación, los VIP también pueden emplear un sistema de gestión de activos e identidad federado (IAM) y repensar los controles de IAM manejados por el personal de telecomunicaciones.

En conclusión, la integración de la infraestructura de telecomunicaciones para la gran mayoría de las verticales críticas ha sido una tendencia continua, y probablemente continuará con las oportunidades que brindan 5G y 6G en términos de tecnologías, capacidades, finanzas y superficies de ataque. Como resultado, los equipos de TI y seguridad deben ser conscientes de los riesgos cambiantes para los activos de TI, así como de las diferencias en los conceptos, equipos, habilidades y capacitación necesarios para hacer frente a dichos riesgos.

Acerca de Trend Micro

Trend Micro, líder mundial en ciberseguridad, ayuda a que el mundo sea seguro para el intercambio de información digital. Aprovechando más de 30 años de experiencia en seguridad, investigación de amenazas globales e innovación continua, Trend Micro permite la resiliencia de empresas, gobiernos y consumidores con soluciones conectadas en cargas de trabajo en la nube, terminales, correo electrónico, IIoT y redes. Nuestra estrategia de seguridad XGen ™ impulsa nuestras soluciones con una combinación intergeneracional de técnicas de defensa contra amenazas que están optimizadas para entornos clave y aprovechan la inteligencia de amenazas compartida para una protección mejor y más rápida. Con más de 6.700 empleados en 65 países y la investigación e inteligencia de amenazas globales más avanzadas del mundo, Trend Micro permite a las organizaciones proteger su mundo conectado. www.trendmicro.com

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Nuevas facilidades para el pago del agua (desde Acueducto de Bogotá)

APP Y BILLETERAS MÓVILES: OPCIONES PARA EL PAGO DE LA FACTURA DEL AGUA  

La Empresa de Acueducto y Alcantarillado de Bogotá (EAAB) habilitó el pago de la factura a través de las billeteras móviles Tpaga, Punto Pay y Mipagoamigo, que se suman a Daviplata, Rappipay y al pago a través de la App de la Empresa.  

Para facilitar el pago a los usuarios y brindar un mejor servicio, la EAAB sigue innovando y haciendo uso de las nuevas tecnologías y como parte de su estrategia de modernización sostenible, implementó la opción de la factura virtual y amplió los canales de pago.

Ahora la ciudadanía puede recibir la factura del agua en su correo electrónico y cancelarla desde el botón PSE a través de la App y delas billeteras móviles.

Estas opciones permiten el pago desde cualquier lugar, sin desplazamientos ni filas, sin necesidad de tener una cuenta bancaria y de forma segura y rápida.

La EAAB invita a los usuarios a inscribirse para recibir la factura virtual y a utilizar las nuevas opciones de pago, descargando la App Acueducto en Android o IOS o efectuar el pago a través de la billetera móvil de su preferencia. De esta forma, todos aportan al cuidado del medio ambiente al disminuir el uso del papel para la impresión de facturas.

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Xiaomi se consolida como la segunda compañía de smartphones a nivel global en el 2021

Xiaomi se consolida como la segunda compañía de smartphones a nivel global, y es la de mayor crecimiento en el Top 5

  • Durante el segundo trimestre de 2021, la compañía registró un crecimiento interanual de 83%.

  • Según Canalys, Xiaomi pasó a ser la marca líder en Europa, y ya es número uno en 22 países del mundo, incluido Colombia. 

  •  Xiaomi obtuvo una participación del 17% del mercado global, únicamente superado por Samsung con 18%. 

Continuando con los excelentes resultados obtenidos durante el año pasado y comienzos del 2021, Xiaomi se consolidó como la segunda compañía con mayor número de ventas de teléfonos inteligentes a nivel global, en el segundo trimestre de este año, de acuerdo con el más reciente estudio de Canalys.

El líder tecnológico obtuvo un impresionante crecimiento del 83% interanual, el mayor entre los cinco jugadores más importantes de la industria en todo el mundo, alcanzando una cuota de mercado del 17%, solo un punto porcentual menos que Samsung.

Por primera vez en su historia, Xiaomi alcanzó el primer lugar en Europa, con una cuota de mercado del 28% y un crecimiento interanual del 70%, superando a otras marcas como Samsung, Apple, Oppo y Realme. Así mismo, la compañía ocupó la posición número 1 en varios de los principales países de la región, como por ejemplo Francia (30%), Italia (35%), Polonia (36%), Ucrania (46%) y Grecia (51%). En particular, los despachos de smartphones de Xiaomi en España se situaron en el primer puesto por sexto trimestre consecutivo, con una cuota de mercado del 41%.

Por su parte, Xiaomi se consolidó como la marca de mayor crecimiento en el sudeste asiático, ya que los despachos de teléfonos inteligentes aumentaron un 107% interanual (la cifra más alta entre el Top-5 de jugadores en la región), alcanzando una cuota de mercado del 22%. La compañía ocupó el primer puesto en países como Malasia (24%) y Myanmar (28%). En Indonesia, los envíos de smartphones de Xiaomi se situaron también en el puesto número 1 con una cuota de mercado del 28% y un crecimiento interanual del 112%.

Xiaomi sigue siendo el ‘número 1’ en Colombia:

Refrendado la posición alcanzada en el primer trimestre de 2021, Xiaomi se ratificó como la compañía número 1 en despachos  de celulares en Colombia, con apenas tres años de trayectoria en el país.

Según Canalys, la compañía tuvo un crecimiento interanual del 210%, con una participación de mercado del 30%, lo que le permitió seguir conservando su lugar como la marca más importante de teléfonos inteligentes a nivel nacional. Es la marca con  más crecimiento del Top 3 del ranking para el país.

Estos nuevas cifras demuestran que lo logrado por Xiaomi a comienzos de este año no fue casualidad, por el contrario, ratifican la posición de privilegio que hemos alcanzado en la mente y en el corazón de la mayoría de los usuarios colombianos, quienes nos perciben definitivamente como la marca que les ofrece los teléfonos inteligentes con la tecnología más avanzada e innovadora del mercado, de acuerdo con sus necesidades y presupuesto. Seguiremos trabajando día a día por refrendar esa confianza y todo el cariño que hemos recibido y seguimos recibiendo por parte de nuestros Xiaomi Fans en el país”, afirmó Michael Feng, Country Manager de Xiaomi Colombia.

En Latinoamérica, Xiaomi se mantuvo en la tercera posición, con una cuota de mercado del 16% y un crecimiento interanual del 324%, de acuerdo con las últimas cifras de la reconocida firma de análisis de mercado.

Sobre Xiaomi Corporation

Xiaomi Corporation fue fundada en abril de 2010 y cotizó en el Main Board de la Bolsa de Hong Kong el 9 de julio de 2018 (1810.HK). Xiaomi es una empresa de electrónica de consumo y fabricación inteligente con teléfonos inteligentes, hardware inteligente y plataforma de Internet de las Cosas (IoT) en su núcleo.

Con un énfasis igual en la innovación y la calidad, Xiaomi persigue continuamente la experiencia del usuario de alta calidad y la eficiencia operativa. La empresa construye sin descanso productos increíbles con precios honestos para que todos en el mundo disfruten de una vida mejor a través de la tecnología innovadora.

A partir del segundo trimestre de 2021, Xiaomi es la marca de teléfonos inteligentes número 2 en el mercado mundial de teléfonos inteligentes. La empresa también ha establecido la plataforma AIoT (AI+IoT) de consumo líder en el mundo, con más de 351,1 millones de dispositivos inteligentes conectados a su plataforma, excluyendo los smartphones y los ordenadores portátiles. Los productos de Xiaomi están presentes en más de 100 países y regiones de todo el mundo. En agosto de 2021, la empresa entró por tercera vez en la lista Fortune Global 500, ocupando el puesto 338, subiendo 84 puestos respecto a 2020.

Juan Alfonso Alba Orjuela
Consultor Senior de Comunicaciones

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Efemérides Bagatela – enero de 2011

Por diferentes motivos que me impidieron continuar en realizar estas efemérides, hoy puedo presentar las efemérides del mes de enero del año 2011, publicados en el Sitio Bagatela en Blogger:

Segundo Fanfic: El Primer Encuentro, Capítulo II

SEGUNDO FANFIC: EL PRIMER ENCUENTRO

UNA ACLARACIÓN: Quiero decirles que este es mi segundo fanfic sobre Supergirl y es la continuación de mi primer fanfic: SUPERGIRL Y LA FUERZA ENERGÉTICA, si quieren saber antes, los invito para que lean mi primer fanfic, les agradecería mucho.

SEGUNDO CAPÍTULO: REGRESO AL COLEGIO

Esa misma noche, cuando llegaron a la granja de los Kent, Kara explicó a su primo lo que verdaderamente ocurrió, cuando ella vino por primera vez a La Tierra, aclarando las duras, de los cuales, Kal decidió no llamar la atención a ella; mas adelante, ambos fueron a los cuartos a descansar… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/mi-segundo-fic-el-primer-encuentro.html

POR FIN TENEMOS EL MP3 DEL ESPECIAL GRABADO SOBRE AKIRA TORIYAMA EN COLORIN COLORRADIO

Bueno, quiero contarles que POR FIN tenemos el mp3 completo del especial de anime en homenaje a Akira Toriyama, está en tres partes y está en archivo comprimido en RAR, este es el link que está en MediaFire para que comiencen en descargar, espero que lo escuchen y les gusten: http://www.mediafire.com/?u5lynz1o3lah79u

Noticias finalizando enero y comenzando febrero en Club Zephiro.(Cali, Colombia)

Hola a todos

Les comentamos que estamos preparándonos para el mes de febrero es por eso que tendremos:
Torneo de cartas Inuyasha, torneo de Guitar Hero y proyecciones, pronto mas información
Se acerca el Concurso Fan art de Zephiro, por lo que pueden ir preparando sus dibujos, escojan el que mas quieran, mas adelante mas información.También tenemos nuevas noticias en nuestra pagina web http://www.zephiroclub.com si deseas leer algunas… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/noticias-finalizando-enero-y-comenzando.html

Cine Colombiano gana en SUNDANCE con TODOS TUS MUERTOS

Colombia gana en el FESTIVAL DE CINE DE  SUNDANCE

Mejor Fotografía para Diego F. Jiménez
por TODOS TUS MUERTOS

(en competencia actualmente en ROTTERDAM)

Ayer sábado 29 de enero en horas de la noche, en una gala que comenzó a las 19.00 horas locales (02:00 GMT) en Park City (Utah, EEUU) se dieron a conocer los premios del Festival de Cine de Sundance 2011, el evento más importante del mundo en torno al cine independiente. En la ceremonia conducida por Tim Blake Nelson y con Ray Liotta, Vera Farmiga y America Ferrara entre los presentadores, fue entregado el premio a Mejor Fotografía en la Competencia Internacional (World Cinema Cinematography Award, Dramatic) al colombiano Diego F. Jiménez por su trabajo en la película de 64A-Films, TODOS TUS MUERTOS (ALL YOUR DEAD ONES) dirigida por Carlos Moreno y producida por Diego Ramírez. Este reconocimiento es uno de los más importantes galardones obtenidos por el Cine Colombiano en el escenario internacional… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/cine-colombiano-gana-en-sundance-con.html

Noticia: Henry Cavill será Superman

Desde vive.in publican esta noticia:

Henry Cavill será Superman

El británico Henry Cavill será el nuevo Superman, según anunció Warner Bros. Pictures. El actor conocido por su participación en la serie de televisión ‘Los Tudors’ será el encargado de personificar al superhéroe en la película que será dirigida por Zack Zinder.
El filme que se estrenará a principios del año 2012 cuenta con la supervisión de Christopher Notan, que será uno de los productores junto con Charles Roven, Emma Thomas y Deborah Snyder… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/noticia-henry-cavill-sera-superman.html

Noticia: Revive el Caro y Cuervo

Desde Semana de Colombia publican esta noticia:

Revive el Caro y Cuervo

Este año, Rufino José Cuervo volverá a las primeras planas. Esto gracias a que el Ministerio de Cultura declaró 2011 como su año, al cumplirse el primer siglo de su muerte en París. Las actividades comenzarán oficialmente el próximo lunes con el Festival de la Palabra, en el que escritores encabezados por Fernando Vallejo desempolvarán el legado del filólogo. Pero más allá de los eventos, que incluyen el lanzamiento de la cerveza Don Rufino, que rememora aquella que Cuervo producía junto con su hermano en la vieja casona de Yerbabuena, la gran novedad del aniversario pasa por los cambios en el instituto que lleva su nombre.

El Caro y Cuervo tuvo durante décadas la misión de terminar el Diccionario de Construcción y Régimen, razón por la cual parecía congelado en el tiempo. Pero esto ha cambia-do, y gracias en buena medida a su actual directora, Genoveva Iriarte, ha logrado renovarse y encontrar nuevos campos de acción. A Iriarte se le atribuye el haber conseguido que el instituto haya superado el limbo en el que cayó una vez se concluyó el diccionario… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/noticia-revive-el-caro-y-cuervo.html

Artículo: Demoler el Coliseo ‘El Campín’

Desde El Tiempo de Colombia, el candidato a la alcaldía de Bogotá, David Luna publica este artículo:

Demoler el Coliseo ‘El Campín’

El patrimonio, como la ciudad, debe estar lleno de vida, usos y gente. Debe ser objeto de uso, disfrute y funcionalidad. Por eso, no creo que el Coliseo Cubierto El Campín deba permanecer estático, ahí, tal y como está, porque sí.     Si bien en 1974 la Sociedad Colombiana de Ingenieros le otorgó el Premio Nacional de Ingeniería al Proyecto, los objetivos urbanos con que se levantó el Campín sólo se pudieron cumplir por poco tiempo. Hace años, el Coliseo dejó de ser útil para cumplir con los propósitos que estableció el Concejo cuando ordenó construirlo en 1967: dotar a la ciudad de un espacio para «congregar a los habitantes de la capital y atender sus necesidades culturales y deportivas».
    Durante los setenta, fue escenario de competencias deportivas locales y nacionales y sirvió de escenario para presentaciones culturales que convocaron las 28.000 personas que caben en sus sillas. Pero desde finales de los ochenta comenzó su decadencia. Suciedad, deterioro, falta de espacio, mantenimiento y condiciones llevaron a grupos musicales de talla nacional e internacional a negarse a presentarse en él… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/articulo-demoler-el-coliseo-el-campin.html

Noticia: Claves para exportar más turismo

Desde Portafolio de Colombia publican esta noticia:

Claves para exportar más turismo

A partir de la puesta en vigencia de la nueva Ley de Turismo, la base de aportantes se incrementó en un 50 por ciento; sin embargo, aún falta.
En 2010, según el DAS, el número de viajeros extranjeros que llegó a Colombia, por vía aérea, aumentó 8,6 por ciento, al pasar de 1.353.699 en 2009, a 1.470.339. Esta cifra, sumada a los viajeros que ingresaron por vía terrestre y a quienes llegaron a bordo de cruceros, supera los 2.800.000.
Gracias a ello, entre enero y septiembre el Banco de la República reportó 2.065 millones de dólares por concepto de las divisas que dejaron estos viajeros… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/noticia-claves-para-exportar-mas.html

La radio que produce desde Voces de Marca

Video-Chat Gratis
El miércoles 2 de febrero será nuestro segundo encuentro
virtual del 2011 completamente gratis.  Además, tendrán
la oportunidad de probar el sistema para el ciclo de
Seminarios virtuales, mejor conocidos como Webinar.
Estos encuentros se harán con temas específicos e invitados
especialistas en cada uno de ellos.

Artículo: Japón: Luces y sombras

Desde La Vanguardia de España publican esta noticia:

Japón: Luces y sombras

Lentamente, en poco más de dos décadas, Japón se ha colado en nuestros gustos, en nuestros referentes culturales, en nuestras preferencias gastronómicas, en nuestras vidas. Sin embargo, la cultura japonesa está llena de luces y sombras, y nuestro amor por ella probablemente también
En el verano de 1598, una flota de cinco barcos holandeses partía hacia América del Sur. 19 meses más tarde, tras soportar tempestades, ataques y deserciones, el único navío superviviente atraca en Japón con una tripulación diezmada y moribunda. William Adams, el piloto del barco, seduce a los gobernantes nipones con sus conocimientos de navegación y construcción naval. Y, poco a poco, se enamora de la cultura del País del Sol Naciente. Al cabo de un tiempo, su integración en una civilización de la que apenas había oído hablar hasta entonces es tan perfecta que el shogun decreta que“William Adams ha muerto y en su lugar ha nacido Anjin Miura”, el primer samurái occidental. Toma nueva esposa, concibe hijos y se mimetiza con aquella cultura. Cuando John Saris –un capitán inglés– lo conoce una década después, escribe en su diario: “Adams insistía en que Japón era admirable y lo elogiaba cariñosamente. En general, entre nosotros, existía la creencia de que él se había naturalizado como japonés”. El piloto, de hecho, renegó de su país de origen… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/articulo-japon-luces-y-sombras.html

Noticia: Príncipes de Japón se reúne con universitarios en visita a Costa Rica

Desde Terra de Perú publican esta noticia:

Príncipes de Japón se reúne con universitarios en visita a Costa Rica

El príncipe Akishino de Japón, que visita Costa Rica junto a su esposa, estuvo este jueves con estudiantes universitarios y profesores, durante el cuarto día de una gira destinada a conmemorar los 75 años de relaciones diplomáticas entre ambos países.
La pareja real visitó la Universidad Nacional (UNA) en la ciudad de Heredia, vecina a San José, y conversó con profesores y estudiantes, informó un comunicado… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/noticia-principes-de-japon-se-reune-con.html

Grave situación en Egipto causa bloqueo a conección de internet.

La grave situación de lo que ocurre en estos momentos en todo Egipto hizo que el gobierno egipcio cerrara las conexiones a internet, lo mismo que otras medidas, de los cuales gran parte del pueblo egipcio protestan, eso causa graves consecuencias y situaciones… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/grave-situacion-en-egipto-causa-bloqueo.html

Noticia: Sony lleva la experiencia Playstation a los móviles Android

Desde Europa Press publican esta noticia:

Sony lleva la experiencia Playstation a los móviles Android

Sony va a por todas en el sector portátil. El presidente de la compañía, Kazuo Hirai, ha reconocido en una rueda de prensa que el mercado ha cambiado mucho desde que lanzaron la primera PSP y la compañía ha reaccionado en consecuencia. Sony Computer Entertainment va a por los móviles con una plataforma de juegos para Android (versión 2.3 o superior).    En una rueda de prensa celebrada en Japón este jueves, Hirai ha anunciado el lanzamiento a lo largo de este año de 2011 de Playstation Suite, una plataforma de videojuegos para ‘smartphones’ que utilicen el sistema operativo móvil de Google… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/noticia-sony-lleva-la-experiencia.html

Noticia: Ya hay 2.000 millones de internautas

Desde El Mundo de España publican esta noticia:

Ya hay 2.000 millones de internautas

El número de usuarios de Internet en todo el mundo llegó a los 2.000 millones, según declaró Hamadoun Touré, secretario general de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU), la agencia de la ONU para los asuntos relativos a la tecnología de la información y la comunicación. .
«A principios de 2000, había sólo 500 millones de usuarios de teléfonos móviles en todo el mundo y 250 millones de usuarios de Internet«, dijo Hamadoun Toure, ante los medios… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/noticia-ya-hay-2000-millones-de.html

Noticias de Sora Anime Store (Cali, Colombia)

Hola a todos

Comentarles primero que todo que hay una persona mal intencionada que denuncio muchas de las fotos ecchi que subimos, si la persona que sintió ofendida por que simplemente no nos borra de su facebook y deja que las demás personas puedan ver las fotos libremente… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/noticias-de-sora-anime-store-cali.html

XAZANIME 2011 CUADERNOS PRODUCTOS MANGAS CONCURSOS Y MAS (Bogotá, Colombia)

Buenas a todos

Esperamos q esten iniciando un buen año 2011 y sino q sigan caminando cada dia 😛

Empezamos con buenas noticias, novedades y nuevas fotos para q todos nos visiten en esta temporada de regreso a clases e inicio de otras muchas actividades… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/xazanime-2011-cuadernos-productos.html

PLASART! CURSOS: ORIGAMI Y KIRIGAMI (Medellín, Colombia)

Plasart! trae dos nuevos e interesantes cursos:
Fecha Inicio sábado: 29 de enero.

Kirigami: Desarrolla tu creatividad a través del Kirigami, el arte de cortar el papel, dibujando con las tijeras, con el fin de lograr el desarrollo de habilidades integrales de la persona que lo cultiva, Por eso se recomienda no usar lápiz, sino recortar directamente con las tijeras.

Origami: Crea todo tipo de animales, figuras y formas, con el milenario arte de origen japonés del plegado de papel el Origami… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/plasart-cursos-origami-y-kirigami.html

Respuesta de Sony sobre el doblaje oficial para Latinoamérica.

Hola a todos de nuevo
Les dejo un mensaje que publicaron en los foros de Pikaflash:

«Bueno, hoy traigo noticias, no sé quienes ni cuantos habrán hecho ya alguna reclamación a Sony en México, yo por mi parte la hice la semana pasada cuando me enteré de los números de teléfonos y hoy he recibido respuesta.

Ante todo comentar, que hice una llamada al número que dan para la Ciudad de México, y me respondió una chica muy amable llamada Paola que escuchó atentamente y en silencio toooodo lo que le iba argumentando con respecto a los redoblajes incluídos en BD’s y que antes se habían comercializado con los doblajes originales en ediciones DVD. La chica fue muy amable y comprendió el fondo del asunto, me pidió esperar mientras hablaba con alguien de otro departamento, tras esto me tomó mis datos, correo electrónico, nombre y teléfono y finalmente me dió un correo donde debía «materializar» mi inconformidad para que me den respuesta, y así fué, tras algunos pocos días de espera, hace unos minutos recibí respuesta donde me comunican que habían recibido mis comentarios satisfactoriamente y que serían enviados al departamento correspondiente para que sean tomados en cuenta ya que son muy importantes para su empresa y que quedan a las órdenes para cualquier otra duda o comentario… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/respuesta-de-sony-sobre-el-doblaje.html

Abiertas Inscripciones Cursos de Manga (Bogotá, Colombia)

ABIERTAS LAS INSCRIPCIONES PARA CURSOS DE MANGA,

¡¡Aprende diversas técnicas y estilos del comic con nuestros completos programas y métodos de enseñanza en un espacio adecuado para estimular la imaginación!!

OBJETIVO:

Instruir al alumno mediante la utilización de bases de dibujo con la finalidad de que este las aplique para crear su propio estilo, generando así un criterio para plasmar sus creaciones, ideas, personajes e historias y mediante ejercicios prácticos desarrollar su imaginación y habilidades… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/abiertas-inscripciones-cursos-de-manga.html

Noticia: Grapster: Nueva fuga de datos hackeados

Desde GizMóvil publican esta lamentable y grave noticia:

Grapster: Nueva fuga de datos hackeados

Por desgracia, ya estamos acostumbrados a encontrarnos noticias de este estilo cada poco tiempo, y es que el aumento del parque de móviles en los últimos años, así como el imparable avance de las aplicaciones dedicadas a los mismos, hace que seamos vulnerables a ataques como el que ha sufrido Trapster. Tras Viber, esta vez parece que la magnitud de del agujero ha sido enorme, y es que se está hablando de hasta 10.000.000 de usuarioshttps://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/noticia-grapster-nueva-fuga-de-datos.html

Noticia: Google se enfocará en iniciativas móviles en 2011

Desde Analítica.com publican esta noticia:

Google se enfocará en iniciativas móviles en 2011

2011 es el año de los proyectos móviles para Google. Así lo dejó ver Eric Schmidt, CEO de la compañía —bueno, hasta que Larry Page herede el trono— en su reciente colaboración en la Harvard Business Review. La empresa se moverá principalmente en tres frentes: el desarrollo de redes móviles de alta velocidad, el dinero móvil y la costeabilidad de los smartphoneshttps://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/noticia-google-se-enfocara-en.html

Noticia: Dejan atrás en EE.UU. a las computadoras

Desde Diario de Yucatán publican esta noticia:
Dejan atrás en EE.UU. a las computadoras
Los dispositivos móviles ganan cada vez más terreno a las computadoras en lo referente a las consultas del correo electrónico en internet, según la firma comScore.

La empresa indica que en Estados Unidos cada vez se reduce más el acceso a servicios de correo electrónico en internet por medio de computadoras.

Esa situación se atribuye a la popularización de los smartphones (teléfonos multimedia y con acceso a internet)… https://sitiobagatela.blogspot.com/2011/01/noticia-dejan-atras-en-eeuu-las.html

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Se lanzó en Colombia befit, la plataforma que cambia la manera de entrenar en casa

befit, la plataforma que cambia la manera de entrenar en casa en Colombia

Befit, la plataforma de contenido fitness más completa de América Latina, cerró una ronda de inversión y anunció su lanzamiento en el mercado colombiano con el objetivo de impulsar una vida más saludable y democratizar el acceso a entrenamiento de calidad.

Durante 2020, impulsado por las medidas de distanciamiento y aislamiento social, el consumo de aplicaciones y contenido de fitness y de salud tuvo un crecimiento del 30% y alcanzó los u$s 2.000 millones, según el informe State of Mobile 2021 elaborado por App Annie. Mientras que, el tiempo de uso de estas aplicaciones también creció en un 25%.

En este contexto, en América Latina sólo el 2,15% de las personas pagan cuotas y membresías en gimnasios y clubes. De esta manera, la startup nace como una solución para una tendencia cada vez más establecida: el home fitness a través del streaming de contenidos. Según una encuesta realizada por The New Consumer, el 81% de los millennials prefieren este tipo de entrenamientos.

Nacimos con el propósito de mejorar el acceso al entrenamiento de calidad en América Latina. Y vamos hacerlo a través de contenidos de entrenamiento en español para toda la gente de la región”, expresó Bruno Petcho, CEO & Co founder de befit, quien agregó que “contar con entrenamientos completos, ajustados a la audiencia tiene un impacto directo en la calidad de vida de quienes buscan construir hábitos saludables”.

Petcho, junto a los cofundadores Nicolas Bukstein y Martin Miedzowicz, experimentaron la falta de contenido de calidad para hacer ejercicio dentro de sus casas durante las medidas de aislamiento social. Frente a esta situación, y con el auge del consumo on demand y de las nuevas tendencias de “all at home”,  decidieron desarrollar una solución que permitiera el acceso a entrenamientos a todas las personas, a un precio accesible.

En este sentido, la plataforma también se propone como un aliado frente a una preocupación que la pandemia profundizó: el sedentarismo. Según diversos estudios, estar mucho tiempo inactivo puede resultar tan perjudicial para la salud como fumar. Incluso, de acuerdo a la British Journal of Sports Medicine, las personas inactivas tienen el doble de probabilidades de ser hospitalizadas por el coronavirus COVID-19 y un 73% más de necesitar cuidados intensivos, que aquellas que practican deportes.

befit es una plataforma de streaming con contenidos de cardio y fitness, curados y dirigidos por entrenadores expertos y profesores de educación física de toda la región. A su vez, estamos desarrollando una experiencia social e interactiva para que las personas puedan entrenar combinando el mundo físico con la flexibilidad del mundo virtual”, agregó Bukstein.

Actualmente, en la plataforma ya se pueden encontrar más de 150 sesiones diferentes de fitness, yoga, pilates, cardio y baile. “Estamos alentando a todos los profesores de América Latina a que se sumen a esta increíble comunidad y nos ayuden a cambiar la manera en la que se entrenan las personas en LATAM”, agregó Miedzowicz, Co founder y Chief Content Officer.

En este trayecto, la empresa fue seleccionada entre más de mil startups para formar parte de Latitud, un programa de aceleración que tiene como objetivo vincular a los mejores emprendedores y mentores de América Latina.

Luego de cerrar su primera ronda de inversión, befit consolidó su board de advisors con mentores de distintos sectores, como Sergio Oberlander, Martin Troisi y Marcos Taranto, quienes se suman al soporte en estrategia y comunicación brindado por Grupo Punto.

Sully Catherine Santos

PR & Communications Executive

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HBO MAX ESTRENA EN EXCLUSIVA CINCO PELÍCULAS IMPERDIBLES EN EL MES JULIO

HBO MAX ESTRENA EN EXCLUSIVA CINCO PELÍCULAS IMPERDIBLES EN EL MES JULIO

Las películas más aclamadas por la Academia y los amantes del cine estarán disponibles en julio en HBO Max, la nueva plataforma de streaming por suscripción y que tiene contenido pensado para cada miembro de la familia.

HBO Max estrenará en exclusiva 5 películas imperdibles para disfrutar con cada miembro de la familia desde cualquier canal: smartphones, tabletas, televisores inteligentes y dispositivos de streaming. ¡No se la pierdan!

TERROR PARA TODOS

Desde el 9 de julio va a estar disponible en HBO Max, EL CONJURO 3: EL DIABLO ME OBLIGÓ A HACERLO. Continúa la saga favorita de los amantes del cine de terror. Ed y Lorraine Warren afrontarán situaciones que nunca habían vivido y será la primera vez en la historia de EE.UU en la que un hombre acusado por asesinato asegura haber sido poseído por un demonio en su defensa.

CLÁSICOS RECARGADOS

El 22 de julio se estrena GODZILLA VS KING KONG, la batalla entre estas dos bestias que fue furor en cines. La película es dirigida por Adam Wingard y protagonizada por Millie Bobby Brown, Alexander Skarsgård, Rebecca Hall, Brian Tyree Henry, Shun Oguri, Eiza González, Julian Dennison, Kyle Chandler, Kaylee Hottle y Demián Bichir.

PARA DISFRUTAR EN FAMILIA

HBO Max propone contenido para todas las edades, es por eso que también estará disponible TOM Y JERRY la película, en la que la rivalidad entre este gato y el ratón pondrá en riesgo una boda y un hotel de Nueva York. TOM Y JERRY es protagonizada por Chloe Grace Moretz, Pallavi Sharda, Colin Jost y Michael Peña.

DRAMA BIOGRÁFICO

JUDAS Y EL MESÍAS NEGRO, ganadora de 2 premios de la Academia, la película narra la historia real de Fred Hampton, un joven activista que se convierte en líder local de las Panteras Negras en Illinois poniéndolo en la mira del gobierno, el FBI y la policía de Chicago. JUDAS Y EL MESÍAS NEGRO estrena el 30 de julio en la plataforma.

MUSICALES

HBO Max llega con mucha música de la mano de IN THE HEIGHTS, la película basada en el mítico musical ganador del premio Tony y creada en 2008 por Quiara Alegría Hudes y Lin-Manuel Miranda. Relata la historia de Usnavi, el dueño de una bodega en Nueva York que ahorra cada día cantando e imaginando una vida mejor.

HBO Max, ya está disponible en Latinoamérica y el Caribe. Ofrece la mejor calidad de entretenimiento con contenido para todos en la familia, que incluye una amplia variedad de películas, series, documentales, realities y producciones para los más pequeños, de las marcas favoritas de WarnerMedia como HBO, WarnerBros., Cartoon Network y el universo de DC. Trae como novedad una promoción exclusiva sin precedentes, contratando la plataforma desde el 29 de junio hasta el 31 de julio de este año en hbomax.com, el usuario se beneficiará con el 50% de descuento del plan mensual para siempre mientras mantenga su suscripción vigente.

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