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Cartoon Network presenta HBO Max Festival: ¡Un espectacular maratón de 24 horas con lo mejor de HBO Max en Cartoon Network!

Cartoon Network presenta HBO Max Festival: ¡Un espectacular maratón de 24 horas con lo mejor de HBO Max en Cartoon Network! 

El 26 de septiembre, Cartoon Network dedicará un día entero para que sus fanáticos vivan la experiencia de HBO Max con una programación pensada para disfrutar en familia que incluye contenidos exclusivos de HBO Max y co-producciones con Cartoon Network.  

El 26 de septiembre, ¡Cartoon Network participará de HBO Max Festival con una programación nunca antes vista! Se trata de un día entero donde los fans podrán vivir la experiencia de HBO Max. Una propuesta para disfrutar en familia que reúne shows para edades pre-escolares, niños y niñas, y por supuesto, ¡para todos los fanáticos de Cartoon Network!

Durante este día, se llevará adelante una programación que ofrece shows exclusivos de HBO Max como también co-producciones con Cartoon Network. De 6:00 a 10:30 hs la transmisión estará dedicada a los más pequeños y las más pequeñas, con una imperdible selección de contenidos pre-escolares entre los cuales podrán disfrutar de MUSH-MUSH Y LOS MUSHABLES, JUNGLE BEAT, MIA´S MAGIC PLAYGROUND, POWERBIRDS y GRIZZY Y LOS LEMMINGS, entre otros.

¡Pero eso no es todo! A partir de las 10:30 hs y hasta las 6 de la mañana del lunes 27 de septiembre, los y las fans de Cartoon Network podrán disfrutar de shows nunca antes vistos en la tele, como ANIMANIACS, FUNGIES, TIG & SEEK: LOS BUSCADORES, PLAYA MONSTRUO, y el especial de HORA DE AVENTURA: TIERRAS LEJANAS, además de episodios estreno de EL TREN INFINITO, DC SUPER HERO GIRLS, CAMPAMENTO DE VERANO, VÍCTOR Y VALENTINO, EL MUNDO DE CRAIG ¡y mucho más!

¡Un día entero con la máxima diversión, emoción y entretenimiento! ¡Todos los contenidos de HBO Max Festival están disponibles en HBO Max!  Una experiencia única para todas las edades y para pasar un día inolvidable en familia.

EL 26 DE SEPTIEMBRE NO TE PIERDAS HBO MAX FESTIVAL

POR CARTOON NETWORK

¡UNA EXPERIENCIA NUNCA ANTES VISTA!

Acerca de HBO Max®

HBO Max® es la plataforma de streaming directo al consumidor de WarnerMedia que ofrece la mejor calidad de entretenimiento. HBO Max presenta la más amplia variedad de historias para todas las audiencias de marcas icónicas como HBO, Warner Bros., DC, Cartoon Network, y mucho más. La plataforma de streaming fue inicialmente lanzada en los Estados Unidos en mayo de 2020. El lanzamiento global de la plataforma comienza este mes cuando HBO Max se lance en 39 mercados en América Latina y el Caribe, y a finales de este año los servicios de transmisión de la marca HBO serán reemplazados en Europa.

Participá de la conversación y seguinos en: @hbomaxla

Acerca de Cartoon Network Latinoamérica:

Cartoon Network América Latina es el servicio de televisión paga de 24 horas de WarnerMedia Latin America, una división de WarnerMedia International, que ofrece los mejores personajes animados en dibujos, películas, y video juegos, en múltiples plataformas incluyendo TV, Internet, eventos en vivo, licencias para productos y servicios móviles. Es reconocido como líder de la industria por llevar a sus fans al centro de la escena, aplicando pensamiento creativo e innovación a través de todas sus plataformas. El canal tiene la filmoteca de caricaturas más grande del mundo con producciones originales como Ben 10, Las chicas superpoderosas, Hora de aventura, El increíble mundo de Gumball, Un show más, Clarence, Steven Universe, Tío Grandpa, Escandalosos, Los jóvenes titanes en acción y Magiespadas. La cadena también ha desarrollado varias horas de contenido original en Latinoamérica, estrenando contenidos como Otra Semana en Cartoon y episodios inéditos de la serie animada Monica y su pandilla, producida en Brasil con Mauricio de Sousa Produções. Cartoon Network se lanzó el 30 de abril de 1993 y es transmitida en más de 55 millones de hogares, disponible en español, portugués e inglés.

 

 

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El cantautor panameño Daniel Jácome le canta a las adversidades en ‘Contratiempo’

El cantautor panameño Daniel Jácome le canta a las adversidades en ‘Contratiempo’

Es un tema inspirado en esos momentos que nos llevan a lugares incómodos, pero que de alguna manera superamos y crecemos por encima de ellos.

Daniel Jácome es un cantautor y multi-instrumentista panameño que se caracteriza por el uso de recursos e influencias del folk, jazz, post rock, indie y música latinoamericana. Su trabajo se conceptualiza bajo las vivencias cotidianas, las emociones más complejas y la simplicidad de las cosas. Sus canciones invitan a escuchar y a sentir, con una estructura musical deconstruida, capaz de generar fuertes emociones a través de su propuesta.

Daniel es una persona tranquila e introspectiva que vive, suspira y respira música. Ve la creatividad como el núcleo de todo su proceso. Es un amante de la producción, la expresión de emociones a través de lo instrumental y los espacios que el sonido genera.

Su proyecto musical nace en 2017 con la intención de crear canciones e inmortalizar momentos de la vida. Influenciado por Grizzly Bear, Devendra Banhart, Air, Jorge Drexler, Luis Alberto Spinetta, Bill Evans, The Breeders, Beach Boys, entre otros, Daniel busca transmitir emociones con el objetivo de que cada oyente sea capaz de crear un mensaje que se refleje en su vida.

La música es tan buena y, a veces, hasta mejor que las imágenes para retratar momentos o sentimientos. Quiero que mi música ayude a quien la escuche a inmortalizar momentos“, comenta.

‘Contratiempo’ es su nuevo sencillo, una canción que le canta a las adversidades. Es un tema inspirado en esos momentos que nos llevan a lugares incómodos, pero que de alguna manera superamos y crecemos por encima de ellos. Musicalmente hay una amplia variedad de instrumentos y sonidos: samples, sintetizadores, teclado Rhodes, batería, percusión, guitarras, bajo y coros.

La canción nace de un momento de frustración y desanimo. En ese momento llevaba días con dolor de espalda y decidí cantarle a eso, al dolor de espalda físico y simbólico que tenía. Es la canción ideal para escuchar luego de un día de trabajo, de un día aburrido o uno abrumador. Es el remedio para reírle a los contratiempos con su letra y ritmo“, agrega.

El videoclip cuenta la historia del personaje principal, el cual se encuentra en un día lleno de contratiempos. Toda esta negatividad es representada por la bolsa de papel que lleva en su cabeza, la cual simboliza un estado de negatividad y pesimismo que no lo deja ser él. A lo largo del clip, el personaje se ve empujado por estas situaciones a tal punto que revienta todo y huye. Sin saberlo, es rescatado por la música, su más querido deseo.

El video fue realizado en Ciudad de Panamá en lugares como el Teatro Guild de Ancón, Bella Vista y San Francisco. Fue dirigido por Edwin Shi y Daniel Jácome, y filmado y editado por Edwin Shi.

El principal reto del video fue poder conectar todos estos espacios en el lugar correcto y darle sentido a la secuencia de la historia. El mensaje es que, a pesar de los desafíos de la vida, existe un gran poder en encontrar el espacio para ser nosotros mismos“, enfatiza el artista.

‘Contratiempo’ hace parte de su próxima producción discográfica, un EP de 6 canciones que tendrá un sonido colorido y lleno de ritmo, pero cargado de textura y espacios, donde existe una dualidad entre lo alegre y lo complejo. El EP busca retratar el trabajo hecho por Daniel durante 2020 y 2021.

Para hacer realidad el EP que estará disponible a mediados de noviembre de este año, he tenido que trabajarlo a distancia. Este será mezclado y masterizado por Juan Sebastián Rodríguez en México, quien ha trabajado con grupos como Zoé, Little Jesus y Phoenix“, cuenta el panameño.

Detrás de las canciones de Daniel Jácome hay un sonido que ha sido construido con cariño, esfuerzo y dedicación. Es música pensada para que crezca en el interior del oyente, que de repente te enganche una melodía o un ritmo, pero que a la larga te acompañe con un momento o un sentimiento más complejo.

Escucha ‘Contratiempo’ de Daniel Jácome en tu plataforma musical favorita

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HBO MAX RECIBE LOS PRIMEROS EMMYS DE SU HISTORIA

HBO MAX RECIBE LOS PRIMEROS EMMYS DE SU HISTORIA, GANANDO UN TOTAL DE 19 PREMIOS CON HBO Y HBO MAX

Los originales de HBO MARE OF EASTTOWN, LAST WEEK TONIGHT WITH JOHN OLIVER, I MAY DESTROY YOU y los Max Originals HACKS y THE FLIGHT ATTENDANT recibieron los Emmy principales.

HBO Max obtuvo 19 premios en la 73ª edición de los Emmy®, que tuvo lugar en Los Ángeles (California). Entre los premios se encuentran:

  • 4 premios para MARE OF EASTTOWN (original de HBO), incluyendo Mejor actriz principal en una serie o película limitada o antológica (Kate Winslet), Mejor actriz de reparto en una serie o película limitada o de antología (Julianne Nicholson), Mejor actor de reparto destacado en una serie o película limitada o de antología (Evan Peters), y mejor diseño de producción en un programa narrativo contemporáneo (una hora o más).

  • 3 premios para HACKS (Max Original), incluyendo el de Mejor actriz principal en una serie de comedia (Jean Smart), Mejor guión para serie de comedia (Lucia Aniello, Paul W. Downs, Jen Statsky) y Mejor dirección para una serie de comedia (Lucia Aniello).

  • 3 premios para LAST WEEK TONIGHT WITH JOHN OLIVER (original de HBO), incluyendo Mejor programa de variedades y Talkshow (ganando por sexto año consecutivo), Mejor Guión para una Serie de Variedades, y Mejor Dirección Técnica, Trabajo de Cámara, Control de Vídeo para una Serie.

  • 2 premios para LOVECRAFT COUNTRY (original de HBO), incluyendo Mejor actor invitado en una Serie dramática (Courtney B. Vance) y Mejor edición de sonido de una serie de drama o comedia (Una Hora).

  • 2 premios para I MAY DESTROY YOU (HBO Original), incluyendo Mejor guion para una serie o película limitada o de antología (Michaela Coel) y Supervisión musical destacada.

  • 2 premios para I MAY DESTROY YOU (HBO Original), incluyendo Guión destacado para una serie o película limitada o de antología (Michaela Coel) y Mejor mezcla de sonido..

  • 1 premio para THE BEE GEES: HOW CAN YOU MEND A BROKEN HEART (original de HBO), por Mejor edición de sonido para un programa de no ficción o de realidad.

  • 1 premio para A BLACK LADY SKETCH SHOW (original de HBO), por Mejor edición de imágenes para programas de variedades.

  • 1 premio para THE FLIGHT ATTENDANT (Max Original), por Música original destacada del tema principal.

Acerca de HBO Max

HBO Max™ es la plataforma de streaming directo al consumidor de WarnerMedia que ofrece la mejor calidad de entretenimiento. HBO Max presenta la más amplia variedad de historias para todas las audiencias de marcas icónicas como HBO, Warner Bros., DC, Cartoon Network, y mucho más. La plataforma fue inicialmente lanzada en los Estados Unidos en mayo de 2020. El lanzamiento global de la plataforma comenzó con el lanzamiento de HBO Max en 39 mercados en América Latina y el Caribe, y HBO Max entrará  a Europa más adelante este año y el próximo  cuando los servicios de streaming de la marca HBO comenzarán a ser reemplazados.

Suscríbete en: hbomax.com

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David Dueñas recuerda las locuras de su juventud en ‘De recreo’

David Dueñas recuerda las locuras de su juventud en ‘De recreo’

‘De recreo’  es una canción que invita a ser feliz, auténtico y libre. Disfrutar de todos los momentos de la vida que al final nos llenan de gratitud y recordación.

El joven artista colombiano radicado en Canadá David Dueñas continúa trabajando y contando historias y vivencias a través de sus canciones en donde la alegría, la tristeza, la fiesta y la diversión son las protagonistas de sus creaciones.

Siguiendo con su objetivo de hacer música urbana con una lírica arriesgada y limpia en donde no se denigre a la mujer, el cantante de 23 años presenta su nuevo lanzamiento ‘De recreo’, una nueva canción con la que espera seguir conquistando al público y a los medios en el mundo como lo ha venido haciendo con sus anteriores lanzamientos ‘Me encantas’, ‘Quiere Olvidar’ y ‘Q’ Tal’.

‘De recreo’ es una canción en donde David Dueñas habla de las locuras de su juventud como escaparse de clase para ir a ver su novia o reunirse con amigos a cantar, bailar y escuchar música. También habla de vivir la vida sin pensar en el qué dirán, es una invitación a ser feliz y a gozar.

Cuando escuché la pista por primera vez me hizo sentir como cuando sonaba la campana del recreo en donde salía a coquetear con esa chica que me gustaba. Luego pensé en la secundaria cuando faltaba a clase para irme con mis amigos a la playa a escuchar música“, comenta David.

‘De recreo’ reúne una paleta de sonidos modernos y tropicales acompañados de sonoridades de la vieja escuela de la música urbana.

Con ‘De recreo’, David presenta un video en donde regresa a sus raíces. El clip se desarrolló en su escuela de primaria y principios de secundaria, lugar que guarda sus mejores recuerdos de infancia y juventud. Es una canción de motivación y de celebrar la vida.

Disfruté completamente el rodaje porque me reencontré con amigos de la primaria, estuve con mi familia y compartí con personas de la zona quienes se juntaron para armar una gran fiesta. Aprendí más de actuación y poco a poco a dejar la timidez frente a las cámaras“, agrega el artista.

Dentro de los planes de David Dueñas para los próximos meses está seguir creando canciones y compartiéndolas con sus seguidores y medios, además seguir creciendo como persona y como artista.

David Dueñas es un joven soñador, apasionado, disciplinado, creativo y con una virtud especial para la composición y las colaboraciones musicales.

Escucha la música de David Dueñas en tu plataforma musical favorita

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¡No se tientan el corazón! Funimation arremete contra sitios de pirtarería de anime (desde el Intra América News)

Desde Intra América News publican la siguiente noticia:

¡No se tientan el corazón! Funimation arremete contra sitios de piratería de anime

El anime sigue siendo víctima de la piratería en internet. Pero ahora la productora Funimation arremetió contra los sitios ilegales que reproducen contenido ilegal y, por ende, pierden ganancias. Ante ello, anunciaron que tomarán acciones legales contra las plataformas de streaming que operen de esta manera, por lo que esto ha tenido gran eco y repercusión.

Lo anterior ha desencadenado en que tres sitios ilegales de streaming hayan cerrado tras las amenazas de Funimation. De esta manera, el sitio Taiyaki recibió una denuncia de derechos de autor (DMCA), donde se notificó que de no dejar de compartir series y películas de anime de manera ilegal se tomarían acciones legales que serían un verdadero hecatombe para sus fundadores.

“La aplicación está cerrada. Lamentablemente hemos recibido una denuncia por DMCA por la compañía monárquica conocida como Funimation”, reveló el operador de Taiyaki. Pero no solo esta página se ha visto afectada por est hecho, pues fueron varios sitios que recibieron esta carta de cese por parte de Funimation y decidieron detener el funcionamiento de sus respectivas plataformas para evitar problemas.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Intra América News: https://elintranews.com/curiosidades/2021/09/14/no-se-tientan-el-corazon-funimation-arremete-contra-sitios-de-pirtareria-de-anime/

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”SUPERGIRL” REGRESA A WARNER CHANNEL PARA LA RECTA FINAL DE SU ÚLTIMA TEMPORADA

”SUPERGIRL” REGRESA A WARNER CHANNEL PARA LA RECTA FINAL DE SU ÚLTIMA TEMPORADA

La chica de acero regresa luego del receso para iniciar la parte final del sexto y último ciclo de la serie, en donde debe enfrentar su batalla decisiva contra Lex Luthor. Desde el jueves 16 de septiembre, a la medianoche (ARG / CHI / COL / MEX).

Los poderes de Supergirl en la Tierra la hacen indestructible. Con capacidades sobrehumanas, cualquier amenaza ha sabido controlarla sin importar si fuera de origen terrestre o alienígena. Pero cuando el malvado Lex Luthor la confinó en la Zona Fantasma, en algún remoto lugar del espacio, ella perdió sus fuerzas por estar lejos de la influencia del sol. Un pequeño triunfo para el maquiavélico villano, que nunca previó que la mayor fortaleza de la heroína eran su familia y amigos. Con Kara exiliada e incomunicada, su círculo cercano tomó por objetivo su rescate con las más grandes armas que disponían: amor y lealtad. Warner Channel presenta el regreso de la sexta y última temporada de Supergirl, el jueves 16 de septiembre, a la medianoche, con la emisión de su octavo episodio.

Tras ser enviada a la Zona Fantasma por Lex Luthor, los esfuerzos de Supergirl por salir de esta prisión sin retorno se hicieron infructuosos. Aunque encontró también desterrado a Zor El, su padre biológico, la pérdida de sus superpoderes la convirtió en una presa fácil de los tormentos y lesiones provocados por los espectros. Alianzas con personajes peligrosos le permitieron sobrevivir, pero cada vez más presa de sus miedos, su destino asomaba sin esperanzas. Pero la determinación de sus amigos y familia en la Tierra abrió una pequeña brecha de salvación. Con la estrategia de usar al prisionero fantasma como guía para ingresar a este impenetrable purgatorio, el equipo liderado por Alex Danvers, J’onn J’onzz, Lena Luthor, Brainiac-5, Kelly Olsen y Dreamer inició una difícil y única travesía para liberarla, aunque en el camino enfrentaran sus más grandes miedos. La apertura de un portal, iluminado con luz solar, permitió a Supergirl recuperar sus fuerzas y abordar la nave junto a su padre con el tiempo suficiente para que todos regresaran a la Tierra. Pero la acción también facilitó el escape de Nxylgsptinz, quien poco antes había traicionado a Kara en un plan para huir de la Zona Fantasma.

En el regreso de Supergirl habrá varios puntos por resolver, como las intenciones de Nxy cuando llegue a la Tierra, el reencuentro con su verdadero padre, que también contará con superpoderes, y el enfrentamiento definitivo contra el malvado Lex Luthor. Una tarea en la que la ayuda de su equipo será tan importante como sus habilidades y que la centrarán en la mejor manera de vencer todos los contratiempos como la heroína que es.

Supergirl es protagonizada por Melissa Benoist (Supergil / Kara), Chyler Leigh (Alex Danvers), Katie McGrath (Lena Luthor), David Harewood (J’onn J’onnz), Nicole Maines (Dreamer), Jesse Rath (Brainiac-5), Azie Tesfai (Kelly Olsen) y Jon Cryer (Lex Luthor).

Supergirl regresa a Warner Channel con la recta final de su sexta y última temporada, el jueves 16 de septiembre, a la medianoche.

SOBRE WARNER CHANNEL

Con 25 años de trayectoria, Warner Channel es la marca de WarnerMedia que representa la puerta de ingreso al emocionante mundo de los estudios Warner Bros. en Latinoamérica. Es la creadora de grandes íconos que se han convertido en parte de la cultura pop como FriendsThe Big Bang TheoryERAnimaniacs, y Gilmore Girls, entre tantos otros, y representa el acercamiento a los fanáticos de los estrenos más esperados de series del universo extendido DC Comics. Con los fans como su motor, Warner Channel estrena series y sitcoms de renombre, emite un bloque de humor de Adult Swim, está presente en las Comic Con y a través de su programa Inside Warner muestra todas las novedades de los estrenos del mejor cine de Hollywood. Actualmente llega a más de 55 millones de suscriptores a través de 7 feeds HD

SOBRE WARNERMEDIA LATIN AMERICA

WarnerMedia Latin America, una división de WarnerMedia International, crea y distribuye contenido premium y masivo para audiencias de toda la región a través de sus marcas de consumo: Premium (HBO, HBO 2, HBO Family, HBO Pop, HBO Xtreme, HBO +, HBO Signature y HBO Mundi); General Entertainment (TNT, TNT Series, Space, Cinemax, TCM, I.Sat, Warner Channel, TBS, HTV, MuchMusic, Glitz y truTV); Kids & Family (Cartoon Network, Boomerang y Tooncast); Deportes (TNT Sports) y Noticias (CNN International, CNN en Español, CNN Chile e HLN). Asimismo, Warner Bros. integra WarnerMedia Latin America operando cuatro áreas operativas en la región: distribución de contenido televisivo, home entertainment, cine y consumer products. La compañía además posee su propio sello cinematográfico, Particular Crowd, y la marca de contenido digital Raze. En Junio de 2021, la compañía presentó HBO Max en 39 mercados en América Latina y el Caribe. La plataforma de streaming directo al consumidor ofrece la mejor calidad de entretenimiento y presenta la más amplia variedad de historias para todas las audiencias de marcas icónicas como HBO, Warner Bros., DC, Cartoon Network, entre otras.

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AWS y Discovery Sports Events se alían para transformar la forma de ver deportes

Discovery Sports Events apuesta por AWS para captar y aumentar la base de fans del ciclismo de pista en todo el mundo

  • Discovery Sports Events y AWS crearán una oferta inmersiva de participación para los aficionados de cara a la nueva serie de la Liga de Campeones de Pista de la Unión Ciclista Internacional (UCI) que comenzará en noviembre de 2021.
  • AWS se convierte en socio de datos globales de la Liga de Campeones de Pista de la UCI como parte de la nueva colaboración con Discovery Sports Events.

Amazon Web Services, Inc. (AWS), una compañía de Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN), ha anunciado una nueva asociación con Discovery Sports Events, un conglomerado mediático deportivo que llega a más de 130 millones de espectadores, para ser su proveedor oficial de nube, inteligencia artificial, Machine Learning y aprendizaje profundo. AWS también se convertirá en el socio exclusivo de infraestructura en la nube de la nueva Liga de Campeones de Pista de la Unión Ciclista Internacional (UCI). A través de esta colaboración, Discovery Sports Events y AWS ofrecerán nuevas experiencias de participación de los aficionados en torno a la competición de ciclismo de la UCI, incluida una nueva aplicación de la Liga de Campeones de Pista de la UCI, información sobre la competición y estadísticas en la carrera para ayudar a los actuales aficionados al ciclismo a profundizar en la estrategia de la carrera y atraer a más seguidores a este deporte.

Discovery Sports Events está trabajando de la mano con la UCI, el organismo rector del ciclismo mundial, para redefinir e innovar el ciclismo de pista. La nueva serie de carreras que tendrá lugar en el marco de la Liga de Campeones de Pista de la UCI desarrollará una sólida narrativa para el deporte durante todo el año -dando a conocer toda la historia, incluyendo la acción en los Juegos Olímpicos y las principales carreras anuales- y sentará las bases para un compromiso sostenido por parte de los aficionados. Al aprovechar la amplitud y la profundidad de las capacidades de AWS, incluido el Machine Learning, el análisis, los servicios de medios, los contenedores y la base de datos, Discovery Sports Events pretende establecer una experiencia única de visualización y compromiso para los aficionados que complemente la nueva competición de élite de la UCI entre los mejores corredores del mundo.

Sabemos que la Liga de Campeones de Pista de la UCI ofrece una excelente oportunidad para servir mejor a la comunidad mundial de aficionados al ciclismo y atraer a un nuevo público a este deporte. Una parte importante para conseguirlo es construir una experiencia digital y en pantalla que plasme visualmente la estrategia y la fuerza que los ciclistas necesitan para competir y ganar, así como ayudar a los espectadores a entender la acción segundo a segundo que determina los resultados de las carreras. AWS ayudará a proporcionar los recursos que respaldan esta experiencia y a ofrecer a los aficionados el tipo de información y participación en tiempo real que hará que se interesen más por el deporte y los mantenga comprometidos a largo plazo“, dijo François Ribeiro, Director de Discovery Sports Events.

Discovery Sports Events utilizará AWS para ofrecer datos en directo, análisis y estadísticas predictivas a los aficionados en el velódromo donde se celebran las carreras, a través de la televisión y el streaming en directo, y en una nueva aplicación de la Liga de Ciclismo en Pista. La aplicación proporcionará a los aficionados una experiencia conectada, permitiendo que las comunidades de aficionados crezcan en torno al campeonato, al tiempo que ayuda a los recién llegados a este deporte a entender mejor la acción en la pista. Además de proporcionar datos en tiempo real sobre el rendimiento de los corredores y las estadísticas de las carreras, Discovery Sports Events utilizará Amazon SageMaker (el servicio de AWS que ayuda a los desarrolladores y científicos de datos a crear, entrenar e implementar modelos de Machine Learning rápidamente) para desarrollar ideas predictivas sobre los resultados de las carreras y los campeonatos, con el fin de generar más emoción en torno a cada evento.

Para mejorar las experiencias de visualización de las carreras para las audiencias de todo el mundo, Discovery Sports Events utilizará Amazon Kinesis (el servicio de AWS para recopilar, procesar y analizar fácilmente los flujos de vídeo y datos en tiempo real) para ingerir y procesar los datos de transmisión en directo de los sensores de la pista, las bicicletas y los ciclistas. Con base en ello, la organización aplicará las capacidades de análisis y Machine Learning de AWS para ofrecer estadísticas como la velocidad de la bicicleta, la posición en la carrera, la cadencia de pedaleo (es decir, las revoluciones por minuto), la potencia del ciclista en vatios, el control del tiempo y los datos biométricos del corredor (por ejemplo, la frecuencia cardíaca y las calorías quemadas). Por último, Discovery Sports Events utilizará los servicios de medios de comunicación de AWS para proporcionar las estadísticas a los aficionados a través de la aplicación y la transmisión en un formato sencillo y atractivo.

El deporte es un gran medio para dar vida a la tecnología, como el Machine Learning y los datos, de forma que los aficionados al deporte de todo el mundo puedan entenderla y entusiasmarse con ella. AWS y Discovery Sports Events ayudarán a la UCI a redefinir e innovar el ciclismo en pista proporcionando a los aficionados una experiencia más conectada con datos en tiempo real sobre el rendimiento de los corredores y las estadísticas de las carreras. Imagínese que los aficionados puedan ver cosas como la velocidad de la bicicleta de su corredor favorito, la posición en la carrera, la cadencia de pedaleo e, incluso, los datos biométricos y las perspectivas predictivas, todo ello desde una aplicación conectada en su teléfono. Así es como AWS acerca a los aficionados a sus deportes favoritos y no podemos esperar a ver cómo florece el entusiasmo por el ciclismo“, dijo Kathrin Buvac, Vicepresidente de Desarrollo de Negocios de Amazon Web Services, Inc.

Para obtener más información sobre cómo AWS impulsa las principales organizaciones deportivas del mundo, visite www.aws.amazon.com/sports.

Sobre Amazon Web Services

 

Durante casi 15 años, Amazon Web Services ha sido la oferta de nube más completa y ampliamente adoptada del mundo. AWS ha estado expandiendo continuamente sus servicios para admitir prácticamente cualquier carga de trabajo en la nube y ahora cuenta con más de 200 servicios con todas las funciones para computación, almacenamiento, bases de datos, redes, análisis, robótica, Machine Learning e inteligencia artificial (IA), Internet de las Cosas (IoT), móvil, seguridad, hibridación, realidad virtual y realidad aumentada (VR y AR), desarrollo, implementación y administración de medios y aplicaciones desde 81 zonas de disponibilidad (AZ) en 25 regiones geográficas en todo el mundo, con planes para 21 zonas de disponibilidad más y siete nuevas regiones de AWS en Australia, India, Indonesia, Israel, España, Suiza, y Emiratos Árabes Unidos. Los servicios de AWS cuentan con la confianza de millones de clientes activos en todo el mundo -incluidas las startups de más rápido crecimiento en el mercado, las corporaciones más grandes y las principales agencias gubernamentales-, para hacer que sus infraestructuras sean viables, racionalizar y reducir costos. Para obtener más información sobre AWS, visite www.aws.amazon.com.

 

 

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Videojuegos, Fibra Óptica y Pandemia: Conexiones más rápidas para gamers más exigentes

Videojuegos, Fibra Óptica y Pandemia: Conexiones más rápidas para gamers más exigentes

A pesar del impacto que ha tenido la pandemia en la industria del gaming profesional, los encierros temporales han facilitado el acceso a millones de jugadores que ahora, desde sus hogares, requieren mejores tecnologías de conexión, lo que debería impulsar un mayor dinamismo entre los proveedores locales de cada país.

No cabe duda de que las restricciones de desplazamiento impulsadas para detener el avance del Covid-19 castigaron fuertemente a la industria global del gaming.

En 2019, las competiciones internacionales de eSports entregaron más de US$250 millones de dólares en premios. En 2020, y producto de la pandemia, los eventos que pudieron adaptarse a una modalidad online continuaron realizándose. Sin embargo, muchos otros fueron pospuestos, o simplemente cancelados, ya que la velocidad de conexión necesaria para llevar a cabo las competencias no satisface los estándares mínimos que exigen los gamers profesionales en todo el mundo.

Esto se debe principalmente a la divergencia en la modernización de las redes de telecomunicaciones entre los diversos países.

De acuerdo con el último reporte de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), las conexiones de fibra óptica crecieron en promedio un 13,5% para el grupo de 37 naciones, entre junio de 2019 e igual mes de 2020. En tanto, Israel registró el mayor crecimiento, con 99,8%, prácticamente duplicando sus conexiones en un año; seguido de Reino Unido con un 69,3% e Irlanda con 58,8%. Para Latinoamérica, Chile registró un incremento de 37,6%, siendo el sexto en el listado, mientras que México avanzó un 34%.

Estas diferencias demuestran que un gamer tendrá una experiencia de juego completamente distinta según el país donde se encuentre conectado a una plataforma de streaming.

“La fibra óptica se ha transformado en la conexión preferida para los gamers profesionales, ya que garantiza diversos parámetros necesarios para desarrollar una experiencia de juego satisfactoria, como una mayor estabilidad en la señal y una transmisión de audio y video en tiempo real. Por esta razón, los expertos recomiendan la utilización de conexiones de fibra óptica, ya que proporcionan la mejor garantía de rapidez y eficiencia”, explica Denys de Souza Scheiner, Head of Product and Application Engineering for Southern Cone de Furukawa Electric LatAm.

Precisamente, uno de los parámetros en el que los gamers son más exigentes es en la estabilidad de la señal, la que mejora notablemente al utilizar fibra óptica. Esta conexión, a diferencia de las convencionales, permite una mayor fluidez y una latencia más baja, lo que en el gaming se conoce como ping.

En muchos casos, un ping promedio a través de conexiones tradicionales está alrededor de 50 milisegundos, mientras que una red óptica opera con base en alrededor de solo 5 milisegundos, permitiendo una conexión con los puntos remotos diez veces más rápida. Esto es fundamental para partidas en modo multijugador o aquellas que se realizan con gamers de otras latitudes del globo, y sus ventajas se pueden percibir desde el primer segundo de conexión.

Por otro lado, la velocidad de subida y bajada de datos es otro parámetro que define claramente la experiencia de un gamer. Las conexiones mediante fibra óptica ofrecen velocidades que generalmente comienzan en 300Mb/s, y que incluso pueden superar 1 Gbps.

Sumado a esto, el ejecutivo de Furukawa recomienda que la conexión utilizada sea simétrica, “esto es, aquella que cuenta con la misma velocidad de subida que de bajada, de tal forma que los paquetes de datos enviados se transmitan a la misma velocidad que los recibidos, mejorando la experiencia en las partidas, especialmente en los torneos y competencias de eSports realizadas en forma remota”.

De hecho, la compañía desarrolladora Activision Blizzard, creadora de títulos como Call of Duty, Diablo y World of Warcraft, señaló que actualmente cuenta con una comunidad de más de 400 millones de jugadores, entre sus diversos juegos alrededor del mundo. Ciertamente, esa cifra sólo puede seguir aumentando.

Entre más evolucionen los videojuegos, y los requerimientos de los gamers profesionales sean exigentes, será más necesario el uso de conexiones con fibra óptica para mantener un alto estándar en la experiencia de los usuarios”, concluye Denys de Souza Scheiner de Furukawa.

Acerca de Furukawa Electric LatAm

Perteneciente al grupo japonés Furukawa Electric, es fabricante de soluciones completas para infraestructura de redes de Comunicación y Energía, con cuatro unidades industriales en Brasil. La empresa también posee fábricas de cables ópticos en Berazategui Argentina, Palmira en Colombia y Mexicali en México.

 

 

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HBO MAX ANUNCIA LA RENOVACIÓN DE GOSSIP GIRL PARA UNA SEGUNDA TEMPORADA

HBO MAX ANUNCIA LA RENOVACIÓN DE GOSSIP GIRL PARA UNA SEGUNDA TEMPORADA

Los seis episodios restantes de la primera temporada se estrenarán en noviembre.

HBO Max anunció la renovación de GOSSIP GIRL para una segunda temporada. Los seis primeros episodios de la serie ya están disponibles en la plataforma. Los seis episodios restantes de la primera temporada se estrenarán en noviembre.

Desarrollada por Safran, guionista y productor ejecutivo de la serie original, esta extensión del clásico de la cultura pop nos lleva de vuelta al Upper East Side, donde encontramos a una nueva generación de adolescentes de una escuela privada de Nueva York que son sometidos a vigilancia social, nueve años después de que el sitio web original de la bloguera desapareciera. GOSSIP GIRL explora lo mucho que han cambiado las redes sociales -y el propio paisaje de Nueva York- en estos años. La serie se basa en las novelas más vendidas de Cecily von Ziegesar y en el programa original, desarrollado por Josh Schwartz y Stephanie Savage, que son productores ejecutivos de la nueva serie.

La primera temporada es protagonizada por Jordan Alexander, Eli Brown, Thomas Doherty, Tavi Gevinson, Emily Alyn Lind, Evan Mock, Zion Moreno, Whitney Peak y Savannah Lee Smith con Todd Almond, Adam Chanler-Berat, Johnathan Fernandez y Jason Gotay.

GOSSIP GIRL registró un récord de audiencia en su primer fin de semana en la plataforma y también logró ser tendencia número 1 en Twitter. La serie tuvo 15.000 millones de impresiones totales en su lanzamiento y obtuvo alrededor de 5.200 millones de impresiones en contenidos inspirados en la serie a través de la red social TikTok.

GOSSIP GIRL es producida por Fake Empire y Alloy Entertainment en asociación con Warner Bros. Television y CBS Studios. La serie está escrita, producida y desarrollada por Joshua Safran de Random Acts. También son productores ejecutivos Josh Schwartz y Stephanie Savage de Fake Empire, Leslie Morgenstein y Gina Girolamo de Alloy Entertainment. Lis Rowinski, de Fake Empire, actúa como productora co-ejecutiva.

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El final de The Seven Deadly Sins llega a Netflix el 23 de septiembre (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

El final de The Seven Deadly Sins llega a Netflix el 23 de septiembre

Los fans de The Seven Deadly Sins podrán completar el visionado de las aventuras de Meliodas y compañía en Netflix. La plataforma estrenará la segunda parte de la quinta y última temporadaThe Seven Deadly Sins: Dragon’s Judgement, el próximo 23 de septiembre en versión original con subtítulos en español. La primera parte está disponible desde el pasado mes de junio.

La última temporada de The Seven Deadly Sins está animada por  Studio DEEN, que tomó el relevo de A-1 Pictures tras dos temporadas detrás de la serie. Susumu Nishizawa (guionista de The Seven Deadly Sins: Revival of The Commandments) fue el elegido para dirigir la nueva entrega con Rintarou Ikeda (Hakyuu Houshin EngiTejina Senpai) como guionista. Por su parte, Rie Nishino (KakeguruiWind: A Breath of Heart) adapta los diseños de personajes para la serie de animación. En cuanto a la música, Hiroyuki SawanoKohta Yamamoto y Takafumi Wada regresaron como compositores al igual que en temporadas anteriores del anime.

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/el-final-de-the-seven-deadly-sins-llega-a-netflix-el-23-de-septiembre/

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