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HASHTAGxFEST, el espacio para los creadores de contenido en #SOFA2022

La creación de contenidos en línea es ahora parte integral de la cultura del tiempo libre.

HASHTAGxFEST, el espacio para los creadores de contenido en SOFA 2022

Del streaming a los videos cortos, este será un espacio en donde el entretenimiento digital se reúna.

Los creadores de contenido han ganado su lugar en la nueva revolución de los medios y las redes sociales. Pensando en ellos, el Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) abre el HASHTAGxFEST, un lugar en el que sin importar la cantidad de seguidores o plataforma, los creadores podrán vivir la experiencia de transmitir en vivo con público o tener acceso a un Meet&Greet con sus seguidores más fieles del 13 al 17 de octubre en Corferias.

Ubicado en los pabellones 22 y 23 del recinto ferial, el HASHTAGxFEST estará divido en cuatro zonas:

  1. Escenario streamer: tarima en donde el creador podrá realizar una transmisión de su contenido desde SOFA para que sus seguidores puedan verlo en vivo y en directo.
  2. Meet&Greet creadores: salas de reunión para organizar encuentros en vivo con seguidores más fieles,
  3. Zona autógrafos creadores: espacio donde se firmarán autógrafos, invitando a los seguidores a que pasen por su mesa de firmas y se lleven un recuerdo.
  4. Comunidades digitales: una sala de encuentros donde comunidades digitales podrán organizar reuniones en persona, conocerse en vivo y pasar un momento de unidad.

Así será SOFA 2022

Esta versión SOFA es la oportunidad para que las comunidades, las culturas alternativas y los colectivos creativos que traen nuevas tendencias de entretenimiento y emprendimiento se encuentren en un solo espacio.

El SOFA es además un escenario de encuentro para todos los fanáticos, conocedores y actores de las culturas urbanas emergentes, para los amantes del anime, manga, los nuevos deportes, juegos de rol, videojuegos y el movimiento cosplay en expansión.

Boletería

La venta de boletería estará dividida en tres fases previas y venta en taquilla en los días del evento. Más información en la página de SOFA: www.enelsofa.com

Sobre SOFA

El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) es una de las plataformas de gestión cultural alternativa, nuevas tendencias, creatividad, entretenimiento y emprendimiento más importantes de Colombia. Nace en el año 2009 con la iniciativa de entender las nuevas culturas y ofrecer un espacio de encuentro para todas las comunidades interesadas en exponer su forma de entender el tiempo libre y sus aficiones. Proyecta convertirse en el salón más influyente de la industria cultural y creativa a nivel nacional, además de ser el espacio más importante del año para la gestión cultural donde niños, jóvenes y adultos se encuentran y viven las mejores experiencias de entretenimiento alternativo del país.

Redes:

  • @UniversoSOFA
  • @Corferias
  • #SOFA2022

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La distribución exclusiva amenaza a las series de anime (desde Kudasai)

Desde Kudasai publican el siguiente artículo:

La distribución exclusiva amenaza a las series de anime

En Japón existen decenas de canales de televisión y servicio a través de los cuales se puede dar seguimiento a las series de anime actualmente en emisión, a diferencia de lo que ocurre en Latinoamérica en donde hay tan pocos que muchos deciden recurrir a la piratería. Pero entre más canales y servicios hay, más competencia existe y más se recurre a una táctica bastante odiada: la exclusividad. Esta puede ser total (la serie nunca sale del servicio exclusivo) o temporal (la serie llega a otros servicios después de un tiempo), pero algo es seguro: arruina por completo el hype por una serie, quizás hasta cortando su posibilidad de conseguir una secuela. Este tema fue explorado en un artículo reciente de Yahoo! News Japan.

«Distribución exclusiva, donde una empresa tiene el monopolio de la distribución en línea. Si hubiera una serie que quiera ver, podría sentirse frustrado por tener que pagar un servicio solo por ver una serie. Sin embargo, transcurrido un tiempo desde su emisión, pueden estar disponibles en otros sitios de distribución. En este artículo se presentan tres títulos de anime que en el momento de su emisión no contaban con una distribución exclusiva, pero que ahora están disponibles en múltiples sitios».

«También es un tema de interés en las redes sociales, con gente que dice que habría sido un anime dominante si no se hubiera distribuido en exclusiva, y que el número de visualizaciones no es proporcional a lo bueno que es algo. “Oshi ga Budoukan Ittekuretara Shinu (If My Favorite Pop Idol Made It to the Budokan, I Would Die)” es una adaptación del manga de Auri Hirao que se emitió de forma exclusiva a través del servicio FOD, pero que ahora está disponible también en dAnime Store y U-NEXT en Japón»

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Kudasai: https://somoskudasai.com/noticias/cultura-otaku/la-distribucion-exclusividad-amenaza-a-las-series-de-anime/

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Fecha y nuevo tráiler para la cuarta temporada de Golden Kamuy (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Fecha y nuevo tráiler para la cuarta temporada de Golden Kamuy

La página web y la cuenta de Twitter oficial del anime de Golden Kamuy presentan un nuevo tráiler y la fecha de estreno para la cuarta temporada de la serie. El vídeo, que sirve como introducción de lo que deparará esta nueva temporada, incluye un avance del que será el nuevo opening del anime, la canción «NEVER SAY GOODBYE feat. Mummy-D» de la banda japonesa ALI. También se anuncia el tema de cierre de esta cuarta temporada, la canción «Subete ga Soko ni Arimasu Yo ni» del dúo THE SPELLBOUND.

Esta esperada cuarta temporada se estrenará en la pequeña pantalla japonesa el lunes 3 de octubre a las 23:00 hora japonesa en el canal Tokyo MX y más tarde en Yomiuri TVSapporo TV y BS11. También a partir del 3 de octubre Amazon Prime para Japón ofrecerá cada lunes la emisión de un nuevo episodio en exclusiva.

Esta continuación estará animada por un estudio diferenteBrains Base en lugar de Geno StudioShizutaka Sugahara (D-Frag!) será el director jefe, ocupando el lugar antes ostentado por Hitoshi NanbaNoboru Takagi regresa para supervisar los guiones de la serie. Takumi Yamakawa será el nuevo diseñador de personajes, reemplazando a Kenichi Ohnuki

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/fecha-y-nuevo-trailer-para-la-cuarta-temporada-de-golden-kamuy/

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Las VTubers estarían tomando el público de las actrices de voz (desde Kudasai)

Desde Kudasai publican el siguiente artículo:

Las VTubers estarían tomando el público de las actrices de voz

El portal japonés Myjitsu publicó un artículo señalando que la industria de las actrices de voz estaría siendo amenazada por la industria de las YouTubers Virtuales (VTubers), específicamente en la cuestión de los fanáticos que se mudan de una a la otra. Sin embargo, la de actrices de voz todavía mantiene una ventaja “virtualmente insuperable”.

«La profesión de “actriz de voz” solía ser la flor y nata de la industria otaku. Sin embargo, en los últimos años se ha rumoreado que estas actrices de voz son cada vez menos relevantes en redes. En internet se rumora que “ahora tienen que competir en YouTube”, pero, ¿será realmente la situación? En los últimos tiempos, es habitual que las actrices de voz profesionales distribuyan su trabajo en YouTube, por lo que a menudo se les compara con las VTubers en términos de “reproducciones”. Por ejemplo, recientemente se habló de la transmisión del décimo aniversario del debut en solitario de la popular actriz de voz Yui Ogura, que sólo alcanzó unas 70 mil reproducciones».

«Las transmisiones en vivo conmemorativas se han convertido en un elemento básico en el mundo de las VTubers y, por ejemplo, la transmisión del tercer aniversario de Usada Pekora, una talento de Hololive Production, ha registrado más de 1.05 millones de visualizaciones por el momento. Por eso, han surgido comentarios como: “Todos los otakus se han mudado con las VTubers“; “Se han mudado a la industria VTuber, allí pueden conseguir el reconocimiento que quieren, por el simple costo de un SuperChat“; “Los fanáticos de las actrices de voz siguen en descenso“; “Incluso aunque sigas a una actriz de voz de cerca, difícilmente te dará algo de atención».

Para leer completo este artículo, pueden ir al enlace de Kudasai: https://somoskudasai.com/noticias/cultura-otaku/las-vtubers-estarian-tomando-el-publico-de-las-actrices-de-voz/

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La segunda temporada de Maō Gakuin no Futekigōsha se estrenará en 2023 (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

La segunda temporada de Maō Gakuin no Futekigōsha se estrenará en 2023

A través de la cuenta oficial de Twitter del anime Maō Gakuin no Futekigōsha ~Shijō Saikyō no Maō no Shiso, Tensei Shite Shison-tachi no Gakkō e Kayō, basado en las novelas ligeras de Shū, se ha anunciado recientemente que la segunda temporada del anime se estrenará en 2023 y volverá a ser animada por el estudio Silver Link.

El anime cuenta con una primera temporada que se estrenó en julio de 2021 en las cadenas Tokyo MXTochigi TVGunma TVBS11 y AT-X y finalizó en septiembre de ese mismo año con un total de 13 episodios. Originalmente estaba programada para estrenarse en abril de 2022, pero se retrasó hasta julio debido a que la pandemia afectó el cronograma de producción.

La primera temporada fue dirigida por Shin Onuma (Negima) y Masafumi Tamura (Akame ga Kill!), con guion de Jin Tanaka (One Piece) y música de Keiji Inai (La princesa y el piloto). Parece que para esta nueva temporada, también regresará el mismo equipo de producción…

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/la-segunda-temporada-de-mao-gakuin-no-futekigosha-se-estrenara-en-2023/

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¡La Rompimos! Con el Concierto Más Grande Del Mundo y un nuevo RECORD (desde OFB)

LA ORQUESTA FILARMÓNICA DE BOGOTÁ ROMPIÓ EL RÉCORD CON EL CONCIERTO MÁS GRANDE DEL MUNDO, PARA CELEBRAR LA VERDAD

  • 16000 artistas de todas las edades en un mismo escenario, entre músicos y coristas, al unísono interpretaron 6 obras.
  • Este concierto se hizo realidad gracias al apoyo de la Alcaldía Mayor de Bogotá, la Secretaría de Educación, la Secretaría de Movilidad, la Secretaría de Cultura, Recreación y Deporte, el Instituto Distrital de Recreación y Deporte y Transmilenio.
  • Este concierto reunió a más de 13 mil estudiantes de colegios oficiales de la capital del país.

La Orquesta Filarmónica de Bogotá, con el apoyo de la Alcaldía Mayor de Bogotá, la Secretaría de Educación, la Secretaría de Movilidad, la Secretaría de Cultura, Recreación y Deporte, el Instituto Distrital de Recreación y Deporte IDRD y Transmilenio, presentaron El Concierto Más Grande del Mundo, para celebrar la verdad, un evento sin precedentes que batió un récord reuniendo a 16.000 artistas, entre músicos y coristas de todas las edades en un solo escenario. El evento se llevó a cabo este domingo 28 de agosto en la plazoleta de eventos del Parque Metropolitano Simón Bolívar a las 12:00 p.m. y  fue transmitido por Capital, sistema de comunicación pública y las redes sociales de la Orquesta y varias entidades del sector.

Este majestuoso concierto, fue por la Verdad y para la Verdad. Fue la manera que tuvo nuestra ciudad de celebrar el inicio de la campaña #BogotáPorlaVerdad’ y contó con la participación de las 18 agrupaciones de la entidad, como la Filarmónica de Bogotá, la Orquesta Filarmónica de Mujeres, las agrupaciones juveniles y prejuveniles, el Coro Hijas e Hijos de la Paz. También participaron los niños, niñas, jóvenes y adolescentes que hacen parte del Proyecto de Formación Musical “Vamos a la Filarmónica” en convenio con los 38 colegios oficiales de la ciudad y los Centros Filarmónicos Locales presentes en 19 localidades de Bogotá.

Este es un concierto sin precedentes en nuestro país y en el mundo, que ha sido posible gracias a la disciplina, el tesón y el trabajo de nuestros artistas y maestros, pero también no hubiera sido posible sin el apoyo y la colaboración de cada una de las entidades que nos acompañarán. En este concierto nos reunimos la Gran Familia Filarmónica que somos, pues no solo están nuestros casi 16.000 músicos y artistas, sino también todo el equipo de logística, administrativo y producción, es decir toda nuestra entidad en pleno, ofreciendo un magnífico concierto para el mundo”. Afirmó David García, director de la Orquesta Filarmónica de Bogotá.

Por su parte, Catalina Valencia, Secretaria de Cultura asegura que “Este maravilloso concierto es la muestra de que Bogotá es la capital de la cultura y las artes, y por eso es fundamental tener en la ciudad entidades como la Orquesta Filarmónica de Bogotá, que trabaja en procesos de formación artística para seguir creando ciudadanos culturales

Se destacó la participación de 13.226 estudiantes de 38 colegios oficiales del Distrito pertenecientes a 19 localidades de la ciudad. Actualmente ellas y ellos hacen parte de este proceso de formación musical gracias a la alianza entre la Secretaría de Educación y la Orquesta Filarmónica de Bogotá con lo que se busca promover una formación integral de calidad en jornada única y jornada completa, ofrecidas por colegios como estrategias de ampliación de la jornada que buscan garantizar más tiempo de calidad en la escuela.

Las niñas, niños, adolescentes y jóvenes desde los procesos realizados en iniciación musical, coro, orquesta sinfónica, banda sinfónica entre otras áreas de formación musical, logran el desarrollo de capacidades, habilidades musicales y competencias para la vida. También se busca generar apropiación de las familias y la comunidad educativa, sobre la importancia de promover estas experiencias que contribuyen a una transformación social y a proyectos de vida de los estudiantes.

Los más de 13 mil niñas, niños y adolescentes asistentes al concierto también dieron un ejemplo de movilidad sostenible dado que la Secretaría de Movilidad y TransMilenio dispusieron algunos de los buses del Sistema Integrado de Transporte público y rutas guiadas en bici y a pie, para su desplazamiento.

Es de resaltar que actualmente más de 7.500 estudiantes de 130 colegios públicos de Bogotá, ubicados en 15 localidades, se movilizan a diario de manera sostenible gracias a los proyectos Al Colegio en Bici, Ciempiés y Bici Parceros, los cuales ofrecen rutas seguras guiadas todos los días, desde y hacia las instituciones educativas.

Bajo la batuta del Maestro Rubián Zuluaga los artistas interpretaron un repertorio con 6 obras  dentro de las que se encontraron Fragmento de la 9na Sinfonía de Beethoven (1824) (Himno de la alegría) Ludwig van Beethoven (1770-1827), Palomita de la Paz Música y letra de Jairo Andrés Sáchica Sáchica (n. 1982) Arreglo Sinfónico Coral de Ibis Amador Martelo, Canción con todos (1969) Cesar Isella (1938-1921) y Arreglo de Ibis Amador Martelo, Latinoamérica (2010) Residente (Calle 13) (n. 1978)con Arreglo de Juan Diego Valencia comisionado por la Red de Escuelas de Música de Medellín.

Debido a la magnitud del evento, no hubo acceso al público y se realizó su transmisión por televisión abierta en Canal Capital y las redes de la Orquesta Filarmónica de Bogotá y entidades aliadas.  https://www.facebook.com/filarmonibogota

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Los jóvenes pasarían más tiempo jugando que en redes sociales

Los jóvenes pasarían más tiempo jugando que en redes sociales

Así revela estudio en que se evidencia que los gamers jóvenes gastan más tiempo y dinero en el metaverso que los jugadores de mayor edad, y prevén aumentar el tiempo que dedican a los videojuegos en el futuro.

Los videojuegos son ahora la primera opción de entretenimiento para las personas de 13 a 17 años, por encima de las redes sociales, la televisión, la música o cualquier otro medio, según un nuevo estudio de Bain & Company. En ese sentido, esta industria está siendo potencializada gracias a las nuevas tendencias en las preferencias de la población, lo cual puede constituirse en una oportunidad de crecimiento para este mercado.

Este panorama se encuentra en constante arraigo, dado que los gustos de los jugadores están cambiando a medida que la delimitación entre las experiencias digitales y el mundo real retrocede y los videojuegos se convierten en la base de una colección mucho más amplia de experiencias de entretenimiento.

Incluso aquellos jugadores más jóvenes que no han jugado en el metaverso, según datos de la investigación, dicen que probablemente lo harán en el futuro. Y la mitad de los jugadores más jóvenes que no juegan   juegos en línea dicen que están interesados en la tecnología metaverso. Esto se refuerza en la medida que los gamers hoy dan mayor importancia a aquellas experiencias del metaverso que son totalmente inmersivas y sociales, ya que incluyen la posibilidad de que los jugadores sean creadores activos en el juego, ofrecen compras dentro del juego y están disponibles para cualquier dispositivo.

Además, la mitad de los gamers jóvenes prefieren interactuar con sus amigos en los videojuegos que en persona. Este es sólo un ejemplo de cómo las preferencias de los gamers están cambiando a medida que los límites entre las experiencias digitales y las del mundo real se difuminan y los videojuegos se convierten en la base de una colección mucho más amplia de experiencias de entretenimiento.

Hoy la industria de los videojuegos se encuentra ante un panorama prometedor, puesto que cada vez más se observa que gracias al metaverso hay herramientas vanguardistas que abrirán la puerta para que se puedan crear nuevas experiencias para quienes son consumidores de este mercado y para aquellos potenciales que quieren también ingresar en él”, señala Diego Santamaría, socio de Bain & Company en Colombia

Finalmente, para Bain & Company, los avances en tecnología están transformando de forma radical  todas las industrias, por ende, es clave que los editores y desarrolladores de videojuegos consideren 3 factores que podrán ser sus mejores aliados: construir experiencias divertidas e inmersivas seguirá siendo primordial, crear escalas para garantizar el éxito de sus proyectos y administrar franquicias de manera expansiva, estas acciones facilitarán la expansión de este sector clave para el entretenimiento. 

Juan Carlos Morelo Martínez
Consultor 
juan.morelo@modum.com.co
www.modum.com.co

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Chainsaw Man: Japoneses no están contentos con la voz de Makima (desde Kudasai)

Desde Kudasai publican la siguiente noticia:

Chainsaw Man: Japoneses no están contentos con la voz de Makima

El portal japonés Myjitsu publicó un artículo señalando que parte de los fanáticos japoneses no está contenta con la selección de Tomori Kusunoki como la actriz de voz del personaje Makima dentro de la adaptación al anime de Chainsaw Man, por el hecho de que es “muy nueva en la industria” y porque consideran que su tono de voz no es el adecuado para el personaje.

«La emisión del anime televisivo “Chainsaw Man” está prevista a partir de octubre de este año, pero ya hay algunas preocupaciones entre los fanáticos de la obra original. El pasado 5 de agosto se revelaron los actores de voz de los personajes principales, y Tomori Kusunoki, que interpreta a Makima, ha sido motivo de controversia»…

«Makima está interpretada por la joven actriz de voz de 22 años, Tomori Kusunoki, que trabaja para Sony Music Artists. También ha interpretado el papel de Setsuna Yuuki en “Love Live! Nijigasaki Gakuen School Doukoukai”, y es bastante popular en los círculos otaku, pero no es muy conocida entre el público en general. En el video promocional lanzado el mismo día que la revelación del reparto, las líneas de Makima fueron grabadas inmediatamente y se puede comprobar su actuación. Su encantadora actuación aprovecha al máximo su bonita calidad de voz»…

«De hecho, del reparto anunciado esta vez, Kusunoki, que interpreta a Makima, y Kikunosuke Toya, que interpreta al protagonista Denji, pertenecen a Sony Music Artists. El hecho de que dos jóvenes actores de voz de la industria hayan sido seleccionados para el papel ha creado probablemente una sensación de desconfianza. Sin embargo, no hay ninguna base para teorizar sobre el tema, y Kusunoki ha declarado públicamente que siempre ha sido una fanática de “Chainsaw Man”. En un programa especial emitido el 5 de agosto, dijo: “Me gusta mucho Makima desde que leí la historia original, y sólo intento expresar a la Makima que imaginé”, dando la impresión de que está totalmente motivada para hacer su trabajo. Esperemos que su animada actuación dé un vuelco a su actual reputación»…

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Kudasai: https://somoskudasai.com/noticias/cultura-otaku/chainsaw-man-japoneses-no-estan-contentos-con-la-voz-de-makima/

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Dibujo animado Miraculous: Las aventuras de Ladybug celebra el Miraculous Day en toda América Latina

Miraculous: Las aventuras de Ladybug celebrará el Miraculous Day en toda América Latina

La primera celebración panregional del Miraculous Day será el 8 de agosto con programación al aire

El galardonado estudio de animación independiente ZAG está celebrando su exitosa marca insignia, Miraculous: Las aventuras de Ladybug, en toda América Latina con una promoción panregional del Miraculous Day el 8 de agosto. El anuncio fue realizado por Julian Zag, EVP de Operaciones y Head of Consumer Products de ZAG.

El primer Miraculous Day oficial fue celebrado en Brasil por ZAG y el socio de transmisión brasileño Gloob en 2019. El éxito de esta iniciativa ha llevado a la creación de una promoción ampliada en toda la región que contará con contenido especial en el aire, múltiples influenciadores y campañas en redes sociales y promociones minoristas en más de 700 puntos de venta para incluir personajes de Miraculous Meet & Greets en centros comerciales y parques de diversiones en todo Brasil, Argentina, Chile, Perú, México, Colombia y América Central. Además de la celebración oficial del Miraculous Day del 8 de agosto, la promoción se expandirá aún más en territorios clave, incluido el regreso a clases en México; Día del Niño en Sudamérica; y una promoción de Miraculous de un mes de duración en Brasil y América Central.

El 8 de agosto, celebraremos el fanatismo de Miraculous en toda América Latina con una promoción múltiple que se extiende desde la pantalla hasta en línea y en las tiendas”, explica Angela Cortez, VP de Licencias y Consumer Products América Latina de ZAG, quien reporta a Julian Zag. “Estamos entusiasmados con la respuesta entusiasta de nuestros socios minoristas y de contenido para hacer de Miraculous Day 2022 un evento divertido y memorable para nuestros millones de fanáticos en toda la región y para crear más conciencia sobre nuestra marca única”.

Estamos muy contentos de ver una iniciativa de ZAG y Gloob expandiéndose a toda América Latina. Esto refuerza el compromiso de Globo con el éxito de Miraculous”, agregó Luiz Filipe Figueira, director de programación y estrategia de contenido de Gloob/Gloobinho. “Esperamos que el Miraculous Day se convierta en una iniciativa global para que todos celebren el orgullo de ser un Miraculer”.

Como parte de la promoción en toda la región de América Latina, las temporadas 1 a 4 de Miraculous: Las aventuras de Ladybug y los especiales Miraculous World: New York, United Heroez y Miraculous World: Shanghai, The Legend of Ladydragon estarán disponibles en Disney+. El servicio de transmisión también publicará contenido especial en sus identificadores de redes sociales. Además, como parte de la celebración, se llevará a cabo una extensa campaña de influencers en la que los participantes recibirán un kit de la marca Miraculous Day, que incluye una selección de productos populares de la marca Miraculous.

En Brasil, como parte de la cuarta celebración anual del Miraculous Day, Gloob transmitirá un maratón de Miraculous: Las aventuras de Ladybug que contará con contenido completamente nuevo. 2022 también marca el primer año en que el evento se expandirá al comercio minorista, con más de 100 minoristas en Brasil a bordo para participar, incluido Rihappy, que ofrecerá encuentros con personajes en Sao Paulo, Superlegal y Blanc Toys. El Miraculous Day se destacará en las tiendas con material distintivo en el punto de compra en las tapas y en las ventanas. May Macarons también está desarrollando macarrones temáticos de Miraculous disponibles en sus puntos de venta en Sao Paulo, con eventos especiales en el interior y promociones en línea. La celebración de este año también incorporará una iniciativa de comercio electrónico del 1 al 15 de agosto con tiendas minoristas en línea, incluidas Amazon, Superlegal, Blanc Tous, Trends Brinquedoes y Estripulia, con páginas de productos para el hogar, y contenido especial.

En México, la emisora pública Televisa Univisión estrenará la película animada Miraculous World: New York – United Heroez, luego de una semana de promoción al aire de Miraculous en el Canal 5. El parque de diversiones Kataplum ofrecerá Meet & Greets para conocer a los personajes en tres los fines de semana y proyectará un video promocional con la imagen del Miraculous Day, así como fotos de productos con licencia en sus 673 pantallas en los parques de Kataplum, así como en 51 centros de entretenimiento de Recorcholis en todo el país. Kataplum también llevará a cabo una campaña publicitaria de autobuses de un mes de duración en toda la Ciudad de México durante agosto. ZAG también está apoyando las ventas de regreso a la escuela con Fotorama que presenta materiales de punto de venta y una campaña en las redes sociales. Además, la tienda de la marca Miraculous Amazon tendrá una amplia campaña publicitaria que promocionará los productos con licencia de Miraculous.

En Colombia el canal RCN integrará la promoción del Miraculous Day con programación especial; y ZAG, junto con el distribuidor de juguetes Continente, realizarán una promoción especial en puntos de venta.

En varios países de América Central, el Miraculous Day se celebrará en asociación con el socio minorista de ropa St. Jacks, que ofrecerá encuentros con los personajes de Miraculous y un concurso de disfraces en todas sus tiendas. Continente también replicará la promoción de Colombia en esta región.

En Argentina, el distribuidor de juguetes Caffaro lanzará una campaña de Meet & Greets de tres semanas en los principales centros comerciales y tiendas especializadas en juguetes con una importante campaña en las redes sociales que incluye concursos de entrega de mercadería.

En Chile y Perú, el distribuidor de juguetes Wish Trade promoverá concursos de sorteos y encuentros con personajes con importantes minoristas como Ripley y Falabella en Chile, y Ripley, Falabella, Tottus, Wong y Oechsle en Perú.

Sobre Miraculous: Las aventuras de Ladybug

Miraculous: Las aventuras de Ladybug sigue siendo la historia de superhéroes favorita de todos y está clasificada por IMDB entre los 10 mejores espectáculos animados de los últimos 20 años. Disponible en más de 120 países, la quinta temporada de la serie se estrenará este otoño, junto con la esperada película animada de más de 100 millones de dólares que contará con el respaldo de varias asociaciones de marca compartida aún no anunciadas con algunas de las empresas más influyentes del mundo en numerosas categorías de productos de consumo. Con una enorme base de seguidores de “Miraculers” adultos jóvenes (de 15 a 25 años), Miraculous se ha convertido en una locura planetaria digital con más de 30 mil millones de visitas en YouTube (contenido autorizado y generado por usuarios); más de 200 millones de descargas de la aplicación oficial; y más de 300 millones de reproducciones en Roblox. Se han vendido más de 280 millones de productos y las ventas minoristas han superado los mil millones de dólares estadounidenses en todo el mundo hasta la fecha. Miraculous es el ganador de 27 premios y fue finalista a la Mejor marca con licencia entre los clásicos perennes en los Licensing International Excellence Awards, 2022.

La serie de comedia de acción aspiracional de superhéroes animada en 3D-CGI Miraculous: Las aventuras de Ladybug, creada por ZAG y coproducida con ON kids & family, sigue las aventuras de dos adolescentes aparentemente típicos con identidades secretas, Marinette y Adrien. , que mágicamente se transforman en superhéroes, Ladybug y Cat Noir. Como superhéroes secretos, Ladybug y Cat Noir son socios en la acción. Pero durante el día, Marinette es solo una chica normal, que vive una vida normal. Cat Noir hará cualquier cosa para apoyar e impresionar a Ladybug, pero no sabe que es Marinette de su clase. Marinette, la chica normal, a su vez sueña con Adrien y simplemente obtiene poca respuesta. Cuando el mal amenaza a París, su amada Ciudad de las Luces, ¿podrán vencer a los villanos inesperados?

Sobre ZAG

ZAG America, LLC es un estudio de entretenimiento independiente global que se especializa en la narración de historias de clase mundial en plataformas de televisión, cine y digitales. La base de ZAG se basa en personajes cautivadores, imaginación ilimitada y narración magistral infundida con partituras musicales originales. La compañía alberga propiedades de entretenimiento de clase mundial bajo la etiqueta ZAG HEROEZ, que incluyen Miraculous: Las aventuras de Ladybug, así como los nuevos títulos Power Players (2019) y Ghost Force (2021). El director y compositor visionario Jeremy Zag fundó Zag Kids and Family Entertainment Group en Francia en 2009, expandiendo aún más la compañía a Estados Unidos en 2012 con la oficina de franquicia de marca global en Santa Mónica, California. Con sede en París, la sede creativa se enfoca en desarrollar historias atractivas más allá de la pantalla en marcas que inspiren a la nueva generación a descubrir su verdadero carácter. https://www.zag.com

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EL REGRESO DEL DRAGÓN- El Salón del Ocio y la Fantasía #SOFA2022 vuelve a Corferias en octubre (Bogotá, Colombia)

EL REGRESO DEL DRAGÓN El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) vuelve a Corferias en octubre

El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) que se realizará del 13 al 17 de octubre en Corferias, será el espacio de reencuentro de las comunidades culturales y fanáticos del cosplay, anime, manga, videojuegos, entre otros, que contará con una amplia oferta de actividades experienciales y una gran muestra comercial.

Luego de tres años, vuelve a Corferias en su formato completo el Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA), del 13 al 17 de octubre. Más de treinta mil metros cuadrados del recinto ferial serán de nuevo el punto de encuentro de los apasionados por el evento, la creatividad y las tendencias de la industria del entretenimiento.

Esta nueva edición de SOFA contará con más de 450 actividades distribuidas en los distintos pabellones y al aire libre, junto con más de 300 expositores, en una vitrina con una muy variada muestra de las industrias creativas organizada por Click On Design y Corferias.

Andrés López Valderrama, presidente ejecutivo de Corferias manifestó su satisfacción por el regreso de SOFA, destacando que: “este es un evento para la familia colombiana, para los fanáticos y para todos los que quieran vivir una experiencia única en sus vidas. Además, es muy importante tener en cuenta que este evento retorna después de 3 años, desde la última vez que se hizo, regresando en su formato completo, con todo el recinto y con las actividades presenciales normales”.

Lugar de encuentro

Esta nueva versión de SOFA es la oportunidad para que las comunidades, las culturas alternativas y los colectivos creativos, que traen nuevas tendencias de entretenimiento y emprendimiento se encuentren en un solo espacio.

El SOFA será además un escenario de encuentro para todos los fanáticos, conocedores y actores de las culturas urbanas emergentes; también para los amantes del anime, manga, los nuevos deportes, juegos de rol, videojuegos y el movimiento cosplay en expansión.

Por su parte, desde Click On Design, sostienen: “la industria creativa en Colombia necesita retomar los espacios en donde se evidencie, no solo su importancia, sino su fuerza y su potencial. Este año con el regreso de SOFA, queremos volver a demostrarle al mundo que la creatividad en nuestro país tiene tanto poder como el que tienen los dragones”.

Contenidos

Dentro de la gran propuesta de contenidos que oferta SOFA para sus visitantes, destacan escenarios como: Hobby center, Espacio de comunidades, SOFA kids, K-pop fest, Metaverso SOFA, Ciudad de artistas, Mundo selfie, SOFA sport al parque, SOFA the exhibition, Zona gamer, Fantasy Land, Proyectos geek, Cosplay city, entre otros.

  • SOFA Kids, un espacio de entretenimiento y educación en donde niños y niñas podrán tener actividades y juegos especialmente diseñados para disfrutar de la feria.
  • Hobby center, un lugar para sentarse a enfrentar un duelo, recorrer un calabozo, viajar por el espacio y descubrir los juegos de mesa, cartas, rol y estrategia.
  • Comunidades SOFA, grupos organizados que nos comparten sus aficiones y nos dejan descubrir un mundo de actividades, pasatiempos y emociones.
  • Fantasy Land, mundo de criaturas fantásticas: El regreso del Gran Dragón y Jardín de esculturas de criaturas fantásticas.
  • Proyectos geek con impacto social: un espacio en alianza con varias fundaciones para demostrar el apoyo y solidaridad que tiene el público del evento.
  • SOFA Style, el regreso del diseño, la moda, los estilos alternativos, los desfiles de cosplay y mucho más.
  • Cosplay city: el corazón del SOFA es el cosplay, y ahora tiene su propia ciudadela en donde podrás ver lo mejor que esta afición te puede ofrecer.
  • Zona gamer: salón de ocio digital – Zona comercial, Arena SOFA gamers, Campeonatos video juegos, Actividades gamers y Desarrolladores nacionales.
  • #HashtagxFest comunidades digitales y creadores de contenidos: Invitados especiales, Encuentro de desarrolladores, Salón de Streamers, Encuentros de comunidades y Salón de charlas académicas.

Boletería

Finalmente, la venta de boletería estará dividida en tres fases previas y venta en taquilla en los días del evento. La apertura de la primera fase se realizará el día primero de agosto, más información en la página de SOFA: www.enelsofa.com

Sobre SOFA

El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) es una de las plataformas de gestión cultural alternativa, nuevas tendencias, creatividad, entretenimiento y emprendimiento más importantes de Colombia. Nace en el año 2009 con la iniciativa de entender las nuevas culturas y ofrecer un espacio de encuentro para todas las comunidades interesadas en exponer su forma de entender el tiempo libre y sus aficiones. Proyecta convertirse en el salón más influyente de la industria cultural y creativa a nivel nacional, además de ser el espacio más importante del año para la gestión cultural donde niños, jóvenes y adultos se encuentran y viven las mejores experiencias de entretenimiento alternativo del país.

 

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