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¡Los mejores Paralímpicos de nuestra historia!: Así quedó Colombia en el medallero (desde El Espectador)

Desde El Espectador publican la siguiente noticia:

¡Los mejores Paralímpicos de nuestra historia!: Así quedó Colombia en el medallero

Se acabaron los Juegos Paralímpicos, los mejores de nuestra historia. Colombia vivió un sueño en Tokio 2020 y consiguió su participación más destacada desde que se realizaron las primeras justas en Roma 1960.

Con 24 medallas, los y las paratletas colombianas en Tokio lograron superar las 17 preseas conseguidas en Río 2016. Registro al que se suma el hecho de que, en Japón, Colombia consiguió tres oros paralímpicos, mientras que en Brasil había logrado dos.

Por donde se lo mire, los Juegos Paralímpicos fueron históricos para Colombia. Eso sí, a pesar de que se ganaron más medallas, la ubicación en el medallero (37) fue la misma que en Río, justas en las que se consiguieron las dos medallas de oro ya reseñadas, cinco medallas de plata y 10 de bronce.

Con tres oros, siete platas y 14 bronces, Colombia mejoró lo hecho hace cinco años y logró mantener su casilla en la clasificación final…

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de El Espectador: https://www.elespectador.com/deportes/mas-deportes/los-mejores-paralimpicos-de-nuestra-historia-asi-quedo-colombia-en-el-medallero

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En medio de un nuevo pico, se vienen los Juegos Paralímpicos de Tokio (desde El Espectador)

Desde El Espectador publican la siguiente noticia:

En medio de un nuevo pico, se vienen los Juegos Paralímpicos de Tokio

Al igual que los Juegos Olímpicos, los Juegos Paralímpicos de Tokio se celebrarán a puerta cerrada casi total, anunció este lunes el comité organizador a ocho días de la ceremonia inaugural, una decisión esperada por las cifras récord de casos de covid-19 registradas en Japón.

Ante esta situación, “se tomarán medidas más estrictas para las competiciones que se desarrollen” en los departamentos que actualmente están bajo estado de urgencia, “incluyendo la ausencia de espectadores”, declaró el comité organizador en un comunicado conjunto con el Comité Paralímpico Internacional (CPI), el gobierno japonés y la ciudad de Tokio.

Esta medida para los Juegos Paralímpicos (24 agosto-5 septiembre) es similar a la adoptada para los Juegos Olímpicos terminados el 8 de agosto, en los cuales casi el 98% de los eventos se disputaron a puerta cerrada, permitiendo público solo en los departamentos relativamente alejados de la capital.

Incluso el de Shizuoka (centro de Japón), escenario de varias pruebas de ciclismo en los Juegos con presencia de espectadores, ha visto empeorar su situación sanitaria y no permitirá público en los Paralímpicos.

“En vista de la presente situación, era inevitable (organizar las pruebas) a puerta cerrada”, declaró la presidenta de Tokio-2020, Seiko Hashimoto, en una rueda de prensa este lunes por la noche.

No obstante, los alumnos de escuelas locales podrán asistir a ciertas pruebas a petición de las autoridades locales o los colegios, con el objetivo de avanzar hacia “una sociedad más inclusiva”.

“Esperamos poder dar sueños y esperanzas al mayor número posible de niños”, deseó Hashimoto.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de El Espectador: https://www.elespectador.com/deportes/mas-deportes/en-medio-de-un-nuevo-pico-se-vienen-los-juegos-paralimpicos-de-tokio

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Ya disponible el corto olímpico Tomorrow’s Leaves (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Ya disponible el corto olímpico Tomorrow’s Leaves

El Comité Olímpico Internacional ha publicado a través de la plataforma de YouTube el corto de animación Tomorrow’s Leaves, que puede visionarse desde el canal The Olympic Museum. Este cortometraje ha sido realizado por el estudio de animación Studio Ponoc para la Fundación Olímpica para la Cultura y el Patrimonio con la intención de conmemorar los Juegos Olímpicos de Tokio 2020. Por este motivo, se mostró el viernes 23 de julio antes de comenzar la ceremonia de apertura del gran evento.

El productor del corto, Yoshiaki Nishimura (El recuerdo de Marnie), afirma que la idea original era realizar una película completa, aunque por cuestiones de capacidad técnica se decidió replantear el proyecto en un formato de menos duración. La pieza, que destaca por estar dibujada a mano, ha sido incluida en el programa de la Fundación Olímpica y cuenta como el primer trabajo del estudio realizado bajo encargo.

Como responsable de la dirección se encuentra Yoshiyuki Momose, conocido por trabajar codo con codo junto a Isao Takata, co-fundador de Studio Ghibli, ocupando diferentes roles técnicos en películas como La tumba de las luciérnagas o El Cuento de la Princesa Kaguya. Por otro lado, Takatsugu Muramatsu (Modest Heroes’ “Kanini & Kanino”Mary y la flor de la bruja) ha trabajado en la mezcla musical y los efectos de sonido.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/ya-disponible-el-corto-olimpico-tomorrows-leaves/

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Cómo conectar con los Juegos Olímpicos en medio de la incertidumbre

Cómo conectar con los Juegos Olímpicos en medio de la incertidumbre 

Los fanáticos eligen Twitter para seguir eventos deportivos en vivo porque quieren saber qué está sucediendo dentro y fuera del campo en tiempo real

Después de más de un año de devastación causada por la pandemia, los Juegos de este verano en Tokio destacarán las muy necesarias historias de heroísmo, nostalgia e inspiración de todo el mundo. Historias de resiliencia y actos de superación de desafíos traerán positividad y esperanza después de meses de incertidumbre.

Según un estudio de Twitter de 2019, Twitter fue la plataforma número uno donde las personas esperan enterarse primero sobre los Juegos Olímpicos. Hemos aprovechado ese impulso desde entonces, ya que 3 veces más personas en Twitter dicen que son grandes admiradores de los Juegos Olímpicos y de todo lo relacionado a ellos vs. las personas que no usan Twitter. Porque los fanáticos que ven los Juegos no solo lo hacen por ver los logros deportivos, sino también por las historias que esos logros generan.

En Latinoamérica las personas empatizan con una historia ejemplar de éxito, es así que el 82% de las personas encuestadas en Twitter cree que los Juegos Paraolímpicos merecen recibir más cobertura de la que se les da.

Hemos realizado mejoras en los productos para descubrir mejor el contenido y conversar sobre los momentos al poner la conversación en torno a los Juegos al frente y al centro. Esto incluye agregar nuevos Temas que proporcionarán el contenido más reciente sobre sus deportes, equipos y atletas favoritos. Presentaremos notificaciones push de eventos para actualizar a las personas en tiempo real para que puedan sintonizar lo que está sucediendo.

Los Juegos estarán en todas partes en Twitter, en las búsquedas, las páginas de eventos y las tendencias, además de un destino exclusivo que selecciona información y contenido popular en tiempo real de Tokio. Los fanáticos eligen Twitter para seguir eventos deportivos en vivo porque quieren saber qué está sucediendo dentro y fuera del campo en tiempo real. En pocas palabras, Twitter es el rugido de los estadios.

Qué pueden hacer las marcas

Aprendimos mucho durante la ambigüedad y complejidad del marketing durante la pandemia. Hemos tomado algunos de estos aprendizajes anteriores junto con el contexto actual de la conversación en Twitter para crear principios rectores para los anunciantes, que nos gustaría compartir con todos ustedes.

1. Demostrar su apoyo.

Antes y durante el evento, alentamos a las marcas a elevar la positividad al priorizar cualquier oportunidad de amplificar historias únicas, edificantes e inspiradoras a través de mensajes de campaña y creatividad. Estos pueden incluir historias de fondo de los atletas, emocionantes resultados de competencia, momentos de unidad cultural y más.

2. Practicar la autoconciencia.

Considere si su patrocinio planeado y su asociación con los Juegos se relacionan de alguna manera con las condiciones diarias de la pandemia a través de los ojos de las personas que usan sus productos. Considere cómo sus equipos de marketing y comunicaciones están alineados con lo que su marca ha estado haciendo en los últimos meses para apoyar a su comunidad, industria, empleados y clientes durante la pandemia, y evalúe qué papel juega esto en su mensaje y tono creativos en general.

3. Mantenerse al día con la conversación.

Mantenerse al día sobre cómo se habla de su marca permitirá a sus equipos aprovechar los momentos de tendencias positivas, así como reaccionar auténticamente y abordar cualquier acontecimiento relacionado con la presencia de su marca en tiempo real. Contamos con una variedad de herramientas, características de productos y capacidades de información que pueden ayudar a sus equipos de Marca, Comunicaciones y Agencia a mantenerse al día con los eventos y circunstancias más recientes y ayudarlo a navegar sus respuestas a ellos.

4. Planificar la flexibilidad.

En el caso de que los Juegos no salgan según lo planeado, es importante prepararse de manera proactiva para la forma en que su marca reconocerá y responderá a estos cambios, así como ajustar su tono, mensajes creativos y estrategias de medios. Evalúe cada uno de sus componentes de patrocinio desde equipos hasta países, atletas y más al realizar estos planes de escenario, y considere cómo podrían ser cuestionados o vistos a la luz de circunstancias no planificadas.

5. Considerar lo que la gente necesita saber y cómo ayudar.

Como parte de la planificación de su escenario, considere qué utilidad o apoyo puede ofrecer su marca a los fanáticos y consumidores en caso de que las condiciones cambien durante los Juegos. Esto podría incluir tener en cuenta a los siguientes componentes: personal de primera línea y trabajadores de la salud, clientes y empleados locales en Japón, y atletas con los que está asociada su marca y sus países de origen.

Sin lugar a duda, los desafiantes eventos del año pasado traerán grandes cambios a los Juegos y a la experiencia de visualización, pero una constante ha permanecido en todo momento: Twitter es donde todos van para conectarse y hablar sobre lo que está sucediendo en los deportes. Tenemos más esperanzas que nunca de que habrá muchos momentos, actuaciones y personalidades increíbles que impulsarán conversaciones importantes en Twitter durante todo el verano, y no podemos esperar a ser parte de la conversación.

Daniela Prada Rodríguez

Consultora PR / Comms Digitales

dprada@mazalan.com

www.mazalan.com

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Los creadores de Sailor Moon, One Piece y Attack on Titan ilustran el libro oficial de los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020 (desde Código Espagueti)

Desde Código Espagueti publican la siguiente noticia:

Los creadores de Sailor Moon, One Piece y Attack on Titan ilustran el libro oficial de los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020

Los Juegos Olímpicos cada vez están más cerda y este 13 de julio KADOKAWA lanzó el “Programa Olímpico Oficial de Tokyo 2020”. Este libro contiene ilustraciones dibujadas por Yoshikazu Yasuhiko (MOBILE SUIT GUNDAM THE ORIGIN), Naoko Takeuchi (Sailor Moon) , Eiichiro Oda (One Piece) y Hajime Isayama (Attack on Titan).

Las ilustraciones que fueron realizadas se inspiraron en las nuevas disciplinas que debutarán en los Juegos Olímpicos de Tokyo Yasuhiko dibujando una imagen inspirada en el surf, Takeuchi en el skateboarding, Oda en el karate e Isayama en escalada competitiva.

Juegos Olímpicos de Tokyo 2020 es un libro oficial que cubre las atracciones de los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020, incluidos los aspectos más destacados y la historia de 33 juegos, explicaciones de las reglas, fotograbados de los mejores atletas, sedes, todos los horarios y un resumen.

Para leer completa esta noticia pueden ir al enlace de Código Espagueti: https://codigoespagueti.com/noticias/anime/los-creadores-de-sailor-moon-one-piece-y-attack-on-titan-ilustran-el-libro-oficial-de-los-juegos-olimpicos-de-tokyo-2020/

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CELEBRA EL DÍA DEL NIÑO, CON LOS JUEGOS QUE SE EXHIBEN EN ECONEXIA

ECONEXIA PRESENTA LAS TENDENCIAS DE LOS JUEGOS Y VIDEOJUEGOS VINCULADAS AL ECOSISTEMA INDUSTRIAS CREATIVAS Y ECONOMÍA NARANJA

  • Este 24 de abril, se conmemora el Día del Niño en todo el territorio nacional, esta fecha legalizada mediante la ley 724 de 2001, busca reafirmar los derechos fundamentales y garantizar la protección y bienestar de más de 15 millones de infantes registrados en Colombia, cifra reportada por el DANE.
  • En el marco de esta celebración, Econexia presenta las tendencias en juegos que captan la atención de los menores y las cuales hacen parte de la vitrina virtual del ecosistema Industrias creativas y economía naranja.

Según la tradición nacional, el Día del Niño se celebra el último fin de semana de abril, desde hace 20 años. Sin embargo, todo el mes tiene un significado muy importante para la infancia. Econexia, en el marco de este día, da a conocer las tendencias en juegos y videojuegos, opciones que hacen parte del ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja y se dedican a hacer felices a los menores de la casa.

Es así como gracias a estas creaciones, todos los integrantes pueden disfrutar en familia para esta fecha, en la tranquilidad del hogar. Juegos de mesa, concursos y competencias en casa, se posicionan fuertemente, para hacer de este día una experiencia inolvidable.

Los expertos en la industria de la juguetería infantil presentan las ideas más recomendadas para celebrar la festividad, las tendencias van desde juegos de rol y fantasía hasta videojuegos retro y maquinitas.

Juegos de rol y fantasía:

Para quienes desean explorar juegos fantásticos, conocer las sorpresas y explorar las aventuras que estos ofrecen, Deyber González, coordinador de productos y redes sociales de Club del Rol afirma que “los más llamativos son los juegos de rol, la dinámica consiste en que los participantes se centran en contar una historia y vivirla. Hay una persona que narra la historia y se realizan actividades de acuerdo con el personaje, que tiene unas características especiales. Por tanto, el jugador actúa dependiendo de lo que se imagina que haría el personaje, en determinadas situaciones. Normalmente se juega con dados y descripciones detalladas”.

Así mismo, los juegos recomendados para niños de todas las edades según nivel de dificultad están: Para los más pequeños, entre los 3 y 11 años, los juegos de mesa como Explode Kittens y Feliz Cumpleaños Roboto, son perfectos por su sencillez y dinamismo. En cuanto a niños de 12 años en adelante, se recomiendan juegos mucho más elaborados y entretenidos, como lo son los de rol, fantasía y estrategia, teniendo como referencia a Calabozos y Dragones, uno de los favoritos. Para compartir en familia también hay alternativas, como los juegos cooperativos, en los cuales todos los participantes se deben unir en contra de un villano y así ganar la partida, algunos de los más famosos son Marvel Champions y Mansiones de la locura.

Si bien, cada uno de estos juegos son diferentes en cuanto a estructura y procedimientos, todos tienen en común características que contribuyen a mejorar la agilidad, psicomotricidad, memoria, capacidad de cálculo rápida y empatía, de quienes los juegan con frecuencia.

Videojuegos retro y maquinitas

Para todos los aficionados a los videojuegos, maquinitas y tendencias de este tipo de entretenimiento virtual, especializado en la línea retro, de acuerdo con la empresa Supermaquineros sugiere productos que cuentan con más de 40 consolas o sistemas de Atari, Nintendo, Super Nintendo, Playstation y Nintendo 64, los cuales contienen más de 6.700 juegos disponibles.  Entre los favoritos de los niños están Mario Bros, Super Mario, Street five, Pokemon, Transformers y Super Nintendo.

Una de las principales razones por las cuales esta empresa recomienda su sistema retro de maquinitas, se debe a los beneficios y seguridad que ofrecen a los niños, “los niños van a encontrar gran cantidad de juegos, con los cuales pueden divertirse mientras mejoran sus habilidades motrices y sentido de la ubicación espacial. A diferencia de los juegos y consolas modernas, los nuestros aún conservan esa fantasía y delicadeza en el contenido, no son violentos, ni sangrientos y tampoco promueven el uso de armas. Son muy viables para los niños de cinco años en adelante quienes pueden disfrutar este tipo de entretenimiento”, comentó Andrés Reyes, gerente de Supermaquineros.

Cada uno de estos productos, se encuentran expuestos en la vitrina virtual del ecosistema de industrias creativas y economía naranja de Econexia, una comunidad digital de oportunidades de exhibición y generación de negocios para los empresarios. “A Econexia llegan personas interesadas en diferentes productos me parece un muy buen escenario virtual para darse a conocer. He participado en ruedas de negocio y voy a participar en la próxima que se hará en mayo. Valoro mucho que haya personas interesadas en mi producto y que, gracias a este medio, nos hayan contactado”, expresó Reyes.

Es de aclarar que esta comunidad digital de conexiones y negocios permite a los expositores exhibir sus productos y gracias a los datos de contacto de las empresas que venden y/o fabrican estos y otros juegos, los interesados les pueden contactar y así coordinar la forma de entrega, pago y con una atención personalizada guiar a la persona en su proceso de compra.

Sobre Econexia

Si desea conocer más información, diríjase a las redes sociales de Corferias: @Corferias, en Facebook, Twitter e Instagram y visite el sitio web de ECONEXIA: www.econexia.com.

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Peppa Pig celebra el Día del Niño con una maratón de 24 horas en Discovery Kids

EPPA PIG  SE TOMA LA PANTALLA DE DISCOVERY KIDS CON UNA MARATÓN DE 24HS

  • Además, la señal presenta en abril nuevos episodios y un especial temático en el que Peppa visita Hollywood por primera vez.
  • La Maratón 24HS de PEPPA PIG será el 24 de abril a partir de las 6:00 a.m.

  • El estreno especial y los nuevos episodios  estarán en la pantalla de Discovery Kids a partir del 26 de abril a las 7:00 p.m.

Discovery Kids presenta en abril una sorpresa inédita para los fans de PEPPA PIG: por primera vez podrán disfrutar de una maratón de 24hs de los mejores episodios de Peppa y su familia. El sábado 24 de abril desde las 6:00 a.m., Discovery Kids inicia la celebración del día del niño con las aventuras de Peppa, Mamá cerdita, Papá cerdito, George y todos los increíbles amigos de la familia.

Adicionalmente, la alegre y divertida cerdita tendrá nuevos episodios en la señal, a partir del 26 de abril, de lunes a viernes a las 7:00 p.m. En la emisión de estreno, ¡Por primera vez en la historia, la familia visita Estados Unidos para estar en la nueva película de Hollywood de Super Papá! En el camino, partiendo desde Nueva York, recogen una autocaravana y se encuentran con algunas caras amistosas que les ayudan en su viaje hasta Los Ángeles.

Peppa continúa divirtiéndose junto a sus nuevos y viejos amigos. Lotte Llama, que habla alemán, se une en esta temporada al grupo de juego de Peppa. Además, conoce al Doctor Oso Polar y a Christopher Cocodrilo con quienes aprende sobre las familias.

A su vez, Discovery Kids invita a las familias a seguir sus contenidos favoritos de Peppa Pig en sus plataformas digitales: en canal de YouTube podrán acceder a la premiere de los dos primeros nuevos episodios, en @DiscoveryKids en Instagram podrán jugar con los nuevos filtros de Peppa para stories.

Sobre Discovery Kids 

Discovery Kids es la señal preescolar de tv paga líder en América Latina, con 24 horas de programación dedicada a niños de 4-8 años. El canal celebra la alegría de ser un niño, dándole la bienvenida a todos y celebrando sus similitudes y diferencias, alentándolos a divertirse explorando el mundo que los rodea.

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Game to Work: los gamers son un pool de talento

Game to Work: los gamers son un pool de talento con las habilidades que demanda el mercado laboral

Esta crisis sanitaria ha acelerado la demanda de competencias como la colaboración, la comunicación y la capacidad de aprender, y los videojuegos, la gamificación, pueden ayudar a desarrollar y fortalecer las habilidades blandas que crecen en demanda.

Bajo la actual revolución de habilidades sociales y cognitivas tan requerida por los empleadores y necesaria para los empleados, los videojuegos se están convirtiendo en la plataforma que está desarrollando las capacidades imprescindibles en estos tiempos de cambios acelerados. Así lo dio a conocer el nuevo estudio, GAME TO WORK, de ManpowerGroup, el líder global en servicios y soluciones de capital humano.

La investigación explica cómo los juegos desarrollan no solo los conocimientos técnicos, sino también las competencias blandas que son cada vez más valiosas a medida que la automatización y las máquinas realizan tareas más rutinarias. Estas habilidades sociales y humanas son difíciles de encontrar e incluso más difíciles de capacitar, como lo asegura el 43% de los empleadores, situación que con la crisis pandémica se agudiza, pues ha acelerado la demanda de profesionales con conocimientos como la colaboración, la comunicación y la capacidad de aprender. Ante esta realidad, los videojuegos pueden ayudar a solucionar estos vacíos de habilidades.

La de los videojuegos, una industria que en agosto de este año aumentó sus ventas en un 37%, se muestra ahora, más allá del entretenimiento y el ocio, como la plataforma desarrolladora de personal específico para diferentes campos. La pregunta que pueden hacerse muchos líderes de talento humano y directivos empresariales es ¿cómo funciona esto? La respuesta es sencilla: con gamificación. Está metodología de pedagogía y formación consiste en la aplicación de elementos basados ​​en juegos a procesos y actividades que no son juegos.

De acuerdo con el informe, los 2.500 millones de jugadores del mundo han estado perfeccionando una amplia variedad de destrezas que están siendo requeridas y que con la gamificación se puede traducir en transferir el talento en demanda de empleo a sectores con empleos en los que puedan prosperar. Desde el trabajo en equipo y la colaboración hasta el pensamiento crítico, la inteligencia emocional, la resolución de problemas complejos y la toma de decisiones, son justo las habilidades que desarrollan los gamers y que son apetecidas en el mercado laboral

Este es exactamente el talento que las organizaciones necesitan para ser más competitivas. Con esta técnica se pueden suplir las vacantes de hoy y mapear las de la siguiente generación. Los juegos incluso enseñan a quienes los practican cómo tener una retroalimentación de manera continua y efectiva ManpowerGroup está ludificando los procesos de reclutamiento, contratación y evaluación, y aprovechando el mundo del videojuego mediante la aplicación de soluciones creativas para identificar talentos difíciles de encontrar y obtener habilidades con mayor demanda”, comenta Javier Echeverri Hincapié, Presidente de ManpowerGroup Colombia.

Frente a esto, la multinacional líder en soluciones de capital humano desarrolló un test de habilidades de videojuego (ADD GAMING EXPERIENCE TO YOUR CV). De esta forma logró analizar más de 11.000 juegos en 13 géneros, desde acción y aventuras, hasta juegos de rol, música e indie, para identificar las principales habilidades sociales desarrolladas en cada categoría, y luego trasladó esas habilidades al ámbito laboral.

A continuación se reseñan algunos de estos juegos y las capacidades que desarrollan en los trabajadores:

  • Estrategia, Puzzle y Quiz: Los jugadores desarrollan la toma de decisiones, la planificación, la concentración y la perseverancia. La resolución de problemas está en el corazón de los videojuegos que requieren desarrollar enfoques para avanzar al siguiente nivel. Estos juegos ayudan a perfeccionar la capacidad para hacer inferencias y pensar de manera sistémica sobre cómo resolver el juego, lo que desarrolla sus habilidades de pensamiento crítico, creatividad y percepción social.
  • Acción-Aventura y Juegos de Roles: Los entornos virtuales multiusuario (MUVE) y los juegos de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) reflejan cómo los juegos se han vuelto más sociales. Los jugadores de acción tienden a estar interesados en dominar las habilidades de colaborar y competir en equipo.
  • Open World: Los juegos de mundo abierto permiten a los gamers deambular libremente, tienden a demandar una mayor creatividad para ser abordados y mejores habilidades visoespaciales, así como la capacidad de visualizar el movimiento de objetos en el espacio, importante para las carreras de ciencia e ingeniería.
  • Team-Playing, Deportes y Carreras: Estos videojuegos pueden enseñar a los jugadores cómo dar retroalimentación de manera efectiva. Las personas que juegan en equipo, en competencias estructuradas y escenarios fácilmente definidos, desarrollan habilidades de planificación y tácticas, colaboración y comunicación, afrontando la adversidad y la conciencia espacial con aportes individuales pero en suma de equipo.
  • Indie y Música: Los gamers nunca esperan conquistar un desafío, una canción o un baile de principio a fin en su primer intento. Es esta capacidad de aprendizaje, persistencia, paciencia, el deseo de crecer y adaptar rápidamente el conjunto de habilidades individuales, lo que será más valioso para los empleadores. Los jugadores saben que esperar la perfección sólo los prepara para el fracaso; más bien, han aprendido que la perseverancia y la práctica dan frutos.

Los juegos ayudan al cerebro a crear mejores modelos o plantillas cognitivas, lo que facilita la predicción y la reacción ante situaciones nuevas. El Learnability Quotient (LQ) de una persona ayuda a predecir el éxito en el lugar de trabajo a lo largo del tiempo. La evaluación de ManpowerGroup permite a las personas identificar su estilo de aprendizaje y recibir recomendaciones sobre cómo seguir desarrollando sus habilidades y empleabilidad”, agrega al respecto Hincapié.

¿Busca un colaborador creativo con habilidades complejas para la resolución de problemas? El estudio de ManpowerGroup, recomienda contar con un jugador ávido de Fortnite o un campeón de League of Legends.

Sobre ManpowerGroup

ManpowerGroup® (NYSE: MAN), la compañía líder mundial de soluciones para la fuerza laboral, ayuda a las organizaciones a transformarse en un mundo de trabajo en rápido cambio mediante el abastecimiento, la evaluación, el desarrollo y la gestión del talento que les permite ganar. Desarrollamos soluciones innovadoras para cientos de miles de organizaciones cada año, brindándoles talentos calificados mientras encontramos un empleo significativo y sostenible para millones de personas en una amplia gama de industrias y habilidades. Nuestra experta familia de marcas, Manpower®, Experis®, Right Management® y ManpowerGroup® Solutions, crea sustancialmente más valor para candidatos y clientes en 80 países y territorios, y lo ha hecho durante más de 70 años. En 2019, ManpowerGroup fue nombrada una de las compañías más éticas del mundo por décimo año y una de las compañías más admiradas de Fortune por decimoséptimo año, lo que confirma nuestra posición como la marca más confiable y admirada de la industria. Vea cómo ManpowerGroup está impulsando el futuro del trabajo: www.manpowergroup.com

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Otaku Weekend LIVE (Perú)

Otaku Weekend LIVE
Ahora vívelo desde tu casa gracias a la plataforma de reuniones virtuales #ZOOM#FacebookLIVE y a la Central de Transmisiones de MAYO TV.

TORNEO DE ANAGRAMA
Participa y gana demostrando ser el más veloz en resolver.

TORNEO DE SUPERVIVENCIA
Demuestra que tu personaje es el más fuerte de todos.

TORNEO DE TRIVIA ANIME
Participa y gana demostrando tus conocimientos.

CONCURSO DE DIBUJO VELOZ
Demuestra que no solo eres el mejor, también el más rápido.

Ahora vívelo Online gracias a la plataforma de reuniones virtuales ZOOM, a Facebook LIVE, y a la Central de Transmisiones de MAYO TV, ubicada en nuestro Showroom del distrito de San Miguel.
#JUEGOS #CONCURSOS #REGALOS #SORTEOS
ENTRADA: S/ 20 soles*
Incluye: 01 cuadro anime en MDF tamaño A4 + 01 juego de palillos chinos + Participar libremente de todos los juegos, concursos y sorteos, completamente gratis.

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/2692991744304296/

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Casinos online en Colombia: una oferta en aumento

Casinos online en Colombia: una oferta en aumento

Frente al lineamiento de las autoridades de evitar aglomeraciones en lugares públicos, los operadores legales de juegos de azar han buscado fortalecer su portafolio con la oferta de entretenimiento virtual. Zamba.co es un ejemplo de esta modalidad de juego.

Mientras llega el día en que las personas puedan regresar a los espacios de diversión y esparcimiento como los casinos, las empresas que ofrecen estos servicios en lugares físicos vienen entregando más e innovadoras modalidades de este tipo de actividades. Esta industria, más allá de solo brindar opciones de entretenimiento, representan un rubro importante en la economía de Colombia y, especialmente, para el sector de la salud. Son cerca 78 mil millones de pesos, los que el sistema ha dejado de recibir en los últimos tres meses, según la Corporación Nacional de los empresarios de Juegos de Suerte y Azar, Cornazar.

No obstante, varios operadores legales de esta industria del entretenimiento, ofrecen un servicio cuyo incremento ha sido notable y es el de casino online. Por ejemplo, Zamba.co, compañía con 25 años de trayectoria en la industria de los juegos de suerte y azar, y pioneros de los casinos online en el país, tienen disponible hoy más de 320 tipos de juegos virtuales.

Para Santiago Melo, Gerente General de Zamba.co, es de gran importancia que los clientes tengan una experiencia valiosa y, por esta razón, continuamente están ampliando y diversificando su portal de juegos. “En nuestra plataforma, las personas pueden jugar con las mismas opciones que tienen en los casinos físicos, lo único que cambia en la experiencia es que no se está jugando con público o más personas alrededor. Nuestra oferta suma cerca de 400 máquinas diferentes para la diversión de los usuarios y esperamos añadir 20 o 30 juegos en los próximos dos meses”.

En esta modalidad virtual, las posibilidades a la hora de insertar la moneda, girar la ruleta o jugar una carta son incontables. La opinión en el mercado es generalizada respecto al incremento de usuarios y en el caso de Zamba.co, la plataforma ha duplicado el número de nuevos clientes. Asimismo, tanto en la categoría de casino como en deportes las apuestas se incrementaron en un 80% en los últimos dos meses.

Si bien es algo novedoso para los jugadores tradicionales de casino, también es un opción atractiva para acceder a una alternativa diferente de  entretenimiento en el hogar. “Las personas han ido conociendo el servicio y lo han aceptado muy bien. Los juegos de casino han tomado mucha fuerza y ante la situación, reemplazamos la presencialidad con mayor oferta de juegos de casino online. Claro que ahora hay ligas de fútbol reactivandose y eso también es positivo para nosotros”, agrega el ejecutivo de Zamba.co.

Cabe destacar que Zamba.co no se ha enfocado únicamente en fortalecer su portafolio de juegos y ha buscado crear servicios diferentes para que los clientes no solo apuesten y jueguen, al contrario, han querido premiar su fidelidad. La plataforma recientemente lanzó el Zamba Club, que ofrece a los jugadores la posibilidad de canjear los puntos acumulados, no solo por más juego, sino por premios de tecnología, para el hogar e incluso viajes.

Sin duda el internet ha sido un aliado para los ciudadanos en la pandemia, llevando oportunidades de trabajo para algunos y de entretenimiento para otros. Eso es sinónimo de los casinos online, una forma diferente de entretenimiento a la cual las personas pueden acudir en cualquier momento estando en sus hogares. Adicionalmente, este tipo de servicios cuentan con altos estándares de seguridad, con el fin de evitar los ciberataques y proteger los datos tanto personales como bancarios de los clientes. En esta parte, Coljuegos es la entidad encargada de hacer veeduría de los sistemas con procesos de revisión de información, diarios y rigurosos.

Finalmente, Melo hace una invitación para que las personas se den la oportunidad de experimentar esta modalidad y explica que: “Las personas tienen la posibilidad de, antes de apostar para ganar, practicar con demos de cada una de las categorías (Bingo, póker, blackjack, ruleta y pagamonedas) y así mejorar sus habilidades como jugador”.

Registrese, conozca más y juegue en: https://www.zamba.co/es

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