¿USTED NO SABE QUIÉN SOY YO? 2

Son más de 2 años, sin saber de mí, quizás por eso escogí esta película para hacer una columna de cinematografía nacional, con una película comercial hecha por comediantes, para comediantes. Por eso hablaré de  ¿Usted No sabe quién soy yo? PARTE 2

No, no me refiero a la “Meli” a la buenototota de Melissa Bermudez y su famoso vídeo de “Usted no sabe quién soy yo”

Para las mentes bagatelistas curiosas que no hayan visto aún el vídeo de la “Meli” como la quiero llamar, acá los adjunto como se lo merecen, completito:

Usted No sabe Quien soy yo-Melissa Bermudez

Ahora, cada lunes procuraré subir un análisis de alguna película que me haya visto o a la antigua con DVD y palomitas o por youtube o por el servicio streaming de NETFLIX. Esta película particularmente me la vi en NETFLIX, tuve que hacer un sacrificio gigantesco y no ver “La Casa de Papel” (Que ya me la estoy terminando en su segunda temporada) ni Merlí, ni Black Lightning, ni Supergirl… PERO ¡VALIÓ LA PENA!

94cee1bafe07fb373a6d5c2642794884

Se puede decir que esta película, es una continuación de la parte 1, pero en esta Ricardito (Ricardo Quevedo) se va a casar aunque en el camino se encuentra a una “espampanante española” a la que saluda con 2 besos en la boca

Porque así se saludan los españoles-Según RICARDO QUEVEDO

Y con ella tiene una aventurilla prematrimonial, así siguen los preparativos de su boda, pero se entromete en el camino un “terapeuta de familia” quién ¡ALERTA DE SPOILER! Evidencia gustar de la pareja de Ricardito a quién no llama por su nombre y a quién todo el tiempo le busca la caída del pobre cejas pobladas.

Con Ricardo Quevedo, pasa de todo tipo de escenas hilarantes, cuando conoce a la española, avienta una bola de bolos hacia un camarero y tumba la bandeja con bebidas de un mesero, a su despedida de soltero le llega una tal “Venus”  una octagenaria muy interesante, veremos al que dobla la voz de Batman en LEGO BATMAN, haciendo de madre de la hija de Freddy Beltrán quién perdió a su esposa luego de un “lamentable accidente” en el himalaya, con una inspectora de familia, demasiado particular que al principio les hará la vida imposible

Y luego irá subiendo de tono hasta ser una calefacción para la vida de este par de inseparables amigos

USTED-NO-SABE-2-126

Según Google Analytics la película que dura 93 minutos, dirigida por Andres Felipe Orjuela estrenada el 5 de Enero del 2017 tuvo un 94% de aceptación del público, sin embargo en IMDB la califica con un 5,9/10 en Rotten tomatoes no encontré su porcentaje, pero según Google la primera parte de esta película tuvo una aceptación de 85%

Un día sin reír es un día perdido; un día sin aprender algo nuevo es un día perdido

Con esta película se puede lograr un poco de ambas, reír bastante y aprender algo que en la vida de los jóvenes es necesario de aprender y comprender y esto es que no hay que firmar algo sin previamente leer lo que se firma y es este el punto de giro de la pelí

Y es que cuando engañan al “talento” de Ricardo Quevedo, las cosas se ponen peludas y la lucha por recuperar su dignidad, su libertad y a su pareja se ponen a flor de piel en la recta final (OTRO SPOILER) Hasta que al final empiezan a pasar una serie de cosas de locos hasta que por fin logra Freddy Beltrán romper el contrato que Ricardo Quevedo previamente había firmado con el exabrupto de no leer y se quedo con una copia la cual leyó demasiado tarde.

Un buen mensaje sobre la amistad, sobre un rotundo NO al “TODO VALE” y sobre la esperanza.

Acá podemos hacer un símil con tu voto el 27 de Mayo y la situación socio política de Colombia. Aquella firma equivale a 1 solo voto por DUQUE.

Lo curioso es que a mi abuela le paso exactamente lo mismo y por eso luego de haber sido profesora en Argentina, en Colombia en el departamento de artes tanto como en universidades público privadas y colegios, se quedó sin pensión.

El que olvida su pasado… está condenado a repetirlo

PARA REFLEXIONAR

El tema pensional en Colombia es un asunto tanto como grave, demasiado serio y delicado, Fajardo en el siguiente vídeo refleja nuestra realidad:

Pero hay otros “líderes” políticos que proponen y promueven eliminar la herencia de la pensionar e impulsar que sean heredadas las deudas por el ICETEX, algo así como un Hobin Rood, es decir, un Robin Hood al revés.

Cuidado con lo que firman y sobre todo

¡CUIDADO CON EL QUE VOTAN!

Anuncios

Bematech unifica operaciones y enfoca toda su actuación en IoT

Bematech unifica operaciones en nueva sede y enfoca toda su actuación en IoT 

Como parte de su estrategia de posicionamiento en dispositivos inteligentes y soluciones de IoT completas, la compañía integra sus actividades y se enfoca en el desafío de transformar datos en información consolidada para generar negocios

Bematech, empresa del Grupo TOTVS, acaba de dar otro paso importante en su jornada de transformación digital al inaugurar ayer la unificación de sus operaciones en una sola matriz, ubicada en São José dos Pinhais, en el estado de Paraná, Brasil. La empresa nació en 1987 en la región y con el crecimiento abrió otras sedes a lo largo de los años, llegando a tener tres unidades en la región de Curitiba. Ahora, no tenía más sentido mantener sus actividades administrativas y de producción separadas. La inauguración de la fábrica viene para reforzar también su estrategia de invertir en el mercado de IoT (Internet de las Cosas).

Con más de 3 mil metros cuadrados y 250 colaboradores, la nueva planta fue diseñada para integrar todas las áreas, con modernas instalaciones inspiradas en open spaces y pautadas en la metodología Kaizen, de mejora continua. La planta está dividida por 10 células de producción, cada una con nueve operadores y un facilitador, capaces de montar aproximadamente 25 mil máquinas al mes en total. Cada 96 segundos sale una impresora empaquetada y cada cinco minutos se crea un Bemacash -solución de TOTVS que integra software y hardware para el comercio minorista.

Uno de los mayores diferenciales de la nueva fábrica es el montaje de los productos que ocurre sólo según la demanda. El objetivo es hacer la producción más ágil, al mismo tiempo que hace innecesario tener grandes espacios para stocks anticipados. Todo el proceso es optimizado y se vuelve aún más eficaz con la adopción de la filosofía Kaizen, aplicada en todos los sectores de la empresa.

Todo este ambiente se ha pensado también para que el colaborador de todas las áreas ayude a construir una nueva empresa, viviendo la innovación internamente y contribuyendo a la jornada de transformación digital que TOTVS en su conjunto está viviendo a lo largo de 4 años (2015-2019) y que está pautada en tres pilares, entre ellos, cultura y ambiente. En un ambiente inspirador, el modo de actuar, pensar y comportarse de la compañía gana un fuerte impulso, con mayor integración entre las personas. Hecho que facilita y estimula el trabajo creativo y colaborativo entre los profesionales, además de atraer nuevos talentos que buscan ambientes dinámicos y estimulantes.

“Ya estudiábamos ese movimiento, incluso antes de formar parte del Grupo TOTVS, pues vemos la necesidad de crear un ambiente integrado, que permitiría mayor comunicación entre las áreas y mejor gestión de los procesos, lo que resultaría en el aumento de nuestra productividad. Ahora tenemos espacios colaborativos, más eficientes y sencillos, enfocados en nuestro core business, que es el desarrollo de hardware y soluciones que entreguen aplicaciones de IoT completas para los negocios”, comenta Eros Jantsch, CEO de Bematech, en la empresa desde 1993, y Vice-presidente de Micro y Pequeños Negocios de TOTVS.

Con el reciente lanzamiento de la Plataforma bema, en febrero, la empresa se posicionó en el mercado de Internet de las Cosas, centrándose en el desarrollo de dispositivos inteligentes y soluciones de IoT completas, listas para la aplicación en los negocios. Para ello, Bematech combina en su cartera otros productos, como computadoras, impresoras, lectores de códigos de barras, terminales de pedidos, tablets, gateways, sensores e impresoras.

La empresa también es líder de mercado en el segmento de automatización comercial y se destaca por ofrecer tecnologías accesibles, que garantizan más rentabilidad, agilidad y control de operaciones a los establecimientos.

Experiencias Digitales – R $ 9 millones en innovaciones

La sociedad está formada, cada vez más, por seres digitales nativos. La experiencia con la tecnología ha moldeado no sólo la relación entre las personas, que pasaron a compartir más información y opiniones, como la relación de los consumidores con las empresas. Atento a ello, Bematech eligió a IoT como su gran motor de transformación digital y quiere democratizar esta tecnología para todos los segmentos del mercado.

De acuerdo con Gartner, para 2020, serán aproximadamente 20,4 mil millones de cosas conectadas, es decir, tres veces más que la población mundial. En el mundo corporativo, el principal desafío es transformar datos de diversos dispositivos en información consolidada para generar negocios. Y para atender a esta necesidad de las empresas, Bematech invertirá, hasta finales de 2018, 9 millones de reales en el desarrollo de nuevas soluciones, incluyendo plataforma, sistemas y dispositivos diversos, como gateways, sensores e impresoras inteligentes.

“Estamos desarrollando soluciones disruptivas que atiendan no sólo a nuestros clientes, sino también a sus clientes. Por ejemplo hoy en día las personas esperan una experiencia diferenciada y personalizada al entrar en una tienda. Entendemos que todos los sectores que trabajan con atención al público, sea un minorista, hospital, hotel o escuela, pueden beneficiarse mucho con la utilización de la tecnología para proporcionar un servicio personalizado, capaz de promover la previsibilidad de consumo y fidelización de la marca”, destaca Laércio Cosentino, CEO de TOTVS.

La unión con TOTVS aportó otros beneficios para la operación de Bematech, que ya contaba con cuatro centros de excelencia en Investigación y Desarrollo (en Brasil, China, Taiwán, Estados Unidos) y pasó a formar parte de todo un ecosistema de innovación que incluye un laboratorio de User Experience en San Pablo, el UX Lab, y el TOTVS Labs, en Silicon Valley (EEUU).

Acerca de Bematech

Bematech, empresa del grupo TOTVS, actúa en el mercado de Internet de las Cosas con dispositivos inteligentes y soluciones de IoT completas listas para su aplicación en los negocios. Su cartera está compuesta por computadoras, impresoras, lectores de código de barras, terminales de pedidos, tabletas, gateways, sensores e impresoras. La empresa es líder de mercado en el segmento de automatización comercial y se destaca por ofrecer tecnologías accesibles que garantizan más rentabilidad, agilidad y control de operaciones a los establecimientos. Posee clientes en toda América Latina y América del Norte, además de las oficinas en China y Taiwán y un centro de desarrollo en Estados Unidos.

Acerca de TOTVS

Proveedor de soluciones de negocios para empresas de todos los tamaños, comercializa software de gestión, plataformas de productividad y colaboración, hardware y consultoría; líder absoluta en el mercado de SMB (por sus siglas en inglés small and midsize business) de América Latina. Con más de 50% de marketshare en Brasil, TOTVS está presente en 41 países. En Brasil, cuenta con 15 filiales, 52 franquicias, 5 mil canales de distribución y 10 centros de desarrollo. En el resto del mundo, cuenta con 7 filiales, 5 centros de desarrollo (Estados Unidos, México, China y Taiwán) y numerosos canales de distribución. Para más información, acceda al website www.totvs.com.

Links

Los mejores animes basados en novelas ligeras según el público japonés (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Los mejores animes basados en novelas ligeras según el público japonés

La web japonesa Goo Ranking realizó una encuesta con el fin de descubrir cuales son los animes basados en novelas ligeras más interesantes para el público japonés. Los votantes tuvieron la posibilidad de elegir sus adaptaciones favoritas de entre una enorme lista de títulos, puesto que cada vez son más los animes que utilizan este tipo de obra como inspiración.

Así pues, tras cerrarse la encuentra los primeros 49 puestos de la lista con las mejores adaptaciones de novelas ligeras por parte de los lectores nipones quedan de la siguiente manera:

  1. Sword Art Online
  2. Eromanga Sensei
  3. Monogatari
  4. La melancolía de Haruhi Suzumiya
  5. Durarara!!
  6. Slayers
  7. Re:Zero
  8. Mahôka Kôkô no Rettôsei
  9. Kino no Tabi -the Beautiful World-
  10. Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: http://ramenparados.com/los-mejores-animes-basados-en-novelas-ligeras-segun-el-publico-japones/

DOS APLICACIONES TECNOLÓGICAS PARA PERSONAS CIEGAS

INCI PROMOCIONA DOS APLICACIONES

APORTES TECNOLÓGICOS PARA PERSONAS CIEGAS

  • Instituto Nacional para Ciegos – INCI, a la vanguardia en tecnología promociona dos aplicaciones útiles para más de 1.200.000 personas con discapacidad visual en Colombia: INCIRadio y Biblioteca INCI.
  • Colombia, a través del INCI es el único país de habla hispana en Latinoamérica que produce libros hablados digitales con tecnología de punta.
  • Con una emisora 100 países conectados con emisora colombiana hecha por personas ciegas.
  • Más de 16 mil personas de 100 países se conectan con la emisora del Instituto Nacional para Ciegos – INCI.
  • El INCI invita a los medios de comunicación a difundir está información útil para la población ciega colombiana

La aparición de las Apps indudablemente ha facilitado la cotidianidad y vida de muchas personas. Estas novedades tecnológicas para la población con discapacidad visual se traducen en verdaderas formas de inclusión. Esa es la razón por la que la entidad que trabaja para beneficiar a más de 1.200.000 colombianos que presentan situación de discapacidad visual en el país, promueve dos aplicaciones muy prácticas y útiles: INCIRadio y Biblioteca INCI.

1. Biblioteca INCI: la lectura al alcance de las personas ciegas

A pesar de la impresión en Braille, conseguir libros accesibles es muy difícil y un placer tan humano como la lectura, se vuelve un tema excluyente para los ciegos. Por eso la biblioteca virtual será una valiosa herramienta para esta población.

Gracias a la Biblioteca INCI, desde cualquier computador o dispositivo móvil, las personas ciegas y con baja visión podrán hacer lectura en línea o descarga de textos académicos, técnicos y de literatura incluidos en esta herramienta virtual.

Se pueden tener acceso a textos en distintos formatos (doc, pdf, mp3, wav), por ejemplo, el formato DAISY permite una lectura versátil y óptima de los textos, siendo Colombia, a través del INCI, el único país de habla hispana en Latinoamérica que produce los libros con esta tecnología.

Al respecto Carlos Parra Dussan, director del Instituto Nacional Para Ciegos -INCI afirma que “solo es necesario descargar la aplicación de la Biblioteca que ya está disponible en las tiendas de aplicativos móviles de Android y iOs o entrar a la página web del INCI lo que se traduce en acceso a la educación, el conocimiento y al trabajo”.

2. INCIRadio

La emisora en línea es un proyecto participativo hecho por y para personas con discapacidad visual sobre temas de interés general para la comunidad. INCIRadio será una herramienta para la interacción de la población alrededor de procesos de aprendizaje, la cultura, el cuidado de la salud y el fortalecimiento de la participación ciudadana, entre otros.

En la actualidad, más de 16 mil personas de 100 países del mundo se conectan a través de sus celulares y la página web www.inci.gov.co/inciradio con la programación variada de la emisora virtual del INCI.

El director general del Instituto Nacional para Ciegos – INCI, Carlos Parra Dussan, afirma: “La meta es lograr un país donde la educación sea inclusiva y con calidad esta emisora es un recurso de inclusión”.

Las nuevas tecnologías de la información generan oportunidades para el desarrollo de la población con discapacidad visual, facilitando su inclusión educativa, laboral, cultural y social.

Héctor Fabio Duque Z. – Coordinador Logístico

Celulares. 311 275 54 66 -. 3108575304

Teléfono: (57-1) 814 17 59

Bogotá – Colombia

EL JUEVES 12 DE ABRIL SE VENCE EL PLAZO PARA REALIZAR EL CENSO VIRTUAL

ESTE JUEVES SE VENCE EL PLAZO PARA REALIZAR EL CENSO VIRTUAL

  • Las personas con discapacidad visual tendrán hasta este jueves para realizar el censo virtual.
  • Según el Censo General del DANE 2005 en Colombia hay 1.134.085 personas con discapacidad visual.
  • El Censo 2018 permitirá actualizar el número y la situación de las personas con discapacidad en Colombia.
  • Toda esta información será clave para la formulación de políticas públicas de los diferentes sectores y atención a grupos específicos de la población.

Hasta este jueves 12 de abril, todos los colombianos, incluyendo las personas con discapacidad visual, podrán realizar el censo de forma virtual en la plataforma que habilitó el Dane. Hasta el momento, según la entidad, cerca del 6% de la población se ha censado a través de la plataforma, es decir, 2.734.411 residentes en Colombia.

El director del Instituto Nacional para Ciegos – INCI, Carlos Parra Dussan invita a las personas con discapacidad visual que aún no hayan hecho el censo realizarlo, para saber después de 12 años cuantas personas ciegas hay en Colombia.

Esta vez la plataforma del Censo incluyeron preguntas incluyentes, donde el ciudadano tendrá que explicar que dificultades y discapacidades tienen. Realmente no es una pregunta personal, sino general para que las personas con discapacidades sean participativas e incluidas. Sin embargo, las entidades responsables del Censo no se han pronunciado sobre las preguntas utilizadas en el censo virtual, serán las mismas para el censo presencial.

El Instituto Nacional para Ciegos -INCI continúa con el compromiso de que todos los colombianos con discapacidad visual participen en el eCENSO, una de las innovaciones del Censo 2018. Esta herramienta innovadora les permite a los colombianos ahorrar tiempo y responder las preguntas de manera autónoma por Internet, sin la intervención de un censista.

 “Este Censo nos permitirá hacer políticas públicas con enfoque diferencial. Es muy importante para las entidades que trabajamos desde el Estado para la discapacidad en Colombia, saber cuántos somos, donde estamos, qué nivel educativo tenemos, y cuáles son las características de la discapacidad. Por eso reiteramos la invitación a que todos los colombianos con discapacidad visual y sus familias participen en el eCENSO”, dice Carlos Parra Dussan, Director General del INCI.

Héctor Fabio Duque Z. – Coordinador Logístico

Celulares. 311 275 54 66 -. 3108575304

Teléfono: (57-1) 814 17 59

Bogotá – Colombia

Abierta la convocatoria del 16° BOGOSHORTS

Abierta la convocatoria del 16° BOGOSHORTS

Del lunes 09 de abril hasta el lunes 06 de agosto de 2018 se encuentra abierta la convocatoria para participar en la 16º edición del Bogotá Short Film Festival / Festival de Cortos de Bogotá – BOGOSHORTS, que se llevará a cabo del 4 al 11 de diciembre de 2018.

Los cineastas interesados pueden participar de la Competencia Nacional, exclusiva para cortometrajes producidos en Colombia, co-producciones colombianas o dirigidos por realizadores colombianos, y la Competencia Internacional, abierta a todos los países del globo. También se encuentran abiertas, para cortos colombianos e internacionales, la Competencia F3 – Fanático Freak Fantástico, dedicada a cortos de ciencia ficción, terror o fantasía, o en general, obras que lleven al límite la imaginación; y la Competencia VR (Virtual Reality) en la se pueden inscribir cortometrajes en 2D y 3D producidos en 360°, la cual abre por segundo año consecutivo.

Todos los cortometrajes inscritos podrán ser elegidos para la Competencia Colecciones en la que podrán ser ganadores del Premio del Público BOGOSHORTS.

Además, todos los cortometrajes de Ficción, Documental, Animación y Experimental producidos en países de Iberoamérica (excluyendo Portugal), por realizadores originarios de países iberoamericanos o en co-producción con estos países, inscritos para las diferentes Competencias Oficiales en la convocatoria del 16° Bogotá Short Film Festival – BOGOSHORTS y que cumplan a cabalidad el Reglamento de la convocatoria, serán incluidos en la Videolibrería de la segunda edición del BOGOSHORTS Film Market, un espacio para la estimulación de la industria interesada en el formato corto. También se ha abierto una categoría de inscripción exclusiva para episodios de Series Web de producción Iberoamericana que quieran hacer parte de la Videolibrería (ver numeral 6 del Reglamento para más información).

Los realizadores interesados deben leer con atención el reglamento de la convocatoria e inscribir el cortometraje exclusivamente a través de la plataforma ShortFilmDepot www.shortfilmdepot.com. Antes de realizar la inscripción tenga en cuenta los siguientes requisitos:

  • Se aceptan cortometrajes en los géneros de: ficción, documental, animación, experimental y videoclip.
  • Se aceptan cortos con una duración máxima de 30 minutos (créditos incluidos), sin excepciones.
  • Se aceptan exclusivamente cortos producidos con fecha posterior al 01 de enero de 2017.
  • No se aceptan cortos que se encuentren disponibles para el público en internet (se realizará verificación en el proceso de selección). Los videoclips no deben cumplir este requisito.
  • Todos los cortos producidos en Colombia, co-producciones colombianas o dirigidos por un realizador colombiano deben inscribirse en la Competencia Nacional. El Comité de Selección podrá considerar cortos colombianos para ser parte de la Competencia Internacional.
  • Los cortometrajes NO estrenados en Colombia (sin importar el tipo de evento), serán tenidos en cuenta con prioridad, sin que ello anule la posibilidad de seleccionar cortos ya estrenados.
  • Para todos los cortometrajes se exige estreno en Bogotá. Los cortos programados a lo largo del año en BOGOSHORTS sessions no deberán cumplir este requisito para el festival.
  • NO se recibirán inscripciones por fuera de la plataforma ShortFilmDepot, o copias de exhibición para el proceso de pre-selección en DVD, Blu-ray y otros soportes físicos, sin excepciones.

Encuentre aquí más información y el Reglamento en Español

BOGOTÁ SHORT FILM FESTIVAL /
FESTIVAL DE CORTOS DE BOGOTÁ – BOGOSHORTS

Teléfonos fijos: (57 1) 232 1857 / 300 1847
Móviles: (57) 310 349 2415 / 310 303 6270
bogoshorts@lbv.co / bogoshorts@gmail.com

Calle 35 No 5 – 89 (Costado Sur Parque Nacional)
Bogotá – Colombia
2018

Ni Game of Thrones supera a Dragon Ball Super en Latinoamérica según Google (desde Mouse)

Desde Mouse publican la siguiente noticia:

Ni Game of Thrones supera a Dragon Ball Super en Latinoamérica según Google

La batalla final del Torneo de Fuerza por el destino del Universo 7 fue por lejos el evento de anime más comentado en el último tiempo. La batalla final entre Jiren, Gokú, Freezer y el Androide 17 no pasó inadvertido para nadie, incluso quienes no seguían regularmente la serie. Desde eventos públicos que obligaron a Toei a referirse sobre la ilegalidad de ciertos eventos masivos hasta las fotos obtenidas en diferentes partes de Latinoamérica demostraron que el final de Dragon Ball Super fue un momento especial para todo el continente.

Algo que queda demostrado con el reporte de Google Trends, un servicio entregado por el gigante de las búsquedas que permite ver las tendencias de búsqueda más populares en un determinado tiempo. Google Trends no mide cantidad de búsquedas, sino que cuánto ha aumentado de un momento a otro, lo que permite ver alzas de popularidad de una manera más efectiva.

Utilizando ese método, podemos ver que, de los 10 países donde más se buscó Dragon Ball Super, 9 de ellos son Latinoamericanos, y el que sobra, una desconocida isla francesa del oceáno Índico que hoy gracias a este ranking pudimos conocer.

Pero quisimos ir algo más allá del reporte, el cual solo nos muestra una pincelada de la popularidad de la serie. Quisimos poner en contraste a Dragon Ball Super con otros éxitos de la TV a nivel mundial, como Game of Thrones, Stranger Things The Walking Dead, probablemente las series de las que más se hablaba en redes sociales, hasta el regreso de Gokú y sus amigos. Tomamos la herramienta y decidimos comparar las tendencias de los últimos 12 meses, primero a nivel global para ver, efectivamente, el mapa de la influencia de Dragon Ball Super. De ahora en adelante, todos los gráficos mostrarán en azul a la serie de Akira Toriyama, en rojo a Game of Thrones, en amarillo a Stranger Things y en verde a la de Zombies.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Mouse: http://mouse.latercera.com/dragon-ball-super-google-trends/