ISLA DE CLUB PENGUIN LLEGA EN APP

ISLA DE CLUB PENGUIN LLEGA A LOS MÓVILES

La nueva experiencia de Club Penguin, totalmente renovada, inaugura un nuevo capítulo del popular mundo virtual para niños

Disney lanza una nueva experiencia de Club Penguin, Club Penguin Island, para dispositivos móviles. La nueva aplicación es una versión actualizada y moderna de Club Penguin, que ha sido el destino líder de entretenimiento online para niños durante los pasados 11 años. Desarrollada especialmente para móviles, Isla de Club Penguin reúne muchos de los mejores elementos del legendario producto Club Penguin, con nuevos diseños y características.

Club Penguin ha sido el destino en línea preferido por millones de chicos durante más de una década, y Isla de Club Penguin fue diseñada para la próxima generación de jugadores, quienes han crecido con los dispositivos móviles”, afirmó Kyle Laughlin, Vicepresidente Sénior, Disney Consumer Products and Interactive Media Apps and Games. “La nueva experiencia ofrece a los jugadores la diversión y los elementos sociales que sabemos que todos los niños aman, manteniendo a la vez las características de seguridad en las cuales los padres confían”.

Isla de Club Penguin es una aplicación basada en suscripciones que brinda a los aficionados una jugabilidad inmersiva y atractiva, así como oportunidades de autoexpresión, manteniéndose fiel a los pilares básicos de juego de Club Penguin. Los usuarios pueden unirse a una comunidad pujante, embarcarse en misiones por la isla, ganar recompensas especiales y enfrentar desafíos diarios para subir de nivel con sus pingüinos.

Adicionalmente, la aplicación mantiene el fuerte compromiso de proporcionar un ambiente seguro para los niños, con un nuevo sistema de moderación que incluye un filtro para el chat. La función de chat actualizado contiene emoticones únicos y animaciones en 3D, y la expresión personal es más sencilla que nunca antes con un sistema de personalización de pingüinos a la moda. Los jugadores también tendrán acceso a herramientas de reporte familiares, que les permitirán automoderar la comunidad.

Nunca faltarán cosas para hacer en la isla: ya sea subir al escenario, bucear en busca de gemas o compartir queso con amigos.

Isla de Club Penguin está disponible desde hoy para su descarga gratuita, con una opción de compra por $4.99 dólares mensuales como membresía, en las tiendas Apple App Store y Google Play. Los usuarios pueden disfrutar de Isla de Club Penguin con una prueba gratuita durante siete días.

Acerca de Club Penguin

Club Penguin, el premiado mundo virtual de suscripción para niños con más de una década de historia, ha sido reimaginado para una nueva generación de jugadores con el lanzamiento de Club Penguin Island para dispositivos móviles. Club Penguin Island se mantiene fiel a los principales pilares del producto anterior e introduce un diseño en 3D y nuevas características renovadas. El equipo de Club Penguin Island, con sede en Kelowna, Columbia Británica, Canadá, está totalmente comprometido a cultivar una comunidad inclusiva, fomentando la autoexpresión y el juego imaginativo e inspirador. Club Penguin Island puede jugarse en inglés, portugués, francés y español.

Acerca de Disney Consumer Products and Interactive Media

Disney Consumer Products and Interactive Media (DCPI) es el segmento de negocios de The Walt Disney Company (NYSE:DIS) que trae a la vida las historias y personajes de nuestra compañía a través de productos innovadores y atractivos productos físicos y experiencias digitales, en más de 100 categorías distintas, desde juguetes hasta aplicaciones, libros y juegos de consola. DCPI comprende dos líneas principales de negocio: Disney Consumer Products (DCP) y Disney Interactive (DI). El segmento combinado es hogar de equipos renombrados a nivel mundial de desarrolladores de juegos y aplicaciones, expertos en licencias y ventas, una importante tienda minorista (Disney Store), artistas, narradores y expertos en tecnología que inspiran millones de imaginaciones en todo el mundo.

Lucas Peres Castrillón

Celular: 3134640636

PBX: 7432323 Ext: 6034

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lucas.peres@cinecolor.com.co

CATALINA OCHOA GAITÁN.

InTacto Comunicaciones Ltda.

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PESCADORES BUSCAN APOYO EN KICKSTARTER

PESCADORES COLOMBIANOS BUSCAN APOYO EN KICKSTARTER

Con la esperanza de mostrar una Colombia nueva un grupo de pescadores se unió para buscar apoyo en la plataforma Kickstarter, (un espacio diseñado para que donaciones ayuden a dar vida a proyectos creativos) y finalizar un novedoso documental que tiene como objetivo concienciar sobre la protección de los ecosistemas fluviales de la selva en nuestro país.

Estos intrépidos pescadores se arriesgaron a documentar esta aventura sumergidos en la selva colombiana, al identificar la necesidad de compartir las transformaciones de Colombia con la firma del acuerdo de paz, y de inspirar a una nueva percepción de los ecosistemas más ricos y diversos del mundo. Para ello buscan finalizar su  proyecto documental, a través del apoyo que reciban de esta plataforma de crowdfunding.  

Los cineastas buscan inspirar nuevas economías locales sostenibles que aprovechen el ecoturismo y proporcionen fuentes de ingresos a largo plazo para las comunidades locales, mientras protegen la salud de estos vibrantes ecosistemas.  “Jamás imaginamos que un viaje de pesca en el corazón de la selva colombiana podría convertirse en una exploración mágica de un territorio que fue prohibido por la guerra por más de 50 años, y estamos seguros que es nuestra responsabilidad proteger ese territorio generando consciencia a través de esta pieza audiovisual” asegura José Bravo, Director del proyecto.

Según la suma que se done, se podrán recibir beneficios como sembrar un árbol o viajes de pesca en la selva de Colombia. La fecha límite para apoyar esta iniciativa es el 24 de abril,  y solo es necesario ingresar a la página de Facebook:  www.facebook.com/inthecolombi anjungles ​ y dar click en Kickstarter.

Lina García, 3192234153 linagmg@gmail.com

Daniel Herrera Cel: 312 3860423 E –mail: dhsfish@yahoo.com

VIDEOJUEGO Guardians Of Lapse, desde Colombia

A raíz de nuestro artículo, titulado LAPSE: Un nuevo mundo anime “made in Colombia” y de las entrevistas a los participantes de este importante proyecto colombiano en Cubrimiento especial SOFA 2016 – Día Uno y Cubrimiento especial SOFA 2016 – Día Dos, hoy nos avisaron directamente desde el Proyecto Lapse esta gran e importante noticia, para conocimiento de todos:

Es un agrado y gusto poder tener también este espacio para contactarnos.

El proyecto Lapse está siendo llevado en colaboración con el SENA, en el que estudiantes de Mercadeo y Diseño han venido realizando unos personajes Anime, han desarrollado unos Mangas, los cuales serán incorporados en el juego que salió en lanzamiento el pasado 03 de Abril del presente año en toda Colombia llamado GUARDIANS OF LAPSE.

La visión de este proyecto es de un Anime 100% Colombiano.

CHUUGI (Inmortal de Lealtad)

El orden y el equilibrio en el universo sólo pueden lograrse si cada uno de nosotros cumple con sus respectivas obligaciones. Esa es la esencia de la lealtad -hacer lo único que se debe hacer y ser fiel a esa misión.
En el universo de Lapse, y deber como Ego es salvar a tantos Alters como puedas. Y Chuugi te pide que seas leal a esta misión.
#LAPSE #LapseColombia #GuardiansOfLapse

Link de descarga: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wbagadion.guardiansoflapse

Además de descargar el juego, pueden jugar, darnos sus comentarios al respecto, poder retroalimentar esta producción colombiana. Y que ustedes, como grupo, puedan recomendar a toda su comunidad que descarguen y jueguen el juego.

CONTACTOS:

Encuentro revista Geek Junior (Bogotá, Colombia)

8 de abril Geek Junior

El 8 de abril en la Universidad Sergio Arboleda de 3:00 pm a 5:00 pm presentaremos la revista Geek Junior

Geek Junior es una revista de origen francesa que desde hace dos años ofrece contenido que permite a los jóvenes aprovechar las nuevas tecnologías con un fin educativo y de forma interactiva. Geek Junior busca consolidarse como un sitio web donde los niños y adolescentes podrán encontrar los últimos lanzamientos en plataformas de video juegos, series animadas, aplicaciones móviles y gadgets. Un espacio interactivo en donde también los niños y adolescentes aprenderán sobre programación y a desarrollar destrezas en red para adquirir competencias digitales del siglo XXI a través de artículos y tutoriales.

Únase a la Geek Actitud: https://www.geekjunior.co/

Estamos sumando al equipo de Geek Junior, promotores, corresponsales y moderadores.

Como persona natural puede participar siendo Corresponsales en las siguientes actividades:

  • Contribuyendo con artículos, siendo corresponsal, enviando información de eventos locales de tecnología
  • Participando en las actividades ludo-pedagógica, adelantadas por la revista (Capacitaciones, talleres, conferencias etc.)
  • Promoviendo y participando en investigación alrededor del estudio de los nativos digitales.

Interesados complete el siguiente formulario:
https://goo.gl/forms/ eEAC4oxPhbFHzket2

Philippe Boland
Coordinador de proyectos TIC y gestión de conocimiento. Gestor de comunidades de práctica. Analista en geopolítica.
Alfabetización informacional, científica y tecnológica – Speaker – Coordinador de Bibliotic
Linkedin: https://co.linkedin.com/in/boland/es
Correo: philippe@uxtic.co
Twitter: @enREDo

Conectados para Protegerlos (desde RedPaPaz)

Conectados para Protegerlos.

En marzo realizamos los foros “Riesgos reales para niños digitales” y “No es pornografía infantil: es la evidencia de un delito”, para avanzar en tres aspectos centrales del quehacer de padres, madres, cuidadores y educadores: analizar los riesgos a los que se enfrentan niñas, niños y adolescentes al usar la tecnología sin un acompañamiento adecuado, pensar en diferentes maneras de prevenirlos y avanzar en el tratamiento de los delitos de abuso y explotación sexual en línea mediante la construcción de un consenso sobre al significado y aplicación de los diferentes términos asociados a estos delitos. En otras palabras, juntos creamos espacios para pensar en cómo prevenir, manejar y hablar un lenguaje común relacionado con problemáticas de vulneración de los derechos de las niñas, niños y adolescentes.

Estos espacios también fueron una invitación muy importante a reflexionar sobre nuestro rol como adultos en el cuidado y la garantía de los derechos de los niños. Las conversaciones que se dieron nos llevaron a concluir que es sólo a través de la consistencia que lograremos tener un impacto positivo en estas problemáticas. Si queremos que niñas, niños y adolescentes usen las tecnologías de manera responsable y segura, nosotros como adultos debemos hacer lo mismo; esto quiere decir regular nuestro tiempo, pensar críticamente antes de usarlas y en general, poner en práctica habilidades como la empatía, la toma de perspectiva y la resolución de conflictos en nuestras propias interacciones en línea. No podemos pedir a los niños que desarrollen habilidades que nosotros mismos no tenemos. Por esta razón desde Red PaPaz los invitamos a acompañar a nuestros hijos en todos los aspectos de su vida, pero en este caso, especialmente en lo que se refiere a su vida digital. La mejor manera de proteger a nuestros hijos de los riesgos es a través de nuestro propio ejemplo.

Compartimos con ustedes algunas ideas para proteger a nuestros hijos en el mundo virtual que fueron discutidas en el marco de estos dos eventos: 

Red PaPaz sede nacional
Av (Cr) 15 # 106-32 Of 603
Tel: +(57) 1 7563689
Cel: 310 7561190
Mail: contactenos@redpapaz.org
Bogotá – Colombia

COLOMBIA ES LÍDER EN PRODUCCIÓN DE LIBROS DIGITALES ACCESIBLES

COLOMBIA LIDERA PRODUCCIÓN DE LIBROS DIGITALES ACCESIBLES

Los días 30 y 31 de marzo se lleva a cabo un seminario en Guatemala sobre la importancia de ratificar el Tratado de Marrakech. Uno de los invitados especiales al evento es nuestro país a través del Instituto Nacional para Ciegos (INCI), única entidad del Gobierno Nacional que lidera la Biblioteca Virtual para Ciegos de Colombia.

Enrique King, coordinador de la Biblioteca, es el delegado del INCI para participar en este evento en el que se explicará el Tratado y la importancia de que más países lo ratifiquen. Así mismo tendrá la oportunidad de presentar la versión 2.0 de la biblioteca Virtual para Ciegos de Colombia.

“El Tratado de Marrakech busca establecer en las leyes nacionales de derechos de autor de los países, excepciones para personas con discapacidad visual y otras dificultades para acceder al texto impreso, así como permitir y fomentar el intercambio de obras accesibles entre los distintos Estados” explica el doctor Carlos Parra Dussan, director del INCI.

El Instituto Nacional para Ciegos – INCI continúa fortaleciendo sus alianzas interinstitucionales para lograr la ratificación del Tratado de Marrakech en Colombia, gestionando ante la Cancillería y con la Dirección Nacional de Derecho de Autor el derecho a la información y al acceso al conocimiento sin barreras. Ello facilitaría el acceso a 1.134.085 personas con discapacidad visual del país al goce efectivo de derechos como la educación, el trabajo, y la participación.

Según la Declaración de Guatemala por el Tratado de Marrakech, se estima que en América Latina solo 2% de libros son accesibles a la población con discapacidad visual, fenómeno que incide en su desarrollo inclusivo.

En este sentido, las personas con discapacidad visual y otras con dificultades para acceder al texto impreso, encuentran restricciones en el acceso a la lectura y la información, debido a que solo un número reducido de obras publicadas son producidas en formatos  accesibles, tales como: braille, audio, macrotipo, digital, electrónico y otros, con graves repercusiones en la formación académica  y cultura general de dicha población.

Hasta el momento solo tres países latinoamericanos se han adherido: El Salvador, Argentina y Uruguay. Para que el Tratado entre en vigencia lo deben ratificar al menos 20 países.

Una de las ventajas del Tratado de Marrakech consiste en la posibilidad que una obra producida en un formato accesible en un país, pueda enviarse para ser utilizada por bibliotecas o personas con discapacidad visual.

Por fortuna, Colombia es un referente en América Latina  en la producción de libros digitales. Enrique King señala que en la Biblioteca Virtual para Ciegos de Colombia existen 18 mil volúmenes o registros digitales revisados sin errores lo que le da una altísima calidad a  la producción colombiana.

Martha Cano – Directora  3108575304.

Héctor Fabio Duque Zuluaga – Coordinador Logístico

Celulares: 3112755466 – 3108575304.

Martecomunica.

E-mail: Martecomunica@hotmail.com

Fate/Apocrypha Sale En Julio Y Estará En Netflix (desde Eniverso Nintendo)

Desde Universo Nintendo publican la siguiente noticia:

Fate/Apocrypha Sale En Julio Y Estará En Netflix

Vaya, al menos no tendremos que preocuparnos por quién transmitirá Fate/Apocrypha en Occidente. Se reveló que este nueva adaptación animada del trabajo de TYPE-MOON y Yuichiro Higashide podrá verse en Netflix. Obviamente será después de que termine su emisión en Japón, la cual se dará en el mes de julio de este año. Estará disponible en canales como Tokyo MX, BS11, Tochigi TV, Gunma TV y MBS.

Este proyecto de A-1 Pictures se ve por demás interesante. Además de esta información, también está disponible un nuevo tráiler. Por lo que se aprecia se ve bastante prometedor, aunque es lógico que el estilo de dibujo es diferente del manejado por Ufotable. También se reveló la gran cantidad de actores de voz que participarán en Fate/Apocrypha, debido a que los Sirvientes ahora están divididos en dos bandos, Black y Red.

Primero empecemos con Black. Aquí tenemos a Junichi Suwabe como Saber; Shunsuke Takeuchi, Archer; Ryotaro Okiayu, Lancer; Rumi Ookubo, Rider; Mitsuru Miyamoto, Caster; Ai Nonaka, Berserker; y Sakura Tange, Assassin. En el caso de Red, está Miyuki Sawashiro en el rol de Saber; Saori Hayami, Archer; Koji Yusa, Lancer; Makoto Furukawa, Rider; Tetsu Inada, Caster; Satoshi Tsuruoka, Berserker; y Kei Shindou, Assassin.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace del Universo Nintendo: http://universo-nintendo.com.mx/2017/03/26/fateapocrypha-julio-netflix/