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Cartoon Network presenta HBO Max Festival: ¡Un espectacular maratón de 24 horas con lo mejor de HBO Max en Cartoon Network!

Cartoon Network presenta HBO Max Festival: ¡Un espectacular maratón de 24 horas con lo mejor de HBO Max en Cartoon Network! 

El 26 de septiembre, Cartoon Network dedicará un día entero para que sus fanáticos vivan la experiencia de HBO Max con una programación pensada para disfrutar en familia que incluye contenidos exclusivos de HBO Max y co-producciones con Cartoon Network.  

El 26 de septiembre, ¡Cartoon Network participará de HBO Max Festival con una programación nunca antes vista! Se trata de un día entero donde los fans podrán vivir la experiencia de HBO Max. Una propuesta para disfrutar en familia que reúne shows para edades pre-escolares, niños y niñas, y por supuesto, ¡para todos los fanáticos de Cartoon Network!

Durante este día, se llevará adelante una programación que ofrece shows exclusivos de HBO Max como también co-producciones con Cartoon Network. De 6:00 a 10:30 hs la transmisión estará dedicada a los más pequeños y las más pequeñas, con una imperdible selección de contenidos pre-escolares entre los cuales podrán disfrutar de MUSH-MUSH Y LOS MUSHABLES, JUNGLE BEAT, MIA´S MAGIC PLAYGROUND, POWERBIRDS y GRIZZY Y LOS LEMMINGS, entre otros.

¡Pero eso no es todo! A partir de las 10:30 hs y hasta las 6 de la mañana del lunes 27 de septiembre, los y las fans de Cartoon Network podrán disfrutar de shows nunca antes vistos en la tele, como ANIMANIACS, FUNGIES, TIG & SEEK: LOS BUSCADORES, PLAYA MONSTRUO, y el especial de HORA DE AVENTURA: TIERRAS LEJANAS, además de episodios estreno de EL TREN INFINITO, DC SUPER HERO GIRLS, CAMPAMENTO DE VERANO, VÍCTOR Y VALENTINO, EL MUNDO DE CRAIG ¡y mucho más!

¡Un día entero con la máxima diversión, emoción y entretenimiento! ¡Todos los contenidos de HBO Max Festival están disponibles en HBO Max!  Una experiencia única para todas las edades y para pasar un día inolvidable en familia.

EL 26 DE SEPTIEMBRE NO TE PIERDAS HBO MAX FESTIVAL

POR CARTOON NETWORK

¡UNA EXPERIENCIA NUNCA ANTES VISTA!

Acerca de HBO Max®

HBO Max® es la plataforma de streaming directo al consumidor de WarnerMedia que ofrece la mejor calidad de entretenimiento. HBO Max presenta la más amplia variedad de historias para todas las audiencias de marcas icónicas como HBO, Warner Bros., DC, Cartoon Network, y mucho más. La plataforma de streaming fue inicialmente lanzada en los Estados Unidos en mayo de 2020. El lanzamiento global de la plataforma comienza este mes cuando HBO Max se lance en 39 mercados en América Latina y el Caribe, y a finales de este año los servicios de transmisión de la marca HBO serán reemplazados en Europa.

Participá de la conversación y seguinos en: @hbomaxla

Acerca de Cartoon Network Latinoamérica:

Cartoon Network América Latina es el servicio de televisión paga de 24 horas de WarnerMedia Latin America, una división de WarnerMedia International, que ofrece los mejores personajes animados en dibujos, películas, y video juegos, en múltiples plataformas incluyendo TV, Internet, eventos en vivo, licencias para productos y servicios móviles. Es reconocido como líder de la industria por llevar a sus fans al centro de la escena, aplicando pensamiento creativo e innovación a través de todas sus plataformas. El canal tiene la filmoteca de caricaturas más grande del mundo con producciones originales como Ben 10, Las chicas superpoderosas, Hora de aventura, El increíble mundo de Gumball, Un show más, Clarence, Steven Universe, Tío Grandpa, Escandalosos, Los jóvenes titanes en acción y Magiespadas. La cadena también ha desarrollado varias horas de contenido original en Latinoamérica, estrenando contenidos como Otra Semana en Cartoon y episodios inéditos de la serie animada Monica y su pandilla, producida en Brasil con Mauricio de Sousa Produções. Cartoon Network se lanzó el 30 de abril de 1993 y es transmitida en más de 55 millones de hogares, disponible en español, portugués e inglés.

 

 

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Lannark lanzó ‘Soy warrior’, una canción de empoderamiento femenino

Lannark lanza ‘Soy warrior’, una canción de empoderamiento femenino inspirada en el barrio

Soy warrior’ es una canción alegre que invita a las mujeres a liderar y a contar sus propias historias y vivencias para empoderase de sí mismas en los entornos en los que habitan.

Lannark es el proyecto de Lady Cárdenas, una cantante bogotana que ha encontrado en el arte un espacio y un puente de comunicación con los habitantes de San Luis (Bogotá), el barrio que la ha visto crecer como persona y como artista. Su trabajo, a través de las artes escénicas enseñando danzas, teatro y música, le ha abierto las puertas de su entorno; convirtiéndola en una mujer agente de transformación para su comunidad. En 2017 realizó un intercambio estudiantil con la Universidad de Guadalajara en México graduándose como Maestra en Artes Escénicas en la ASAB para luego trabajar como tallerista en artes escénicas en el proyecto de atención a la infancia en contexto de mendicidad, trabajo infantil y riesgo de vulneración de derechos.

Lannark es una artista profesional que cree en los procesos, el aprendizaje y el trabajo en equipo para sacar adelante su carrera musical con un proyecto en donde sus canciones generen identidad y transporten al oyente a sus tradiciones, vivencias cotidianas y recuerdos. Sus influencias musicales son la música urbana con toques de pop, indie y música tropical.

‘Soy warrior’ es su lanzamiento debut, una canción inspirada en el barrio, la infancia, la adolescencia, la adultez y en aquellos recuerdos inolvidables y que marcan para siempre la vida de las personas. Las tiendas, los vecinos, los amigos, las fiestas y el baile son algunos elementos que reflejan la identidad y el sentido de pertenencia de Lannark hacia el lugar que la ha forjado.

Es una canción que invita a las mujeres a ser líderes, a contar sus propias historias y vivencias para empoderase de sí mismas en los entornos que habitan. Deseo generar espacios de apropiación y fortalecimiento de procesos independientes de jóvenes artistas que están encontrando oportunidades en las alianzas de la música y las artes“, comenta la artista.

El video de la canción fue rodado por Pawai Films, productora audiovisual auto gestionada comprometida con las expresiones artísticas y culturales independientes y populares; con la dirección de Mauricio Mejía, fotógrafo, documentalista y realizador audiovisual, además de educador popular y líder comunitario.

Con mi música quiero generar un impacto audiovisual que estimule la identificación del territorio, además buscó crear espacios de convivencia que permitan el reconocimiento de personajes y espacios típicos del mismo, pues considero que un porcentaje de los barrios de los cerros orientales de Bogotá están invisibles, olvidados y marginados. Por eso, es necesario generar contenidos que permitan la construcción del patrimonio histórico inmaterial de los territorios“, agrega.

‘Soy warrior’ es el primer sencillo del EP debut de cuatro canciones que prepara Lannark para los próximos meses.

Quiero que a través de mi música las personas conozcan mi talento y las historias que tengo para contar. Soy una artista joven con muchas ganas de salir adelante trabajando por mis sueños incansablemente“, concluye Lannark.

Lannark es artista M2 Agencia.

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David Dueñas recuerda las locuras de su juventud en ‘De recreo’

David Dueñas recuerda las locuras de su juventud en ‘De recreo’

‘De recreo’  es una canción que invita a ser feliz, auténtico y libre. Disfrutar de todos los momentos de la vida que al final nos llenan de gratitud y recordación.

El joven artista colombiano radicado en Canadá David Dueñas continúa trabajando y contando historias y vivencias a través de sus canciones en donde la alegría, la tristeza, la fiesta y la diversión son las protagonistas de sus creaciones.

Siguiendo con su objetivo de hacer música urbana con una lírica arriesgada y limpia en donde no se denigre a la mujer, el cantante de 23 años presenta su nuevo lanzamiento ‘De recreo’, una nueva canción con la que espera seguir conquistando al público y a los medios en el mundo como lo ha venido haciendo con sus anteriores lanzamientos ‘Me encantas’, ‘Quiere Olvidar’ y ‘Q’ Tal’.

‘De recreo’ es una canción en donde David Dueñas habla de las locuras de su juventud como escaparse de clase para ir a ver su novia o reunirse con amigos a cantar, bailar y escuchar música. También habla de vivir la vida sin pensar en el qué dirán, es una invitación a ser feliz y a gozar.

Cuando escuché la pista por primera vez me hizo sentir como cuando sonaba la campana del recreo en donde salía a coquetear con esa chica que me gustaba. Luego pensé en la secundaria cuando faltaba a clase para irme con mis amigos a la playa a escuchar música“, comenta David.

‘De recreo’ reúne una paleta de sonidos modernos y tropicales acompañados de sonoridades de la vieja escuela de la música urbana.

Con ‘De recreo’, David presenta un video en donde regresa a sus raíces. El clip se desarrolló en su escuela de primaria y principios de secundaria, lugar que guarda sus mejores recuerdos de infancia y juventud. Es una canción de motivación y de celebrar la vida.

Disfruté completamente el rodaje porque me reencontré con amigos de la primaria, estuve con mi familia y compartí con personas de la zona quienes se juntaron para armar una gran fiesta. Aprendí más de actuación y poco a poco a dejar la timidez frente a las cámaras“, agrega el artista.

Dentro de los planes de David Dueñas para los próximos meses está seguir creando canciones y compartiéndolas con sus seguidores y medios, además seguir creciendo como persona y como artista.

David Dueñas es un joven soñador, apasionado, disciplinado, creativo y con una virtud especial para la composición y las colaboraciones musicales.

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LaFolie Austral presenta su disco ‘Ya me cansé’

LaFolie Austral presenta su disco ‘Ya me cansé’

Ya me cansé’ de LaFolie Austral es un álbum nostálgico y melancólico hecho como un ejercicio terapéutico para canalizar sus emociones y pensamientos.

Después de publicar los sencillos ‘Volverán’, ‘Te busco’, ‘Liberada’ y ‘Un día más’, la cantante y compositora barranquillera LaFolie Austral presenta su nuevo disco ‘Ya me cansé’, una producción nostálgica y melancólica que reúne todas sus canciones compuestas en los últimos años.

Componer las canciones de este disco fue el equivalente a gritar. Al fin de cuentas, esta es una forma de expresarse en donde terminas haciendo un ejercicio terapéutico“, comenta.

‘Ya me cansé’ es un disco de nueve canciones que aborda temáticas como el empoderamiento femenino, el amor, el desamor, la autoestima, el amor propio y en intentar darle vuelta a la página cuando se terminan los ciclos.

En su nuevo disco, LaFolie Austral explora sonidos de géneros como pop de los 90s, hipster funk, chacarera, pop rock y blues reflejado en artistas como The Black Keys, Natalia Lafourcade, Mon Laferte, Led Zeppelin, The Beatles, Jorge Drexler, Gustavo Santaolalla, Norah Jones, Sheryl Crow, Fito Páez, Juan Luis Guerra y Charly García.

En este disco quiero invitar a las personas a utilizar más su corazón y menos la cabeza. Deseo que trabajen en su amor propio o que, simplemente, se dejen llevar y se identifiquen con el sentimiento de cada una de las canciones“, agrega la artista.

‘Ya me cansé’ viene acompañado de un sencillo promocional con el mismo nombre, cuyo mensaje hace énfasis en creer en la intuición y en darse valor y amor propio para cerrar los ciclos. La canción nació durante una sesión de composición de LaFolie Austral junto a su amigo Víctor Román a inicios de la pandemia.

“‘Ya me cansé’ es una canción que se la escribimos a Mon Laferte, pero cuando la terminamos me encantó tanto que sabía que tenía que quedarme con ella. Es un pop con toques bluesy, de soul y R&B. Fue producida por mi hermano musical y productor Raúl Abbad, quien se encargó además de grabar guitarras, bajo e hizo todos los arreglos del disco“, cuenta la colombiana.

El lyric video que acompaña la canción fue obra de la diseñadora colombiana Norella Magdaniels, quien luego de escuchar el single se conectó de una manera especial a la hora de realizar el arte, plasmando sus ideas en un trabajo con un concepto soñado para LaFolie Austral.

Dentro de los próximos planes de LaFolie Austral en este último semestre del año se destaca la composición y grabación de canciones explorando nuevas sonoridades sin dejar a un lado su esencia alternativa. También espera realizar algunos shows en vivo en Nueva York para seguir visibilizándose en el mercado latino en Estados Unidos.

LaFolie Austral es un artista M2 Agencia.

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¡No se tientan el corazón! Funimation arremete contra sitios de pirtarería de anime (desde el Intra América News)

Desde Intra América News publican la siguiente noticia:

¡No se tientan el corazón! Funimation arremete contra sitios de piratería de anime

El anime sigue siendo víctima de la piratería en internet. Pero ahora la productora Funimation arremetió contra los sitios ilegales que reproducen contenido ilegal y, por ende, pierden ganancias. Ante ello, anunciaron que tomarán acciones legales contra las plataformas de streaming que operen de esta manera, por lo que esto ha tenido gran eco y repercusión.

Lo anterior ha desencadenado en que tres sitios ilegales de streaming hayan cerrado tras las amenazas de Funimation. De esta manera, el sitio Taiyaki recibió una denuncia de derechos de autor (DMCA), donde se notificó que de no dejar de compartir series y películas de anime de manera ilegal se tomarían acciones legales que serían un verdadero hecatombe para sus fundadores.

“La aplicación está cerrada. Lamentablemente hemos recibido una denuncia por DMCA por la compañía monárquica conocida como Funimation”, reveló el operador de Taiyaki. Pero no solo esta página se ha visto afectada por est hecho, pues fueron varios sitios que recibieron esta carta de cese por parte de Funimation y decidieron detener el funcionamiento de sus respectivas plataformas para evitar problemas.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Intra América News: https://elintranews.com/curiosidades/2021/09/14/no-se-tientan-el-corazon-funimation-arremete-contra-sitios-de-pirtareria-de-anime/

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Autodesk muestra la relevancia e impacto de la metodología BIM en Colombia y México

Autodesk muestra la relevancia e impacto de la metodología BIM en Colombia y México

  • En el desarrollo de obra pública, el costo promedio puede excederse hasta en un 80%, mientras que su duración puede extenderse hasta en un 35%.

  • La adopción BIM permite eliminar ineficiencias y destinar los recursos a otros proyectos en beneficio de la población.   

Autodesk, la compañía líder en software de diseño para manufactura, arquitectura, ingeniería, medios y entretenimiento, realizó el webinar “Comprender y cubrir la aplicación y resultados de la metodología BIM en proyectos de infraestructura en Colombia y México”. En este espacio virtual, Luz María Vásquez, gerente senior de Ventas Técnicas en Autodesk, explicó que una industria de arquitectura, ingeniería y construcción (AEC por sus siglas en inglés) fragmentada genera costos muy altos. De acuerdo con la firma consultora McKinsey, en el caso de desarrollo de obra pública, el costo promedio puede excederse hasta en un 80%, mientras que su duración puede extenderse hasta en un 35%.

La experta señaló que estas ineficiencias tienen una repercusión en los ciudadanos, pues los recursos adicionales podrían destinarse a otros proyectos en su beneficio. De ahí la relevancia de acelerar la adopción de la metodología BIM y con ello aumentar la competitividad de América Latina. Esta metodología consiste en la modelación de toda la información de toda la cadena de valor de la construcción, desde la etapa de diseño, pasando por la construcción y a lo largo de la operación durante la vida útil de los activos, a través de procesos holísticos, soportados en gemelos digitales. El avance en la adopción de BIM permitirá que todos los actores de la cadena de valor compartan datos interconectados e integrar equipos multidisciplinarios para colaborar en proyectos que antes eran inimaginables.

Luz María también destacó la importancia de las alianzas público-privadas, claves para el crecimiento económico de la región. Son precisamente estas alianzas las que han permitido la realización de grandes proyectos. Asimismo, constituyen la vía para responder a los retos de sustentabilidad y buscar mejorar las condiciones de vida de las personas, ya sea a partir de la creación de redes eléctricas, acciones relacionadas con agua y saneamiento o con el acomodo de viviendas para que sean más ecológicas.

La experta añadió que para el éxito de grandes proyectos de infraestructura es imprescindible contar con una visión completa, así como una colaboración multidisciplinaria oportuna. En este sentido, la metodología BIM puede ayudar al gobierno, empresas y otros actores a realizar simulaciones, evaluar riesgos, definir alcances, medir impactos, calcular los avances de obras o controlar desembolsos.

En 2021, Autodesk se ubicó entre las cinco compañías más sostenibles del mundo. Una de las razones por las que ha recibido tal reconocimiento es por su influencia desde la etapa diseño en toda la industria de construcción, donde se están gestando grandes cambios para todo el planeta. En este esfuerzo por transformar el sector, Autodesk propone tres grandes áreas de impacto en infraestructura que las empresas que lo integran deben considerar en cada proyecto de construcción, los cuales deben ir más allá de la rentabilidad y para las que la metodología BIM puede contribuir:

  • Energía y materiales. Las empresas deben trabajar para transformar todos los procesos de producción lineales tradicionales a circulares y con ello producir únicamente lo necesario para así evitar generar desperdicio y una extracción de recursos innecesaria. De acuerdo con la Fundación MacArthur, la economía circular puede generar hasta $4.5 billones de dólares hasta el 2030.

A la par, son cada vez más las empresas que buscan disminuir la huella de carbono de sus proyectos de infraestructura. Para ello miden el carbono embebido a lo largo de todo el ciclo de vida, es decir, las emisiones de dióxido de carbono asociadas a los materiales y procesos de construcción.

  • Salud y resiliencia. En cada obra realizada, las empresas deben considerar tanto la seguridad de los trabajadores, como los riesgos para las poblaciones. Este factor también está asociado con los cambios climáticos. Al momento de la construcción, se deben tomar en cuenta los embates cada vez más frecuentes y fuertes de la naturaleza que las edificaciones deben de soportar.

  • Trabajo y prosperidad. Al ser la industria de la construcción una de las más grandes y aportar el 13% del producto interno bruto del planeta, tiene un potencial extraordinario de crear fuentes de empleo a una gran proporción de personas. En gran medida, la base de la pirámide trabaja en la industria, ello debe ser una invitación para las empresas a pensar cuáles son las habilidades que requiere el sector en el futuro e incentivar la educación en habilidades STEM desde edades tempranas.

Al final de la sesión, Luz María Vásquez señaló que acelerar la adopción de BIM en México y Colombia contribuirá a la transformación de ambas naciones, logrando una alineación con los objetivos de desarrollo sostenible de la Organización de Naciones Unidas. Concluyó que la infraestructura conecta y pacífica a las comunidades, además de desarrollar las capacidades locales.

Sobre Autodesk

Autodesk crea software para personas que quieren crear cosas. Si alguna vez has conducido un automóvil de alto rendimiento, admirado un imponente rascacielos, utilizado un teléfono inteligente o visto una gran película, lo más probable es que hayas experimentado algo que millones de clientes de Autodesk están haciendo con nuestro software. Autodesk te da el poder para hacer cualquier cosa. Para obtener más información, visita www.autodesk.mx o sigue @autodesklatam

 

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AWS y Discovery Sports Events se alían para transformar la forma de ver deportes

Discovery Sports Events apuesta por AWS para captar y aumentar la base de fans del ciclismo de pista en todo el mundo

  • Discovery Sports Events y AWS crearán una oferta inmersiva de participación para los aficionados de cara a la nueva serie de la Liga de Campeones de Pista de la Unión Ciclista Internacional (UCI) que comenzará en noviembre de 2021.
  • AWS se convierte en socio de datos globales de la Liga de Campeones de Pista de la UCI como parte de la nueva colaboración con Discovery Sports Events.

Amazon Web Services, Inc. (AWS), una compañía de Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN), ha anunciado una nueva asociación con Discovery Sports Events, un conglomerado mediático deportivo que llega a más de 130 millones de espectadores, para ser su proveedor oficial de nube, inteligencia artificial, Machine Learning y aprendizaje profundo. AWS también se convertirá en el socio exclusivo de infraestructura en la nube de la nueva Liga de Campeones de Pista de la Unión Ciclista Internacional (UCI). A través de esta colaboración, Discovery Sports Events y AWS ofrecerán nuevas experiencias de participación de los aficionados en torno a la competición de ciclismo de la UCI, incluida una nueva aplicación de la Liga de Campeones de Pista de la UCI, información sobre la competición y estadísticas en la carrera para ayudar a los actuales aficionados al ciclismo a profundizar en la estrategia de la carrera y atraer a más seguidores a este deporte.

Discovery Sports Events está trabajando de la mano con la UCI, el organismo rector del ciclismo mundial, para redefinir e innovar el ciclismo de pista. La nueva serie de carreras que tendrá lugar en el marco de la Liga de Campeones de Pista de la UCI desarrollará una sólida narrativa para el deporte durante todo el año -dando a conocer toda la historia, incluyendo la acción en los Juegos Olímpicos y las principales carreras anuales- y sentará las bases para un compromiso sostenido por parte de los aficionados. Al aprovechar la amplitud y la profundidad de las capacidades de AWS, incluido el Machine Learning, el análisis, los servicios de medios, los contenedores y la base de datos, Discovery Sports Events pretende establecer una experiencia única de visualización y compromiso para los aficionados que complemente la nueva competición de élite de la UCI entre los mejores corredores del mundo.

Sabemos que la Liga de Campeones de Pista de la UCI ofrece una excelente oportunidad para servir mejor a la comunidad mundial de aficionados al ciclismo y atraer a un nuevo público a este deporte. Una parte importante para conseguirlo es construir una experiencia digital y en pantalla que plasme visualmente la estrategia y la fuerza que los ciclistas necesitan para competir y ganar, así como ayudar a los espectadores a entender la acción segundo a segundo que determina los resultados de las carreras. AWS ayudará a proporcionar los recursos que respaldan esta experiencia y a ofrecer a los aficionados el tipo de información y participación en tiempo real que hará que se interesen más por el deporte y los mantenga comprometidos a largo plazo“, dijo François Ribeiro, Director de Discovery Sports Events.

Discovery Sports Events utilizará AWS para ofrecer datos en directo, análisis y estadísticas predictivas a los aficionados en el velódromo donde se celebran las carreras, a través de la televisión y el streaming en directo, y en una nueva aplicación de la Liga de Ciclismo en Pista. La aplicación proporcionará a los aficionados una experiencia conectada, permitiendo que las comunidades de aficionados crezcan en torno al campeonato, al tiempo que ayuda a los recién llegados a este deporte a entender mejor la acción en la pista. Además de proporcionar datos en tiempo real sobre el rendimiento de los corredores y las estadísticas de las carreras, Discovery Sports Events utilizará Amazon SageMaker (el servicio de AWS que ayuda a los desarrolladores y científicos de datos a crear, entrenar e implementar modelos de Machine Learning rápidamente) para desarrollar ideas predictivas sobre los resultados de las carreras y los campeonatos, con el fin de generar más emoción en torno a cada evento.

Para mejorar las experiencias de visualización de las carreras para las audiencias de todo el mundo, Discovery Sports Events utilizará Amazon Kinesis (el servicio de AWS para recopilar, procesar y analizar fácilmente los flujos de vídeo y datos en tiempo real) para ingerir y procesar los datos de transmisión en directo de los sensores de la pista, las bicicletas y los ciclistas. Con base en ello, la organización aplicará las capacidades de análisis y Machine Learning de AWS para ofrecer estadísticas como la velocidad de la bicicleta, la posición en la carrera, la cadencia de pedaleo (es decir, las revoluciones por minuto), la potencia del ciclista en vatios, el control del tiempo y los datos biométricos del corredor (por ejemplo, la frecuencia cardíaca y las calorías quemadas). Por último, Discovery Sports Events utilizará los servicios de medios de comunicación de AWS para proporcionar las estadísticas a los aficionados a través de la aplicación y la transmisión en un formato sencillo y atractivo.

El deporte es un gran medio para dar vida a la tecnología, como el Machine Learning y los datos, de forma que los aficionados al deporte de todo el mundo puedan entenderla y entusiasmarse con ella. AWS y Discovery Sports Events ayudarán a la UCI a redefinir e innovar el ciclismo en pista proporcionando a los aficionados una experiencia más conectada con datos en tiempo real sobre el rendimiento de los corredores y las estadísticas de las carreras. Imagínese que los aficionados puedan ver cosas como la velocidad de la bicicleta de su corredor favorito, la posición en la carrera, la cadencia de pedaleo e, incluso, los datos biométricos y las perspectivas predictivas, todo ello desde una aplicación conectada en su teléfono. Así es como AWS acerca a los aficionados a sus deportes favoritos y no podemos esperar a ver cómo florece el entusiasmo por el ciclismo“, dijo Kathrin Buvac, Vicepresidente de Desarrollo de Negocios de Amazon Web Services, Inc.

Para obtener más información sobre cómo AWS impulsa las principales organizaciones deportivas del mundo, visite www.aws.amazon.com/sports.

Sobre Amazon Web Services

 

Durante casi 15 años, Amazon Web Services ha sido la oferta de nube más completa y ampliamente adoptada del mundo. AWS ha estado expandiendo continuamente sus servicios para admitir prácticamente cualquier carga de trabajo en la nube y ahora cuenta con más de 200 servicios con todas las funciones para computación, almacenamiento, bases de datos, redes, análisis, robótica, Machine Learning e inteligencia artificial (IA), Internet de las Cosas (IoT), móvil, seguridad, hibridación, realidad virtual y realidad aumentada (VR y AR), desarrollo, implementación y administración de medios y aplicaciones desde 81 zonas de disponibilidad (AZ) en 25 regiones geográficas en todo el mundo, con planes para 21 zonas de disponibilidad más y siete nuevas regiones de AWS en Australia, India, Indonesia, Israel, España, Suiza, y Emiratos Árabes Unidos. Los servicios de AWS cuentan con la confianza de millones de clientes activos en todo el mundo -incluidas las startups de más rápido crecimiento en el mercado, las corporaciones más grandes y las principales agencias gubernamentales-, para hacer que sus infraestructuras sean viables, racionalizar y reducir costos. Para obtener más información sobre AWS, visite www.aws.amazon.com.

 

 

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Videojuegos, Fibra Óptica y Pandemia: Conexiones más rápidas para gamers más exigentes

Videojuegos, Fibra Óptica y Pandemia: Conexiones más rápidas para gamers más exigentes

A pesar del impacto que ha tenido la pandemia en la industria del gaming profesional, los encierros temporales han facilitado el acceso a millones de jugadores que ahora, desde sus hogares, requieren mejores tecnologías de conexión, lo que debería impulsar un mayor dinamismo entre los proveedores locales de cada país.

No cabe duda de que las restricciones de desplazamiento impulsadas para detener el avance del Covid-19 castigaron fuertemente a la industria global del gaming.

En 2019, las competiciones internacionales de eSports entregaron más de US$250 millones de dólares en premios. En 2020, y producto de la pandemia, los eventos que pudieron adaptarse a una modalidad online continuaron realizándose. Sin embargo, muchos otros fueron pospuestos, o simplemente cancelados, ya que la velocidad de conexión necesaria para llevar a cabo las competencias no satisface los estándares mínimos que exigen los gamers profesionales en todo el mundo.

Esto se debe principalmente a la divergencia en la modernización de las redes de telecomunicaciones entre los diversos países.

De acuerdo con el último reporte de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), las conexiones de fibra óptica crecieron en promedio un 13,5% para el grupo de 37 naciones, entre junio de 2019 e igual mes de 2020. En tanto, Israel registró el mayor crecimiento, con 99,8%, prácticamente duplicando sus conexiones en un año; seguido de Reino Unido con un 69,3% e Irlanda con 58,8%. Para Latinoamérica, Chile registró un incremento de 37,6%, siendo el sexto en el listado, mientras que México avanzó un 34%.

Estas diferencias demuestran que un gamer tendrá una experiencia de juego completamente distinta según el país donde se encuentre conectado a una plataforma de streaming.

“La fibra óptica se ha transformado en la conexión preferida para los gamers profesionales, ya que garantiza diversos parámetros necesarios para desarrollar una experiencia de juego satisfactoria, como una mayor estabilidad en la señal y una transmisión de audio y video en tiempo real. Por esta razón, los expertos recomiendan la utilización de conexiones de fibra óptica, ya que proporcionan la mejor garantía de rapidez y eficiencia”, explica Denys de Souza Scheiner, Head of Product and Application Engineering for Southern Cone de Furukawa Electric LatAm.

Precisamente, uno de los parámetros en el que los gamers son más exigentes es en la estabilidad de la señal, la que mejora notablemente al utilizar fibra óptica. Esta conexión, a diferencia de las convencionales, permite una mayor fluidez y una latencia más baja, lo que en el gaming se conoce como ping.

En muchos casos, un ping promedio a través de conexiones tradicionales está alrededor de 50 milisegundos, mientras que una red óptica opera con base en alrededor de solo 5 milisegundos, permitiendo una conexión con los puntos remotos diez veces más rápida. Esto es fundamental para partidas en modo multijugador o aquellas que se realizan con gamers de otras latitudes del globo, y sus ventajas se pueden percibir desde el primer segundo de conexión.

Por otro lado, la velocidad de subida y bajada de datos es otro parámetro que define claramente la experiencia de un gamer. Las conexiones mediante fibra óptica ofrecen velocidades que generalmente comienzan en 300Mb/s, y que incluso pueden superar 1 Gbps.

Sumado a esto, el ejecutivo de Furukawa recomienda que la conexión utilizada sea simétrica, “esto es, aquella que cuenta con la misma velocidad de subida que de bajada, de tal forma que los paquetes de datos enviados se transmitan a la misma velocidad que los recibidos, mejorando la experiencia en las partidas, especialmente en los torneos y competencias de eSports realizadas en forma remota”.

De hecho, la compañía desarrolladora Activision Blizzard, creadora de títulos como Call of Duty, Diablo y World of Warcraft, señaló que actualmente cuenta con una comunidad de más de 400 millones de jugadores, entre sus diversos juegos alrededor del mundo. Ciertamente, esa cifra sólo puede seguir aumentando.

Entre más evolucionen los videojuegos, y los requerimientos de los gamers profesionales sean exigentes, será más necesario el uso de conexiones con fibra óptica para mantener un alto estándar en la experiencia de los usuarios”, concluye Denys de Souza Scheiner de Furukawa.

Acerca de Furukawa Electric LatAm

Perteneciente al grupo japonés Furukawa Electric, es fabricante de soluciones completas para infraestructura de redes de Comunicación y Energía, con cuatro unidades industriales en Brasil. La empresa también posee fábricas de cables ópticos en Berazategui Argentina, Palmira en Colombia y Mexicali en México.

 

 

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HBO MAX ANUNCIA LA RENOVACIÓN DE GOSSIP GIRL PARA UNA SEGUNDA TEMPORADA

HBO MAX ANUNCIA LA RENOVACIÓN DE GOSSIP GIRL PARA UNA SEGUNDA TEMPORADA

Los seis episodios restantes de la primera temporada se estrenarán en noviembre.

HBO Max anunció la renovación de GOSSIP GIRL para una segunda temporada. Los seis primeros episodios de la serie ya están disponibles en la plataforma. Los seis episodios restantes de la primera temporada se estrenarán en noviembre.

Desarrollada por Safran, guionista y productor ejecutivo de la serie original, esta extensión del clásico de la cultura pop nos lleva de vuelta al Upper East Side, donde encontramos a una nueva generación de adolescentes de una escuela privada de Nueva York que son sometidos a vigilancia social, nueve años después de que el sitio web original de la bloguera desapareciera. GOSSIP GIRL explora lo mucho que han cambiado las redes sociales -y el propio paisaje de Nueva York- en estos años. La serie se basa en las novelas más vendidas de Cecily von Ziegesar y en el programa original, desarrollado por Josh Schwartz y Stephanie Savage, que son productores ejecutivos de la nueva serie.

La primera temporada es protagonizada por Jordan Alexander, Eli Brown, Thomas Doherty, Tavi Gevinson, Emily Alyn Lind, Evan Mock, Zion Moreno, Whitney Peak y Savannah Lee Smith con Todd Almond, Adam Chanler-Berat, Johnathan Fernandez y Jason Gotay.

GOSSIP GIRL registró un récord de audiencia en su primer fin de semana en la plataforma y también logró ser tendencia número 1 en Twitter. La serie tuvo 15.000 millones de impresiones totales en su lanzamiento y obtuvo alrededor de 5.200 millones de impresiones en contenidos inspirados en la serie a través de la red social TikTok.

GOSSIP GIRL es producida por Fake Empire y Alloy Entertainment en asociación con Warner Bros. Television y CBS Studios. La serie está escrita, producida y desarrollada por Joshua Safran de Random Acts. También son productores ejecutivos Josh Schwartz y Stephanie Savage de Fake Empire, Leslie Morgenstein y Gina Girolamo de Alloy Entertainment. Lis Rowinski, de Fake Empire, actúa como productora co-ejecutiva.

Suscríbete en: hbomax.com

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Con emisión de nómina electrónica obligatoria, empresas colombianas adoptan ERP como aliado (desde TOTVS)

Con emisión de nómina electrónica obligatoria, empresas colombianas adoptan ERP como aliado

El unicornio de tecnología TOTVS explica como las compañías pueden adaptarse para cumplir con la nueva obligación en país

A partir del mes de agosto de 2021, todas las empresas colombianas que presenten impuestos sobre la renta y realicen pagos a empleados o pensionados deben iniciar el proceso de generación y transmisión mensualmente de la nómina electrónica a la DIAN (Dirección de Impuestos y Aduanas Nacional). La emisión del documento será mediante un software que deberá integrarse en el sistema ya utilizado por las empresas para su gestión corporativa.

Con el inicio del plazo para habilitación en el servicio informático con la DIAN, Colombia avanza en la transformación digital corporativa en el país. “Este es un paso más fundamental para la digitalización colombiana. Muchas empresas colombianas, algunas medianas a grandes, aún no cuentan con un sistema de gestión para unificar la información de su negocio, que incluye la nómina. El cambio que tendrán que sufrir estas compañías necesariamente traerá más competitividad a todo el segmento corporativo”, afirma Ivaldo Pereira, gerente general de TOTVS Región Andina, uno de los unicornios tecnológicos de América Latina.

El ejecutivo de TOTVS explica los principales detalles e instrucciones paso a paso para que las empresas en Colombia se adapten a la nueva legislación:

1) Confiar en un socio tecnológico estratégico: Más que implementar un sistema de gestión que incluya nómina electrónica y se integre con el software de envío de los documentos a DIAN, las compañías colombianas deben buscar establecer una alianza con su proveedor de tecnología. “No basta firmar un contrato e instalar el ERP. Es necesario contar con un socio que entienda el negocio, la realidad de la empresa, el mercado y el país, que tenga alcance y estructura internacional y esté dispuesto a estar presente siempre que sea necesario”, explica Pereira.

2) Organizar la información internamente: Para que la nómina electrónica esté preparada y enviada correctamente a la DIAN, es fundamental que la empresa organice toda la información interna. No solo en lo que respecta a los empleados, sino también a todo lo relacionado con el negocio en sí. “El refinamiento de los datos hará que la empresa mejore sus procesos administrativos, incluso en relación con la nómina. Mitigar los errores es una de las mejores formas de ganar tiempo, aumentar la productividad y ahorrar recursos”, comenta el ejecutivo.

3) Unificar electrónicamente todos los datos de la nómina: Después de organizar la información corporativa, el siguiente paso es no solo digitalizar los datos del departamento de personal, sacando todo del papel, sino también unificarlos en un mismo sistema de gestión. “Esta etapa es muy importante. Muchas empresas insisten en mantener la nómina llenándose en programas paralelos, que están bajo la custodia de un solo departamento y unas pocas personas. Al migrar todo esto al ERP, que ya gestiona toda la empresa, la información se centraliza, no se pierde, se pone a disposición de todo aquel que necesite acceder a ella y, así, se minimizan los errores”, completa el ejecutivo.

4) Asegurar la integración con el sistema DIAN: Finalmente, es necesario iniciar la habilitación el sistema de la empresa con el software que utiliza el gobierno colombiano para recibir la nómina electrónica. Y para transmitir correctamente los datos, es necesario asegurarse de que su sistema de gestión esté integrado con la DIAN. “Este es un punto importante y que refuerza la necesidad de que las empresas establezcan una asociación tecnológica sólida. No se trata solo de asegurar la emisión electrónica del documento correctamente, sino principalmente de tener a tu lado un verdadero aliado que te traerá no solo la solución completa e integrada, pero también apoyo y atención para resolver las dudas y problemas que puedan surgir en el proceso”, concluye el gerente general de TOTVS Región Andina.

Sobre TOTVS 

Líder absoluta en sistemas y plataformas de gestión en América Latina, TOTVS entrega productividad a más de 40 mil clientes a través de digitalización de las empresas. Yendo mucho más allá del ERP, ofrece servicios financieros y soluciones de business performance, invirtiendo más de R$ 1,9 billones en investigación y desarrollo en los últimos 5 años para atender las exigencias de 12 sectores de la economía. TOTVS apoya el crecimiento y la sostenibilidad de millares de negocios y emprendedores de norte a sur del continente, a través de su tecnología. Para más información, accede: es.totvs.com

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