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Editorial Sitio Bagatela: ¿Cómo sería el SOFA, si lo hicieran en La Candelaria?

NOTA DEL ADMINISTRADOR: Durante estos días de los 20 años del medio alternativo Sitio Bagatela, que cruzan con la Semana Santa, queremos agradecer a quienes nos leyeron, a quienes nos siguieren, a quienes nos acompañaron, a quienes compartieron sus contenidos, a quienes les gustaron y a quienes comentaron sobre una de los casi 20000 artículos. A todas y a todos, les damos gracias, no sé cómo agradecer ni cómo gratificar. Lo único que quiero es que todas y todos puedan volver a ver nuestras secciones actuales, que se han enterado, investigado y seguido, de una u otra manera. Secciones como Sobre BagatelaCreaciones ArtísticasEditoriales y Cubrimientos BagatelaProgramas RadialesEspecial: SOFA, Salón del Ocio y La FantasíaBarrio Egipto, Recuerdos Bagatela son las de mayor aceptación, al igual que la parte de Videos Sitio Bagatela en YouTube. Además, quiero que inviten y pasen la voz sobre nuestro medio alternativo Sitio Bagatela, que lo hemos hecho con todo gusto, ganando poco dinero, realizando siempre de manera voluntaria, para conocimiento de los internautas como ustedes.

El siguiente editorial es sólo una ilusión personal que había escrito en borrador, antes del inicio de la pandemia del coronavirus covid-19.

¿CÓMO SERÍA EL SOFA, SI LO HICIERAN EN LA CANDELARIA?

Es complejo que el Salón del Ocio y La Fantasía se realice en un lugar diferente de CORFERIAS, más complejo todavía si haya mayor inversión, logística y publicidad en la Localidad La Candelaria, sea al mejor estilo del BARCÚ o la fiesta de Reyes Magos y Epifanía del Barrio Egipto.

En el 2017, el Sitio Bagatela nos atrevimos en realizar, de manera conjunta con la Alcaldía Local de La Candelaria y de manera desordenada con Talento Internacional Colombia y las entonces comunidades de anime y manga One Piece Colombia, Naruto Colombia, la entonces Casa de Juventud Jaime Garzón (que hoy se llama Casa de Juventud Nacho Sánchez), el proyecto piloto denominado Festival Candelaria Cosplay, un evento que generó impacto positivo para los vecinos de la Localidad 17 y una experiencia distinta, rara e incómoda para las comunidades de otakus, frikis, geeks y cosplayers de diferentes lugares de Bogotá y de Cundinamarca.

Candelaria Cosplay era, como dijo en ese momento el líder juvenil, vecino del Barrio Egipto y artista Johan Steven Peña, como un “pequeño SOFA en La Candelaria”, donde, como dijo un cosplayer, usuario de la red BibloRed, “el protagonista es la comunidad en general”, del cual, la misma UNESCO enfatizó en que los residentes deben ser llamados para la preservación y salvaguarda de las manifestaciones de Patrimonio Cultural Inmaterial Intangible de La Candelaria, independiente de las ambiciones políticas que quieren imponer los diferentes ediles de la Localidad 17.

Después del Candelaria Cosplay 2017 y de la reducida comparsa cosplay en la Fiesta de Bogotá del 2018, se construyó por iniciativa propia de la Universidad de Los Andes, en conjunto con la Embajada del Imperio del Japón, la actual sede del Centro de Japón, con actividades propias de poca divulgación para los vecinos de los barrios Las Aguas, Concordia, Egipto, Catedral, Centro Administrativo, Belén y Santa Bárbara. Además del Centro de Japón, surgieron restaurantes temáticos de cultura pop japonesa, como: Ichiraku Ramen, Ramen House y Fuji Isakaya; con anuncios de sus negocios por todos lados, desconociendo la historia y los residentes raizales de la Localidad La Candelaria, considerándola erróneamente como un simple barrio histórico.

Siempre el medio alternativo Sitio Bagatela insistió, insiste, e insistirá, en que La Candelaria es una localidad del Centro Histórico de Bogotá, no un barrio, en que está reconocido por la actual certificación del Área de Turismo Sostenible desde el año 2018 y con el actual controvertido Plan Especial de Manejo Patrimonial del Centro Histórico de Bogotá desde el año 2021, eso lo deberían tolerar y respetar por parte de las actuales generaciones de adultos y jóvenes, entre millenials, k-poppers, otakus, frikis, gamers, geeks, cosplayers, youtubers, influencers y cinéfilos.

Aunque el SOFA seguirá siendo un evento privado de CORFERIAS y Click on Design desde el año 2010 (ya que la primera edición fue realizada en Centro Comercial Bima en 2009), siempre es un evento magno que hace ilusionar, imaginar, vivir y soñar a todos los participantes, en que las aficiones y los pasatiempos, de saludables esparcimientos fuera de una manera u otra.

Tal es mi caso, que soñando despierto, imaginé si el SOFA fuera realizado en espacio público, en los diferentes rincones y calles de la Localidad La Candelaria, de la siguiente manera:

SECCIÓN LUGAR EN LA CANDELARIA
SOFA Gamers Universidad Autónoma de Colombia
Aldea Medieval Plazoleta de Los Talentos
Festival Robótica Universidad del Rosario
LEGO Biblioteca Luis Ángel Arango
Creadores de Contenido – Youtubers Centro de Artes Delia Zapata
Manantial de la Juventud Chorro de Quevedo
Juegos de Mesa y Rol Universidad La Gran Colombia
MiniCon (comunidades) Colegio La Concordia – Plaza de La Concordia
Ciudad de Artistas Centro Cultural Gabriel García Márquez
Salón Visual Biblioteca Luis Ángel Arango
Festival ACA Barrio Santa Bárbara
Arte al Piso Barrio Belén
Noche Sin Miedo Barrio Egipto
SOFA Pets Nueva Santa Fe
SOFA Sports Parque La Concordia
Auditorio Centro de Artes Delia Zapata
Foros SOFA Biblioteca Luis Ángel Arango
SOFA Stage Media Torta
SOFA Oriental Universidad de Los Andes – Centro del Japón
SOFA Artes Urbanas Carrera Séptima
SOFA Kids Universidad Libre
Skate Park Plazoleta del Rosario
Proyecciones Bogoshorts Centro de Artes Delia Zapata
Rincón literario Casa de Poesía Silva
Inkubar Creativo Edificio Manuel Murillo Toro
Pasarela Ecléctika Espacio Odeón
Circo SOFA FUGA
SOFA 50+ Casa del Zipa
Tour SOFA Calles de Localidad La Candelaria
Doblaje de Voz Centro Cultural Gabriel García Márquez
Caravana SOFA Calles de Localidad La Candelaria
Gastronomía SOFA Barrios Catedral y Concordia
K-TOWN Universidad Externado de Colombia
Cosplay City Archivo de Bogotá
Fundaciones Archivo General de La Nación
Festival de Batucadas Media Torta

Imaginaría a la población flotante, que pasaría de los dos millones de asistentes, que en cada sección del SOFA tuviera actividades, concursos, conferencias, presentaciones y hasta carpas comerciales; que los organizadores se sorprendieran de la acogida y recibimiento por parte de las candelarias y de los candelarios, además de los vecinos de las localidades de Santa Fe y de Los Mártires, que los registros por parte de los medios alternativos, fueran de experiencias inolvidables para las diferentes generaciones, que encontrarán en La Candelaria como el lugar ideal para las diferentes expresiones de la cultura pop del lejano oriente.

Los hostales, restaurantes y unidades productivos estarían repletos y no darían abasto.

Las calles históricas estarían llenas de cosplayers, de extranjeros subidos en bicicletas y patines, de familias enteras caminando con tranquilidad como en los Septimazos, ciclovías o Fiesta de Reyes; de artistas empíricos callejeros y artesanos urbanos, ganando su agosto, y de los invitados nacionales e internacionales, quienes sorprendidos dirán que regresarán pronto a Bogotá, invitando a sus amigos de otras ciudades del mundo, para vivir y experimentar una nueva edición del SOFA.

Sí, ese nuevo Salón abierto a todos los públicos, sin distinciones, sin rivalidades, sin vetos, sin impedimentos.

Ese anhelo aún lo tengo presente que, aunque fuera imposible, nunca perderé esa esperanza en que, en un futuro lejano, el Salón del Ocio y La Fantasía pueda realizarse en la Localidad La Candelaria.

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En #SOFA2022 se reunirán los mejores exponentes del cosplay del país (Bogotá, Colombia)

En SOFA 2022 se reunirán los mejores exponentes del cosplay del país

En la pasarela eclética se vivirán desfiles constantes no sólo de cosplayers profesionales, los asistentes a SOFA tendrán su espacio para enseñar su trabajo.

Tras meses de diseñar, probar y moldear espadas y cañones láser, los amantes del cosplay colombiano se reunirán nuevamente en COSPLAY CITY, una ciudadela en donde podrán encontrar todo lo que esta afición puede ofrecer en el marco del Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) que se desarrollará del 13 al 17 de octubre en Corferias.

Una afición que aunque nace en Japón en los años 70, en Colombia toma fuerza en la primera década del 2000 con participaciones en los más importantes certámenes internacionales por el trabajo de colectivos dedicados a perfeccionar el conocimiento de materias primas para el desarrollo de sus trajes y presentaciones.

Cosplay City estará ubicado en el pabellón 17 del recinto ferial y contará con la presencia de: cosmakers, quienes enseñarán el arte de confeccionar los diferentes trajes y armas; cosplayers, los cuales compartirán sus experiencias en el desarrollo de las presentaciones de sus personajes, y fotógrafos profesionales quienes dispondrán de espacios diseñados para una mejor experiencia de los visitantes.

SOFA 2022

Esta nueva versión de SOFA es la oportunidad para que las comunidades, las culturas alternativas y los colectivos creativos que traen nuevas tendencias de entretenimiento y emprendimiento se encuentren en un solo espacio.

El SOFA es además un escenario de encuentro para todos los fanáticos, conocedores y actores de las culturas urbanas emergentes, como también para los amantes del anime, manga, los nuevos deportes, juegos de rol, videojuegos y el movimiento cosplay en expansión.

Contenidos

Dentro de la gran propuesta de contenidos que oferta SOFA para sus visitantes, se destacan escenarios como: Hobby center, Espacio de comunidades, SOFA kids, K-pop fest, Metaverso SOFA, Ciudad de artistas, Mundo selfie, SOFA sport al parque, SOFA the exhibition, Zona gamer, Fantasy Land, Proyectos geek, Cosplay city, entre otros.

  • SOFA Kids: un espacio de entretenimiento y educación en donde niños y niñas podrán tener actividades y juegos especialmente diseñados para disfrutar de la feria.
  • Hobby center: un lugar para sentarse a enfrentar un duelo, recorrer un calabozo, viajar por el espacio y descubrir los juegos de mesa, cartas, rol y estrategia.
  • Comunidades SOFA: grupos organizados que nos comparten sus aficiones y nos dejan descubrir un mundo de actividades, pasatiempos y emociones.
  • Fantasy Land: mundo de criaturas fantásticas: El regreso del Gran Dragón y Jardín de esculturas de criaturas fantásticas.
  • Proyectos geek con impacto social: un espacio en alianza con varias fundaciones para demostrar el apoyo y solidaridad que tiene el público del evento.
  • SOFA Style: el regreso del diseño, la moda, los estilos alternativos, los desfiles de cosplay y mucho más.
  • Cosplay city: el corazón del SOFA es el cosplay, y ahora tiene su propia ciudadela en donde podrás ver lo mejor que esta afición te puede ofrecer.
  • Zona gamer: salón de ocio digital – Zona comercial, Arena SOFA gamers, Campeonatos video juegos, Actividades gamers y Desarrolladores nacionales.
  • #HashtagxFest comunidades digitales y creadores de contenidos: invitados especiales, Encuentro de desarrolladores, Salón de Streamers, Encuentros de comunidades y Salón de charlas académicas.

Boletería

La venta de boletería está dividida en tres fases previas y venta en taquilla en los días del evento. Más información en la página de SOFA: www.enelsofa.com

Sobre SOFA

El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) es una de las plataformas de gestión cultural alternativa, nuevas tendencias, creatividad, entretenimiento y emprendimiento más importantes de Colombia. Nace en el año 2009 con la iniciativa de entender las nuevas culturas y ofrecer un espacio de encuentro para todas las comunidades interesadas en exponer su forma de entender el tiempo libre y sus aficiones. Proyecta convertirse en el salón más influyente de la industria cultural y creativa a nivel nacional, además de ser el espacio más importante del año para la gestión cultural donde niños, jóvenes y adultos se encuentran y viven las mejores experiencias de entretenimiento alternativo del país.

Redes:

  • @UniversoSOFA
  • @Corferias
  • #SOFA2022

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EL REGRESO DEL DRAGÓN- El Salón del Ocio y la Fantasía #SOFA2022 vuelve a Corferias en octubre (Bogotá, Colombia)

EL REGRESO DEL DRAGÓN El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) vuelve a Corferias en octubre

El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) que se realizará del 13 al 17 de octubre en Corferias, será el espacio de reencuentro de las comunidades culturales y fanáticos del cosplay, anime, manga, videojuegos, entre otros, que contará con una amplia oferta de actividades experienciales y una gran muestra comercial.

Luego de tres años, vuelve a Corferias en su formato completo el Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA), del 13 al 17 de octubre. Más de treinta mil metros cuadrados del recinto ferial serán de nuevo el punto de encuentro de los apasionados por el evento, la creatividad y las tendencias de la industria del entretenimiento.

Esta nueva edición de SOFA contará con más de 450 actividades distribuidas en los distintos pabellones y al aire libre, junto con más de 300 expositores, en una vitrina con una muy variada muestra de las industrias creativas organizada por Click On Design y Corferias.

Andrés López Valderrama, presidente ejecutivo de Corferias manifestó su satisfacción por el regreso de SOFA, destacando que: “este es un evento para la familia colombiana, para los fanáticos y para todos los que quieran vivir una experiencia única en sus vidas. Además, es muy importante tener en cuenta que este evento retorna después de 3 años, desde la última vez que se hizo, regresando en su formato completo, con todo el recinto y con las actividades presenciales normales”.

Lugar de encuentro

Esta nueva versión de SOFA es la oportunidad para que las comunidades, las culturas alternativas y los colectivos creativos, que traen nuevas tendencias de entretenimiento y emprendimiento se encuentren en un solo espacio.

El SOFA será además un escenario de encuentro para todos los fanáticos, conocedores y actores de las culturas urbanas emergentes; también para los amantes del anime, manga, los nuevos deportes, juegos de rol, videojuegos y el movimiento cosplay en expansión.

Por su parte, desde Click On Design, sostienen: “la industria creativa en Colombia necesita retomar los espacios en donde se evidencie, no solo su importancia, sino su fuerza y su potencial. Este año con el regreso de SOFA, queremos volver a demostrarle al mundo que la creatividad en nuestro país tiene tanto poder como el que tienen los dragones”.

Contenidos

Dentro de la gran propuesta de contenidos que oferta SOFA para sus visitantes, destacan escenarios como: Hobby center, Espacio de comunidades, SOFA kids, K-pop fest, Metaverso SOFA, Ciudad de artistas, Mundo selfie, SOFA sport al parque, SOFA the exhibition, Zona gamer, Fantasy Land, Proyectos geek, Cosplay city, entre otros.

  • SOFA Kids, un espacio de entretenimiento y educación en donde niños y niñas podrán tener actividades y juegos especialmente diseñados para disfrutar de la feria.
  • Hobby center, un lugar para sentarse a enfrentar un duelo, recorrer un calabozo, viajar por el espacio y descubrir los juegos de mesa, cartas, rol y estrategia.
  • Comunidades SOFA, grupos organizados que nos comparten sus aficiones y nos dejan descubrir un mundo de actividades, pasatiempos y emociones.
  • Fantasy Land, mundo de criaturas fantásticas: El regreso del Gran Dragón y Jardín de esculturas de criaturas fantásticas.
  • Proyectos geek con impacto social: un espacio en alianza con varias fundaciones para demostrar el apoyo y solidaridad que tiene el público del evento.
  • SOFA Style, el regreso del diseño, la moda, los estilos alternativos, los desfiles de cosplay y mucho más.
  • Cosplay city: el corazón del SOFA es el cosplay, y ahora tiene su propia ciudadela en donde podrás ver lo mejor que esta afición te puede ofrecer.
  • Zona gamer: salón de ocio digital – Zona comercial, Arena SOFA gamers, Campeonatos video juegos, Actividades gamers y Desarrolladores nacionales.
  • #HashtagxFest comunidades digitales y creadores de contenidos: Invitados especiales, Encuentro de desarrolladores, Salón de Streamers, Encuentros de comunidades y Salón de charlas académicas.

Boletería

Finalmente, la venta de boletería estará dividida en tres fases previas y venta en taquilla en los días del evento. La apertura de la primera fase se realizará el día primero de agosto, más información en la página de SOFA: www.enelsofa.com

Sobre SOFA

El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) es una de las plataformas de gestión cultural alternativa, nuevas tendencias, creatividad, entretenimiento y emprendimiento más importantes de Colombia. Nace en el año 2009 con la iniciativa de entender las nuevas culturas y ofrecer un espacio de encuentro para todas las comunidades interesadas en exponer su forma de entender el tiempo libre y sus aficiones. Proyecta convertirse en el salón más influyente de la industria cultural y creativa a nivel nacional, además de ser el espacio más importante del año para la gestión cultural donde niños, jóvenes y adultos se encuentran y viven las mejores experiencias de entretenimiento alternativo del país.

 

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FIESTA FRIKI 2021 (Medellín, Colombia)

  • Fecha: 11 DE DIC., 10:00 – 12 DE DIC., 21:00
  • Lugar: Parque de Los Deseos
  • Organizadores: Ciudad Friki y Alison Córdoba

Después de una larga espera, vuelve Fiesta Friki. Este año celebraremos 10 años.
Fiesta Friki es un evento realizado en la ciudad de Medellín que reúne actividades como Juegos de Rol, Animación, Comic, Manga, Plastilina, Modelismo, Origami, Juegos de Mesa, Teatro, Danza, Música, Soft Combat y otras muestras artísticas, culturales, lúdicas y recreativas realizadas en su mayoría por jóvenes entusiastas de la ciudad que a través de su dedicación y determinación han logrado ensamblar un evento de gran categoría que se perfila como un evento de ciudad con proyecciones a futuro y que pretende ser la puerta de entrada o conexión de nuestra ciudad con la creciente tendencia global de las Industrias Creativas.
En el evento convergen jóvenes fanáticos de diversas culturas y edades cada uno aportando desde su individualidad para la construcción de un espacio que estimule la creación y consolidación de conocimientos y vivencias colectivas.

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/550857212679992

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CELEBRA EL DÍA DEL NIÑO, CON LOS JUEGOS QUE SE EXHIBEN EN ECONEXIA

ECONEXIA PRESENTA LAS TENDENCIAS DE LOS JUEGOS Y VIDEOJUEGOS VINCULADAS AL ECOSISTEMA INDUSTRIAS CREATIVAS Y ECONOMÍA NARANJA

  • Este 24 de abril, se conmemora el Día del Niño en todo el territorio nacional, esta fecha legalizada mediante la ley 724 de 2001, busca reafirmar los derechos fundamentales y garantizar la protección y bienestar de más de 15 millones de infantes registrados en Colombia, cifra reportada por el DANE.
  • En el marco de esta celebración, Econexia presenta las tendencias en juegos que captan la atención de los menores y las cuales hacen parte de la vitrina virtual del ecosistema Industrias creativas y economía naranja.

Según la tradición nacional, el Día del Niño se celebra el último fin de semana de abril, desde hace 20 años. Sin embargo, todo el mes tiene un significado muy importante para la infancia. Econexia, en el marco de este día, da a conocer las tendencias en juegos y videojuegos, opciones que hacen parte del ecosistema de Industrias Creativas y Economía Naranja y se dedican a hacer felices a los menores de la casa.

Es así como gracias a estas creaciones, todos los integrantes pueden disfrutar en familia para esta fecha, en la tranquilidad del hogar. Juegos de mesa, concursos y competencias en casa, se posicionan fuertemente, para hacer de este día una experiencia inolvidable.

Los expertos en la industria de la juguetería infantil presentan las ideas más recomendadas para celebrar la festividad, las tendencias van desde juegos de rol y fantasía hasta videojuegos retro y maquinitas.

Juegos de rol y fantasía:

Para quienes desean explorar juegos fantásticos, conocer las sorpresas y explorar las aventuras que estos ofrecen, Deyber González, coordinador de productos y redes sociales de Club del Rol afirma que “los más llamativos son los juegos de rol, la dinámica consiste en que los participantes se centran en contar una historia y vivirla. Hay una persona que narra la historia y se realizan actividades de acuerdo con el personaje, que tiene unas características especiales. Por tanto, el jugador actúa dependiendo de lo que se imagina que haría el personaje, en determinadas situaciones. Normalmente se juega con dados y descripciones detalladas”.

Así mismo, los juegos recomendados para niños de todas las edades según nivel de dificultad están: Para los más pequeños, entre los 3 y 11 años, los juegos de mesa como Explode Kittens y Feliz Cumpleaños Roboto, son perfectos por su sencillez y dinamismo. En cuanto a niños de 12 años en adelante, se recomiendan juegos mucho más elaborados y entretenidos, como lo son los de rol, fantasía y estrategia, teniendo como referencia a Calabozos y Dragones, uno de los favoritos. Para compartir en familia también hay alternativas, como los juegos cooperativos, en los cuales todos los participantes se deben unir en contra de un villano y así ganar la partida, algunos de los más famosos son Marvel Champions y Mansiones de la locura.

Si bien, cada uno de estos juegos son diferentes en cuanto a estructura y procedimientos, todos tienen en común características que contribuyen a mejorar la agilidad, psicomotricidad, memoria, capacidad de cálculo rápida y empatía, de quienes los juegan con frecuencia.

Videojuegos retro y maquinitas

Para todos los aficionados a los videojuegos, maquinitas y tendencias de este tipo de entretenimiento virtual, especializado en la línea retro, de acuerdo con la empresa Supermaquineros sugiere productos que cuentan con más de 40 consolas o sistemas de Atari, Nintendo, Super Nintendo, Playstation y Nintendo 64, los cuales contienen más de 6.700 juegos disponibles.  Entre los favoritos de los niños están Mario Bros, Super Mario, Street five, Pokemon, Transformers y Super Nintendo.

Una de las principales razones por las cuales esta empresa recomienda su sistema retro de maquinitas, se debe a los beneficios y seguridad que ofrecen a los niños, “los niños van a encontrar gran cantidad de juegos, con los cuales pueden divertirse mientras mejoran sus habilidades motrices y sentido de la ubicación espacial. A diferencia de los juegos y consolas modernas, los nuestros aún conservan esa fantasía y delicadeza en el contenido, no son violentos, ni sangrientos y tampoco promueven el uso de armas. Son muy viables para los niños de cinco años en adelante quienes pueden disfrutar este tipo de entretenimiento”, comentó Andrés Reyes, gerente de Supermaquineros.

Cada uno de estos productos, se encuentran expuestos en la vitrina virtual del ecosistema de industrias creativas y economía naranja de Econexia, una comunidad digital de oportunidades de exhibición y generación de negocios para los empresarios. “A Econexia llegan personas interesadas en diferentes productos me parece un muy buen escenario virtual para darse a conocer. He participado en ruedas de negocio y voy a participar en la próxima que se hará en mayo. Valoro mucho que haya personas interesadas en mi producto y que, gracias a este medio, nos hayan contactado”, expresó Reyes.

Es de aclarar que esta comunidad digital de conexiones y negocios permite a los expositores exhibir sus productos y gracias a los datos de contacto de las empresas que venden y/o fabrican estos y otros juegos, los interesados les pueden contactar y así coordinar la forma de entrega, pago y con una atención personalizada guiar a la persona en su proceso de compra.

Sobre Econexia

Si desea conocer más información, diríjase a las redes sociales de Corferias: @Corferias, en Facebook, Twitter e Instagram y visite el sitio web de ECONEXIA: www.econexia.com.

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Girls’ Frontline tendrá una adaptación al anime (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Girls’ Frontline tendrá una adaptación al anime

Durante el evento en streaming de Mica Team a través de la plataforma Bilibili, el estudio chino reveló que un proyecto para animar el popular videojuego para móviles de Girls’ Frontline está proceso. También se reveló que Warner Bros. Japan está detrás de esta producción de este anime, el cual está proyectado que se estrene a lo largo de este año 2021.

Esta no es la primera adaptación al anime con la que cuenta la franquicia. En otoño de 2015 se emitió a través de Tokyo MX y BS 11 una serie de 12 episodios cortos titulada Girls’ Frontline: Healing Chapter. Ya en 2019 regresaría a la televisión japonesa con una nueva serie titulada Girls’ Frontline: Madness Chapter, emitiéndose también en octubre de 2019 una versión en chino a través de la plataforma Bilibili.

Además del anime, Girls’ Frontline también dio el salto al manga bajo el título Girls’ Frontline: The Song of Dolls. Este manga es dibujado por Mahiru y se serializa desde 2018 en la revista Monthly Comic Rex de Ichijinsha y a través del servicio chino Bilibili. También en Japón se publicaron cuatro volúmenes antológicos a manos de diferentes autores y bajo el título Dolls Frontline Dengeki Comic Anthology por Dengeki Bunko y otra antología de 4 volúmenes titulada Dolls Frontline Comic Anthology y a manos de la editorial Ichijinsha.

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/girls-frontline-tendra-una-adaptacion-al-anime/

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Game to Work: los gamers son un pool de talento

Game to Work: los gamers son un pool de talento con las habilidades que demanda el mercado laboral

Esta crisis sanitaria ha acelerado la demanda de competencias como la colaboración, la comunicación y la capacidad de aprender, y los videojuegos, la gamificación, pueden ayudar a desarrollar y fortalecer las habilidades blandas que crecen en demanda.

Bajo la actual revolución de habilidades sociales y cognitivas tan requerida por los empleadores y necesaria para los empleados, los videojuegos se están convirtiendo en la plataforma que está desarrollando las capacidades imprescindibles en estos tiempos de cambios acelerados. Así lo dio a conocer el nuevo estudio, GAME TO WORK, de ManpowerGroup, el líder global en servicios y soluciones de capital humano.

La investigación explica cómo los juegos desarrollan no solo los conocimientos técnicos, sino también las competencias blandas que son cada vez más valiosas a medida que la automatización y las máquinas realizan tareas más rutinarias. Estas habilidades sociales y humanas son difíciles de encontrar e incluso más difíciles de capacitar, como lo asegura el 43% de los empleadores, situación que con la crisis pandémica se agudiza, pues ha acelerado la demanda de profesionales con conocimientos como la colaboración, la comunicación y la capacidad de aprender. Ante esta realidad, los videojuegos pueden ayudar a solucionar estos vacíos de habilidades.

La de los videojuegos, una industria que en agosto de este año aumentó sus ventas en un 37%, se muestra ahora, más allá del entretenimiento y el ocio, como la plataforma desarrolladora de personal específico para diferentes campos. La pregunta que pueden hacerse muchos líderes de talento humano y directivos empresariales es ¿cómo funciona esto? La respuesta es sencilla: con gamificación. Está metodología de pedagogía y formación consiste en la aplicación de elementos basados ​​en juegos a procesos y actividades que no son juegos.

De acuerdo con el informe, los 2.500 millones de jugadores del mundo han estado perfeccionando una amplia variedad de destrezas que están siendo requeridas y que con la gamificación se puede traducir en transferir el talento en demanda de empleo a sectores con empleos en los que puedan prosperar. Desde el trabajo en equipo y la colaboración hasta el pensamiento crítico, la inteligencia emocional, la resolución de problemas complejos y la toma de decisiones, son justo las habilidades que desarrollan los gamers y que son apetecidas en el mercado laboral

Este es exactamente el talento que las organizaciones necesitan para ser más competitivas. Con esta técnica se pueden suplir las vacantes de hoy y mapear las de la siguiente generación. Los juegos incluso enseñan a quienes los practican cómo tener una retroalimentación de manera continua y efectiva ManpowerGroup está ludificando los procesos de reclutamiento, contratación y evaluación, y aprovechando el mundo del videojuego mediante la aplicación de soluciones creativas para identificar talentos difíciles de encontrar y obtener habilidades con mayor demanda”, comenta Javier Echeverri Hincapié, Presidente de ManpowerGroup Colombia.

Frente a esto, la multinacional líder en soluciones de capital humano desarrolló un test de habilidades de videojuego (ADD GAMING EXPERIENCE TO YOUR CV). De esta forma logró analizar más de 11.000 juegos en 13 géneros, desde acción y aventuras, hasta juegos de rol, música e indie, para identificar las principales habilidades sociales desarrolladas en cada categoría, y luego trasladó esas habilidades al ámbito laboral.

A continuación se reseñan algunos de estos juegos y las capacidades que desarrollan en los trabajadores:

  • Estrategia, Puzzle y Quiz: Los jugadores desarrollan la toma de decisiones, la planificación, la concentración y la perseverancia. La resolución de problemas está en el corazón de los videojuegos que requieren desarrollar enfoques para avanzar al siguiente nivel. Estos juegos ayudan a perfeccionar la capacidad para hacer inferencias y pensar de manera sistémica sobre cómo resolver el juego, lo que desarrolla sus habilidades de pensamiento crítico, creatividad y percepción social.
  • Acción-Aventura y Juegos de Roles: Los entornos virtuales multiusuario (MUVE) y los juegos de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) reflejan cómo los juegos se han vuelto más sociales. Los jugadores de acción tienden a estar interesados en dominar las habilidades de colaborar y competir en equipo.
  • Open World: Los juegos de mundo abierto permiten a los gamers deambular libremente, tienden a demandar una mayor creatividad para ser abordados y mejores habilidades visoespaciales, así como la capacidad de visualizar el movimiento de objetos en el espacio, importante para las carreras de ciencia e ingeniería.
  • Team-Playing, Deportes y Carreras: Estos videojuegos pueden enseñar a los jugadores cómo dar retroalimentación de manera efectiva. Las personas que juegan en equipo, en competencias estructuradas y escenarios fácilmente definidos, desarrollan habilidades de planificación y tácticas, colaboración y comunicación, afrontando la adversidad y la conciencia espacial con aportes individuales pero en suma de equipo.
  • Indie y Música: Los gamers nunca esperan conquistar un desafío, una canción o un baile de principio a fin en su primer intento. Es esta capacidad de aprendizaje, persistencia, paciencia, el deseo de crecer y adaptar rápidamente el conjunto de habilidades individuales, lo que será más valioso para los empleadores. Los jugadores saben que esperar la perfección sólo los prepara para el fracaso; más bien, han aprendido que la perseverancia y la práctica dan frutos.

Los juegos ayudan al cerebro a crear mejores modelos o plantillas cognitivas, lo que facilita la predicción y la reacción ante situaciones nuevas. El Learnability Quotient (LQ) de una persona ayuda a predecir el éxito en el lugar de trabajo a lo largo del tiempo. La evaluación de ManpowerGroup permite a las personas identificar su estilo de aprendizaje y recibir recomendaciones sobre cómo seguir desarrollando sus habilidades y empleabilidad”, agrega al respecto Hincapié.

¿Busca un colaborador creativo con habilidades complejas para la resolución de problemas? El estudio de ManpowerGroup, recomienda contar con un jugador ávido de Fortnite o un campeón de League of Legends.

Sobre ManpowerGroup

ManpowerGroup® (NYSE: MAN), la compañía líder mundial de soluciones para la fuerza laboral, ayuda a las organizaciones a transformarse en un mundo de trabajo en rápido cambio mediante el abastecimiento, la evaluación, el desarrollo y la gestión del talento que les permite ganar. Desarrollamos soluciones innovadoras para cientos de miles de organizaciones cada año, brindándoles talentos calificados mientras encontramos un empleo significativo y sostenible para millones de personas en una amplia gama de industrias y habilidades. Nuestra experta familia de marcas, Manpower®, Experis®, Right Management® y ManpowerGroup® Solutions, crea sustancialmente más valor para candidatos y clientes en 80 países y territorios, y lo ha hecho durante más de 70 años. En 2019, ManpowerGroup fue nombrada una de las compañías más éticas del mundo por décimo año y una de las compañías más admiradas de Fortune por decimoséptimo año, lo que confirma nuestra posición como la marca más confiable y admirada de la industria. Vea cómo ManpowerGroup está impulsando el futuro del trabajo: www.manpowergroup.com

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Fiesta Friki Compumundohipermegared (Colombia)

  • Fecha: 31 de octubre, 14:00 – 2 de noviembre, 22:00
  • Organizadores: Fiesta Friki
  • País: Colombia

La Fiesta Friki Compumundohipermegared es la décimo cuarta versión de nuestro evento y durante tres días seguidos se ofrecerán muestras de entretenimiento, arte, cultura y manifestaciones juveniles geek y frikis, es un evento de entrada libre virtual que permite el acercamiento, el encuentro y la participación de personas de todas las edades a una amplia variedad de actividades, concursos, competencias y presentaciones artísticas y culturales.

Compumundohipermegared es una sátira a los elementos de la vida cotidiana que pasan rápidamente al mundo digital y se desdibujan, es un esfuerzo por mantener vivo este evento ñoño que nos ha traído tantas alegrías y es una excusa para no lavar los platos.

ACTIVIDADES Y GRUPOS

  • Entrevistas con Bandas
  • Grupos de baile
  • Cubiparceros Medellín
  • Torneo de Pokémon GO
  • Torneo de Yu-Gi-Oh!
  • Concurso cosplay
  • Videojuegos
  • Talleres
  • Cuento interactivo de rol a cargo de ETRIAN – Juegos de Rol (Medellín) y Bardos&Cantares

Para más información, pueden ir al enlace del evento en Facebook: https://www.facebook.com/events/2736832199904321/

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Desvelados más detalles del anime King´s Raid (desde Ramen Para Dos)

Desde Ramen Para Dos publican la siguiente noticia:

Desvelados más detalles del anime King´s Raid

La página web de la adaptación al anime del juego surcoreano King´s Raid: Ishi o Tsugumono-tachi dio nuevos detalles sobre el proyecto. Nuevos miembros se unen al elenco de voces ya anunciado, además de desvelar nuevos miembros del staff.

Los miembros del elenco desvelado son:

  • Takuma Terashima como Clause
  • Shun Horie como Theo
  • Ryotaro Okiayu como Dominicus
  • Kentaro Ito como Marduk
  • Masaya Matsukaze como Kyle
  • Sakura Nakamura como Maria
  • Mitsuki Nakae como Scarlet

El personal adicional del staff desvelado son:

  • Directores de arte: Shigemi Ikeda y Yukiko Maruyama
  • Diseño de color: Makiko Kojima
  • Director de fotografía: Takeshi Hirooka
  • Edición: Naoki Watanabe
  • Director de sonido: Takatoshi Hamano

El anime se estrenará este otoño y tendrá como protagonistas a los personajes originales Rihito y Lupin, que cuentan con las voces de Ryôta Suzuki y Yoshino Nanjo .

Para leer completa esta noticia, pueden ir al enlace de Ramen Para Dos: https://ramenparados.com/desvelados-mas-detalles-del-anime-kings-raid/

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Perros de Reserva escapa del fin del mundo en una máquina del tiempo

Perros de Reserva escapa del fin del mundo en una máquina del tiempo

  • Perros de Reserva lanza video de su paso por el Hell and Heaven Fest 2020
  • La agrupación colombiana presenta, además, un video lyric de su último sencillo “Océanos del tiempo”: una historia de amor en el apocalipsis
  • La canción también da nombre a su juego de rol online, en el cual podrán participar jugadores nuevos o expertos de toda América Latina

El clima apocalíptico que vive el planeta tierra actualmente, les sirvió a la banda de rock PERROS DE RESERVA como marco para lanzar su nuevo sencillo: “Océanos del tiempo”, el cual nos presenta un feat. con Julián Velásquez, cantante de la desaparecida agrupación NADIE. El tema representa “una canción de amor en medio del fin del mundo”, como ellos mismos la han calificado. Su historia es la de dos amantes que escapan de la tragedia en una máquina del tiempo y es el lanzamiento final de Nefelibata, su segunda producción discográfica.

‘Los vampiros de la carretera’, como también son llamados por sus seguidores en américa latina, nos presentan entonces tres lanzamientos que hacen parte del mismo concepto. El primero es un pequeño documental que narra su paso por el Hell and Heaven, festival en el que alternaron con bandas de la talla de Deep Purple, Manowar, Static X, Jinjer, Phill Anselmo de Pantera, y Max e Igor Cavalera de Sepultura, por mencionar algunos nombres. Este clip está disponible en su canal de Youtube y redes sociales.

La segunda sorpresa será, precisamente, el video lyric de “Océanos del tiempo”. Realizado por el fotógrafo mexicano Daniel Drack.

Pero lo más novedoso de este trío de lanzamientos será que, el 10 de julio, Perros de Reserva presentó su propio juego de rol online, creado para que los fans tengan una opción de entretenimiento en casa y se contagien de la locura que caracteriza a la banda. El juego de rol es una variación del tradicional Vampiro: La Mascarada, pero con los personajes de los músicos vampiros de Perros de Reserva; los fans podrán elegir en el juego a Elliot el cantante y líder; Valentina, la vampiresa sexy de la batería; Silva, el nosferatu pianista de la tecnología; Mosco, un chupa sangre que vive de reventón con su guitarra o Basthian, que parece más un licántropo con su bajo.

Con dos producciones en su haber, giras por cinco países, ocho videoclips y dos millones y medio de vistas en su canal de YouTube, Perros de Reserva, con su sonido cyberpunk, desde Medellín, pone al tiempo de su parte para seguir conquistando al público latinoamericano.

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